Парни с пушками
»Wh News Orks Miniatures (Wh 40000) Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Новый герой и баттлфорс в преддверии кодекса
Big Meks
Самые большие и сильные из меков, известные как Большие меки, обладают престижем наравне с варбоссами, и теперь они получают новую миниатюру, соответствующую их высочайшему росту.
Этому здоровенному парню надоело ходить на своих ногах, как болван, и вместо этого он пристегнулся к прочной экзо-броне, предназначенной для ношения массивного и безумного оружия, которое так любят большие меки. Он нагружен мельчайшими механическими деталями: от проводов и металлических пластин, грубо привитых к его телу, до порванного фартука, набитого инструментами, как будто он вышел прямо из мастерской.
Справедливо, что самые большие и «умные» инженеры оставляют себе все самое лучшее, и это дает Большому Меку выбор мощного оружия на выбор. Этот чудаковатый инженер может пробить силовую броню брутальной гидравлической клешней или смастерить новые системы вентиляции в корпусах танков с помощью жужжащей дрели. У него также есть специальная мега-бласта, которую он может сменить на портативную трактор бласту, способную срывать самолеты с неба.
Экстравагантные персональные технологии Большого Мека не ограничиваются оружием — их бионик-экзоскелет включает в себя шокк-буста, который делает сверление дыр в ткани реальности - пустяком! Щелчком переключателя меки и сопровождающие их лица пролетают сквозь варп и оказываются по другую сторону стен, укреплений и даже вражеских мобов – идеальное решение для того, чтобы занять позицию перед большой, громкой WAAGHH атакой.
Если вы хотите заполучить этого самого большого и красивого из больших меков, у вас появится первый шанс в новом боевом отряде орков — Stompa Boyz. Как следует из названия, в нем представлена одна из самых больших пластиковых моделей в линейке Warhammer 40 000, чудовищно массивная Стомпа, а также группа прихлебателей, которые станут свидетелями ее эпических буйств.
Da Regimentul Bosspole The regimental standard wh humor Wh Other Orks Warhammer 40000 фэндомы
Внимание, парни! Дакка! С самого зараждения орачьей истории,* каждый Орк считал, что её нидастатачна. Но что такое Дакка? Гробнек рассказал мне, шо вы ребята из дикарей, и всё ищо думаити, что чоппы и острые палки – самая лучшая тихналогия.** Но благодаря Дакке вы можите очинь быстро кидаться острыми палками во врага, и вам даже ни надо стаять рядом с ним.*** Вот вам инструхция:
АБЫЧНАЯ ДАККА:
АКА: Слагги, Шуты
Обычная Дакка канешна не выпендрёжная, но сваё дело делаит. Пули входят в дырку для пуль, смерть выходит из дырки для смерти. От бальших пуль палучаецца бальшая смерть. Зог его знаит, как оно работаит. Мека спраси, если интересна.
РЕЙТИНГ: 10\10
ГОРЯЧАЯ ДАККА:
АКА: Лучивые штуки, Лазоры
Горячая Дакка – это такая асобая Дакка, каторая использует бальшие квадратные пули****, и скарее яркая, чем громкая. Очинь хараша для стукания танков и имеет множества других приминений.*****
Некатарые юдишки пользуются гарячей даккой, каторую называют «лазганами». Мы честна гаваря не знаим, для чего они нужны, но Вазглаб думаит шо для того, шобы подсвечивать чилавеков для стукания. Можете примотать такой к сваоей слагге шобы получился лазерный прицел.
РЕЙТИНГ: 10\10
ВЗРЫВУЧАЯ ДАККА:
АКА: Рокеты, Бонбы, Толстые Сквиги
Взрывучая Дакка, наверное, самая лучшая Дакка. Всякие там рокетомёты, сквигапушки и другие падобные штуки. Проста атайди падальше перед тем, как палить******
РЕЙТИНГ: 11\10
БЫСТРАЯ ДАККА:
АКА: Выпендрёжные Шуты, Асобые Пушки Меков
Быстрая Дакка проста класс, патамуша даже если ты никуда ни папал первой пулей, астальных абычна хватаит. Да и чем больши пуль, тем лучши.
РЕЙТИНГ: 10\10
МЯГЕНЬКАЯ ДАККА:
АКА: Кусачие Пушки, Ползучие Шуты
Парни с Октариуса угаварили сваих меков залутать нимнога дакки с тирри-нидов. Работают впалне ничиго, если регулярно падкармливать. Можите достать такие у Улга Многарука и его парней, проста врежьте им харашенька, если опять начнут шо-то нести про «Горка и Морка с четырьмя руками, шобы лучше стукать юдишек» и своего «патриорка» и прочую ерунду.
РЕЙТИНГ: 10\10
СТРАННАЯ ДАККА:
АКА: Диманичиские Тыкалки, Гаварящие Штуки
Помните тот раз, кагда мы все сабрались и свалили бальшую кучу из чирипов а патом вокруг неё патанцевали па преколу, и небо вдруг всё стало красным и Озгоб сказал очень смишным голасом «Настало Время Крови» и из стены навылезала куча красных парней и мы все падрались и было очинь весело? У красных парней пабольше были пушки. Они хараши, да ищо и пастаянно потешно шепчут што-то про кровь и убийства.
РЕЙТИНГ: 10\10
Вот и всё, парни! Удачных пострелушек.
+++ОРК ДНЯ: Газгкулл. Хоть он и Гофф и патаму какой-то скучный, так-то он ваще хароший парень+++
* Где-то ниделю назад, кагда пагонщики вспомнили как запаминать вещи, и изабрели «нидели».
** Чоппы всё равно хараши
*** Но если ты стаишь рядом с ним то куда проще.
**** Их инагда называют «лазорными зарядами» патамуша ими в случае чиго можно и без пушки в лицо зарядить.
***** Только не чистите ей сваи батинки, если канеш не хотите новинькие ноги от мека. Так шо можете и чистить.
****** Пары шагов назад далжно хватить.
Orks Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) gretchin Kommandoz Burna Boyz Warhammer 40000 фэндомы
Kill Team Focus: Orks
Для некоторых игроков, Kill Team это тактическая стратегия - битва умов, где каждое решение является заранее просчитанным.
Орки и люди играющее за Орков как правило находят собственный, нестандартный подход. Орки предпочитают подавлять врага огромным количеством дакки, при этом круша все подряд при помощи своих чопп и могучих мышц, распространяя анархию и оставляя стертых в порошок врагов.
"Ладно ребята, слушайте внимательно. Кореш получил большой блестящий ящик. Вот наш план, мы идем и ломаем дверь, а потом одариваем всех нашей даккой. Ящик взрывается как грот. А потом бац, и дело сделано! Есть вопросы? Нет? Отлично, я думаю... начинаем парни! WAAAGH!"
- Босс-Ноб Газрот
Всего за несколько минут до печально известной катастрофы в генераторной Бета-2
Сегодня рассмотрим уникальные особенности команды, а так же боевые единицы которые вы сможете использовать, играя за Орков.
Почему стоит играть за Орков?
ПАРНИ, ПАРНИ, ПАРНИ!
Команды Орков очень универсальны, они имеют целых пять типов бойцов. В бой можно вести самых разных из них - от заурядного парня и до стреляющего во все живое мародера.
Самодельные пушки
Ты любишь конверсии? Значит ты полюбишь и Орков! Комбинациям просто нет придела! От замены брони и оружия, до приспособления оружия других фракций.
Вперед, стукать!
Орки - бойцы ближнего боя. Если вы хотите побеждать грубой силой в любой схватке, то Орки вам определенно подходят!
Доступные юниты
Сильные, стойкие и им нет числа! Это орочьи парни, они основа большинства групп Орков, они хороши в ближнем бою.
Коммандо
Самые коварные орки - коммандо. опасные в ближнем бою бойцы, которых невозможно поразить огнем, если они находятся в укрытии - используйте их для охоты на стрелков противника.
Паджигатели
Зачем целиться, если есть паджига? Паджигатели - это универсальный отряд, полезный как для ближних столкновений в узких пространствах, так и для выкуривания противника из укрытия.
Марадёры
Орки, ловко присвоившие и подстроившие под себя вражеское оружие и боеприпасы, обеспечивают огневую поддержку с расстояния с помощью своих ужасающих смертопушек.
Гретчины
Скажем прямо, гретчин не самый смелый боец. Однако они хорошо умеют прятаться, не требуют никаких затрат и даже могут быть лидерами, если вы достаточно смелы, чтобы воссоздать славные дни Ривалюционного Камитета Гретчинов
Тактика
ДАККА, ДАККА, ДАККА
Орки хорошо известны тем, что слихвой восполняют недостатки в точности, своим огромным количеством дакки! Эта тактика позволит вам стрелять два раза. Отлично работает с оружием, которое автоматически попадает!
Живой щит
Если вы вышли из своего укрытия и внезапно попали под огонь противника, не волнуйтесь! Смело хватайте ближайшего грота, он подарит вам еще один день жизни.
А для начала игры за Орков отлично подойдет коробка с бандой Крогскулла, с поджигатилями или лутазами ( по вашему желанию).
Так же можно начать играть с набора Коммандос, выйдет очень сильная и интересная команда.
сделал сам нарисовал сам Hrud ксенос Warhammer 40000 фэндомы
Раса теневых, жутковатых и вонючих мусорщиков с генетической памятью, тайно живущих чуть ли не в каждом городе-улье Империума.
В целом мирны, но если кто-то с криками "убить ксеноса" вдруг решит их истребить, они "вспоминают" и собирают из всякого говна пушки круче "топовых" пушек механикусов - да я уже влюблён, черт возьми!
Хоть раса и не основная, хоть инфы о них почти что нету, но почему-то их общий антураж мне полюбился больше любой другой фракции.
Вот вам "Няш-Мяш" модификация хруда, хоть на деле они и страшные шопесдетс.
Orks mecboy Librarium mekboy Warhammer 40000 фэндомы
Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun)
Самая хтоническая, самая устрашающая шута из орочьего арсенала. Устрашает она калибром - есть и больше - а непредсказуемостью результата. И в случае удачи - чудовищными масштабами неконтролируемых разрушений.
Изначально по предполагаемому принципу действия Шок-Атак-Ган - это метательное оружие, которое может метать во врага всё подряд. Чем зарядишь - то и метает. Бомбы, камни, сквигов... Однако досконально принцип действия этой шуты неизвестен никому, кроме собравшего её мека (а иногда и самому меку не известен). Если упростить, то Шок-Атак-Ган метает своё снаряд через варп напрямую. То есть через короткое варп-путешествие. Снаряд ныряет в варп на выходе из пушки, летит по туннелю, разгоняется, приобретает всяческие непредсказуемые смертоносные свойства... И в случае везения - вылетает из варпа прямо там, куда целились, то есть например в гуще противников или прямо перед вражеской техникой.
Как создаётся варп-туннель, по каким механизмам идёт прицеливание, от чего зависит точность и результативность стрельбы - неизвестно даже самому Меку. Только Мек вообще может в стрелять из Шок-Атак-Гана - он интуитивно чувствует как нужно правильно и пытается максимально точно правильно сделать. Ну и очень сильно верит в то, что получится - не без этого))
Достоверно известно только то, что Шок-Атак-Ган лучше всего стреляет именно живыми объектами. Поэтому Меки предпочитают стрелять "живыми снарядами". Из всего ассортимента живых снарядов чаще всего используются снотлинги и сквиги.
Орки ни за что не согласятся, "патаму чта врагов нада стукать", а варп-тоннель прокладывается в окружении всяческих варп-сущностей, которых орки не боятся (так утверждают), но не любят поскольку их сложно стукать, особенно на лету.
Гретчины, несмотря на то, что вполне подходят по размеру, используются редко. В основном потому что у гретчинов хватает мозгов и чувства самосохранения не лезть в это дело ввиду полного отсутствия гарантии сколько нибудь благополучного для них результата. Тесное общение с варп-сущностями не пойдёт на пользу их здоровью, но и в случае удачного выстрела выживаемость живого снаряда стремится к нулю.
Снотлинги в отличие от гретчинов бесстрашны как олигофрены и потому легко соглашаются пострелять собой из пушки. Когда до них таки доходит, что тут что-то не чисто, обычно бывает уже слишком поздно.
Ну и само собой сквиги, преимущественно "баивыи" - их просто не спрашивают.
Снаряды собираются в специальный мешок и под давлением подаются в пушку по очереди. Нередко меки в этот мешок встраивают "пылесос", чтобы прямо во время боя засасывать пробегающие мимо "боеприпасы".
Прицеливание Шок-Атак-Гана происходит очень условно. Мек не в состоянии предсказать даже результат выстрела, куда уж там с точностью прицела... Можно попасть по врагу. Можно попасть по своим. Можно попасть в молоко. Можно выстрелить и попасть во что-то, что не находится в прямой видимости: варп-туннель может открыться в совершенно другом месте, кто знает - даже на другой планете (sic!).
Результат выстрела может быть самым необычным. Если принять общий принцип Шок-Атак-Гана как "внезапную материализацию метательного снаряда в точке прицеливания", то легко можно себе представить последствия внезапной материализации боевого сквига внутри (!) внутренностей противника. Или внутри личного доспеха. Или внутри двигателя танка...
Но кроме того, путешествуя по варпу, "снаряд" может приобрести самые неожиданные свойства. Во первых - может приобрести (а может и нет) гигантскую кинетическую энергию, которая при внезапной материализации моментально превратиться в тепловую со всеми вытекающими последствиями попадания такого выстрела.
Выстрел может вызвать в точке попадания результат, схожий со взрывом перегретого плазмагана. Или такой же взрыв может разворотить пушку и самого мека со всеми, кто не успел убежать. А может и не вызвать.
Выстрел может дать осечку. Например если "снаряд" заклинит в пушке, то есть в силовом поле. Или если снотлинг выпадет из пушки\материализуется из варпа прямо рядом с меком. В таком случае уже осознавший во что его втравили снотлинг в таком случае захочет отомстить и (цитирую кодекс) "Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг когтями и кровищей"(ц).
Выстрел может материализовать не просто живой снаряд, а совершенно обезумевший от путешествия по варпу живой снаряд, объятый жаждой неконтролируемого разрушения. Так же выстрел может материализовать снотлинга или сквига, которые подверглись влиянию хаоса и обзавелись дополнительными зубами-шипами-когтями и так далее. А ещё выстрел может материализовать вместо снотлинга или сквига какое-нибудь порождение варпа (любое).
А при большом везении при выстреле открывается большой варп-портал, из него высовывается огромная зубастая пасть и пожирает всё, что не успело убежать-уехать-улететь... Например пару взводов пехоты и бронетранспортёр =)
Шок-Атак-Ган может сам (!) передумать (!!) и выстрелить своим хозяином (Меком) в противника. Условно такой случай называется "Йа умейу литааааааааааать...чафк"(тм).
В общем Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun) по праву считается самым опасным оружием в арсенале орков. Её боятся враги. Её боятся орки. Её опасаются даже сами Меки. Но те выгоды, которые она сулит в случае удачи, перекрывают их опасения. Поэтому все Мекбойзы такие везучие - невезучие просто не выживают ;)