Результаты поиска по запросу «

Орки кхорна

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art красивые картинки Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

False Hope Sharpshooters
art,арт,красивые картинки,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Leman Russ (tank) games workshop wh humor Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

10 из 10! Дизайн тысячелетия!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank),games workshop,wh humor,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Wh Песочница Комиксы простоквашино леман русс ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если все экстерминатусы устраивать будут -у нас вместо космоса одни камушки останутся! это только для некронов хорошо когда в космосе одни камни! Это почему еще ПМСПЛо»,ЧГ<г’,,7^И ЛУ 1 Р,ЛРР -Ы&' "М* Щ ’^УММОК ^М|Л|?,-«. г> /\4шч*1чЛ1»К*» Он об орках думает, а о нас кто подумает? Примарх


Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Wh Песочница ваха Вахаёб anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

Стала интересна вселенная вахи, начал читать статью на лурке. Возник вопрос:
Могут ли тираниды сожрать нурглитов, или наоборот они заразятся? Вроде как им пофиг какую органику жрать или все же чума нургла заразна даже для них?
Развернуть

Sascha Сасча эльдары ...Warhammer 40000 фэндомы 

КТО ТАКОЙ САСЧА?

В общем, все спрашивают, кто такой Сасча. Для того чтобы понять и проникнуться в полной мере этой историей вам потребуется много терпения и придется прочитать многабукаф, а так же придется пройти по нескольким ссылками в тексте. А я попытаюсь изложить все как можно короче и яснее. 


ИтакЪ: Сасча aka Sascha. Полудурок с Варфорджа, забаненый к хуям к концу 2013 года, и благополучно забытый (впрочем, как и многое, связанное с ним...), тем не менее – заслуживающий внимания. 
Данные из Сасчиного профиля: Регистрация: 26.08.2006 Последнее посещение: 12.09.2013 - 19:40 

Писал, что живет в Самаре, но на все просьбы не то, что выложить свое фото, написать хотя бы свой возраст отвечал отказом. Следовательно – он либо честный (на тот момент) школьник, он не может соврать, что ему мало лет, ведь тогда никто бы не воспринимал его всерьез. Либо тупой школьник – мозгов соврать не хватает, что ему много лет. Но неоднократно писал, что он – взрослый, в отличие от всех обитателей Варфорджа. 


Несмотря на дату регистрации начинать отсчет его «становления» как «интересной личности», так сказать, нужно начинать где-то с начала 2009 года… Сейчас его мало кто помнит, или, может, вообще не слышал о нм, но было время, когда Сасча на Варфордже просто рвал и метал.


ОНИ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ СОТНИ БОЕВ. Я – ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧИ! (с) 


Чем же прославился? А, собственно, тем, что всерьез начал разделять эльдаров на «Бэковых» и «Настоящих (/нормальных)», и я, блядь, не шучу, нахуй. В общем, по мнению Сасчи есть бэковые эльдары, те, что придумало ГВ. А есть настоящие, Сасчины. Они никогда и нигде не проигрывают. Нигде. НИКОГДА. ВООБЩЕ НИКАК! Короче, предъявы в стиле «ГВ неправильно пишет свой бэк». Ибо Сасча…:


*Утверждал, что эльдарские Колдуны в 100% случаев предвидят будущее именно так, как им нужно, т.е. четко видят переломный момент и то, как его можно обойти и т.д. Т.е. выбирают временной промежуток, смотрят в него, получают все, что им нужно и вперед! Знают сколько войск послать куда, сколько против них будет выставлено сил, кто когда пукнет, кто после этого чихнет, и так далее. 

*Утверждал, что эльдарские Колдуны могут призывать демонхостов, руководствуясь тем, что а) в бэке эльдаров не написано, что они этого не делают, б) Инквизиторы могут, эльдары, что – хуже? 

*Утверждал, что Аватархи (именно Аватархи, и никак иначе), командующие эльдарскими армиями, никак, вообще никак и никому не могут проиграть, думают на сто тридцать десять шагов вперед противника и т.д. Позже признал, что все-таки правильно Аутарх (это единственно его поражение в спорах). 

*Верещал на каждом шагу о том, что настоящие эльдары никуда, ВООБЩЕ НИКУДА, не ходят без поддержки «артиллерии и авиации», и всякого прочего Оружия Массового Поражения, а в книгах и рассказах этого нет. 

*Докатился до того, что начал сравнивать эльдаров с современными американскими коммандос и т.п. мол, эльдары воюют не логично, ходят в ближку, мол, это же не средневековье. На вопросы: «а те же Спейсмарины логично воюют? Разноцветная броня – подарок для снайпера, не используют камуфляжные сети, тоже бегают с мечами и д.р.» Сасча просто не отвечал. Ибо эльдары должны воевать так, как ему хочется, а остальные расы так, как в бэке. 

*Жопу рвал, орал КапсЛоком о том, что ГВ неправильно придумало эльдаров. Мол, что у них прогресса за миллионы лет жизни – ноль. Типа, сравните наши технологии второй мировой и современные – а теперь сравните эльдарские. Все бы ничего, это дельная мысль, да вот только те же люди или орки или некроны находятся в таком же застое – и Сасчу это не колышет. Это одна из гротескных глупостей вселенной, которая затрагивает ВСЮ вселенную целиком, но Сасче обидно лишь за ненаглядных НАСТОЯЩИХ эльдаров. 

*Еще он утверждал, что «Sascha» - это «Саша», ибо по-немецки так и читается. Но, как говорится, всем было похуй. Сука, реально не смейте называть его Александром, он, блядь, позорит это имя! >( 


Кто же он такой в целом? В общем: представьте себе посредственного вахаеба-шизофреника. Ну, возьмем, например, "Нашего Духовного Лидера" (Стыдно не знать официальный титул Варда). Представьте себе, если бы он фапал не на Ультров, а на корабельников-Эльдаров. Представьте, если бы у него не было официальных прав менять их так, как ему хочется. Представьте тонны генерируемого бессильного гнева. Представьте себе абсолютную твердолобость и непрошибаемость. Представьте себе АБСОЛЮТНУЮ НЕНАВИСТЬ к космодесанту. Ну вот он и Сасча как он и есть, собственно. 


ЭЛЬДАРЫ – ЭТО ПЛЕВОК В ЛИЦО ВЛАДЫКИ РАЗЛОЖЕНИЯ! (с) 


А начиналось все безобидно… Жил-был себе на Варфордже юзер, читал бэк, писал фанфики, но… Пошло-то все с его «смищных» мини-рассказов, высмеивающих нелогичность эльдарского бэка. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=51145

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=55594 

Вроде бы – вполне себе нормальные рассказы, вроде бы годно высмеивающие нелогичности бэка, вроде бы даже получали положительные комментарии… Что плохого в том, что ты находишь нелогичности в описании любимой тобой стороны конфликт, и делишься ими с другими людьми? Но Сасча не видел никаких границ, а тормозов у него явно не было. Он все продолжал и продолжал писать рассказы о том, что эльдары в бэке – неправильные, а СМ – имба. 


Ну, допустим: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65549 (обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, читайте комментарии ко всем его рассказам – они доставляют не меньше самих рассказов). Пользователи тогда начали ему намекать, что, мол, сбавь обороты, Сасча, твой тонкий стеб слишком толстый. Мало-помалу, негатив к нему увеличивался, как снежный ком. Но Сасча как бы давал понять, что ему класть на мнение других и продолжил писать свои высеры, невзирая на то, что отрицательные комментарии пользователей к его рассказам были гораздо интереснее самих его рассказов.


После он начал уже переходить на личности, вопя, что вы все – дураки малолетние, кто меня критикует, а я – взрослый! Уже потом, дабы «потроллить» варфорговцев, сменил ник на «Наблюдатель за Детсадом». Отсюда многие задались вопросом: взрослый (как он сам пишет) человек наблюдает за детсадом… а не педофил ли он часом? Но это не важно… Для всех Сасчей он был, Сасчей и остался. 


ДА БУДЕТ ПЛАМЯ!!! ДА БУДЕТ РАЗОРЕНИЕ!!! ДА СНИЗОЙДЕТ НА НАС СЛАВА!!! (с) 


После того, как он понял, что юмор уже не катит – он решил поменять подход. Он начал пилить серьезные АНАЛитические статейки о том, что эльдары неправильные, что ГВ не так их выдумало, начал сравнивать Бэковых с Настоящими... Пример:

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=79164 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77453 

Ни один фанфик, ни один перевод, ни один рисунок на фордже не забирал столько просмотров и коментов, сколько набирали рассказы Сасчи. И, надо признаться, он, в какой-то мере, творил добро, ибо РЕАЛЬНО оживлял форум. Кстати, сами пользователи так же подкидывали корма Сасче, в виде фанфиков, где СМы превозмогают эльдаров. Сасча тут же яростно набегал в темы и начинал вопить, разумеется, на потеху публике, что его эльдаров попустили. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102377&st=0&p=1982394&#entry1982394 


ВОЗМОЖНО, ТЫ ВЫЖИВЕШЬ. НО ОТ СМЕРТИ ТЕБЕ НЕ СПАСТИСЬ! (с) 


Насрать на то, что уже за все его темы и комментарии сразу он сразу получал предупреждения, а некоторые темы вообще сразу закрывались – Сасча был неумолим. Он создавал темки все снова и снова, жаловался администрации Форджа, мол, почему меня все посылают нахуй, а темы закрывают. Неоднократно писал, что бросает Ваху, но столько же раз возвращался. На вопрос «Ты же обещал уйти» отвечал «Обещаниям незнакомых дядей верят либо дурачки, либо дети».

Уже не для кого не было секретом, что самое вкусное в его рассказах – это комментарии. Они зачастую выходили в разы круче самого рассказа – Сасча никому не позволял сказать о его рассказе плохо и яро его защищал до конца, до тех пор, пока модерация не прикрывала тему, видя срач. 


Я НАБЕРУСЬ СИЛ В ХРАМЕ, А ЗАТЕМ НАНЕСУ УДАР! (с)


За свои высерные темы и, собственно, срачи в коментах к ним, Сасчу банили раз за разом, но едва заканчивался срок бана – Сасча тут же постил новую «умную» тему о том, что эльдаров неправильно придумали, а все, кто с Сасчей не согласны – малолетние дурачки. Тут же снова получал бан и эгейн энд эгейн овер 9000 раз. У Сасчи был отобран репомет, позволяющий минусовать несогласных с ним, зато сам Сасча себе в репу получал колонки минусов. Видя, как его репутация уходит в «ниже нуля», Сасча смекнул, в чем дело, и потребовал отключить ему счетчик репутации, обезопасив себя от дизлайков в профиле. Это сделали. Но комменты к уже поставленным дизлайкам почитать все равно можно – веселят неимоверно. По этим же минусам (и иногда плюсам) можно пройти в темы, где он их получил, и изучить их. 


В бессильной ярости Сасча у себя в профиле создал бложик:

http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5710 (собственно, главная ссылка всего этого поста). 

Сей бложик - самый главный ФейлоВин Сасчи, наверное. В этом бложике он: 


- Начал вести хронологию своих действий на Фродже. 

- Собрал вместе ссылки на свои рассказы (за что ОГРОМНОЕ СПАСИБО кретину, заходим, читаем, анализируем).

- Составил список всех неугодных ему «малолетних детсадовцев» (приписав каждому оскорбительную, по его мнению, харатеристику). 

- Начал хуй пойми для кого записывать аналитические мысли… 

"Наконец-то емко описал основную аудиторию, на которую ориентирован нынешний пафосный смфильский детсад (бэк) от бэкеров-халтурщиков: "Малолетний смфил сидит за компом, правая рука занята привычным делом, левая нетерпеливо крутит колесико мышки, глазенки лезут из орбит от восторга от описания очередной бесконечной победы СМ, изо рта, уже пересохшего от радостного визга, доносятся только отдельные фразы: «Ещё… Превозмогать…Лыцали, вперед!... За Импелатора!». Ручки и ножки трясутся в экстазе…И вот – См опять превозмогли «опасного» противника, - и «знаток», достигнув пика наслаждения, обессилено сползает со стула". – типичный высер из бложика. Вот для кого и нахуй он это написал? Хуй знает. Ладно, похуй. У меня мышка, кстати, стоит справа… Выходит – я не труЪ СМфил. 


Ну так вот: незадолго до своего Вечного Бана снова, уже в двухсотый раз, начал писать, что бросает ваху и что собирается создать свой журнал, который не будет связан с Вархаммером. Собственно, http://nablydatelzarf.livejournal.com/ вот журнал (от себя скажу, что уныл, как мои тапочки, ничего интересного там нет). 

 

К тому моменту Сасча был уже нереально популярен в своем узком кругу. Его там знали почти все, а кто не знал – даже создавали темы, мол, я все время слышу тут про какого-то Сасчу – кто это? 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103602 

Но в общем и целом, закончилось его противостояние тем, что, как вы поняли уже, Сасча всех заебал, и его все же в итоге навсегда забанили к хуям блядь нахуй. Нет, разумеется, можно было бы терпеть его и дальше, но Варфордж, все-таки типа культурный сайт и все такое… Так и закончилось шествие нашего героя… 


БЕСПОЛЕЗЕН! ГЛУП! НА ПОМОЙКУ!!! (с) 


Итоги. Тут, конечно, возможет такой вариант: Варфорговцы неадекватны, а Сасча умный. Возможно. Но когда тебе, даже не большая часть, а почти ВСЕЬ фордж говорит, что ты НЕ ПРАВ потому что, и приводит, логичные, в общем-то, аргументы, а ты вопишь «Вы меня не переспорите – я читал весь бэк на русском»… Ну, яснопонятно. И даже если он действительно умный, а все вокруг идиоты – ну и вали ты нахрен с сайта, что ты там делаешь? Зачем ты «идиотам» что-то пытаешься доказать? Ведь никто тебя не слушает! Хрен знает, может, он мазохист? 

Кстати, есть еще вариант, что Сасча – очень годный жЫрный-прежЫрный тролль. Опять же, не исключено. Но, большинство людей, да и я сам, лично сомневаюсь, что ЭТО в течение ТАКОГО длительного периода, было троллингом. Ибо так троллить реально надо уметь, опять же - тратить столько времени на создание таких полотен текста ради того, чтобы просто потроллить? Как говорится: Голова не знает, а хуй - знает. 


ТВОЙ ЧЕРЕП УКРАСИТ ЕГО ТРОН! (с) 


 Есть несколько коронных словосочетаний в исполнении Сасчи, ставшие в то время мемичными:

«СМфилы» (малолетние СМфилы) – это, в общем, те, кому нравится Космодесант. Даже не так. Те, кто сказал хоть слово в защиту космодесанта. Ты заявил о том, что ассолтник может зарубить баньшу в ближке? Добро пожаловать в СМфилы. 

- «Детсад/малолетние дурачки» – все, ВСЕ, кто не согласен с Сасчей. Не согласен, что эльдары не могут призвать демонхоста? Ну, ты малолетний детсадовец, поздравляю. 

Я ЧИТАЛ ВЕСЬ (эльдарский) БЭК НА РУССКОМ! – коронный аргумент Сасчи в споре, символизирующий то, что Сасчу тебе не переспорить никак. 

«Артиллерия и авиация», собственно, на фордже это было что-то вроде местного «ВИДЯЩАЯ!1». Дело в том, что если в рассказе, официальном или фанфике, у эльдаров отсутствует артиллерия и авиация, тот Сасча обязательно поднимет тему, ибо НАСТОЯЩИЕ эльдары никуда без нее не ходят! После того пользователи уже сами стали совать эту фразу во все эльдарские темы куда только можно. 

«Бэкеры-халтурщики» - очень часто употребляемая Сасчей фраза. Что символизирует, ну, понятно, людей, пишущих проимперский бек. 

«Проимперский бэк» - не менее часто употребляемое Сасчей слово. Собственно, бэк, написанный бэкерами-халтурщиками в котором преобладает описание бесконечной крутости Спейсмаринов… 

- «Долг перед расой» - Произнесенная Сасчей единожды, но врезавшаяся в умы прочитавших ее людей фраза. Во вступлении к одному из своих аналинических рассказов заявил, что ему лень спорить с людьми и доказывать что-то кому-то, «но долг перед расой заставляет его сесть за комп». 


ПЕРЕДАВАЙ ПРИВЕТ СЛААНЕШУ, ЭЛЬДАР! (с) 


Пять копеек в защиту Сасчи. Надо признать, при всей идиотии Сасча в общем и целом был ПРАВ. Прав в том, что ГВ вовсю фапает на своих пейсмаринов, забив на все остальные расы. Прав в том, что на фоне пейсмаринов остальные расы очень сильно попущены. 

То есть, имеем мы, ну пусть тот же самый, эльдарский бэк. В нем имеем: Эльдары, древний малочисленный народ, им ценна каждая жизнь, ла-ла-ла. «Немного» смешно читать официальные рассказы или комиксы, где эльдаров, ценящих каждую жизнь, выкашивают пачками. «Немного» смешно читать, как Фулгрим задушил Аватара. Огненную статую – она вообще дышит? Чем? Кислородом, который сгорает в неимоверном жаре, окружающем Аватара? «Немного» смешно читать, как Аватар разметал отряд Терминаторов, которые в «попытке причинить ему вред лишь разожгли его ярость», но в итоге был убит ОДНИМ апперкотом… Давайте будем честными хотя бы сами с собою – это бред сивой кобылы. Но эта проблема касается ВСЕХ фракций, не относящихся к Космодесанту. А свою ненависть к КД можно было выражать и менее навязчивыми способами.


С приходом в Ваху шизофреника Варда теория Сасчи о том, что ГВ фапает на своих ненаглядных КД лишь подтвердилась, хотя сам Сасча как был клоуном в глазах форговцев – так им и остался. Кстати, жутко радовался тому, что Драйго всех выпиливает в Глазе Ужаса, мол, не только эльдаров моих опускают… 


Когда БХ (бэкеры-халтурщики) писали всякую хрень по боям с эльдарами (Фулгрим, Испивающие души, Битва у Гробницы и.т.д.) - на это внимания форумчата не обращали, твердя как заклинание "Это же ГВ!". А сейчас многие возмущаться стали - Примархов хреново изображают, хаоситов опускают и.т.д. - т.е. когда до них добрались, тогда и почувствовали, каково быть объектом экспериментов БХ. Когда до форумчат дойдет, что прочтя очередной бред БХ, который противоречит БАЗОВЫМ основам расы и Вселенной, надо не становиться в колено-локтевую позу с печальным вздохом "Это же ГВ!", а просто посылать этот бред на три буквы? – Сасча радуется кодексу СР


В общем и целом мысль показать идею задроченности ГВ на своих ненаглядных спейсмаринах хороша, но реализация и фанатизм не позволили Сасче донести до зрителей всю правду. То, что ГВ вовсю пиарит Спейсмаринов – не повод писать, что эльдары призывают демонхостов, и уж тем более не повод писать всерьез оскорбления в адрес тех пользователей, что с тобой не согласны.


Однажды (ну, по крайней мере - ему приписывается) Сократ сказал: "В споре рождается истина!" Ну, если б в его время жил Сасча - знаменитая крылатая фраза звучала бы немного иначе, что-то вроде: "Сасча, иди ты нахуй!". Такое вот предположение.


Ну, вот на этом, собственно, все. Делайте добро, блядь. ДЕЛАЙТЕ ДОБРО! Делайте.


***

Небольшой бонус. Обычные комментарии людей, прочитавших обычные высеры Сасчи: 


- Знаешь, я могу понять претензии к тому, что Леман Русс - полный шуш с точки зрения танкостроения. Но претензии, что про выдуманных ей же героев ГВ пишет неправильно... 

- Кстати, я тут внезапно осознал, что у эльдар нет ещё и водолазов. Какая, всё-таки, примитивная раса. - Это все СМофильская глупая политика ГВ. 

- Не сомневаюсь, рано или поздно коллективы БЛ и ГВ убьют себя об стену от осознания собственной неполноценности рядом с таким светилом вархаммера. 

- Забавно. Но отнюдь не из-за той дури, что ты туда вложил. Забавно, Саша, читать обиженного. 

- Самый большой фейл елдаров - что их защищают таким образом. 

-Для кого это писалось? - для тупого проимперского быдла. Которое гнобит елдар. После этого текста оно должно их зауважать и полюбить. 

- Автор, я прошу тя, сказать, нафига козе боян, ты это писал? 

- Зачем столько внимания Жанне Агузаровой? 

- Демонхосты? У эльдар, которые боятся привлечь внимание Слаанеш? - *Сасча* Вероятно, эльдарам из-за их боязни Слаанешь надо тихо, как мыши сидеть и в драку не лезть. Повторю: если демонов могут вызывать инквы, дарки и хаоситы, почему их не могут вызывать и управлять эльдары? У которых знаний о варпе вполне достаточно. 

- У меня вопрос к автору, а почему Эльдар Не призывают грейтер демонов? а почему не имеют демон-принцев с лэшем и облитераторами ? А че, знаний о варпе достаточно, нахрена тогда вшивые демонхосты? а тут опа! и ку"гат вселился в чилавеков, пошел громить. Не правильные Эльдары получаются, низачот 

- *Сасча* Где в КЭ говорится, что эльды не могут вызывать демонохостов? Ткни стр. пжл. Есть такой принцип: что не запрещено, то разрешено. В рассказе я им и руководствуюсь. 

- Великий!Ты вернулся!Открой нам глаза,сорви покровы с проимперского бэка!Распни бэкеров-халтурщиков!Поведай нам о НАСТОЯЩИХ эльдарах! 

*Цитатика из Сасчиного рассказа о Настоящих Эльдарах* «…посреди позиций их роты парят несколько изящных машин, поливая плазмой и шурикенами очаги сопротивления, из которых выскакивают высокие, нечеловечески грациозные фигуры эльдар в разукрашенной броне.» - Я бы тоже на месте эльдаров выскакивал из очагов сопротивления, если бы меня свои же танки стали поливать плазмой и шурикенами. 

- автор, видимо, решил брать количеством, а не качеством. мне кажется, что автор сейчас сам страдает смфильскими наклонностями - халтурит, пишет много и пространно, не обостряет внимание на деталях... это не настоящий Сасча, это бэковый Сасча 

- А простите, не можете объяснить дураку... Чем НАСТОЯЩИЕ эльдар от БЭКОВЫХ отличаются? -Настоящие ,это когда белку ловишь или приход ...а бэковые ,это в книжке . 

-Это удар мимо цели. Саша не дивный школьник, а сумрачный гений, которого огорчают отсутствие у эльдаров авиации и артиллерии в больших количествах.

- Интересно почитать про НАСТОЯЩИХ орков. Или про НАСТОЯЩИХ тиранидов. 

- Сасча жжот, у него точно уже крышу рвет, скоро наверное уже соседи жаловаться начнут. он теперь, небось, по улицам ходит и проповедует про "бэковых эльдар". Сасча, хватит ныть, страдай 

- Сасча, ты вместо рассказов (говно они, их даже и не обсуждает никто) сразу комментарии пиши. Они у тебя нажористые выходят. Годные. 


И много-много других, не менее годных… 


Все ли готово к настоящему эльдарскому ритуалу, провидец? Ну так не будем терять времени. Сегодня Аватар Кхейна ступит на эту землю. ^ Да, ясновидящая. '111 и II Гу Цгк'тш <А «Шёту/лы )| Г<1 )| ГА I Осталось только лишь. ^^^^^Гвыбрать ТОГО, —^ 1^^обровольно принесет себя в Совет провидцев
Развернуть

Wh Other Wrath & Glory ролевые игры Настольные ролевые игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory - всё что вы хотели узнать, но боялись спросить

Господа, я вас приветствую. Сегодня я принёс вам историю про Wrath & Glory с её падениями, взлётами и сравнением (акулы и бегемота) с Тёмной Ересью. В комменты приглашаются все игравшие, неигравшие, довольные, недовольные, и все кто хочет по спекулировать на теме этой игры. Прошу, расскажите свои самые трешовые истории и поделитесь частичкой своей мудрости - что же вы в итоге предпочитаете (я же знаю что Тёмную Ересь) в итоге? 

П.С. Опросник в конце простыни.

ВВЕДЕНИЕ

Ну вот и наступило время признать, что я продался, и начал обозревать игры на неправославном английском языке. Эх Студия 101, этот обзор должен был быть посвящен вашему переводу и изданию Wrath & Glory. Но… как выяснилось, у реальности были свои планы на этот счёт. Я всё еще очень жду локализацию, даже несмотря на то, что возможность её издания в России, КРАЙНЕ МАЛА. Война нарушила все планы и пустила те хорошие начинания, что были, под откос…

Но надежды не теряю, хотя, как видно из названия, уже обзавёлся оригинальной версией. Cегодня речь пойдёт про запланированную, но пока не вышедшую на русском языке ролевую игру Warhammer 40000 - Wrath & Glory.

ГНЕВНАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

И сначала пару слов о предыстории и сложностях с версиями и изданиями.

Изначально игра разработана компанией Ulisses North America (или Ulisses Spiele, которые из Германии, но это всё не точно), и должна была стать заменой Dark Heresy. Которая получила в нашей стране достаточно широкую популярность (конечно не такую широкую как D&D) и обрела свой, весьма культовый статус благодаря высокой смертности персонажей и дьяволом в деталях. И в отличие от Ереси, новая ролёвка игро-механически, должна была основываться на дайс пуллах вместо броска одного/двух кубиков, возможно, чтобы больше походить на оригинальный настольный Вархаммер; а нарративно - быть более универсальной, и разрешать игрокам использовать другие расы и сценарии игры, вообще никак не касающиеся Империума. Хотяяяя… здесь надо сделать оговорку и сказать, что Империум всё равно занимает центральное место в Основной Книге Правил. Однако, это никак не умаляет возможность играть за банду орков и бессмысленно всех стукать на предмет самой ходовой и ликвидной валюты зеленокожих. Но даже если мы берем только Империум в качестве играбельной стороны то - возможность примерить на себя роль техножреца, вольного торговца или космического десантника (возможно пресного и унылого, а может быть еретичного и сострадающего) сразу из коробки, довольно круто. Это открывает весьма большие перспективы, и если вы хорошо знаете определённые аспекты вселенной, то скорее всего без проблем сможете наполнить мир бесчисленным количеством крутых моментов. Однако, есть и обратная сторона - если эта вселенная вам не особо знакома, то в Книге Правил вы не обнаружите сверх-детальных описаний, как это было в Тёмной Ереси. Скажем так - полотно здесь заполнено достаточно широкими взмахами кисти в нарративном плане, что немного расстраивает (корник скорее посвящён самим правилам). Но книга всего 382 страницы, поэтому часть грехов может быть списана на дополнения, которые тоже присутствуют.

Но вернёмся к истории. Wrath & Glory по версии Ulisses NA планировалась как игра с миниатюрами, картами и колодами, которые конечно же продавались бы отдельно, и требовали дополнительных финансовых вливаний. Книга правил первой версии Гнева и Славы встречала игрока каким-то странным полу-мультяшным стилем обложки, и  была если не катастрофична в своём наполнении, то очень плохо читаема и отвратительно форматирована. Это были просто столбцы бесконечного текста, с малым количеством арта (и не самого удачного) или каких-нибудь дополнительных вставок или врезок. Это плохо читалось, это плохо запоминалось, это было совершенно невыносимо изучать. Глава, а вернее, параграф, посвященный системе Гилеад, основной системе, в которой происходит вся движуха, занимал всего две, ДВЕ (КАРЛ!!!) страницы. Когда игру выпустили на рынок, её ждал очень холодный приём. Настолько холодный, что уже через несколько месяцев она исчезла с полок, и больше никогда не появлялась там снова.

Ulisses North America выпустила Wrath & Glory в 2018 году, и этот выход был так плох и настолько ужасен, что GW отобрало у них игру и отдала своим землякам из Cubicle 7, которые до этого весьма успешно обновили и омолодили Warhammer Fantasy Roleplay (ролики о которой тоже можно найти у меня на канале).

На переработку и переписывание ушло несколько лет, и в 2020-ом была выпущена сначала цифровая обновлённая версия с блекджеком и читаемым текстом, а чуть позже в этом же году - и физический тираж. Часть механик и информации просто выкинули. Под нож попали средства передвижения и механики с ними связанные, однако, в дальнейшем, технику вернули в дополнении Church of Steel. Также на помойку были выброшены колоды осложнений, карты и всё дополнительное ненужное барахло, которое предлагали оригинальные правила. Больше ничего не надо было дополнительно покупать, для игры было достаточно одного корника… ну и дополнений, если хочется чего-то большего.

В общем, Cubicle7 перелопатили правила, выгладили их до поросячьего визга, и долгое время тестили получившийся билд… И в итоге, превратили гадкого утёнка во что-то весьма удобоваримое. После чего, стали клепать различные дополнения. На текущий момент система обросла горсткой приключений и несколькими сапплаями, которые хорошо вписываются в основную механику и разнообразят игровой процесс.

Вот такой непростой путь прошла эта ролёвка, от неудачного первого выпуска, до возрождения на родной земле. Однако, стоила ли эта овчинка такой сложной и долгой выделки?

СЛАВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Книга правил состоит из 14 глав. И по сути, для старта, больше ничего не требует кроме наличия кучи шестигранных кубиков, коих у любого поклонника Вархаммера в избытке, ну и пары чистых листочков с карандашом, разумеется.

Первая глава - введение.

Посвящена введению в мир и игру. Через письма обитателей системы и обобщенные водные, игроку коротко обрисовывается мир 41 тысячелетия после открытия Цикартикс Маледиктум. Дело происходит в Imperium Nihilus - темном Империуме. Место действия - система Гилеад, которая отрезана от Астрономикона, куда прибывает флотилия Вольного Торговца, рассказываюшего, что он смог преодолеть Великий Разлом и пришел к успеху.

nlllls o/'tilf’SiÎlOÎil Pnj]f)li!l))l (5 at rt)lftl(ivA4ilf )ID pT^tmÎlOTijôr)l'l(r(ÎfpîtU)Vfi> tili iioiy syilflii i/^îîOifl) (15 (î/ijDU t!fBÎ'Ivf/ÎÆ'WiîiÎJDH f/lirt (Vite rnost anspus çfkp J m mM ifyiur fmtt. hnijji J m jkdyvur hjiini yrréts itjm àtnàjj, J ntt tint fl!jmknjür

Как обычно, глава вводит читателя в курс дела и повествует, что такое ролевые игры, как в них играть и какие особенности есть именно у этой. В общем - любая первая глава во всех ролёвках совершенно одинаковая. Видел хоть одну - видел все.

Вторая глава - персонажи.

Что такое тиры и для его они нужны, какие виды существ игроки могу использовать для создания своих персонажей. Какие архетипы есть в игре и что с ними можно сделать. Какие фракции есть в игре и каким образом игроки их выбирают или получают к ним доступ. Какими характеристиками оперирует система, какие максимы допустимы и какими навыками и талантами можно владеть. Сколько нужно опыта чтобы взять следующий шаг в характеристике или навыке и так далее. Как и в Фентезийной вахе - игрокам предлагаются 10 вопросов для придания особенностей и шероховатостей своим персонажам. Далее идут боевые и социальные черты, которые указываются на листе персонажа. А завершает всё - кастомные возможности по созданию своего героя, если система архетипов вам не мила.

Attribute *» flh» ft&jfj 0 '* **r a gwm ill O(KkyMl0fl flMi aSt/i AT €»m rtfiumti gr/ttll VMff i 'Nfiroi’#r*i « __>7' fit f/llYrttllr >«>u mlnmdy H#l_ | W improve II. Uf.c Ihe IrurcmcnZt <° Increase ,he Skill Haling one pol example. 1C your character already ha. . with a Deception Paling

Третья глава - фракции.

Описывает жизнь в Империуме, очень быстро рассказывает историю Императора и Ереси, а потом оказывается полностью посвящена различным фракциям, к которым игроки могут примкнуть. Или даже уже являются их частью, но пока не подозревают об этом. Люди, сороритки, астра телепатика, астартес, механикусы - корник пытается максимально сжато познакомить читателя с основными фракциями игры, срывая покровы и раскрывая главные секреты, насколько это возможно. Но для знающего поклонника, каких-то новых откровений здесь не найдётся. Фракции несут с собой различные архетипы, бэкграунды, цели и достижения. Есть пара страниц описывающие создание предателя-культиста, хаостиского спейс марина или несанкционированного псайкера, дополненные общей информацией о богах хаоса и сложностях их взаимоотношений.

Четвёртая глава - архетипы.

Классы персонажей здесь называются архетипами. По сути своей это подготовленные заранее наборы опций с уникальными абилками, которые вы покупаете за определённую цену.

И вся глава забита такими персонажами, разделёнными по 4-ем тирам и разным расам. Понятное дело, что Империум на коне, потому что тут и простые люди, и космические десантники и даже механикус присутствуют, а вот ксеносы, в виде эльдаров и орков в меньшенстве (всего по три архетипа на каждого, но… может этого и достаточно).

Пятая глава - атрибуты и навыки.

Что означают те или иные значения, характеристики или какие сложности проверок бывают и как они представляются в самой игре. Глава полностью раскрывает использование всех 18 навыков и методов прохождения проверок - как проходят проверки того или иного навыка, будут ли они встречными, или против чего они должны проходить по умолчанию. Все достаточно стандартно и если вы знакомы с какой-либо ролевой системой, то знаете, что в каждой книге правил есть глава посвящённая навыкам.

Шестая глава - Таланты.

Будут ли ваши атаки разрывать броню противника на части? Или может быть вы обзаведётесь толпой последователей, которая в случае опасности защитит вас своими тщедушными телами? А может вам будет прислуживать хаоситский фамильяр?

Таланты - это весьма крутые, и дорогие по совместительству, дополнения для персонажа, которые помимо очевидной нарративной составляющей дают весьма некислые баффы в разных ситуациях. Для взятия таланта необходимо соответствовать его требованиям и заплатить за него указанную сумму опыта. Существуют еще дополнительные таланты, основанные на показателе веры, но это уже для совсем преданных фанатников.

Седьмая глава - Возвышение.

Что такое ранг и как его повысить. Как перейти с одного тира на другой. И что вообще это всё значит.

Если играть с нуля (в смысле с нуля опыта), то игра предлагает использовать первый тир и 1 ранг. Ранг повышается за каждые 40 единиц заработанного персонажем опыта. Никогда не падает вниз, и не может быть выше 3-ки. А вот тир - это уже совершенно другое дело. Когда персонаж набирает 100 опыта, можно перейти на другой тир. Например - апгрейдить скаута-инициата в полноценного космического десантника. Или, из зеленого гвардейца стать темпестус сционом… вообще так обычно не бывает ведь темпестусов тренируют с самого детства, люто и постоянно… Но мало того что игроки - это не обычные "твари дрожащие", а "право имеют", игра сама предлагает различные уникальные шаги по "возвышению" персонажа.

Восьмая глава - правила.

Что такое дайс пул, как его собирать, на что это может влиять, что на кубиках надо выкидывать… какие еще иконы, как их шифтить получая ништяки и прочие непотребства самых базовых вещей, по которым система существует. Что такое DN и почему его так много? Что такое Гнев, и как тратить очки Славы?

Чтобы как-то скрасить очевидные неудачи у игроков есть два ресурса по изменению нарративной и метательнокубовой составляющей. Это очки Гнева и Славы. Предположу даже что из-за них игра и получила своё название. Как банально.

Девятая глава - бой.

Как ходить, куда ходить, зачем ходить, как ходить чтобы потом бить, как ходить и не быть битым, как бить, чем бить, как бить сильнее и быстрее, как стрелять, из чего, как не быть застреленным… и так далее по огромнейшему списку всего что можно делать в бою и как это можно использовать. И как набить морду целой толпе.

Однако, помимо боя, описываются кое-какие смежные штуки, которые могут произойти и не в бою, но, потенциально, могут его касаться. Например - состояния, которые и вне боя способны подпортить жизнь персонажам. Или опасности внешней среды, которые могут и убить нафиг, вроде удушения, возгорания, радиации. А если и не убить, то осложнить ряд проверок или сделать тот самый бой достаточно проблематичным или вовсе прервать его.

Десятая глава - эквип.

Большое количество самого разного барахла для всех: оружие, броники, всякие аугментации, различные инструменты и прочий хлам, который может использоваться в игре.

Как и в случае с главами про навыки и таланты - это просто огромная глава посвящённая всему с чем может повзаимодействовать персонаж игрока. Чем пострелять, чем порубить, чем полечить, чем поаугментировать. В многочисленных врезках выдаются дополнительные правила, или всякие любопытные лорные моменты, типа, батарею от лазгана можно заряжать даже от открытого источника огня типа костра… но это не особо безопасно, а еще дух машины точно будет не доволен.

Одиннадцатая глава - псайкерские силы и порча.

Оказывается помимо smite'а существуют еще какие-то другие психические силы. Глава полностью посвящена колдовству различного размера и разлива. Как кастовать, как поддерживать силы, оказывается психосилы можно поддерживать на протяжении какого-то времени… Как максимально вмазать по врагам, но при этом отхватить опасности варпа, и так далее.

Вторая часть главы - Порча. Как не превратиться в хаоситское отродье или не обрасти мерзкими мутациями, если студеньтики приезжают и сами себя убивают на ваших глазах. Как проходить тесты и сколько уровней порчи есть, и как постараться не охаосеть в усмерть, чтобы игра для вашего персонажа не завершилась трагически.

Двенадцатая глава - система Гилеад.

Глава посвящена месту действия - системе Гилеад, расположенной на стыке секторов Солар и Обскурус. Поскольку Цикатрикс Маледиктум разделил галактику надвое, игрокам и мастеру достаётся кусочек тёмного империума отрезанного от света Астрономикона. И ситуация становится тяжелее с каждым днём. Поскольку из разлома постоянно валит всякая нечисть, население сходит с ума, орки и эльдары басчинствуют на дальних рубежах, а военная экономика с большим трудом может обеспечивать своё существование.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wrath & Glory,ролевые игры,Настольные ролевые игры,нри

Гилеад - система небольшая, всего 8 планет крутятся в её гравитационном колодце (6 стандартных и еще 2 выплыли из разлома). Но несмотря на небольшое количество миров, они обладают весьма любопытной спецификой и особенностями. Как например мир-святыня Энох, являющийся духовной столицей системы, в который съезжаются паломники, фанатики, и самые различные спекулянты на опиуме для народа. Или Харибдион, мир-улей поверхность которого всё еще покрывают океаны, в которых ловятся 100-метровые рыбки, используемые для всего. Однако куда примечательнее факт того что здесь  есть тюрьма для псайкеров "Железная Крепость" (Ironwatch), которая в отсутствие связи с Империумом уже переполняется новыми арестантами и заключёнными. Или Нетреус, управляемый дворянами - родина Имперских Рыцарей из дома Акаста. Этот мир смерти переполнен тварями циклопических размеров, в боях с которыми рыцари оттачивают своё мастерство и навыки…

В целом, несмотря на свою краткость, 12-ая глава вполне неплохо обрисовывает место действия и даёт мастеру достаточно плодородную почву для стартовых приключений. Идея с верховными патронами любопытная, но не знаю насколько хорошо она будет использоваться. Хотя, в качестве стартовой точки… почему бы и нет?

Тринадцатая глава - мастер.

Опять же - каждая книга ролевых игр содержит в себе главу, описывающую роль мастера и сопутствующие особенности ведения игры. Книга даёт советы как вести, что вести, что следует учитывать в первую и вторую очередь, а что можно и выкинуть, если это покажется чем-то скучным. Глава подсказывает как фейлиться и двигаться вперед, как получать и тратить доступный лишь мастеру запас Руинок (Ruin), и как вкидывать неприятные субстанции в мёд других игроков. Сколько влияния или денег давать игрокам и еще важнее -  сколько опыта давать за игровую сессию, если игрок был на вершине своего отыгрыша, или исполнял роль безучастного брёвнышка. На самом деле - ничего супер особенного в главе нет. Это просто общие советы, которые помогут при проведении игры.

Четырнадцатая глава - бестиарий.

Начало главы описывает особенности бестиария, типы врагов и подходы к их созданию. Делит противников на 4-ре категории - пехоту (troops), элиту (elites), противников-персонажей (adversaries) и монструозных тварей (monstrous creatures). И рассказывает как и кого можно объединять в толпы, и как с этими толпами разбираться или уничтожать. Как в наиболее удачной манере проэскалировать какую-либо угрозу (именно так называются противники) и как наиболее удачно подобрать статы в соответствии с используемым тиром.

, Awareness 4 (Passivc2), Deception 5. SkiUS Action penalty on a turn where Autopistol and stab with their nge 6 - 12 - 18 / Salvo 2 / | (if thrown) luin to roll 3d6. Avg They arc masters of misdirection, often ntalnt®***-a respectable facade and cooperating characters Just enough to throw

Далее идёт сам монстрятник, разбитый по нескольким параграфам подходящим под определение некоторых фракций в оригнальной игре. И угрозы могут быть такими:

Имперскими, куда входят всё что касается империуема. Гвардия, сервиторы, астартес, мутанты и простые жители оказываются именно здесь.

- Еретическими, в которых оказываются культисты, несанкционированные псайкеры, космодесы хаоса и одержимые.

- Демоническими, в категорию которых попадают демонетки, синий и розовый ужасы, кровопускатель Кхорна, чумоносцы Нургла и так далее.

- Конечно же нельзя забывать про орков, с их гротами, нобами, бойзами, коммандосами, килла-канами, и так далее.

- Аэльдарскими, куда входят всевозможные остроухие корсары, рейнджеры, и призрачные стражи.

- Генокрадсими - с последователями, неофитами, гибридами, магусами, и париархом в виде вишенки на торте.

Вот в общем-то всё. На этом книга заканчивается. Она предлагает еще хороший справочник терминов с основными определениями и индекс в алфавитном порядке, позволяющий быстрее найти инфу, если вы хотя бы помните с каким термином связана та или иная ситуация.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ

А вот в Тёмной Ереси это было вот так… А вот тут мало инфы, в Ереси было больше… А вот тут слишком упростили.. А тут патроны не надо считать, что за халява.. - именно такие вопросы я уже предвижу и предвкушаю в комментах, если, конечно, кто-нибудь их вообще будет писать.

И без сравнения с Dark Heresy здесь никак не обойтись, хотя на самом деле, эти игры нельзя сравнивать. Ибо у них разные направленности. Но здесь можно всё, и вопросы кто круче бегемот или акула волнуют абсолютно всех… да и кто вообще способен отказаться от хорошего холивара? Так что, пожалуй я пройдусь по верхушкам и похватаю рандомные факты из обеих систем.

Ересь - это узконаправленная игра, которая без своих дополнений концентрируется ТОЛЬКО на теме Империума и инквизиторских аколитах. Да, она очень подробна и детальна, и это невероятный вин. Однако Гнев благодаря своей гибкой системе генерации и простоте подбора инфы и архетипов позволяет нагенерить всё что угодно в этой галактике. И она никак, и ничем не ограничена. Хотите сценарий только про тяжёлую судьбинушку аэльдари - не вопрос, всё уже готово, нужен только мастер знающий как души в камни переселяются, какие у них обычаи бывают, и какие песни они поют у костра. Бессмысленная резня от имени орков? Уверен все сидящие за столом игроки резко и быстро будут деградировать, говорить используя интернет-язык начала 2000-х и каждые несколько минут что-то бессвязно орать про ВАААААГХ! И думаю, что это будет очень весело. И такая возможность есть сразу из коробки. Да, книга правил всё еще концентрируется на Империуеме, как основном месте действия. Но игровая механика очень гибка и достаточно универсальна, что позволяет переместить место действия куда угодно. Нет никаких проблем взять или позаимствовать любые инструменты или находки из других игр (той же Ереси) и удачно внедрить их в вашу партию (но да, это дополнительный труд).

Гнев и Слава - оперирует простыми числами, выходящими за 10-ку только на высоких тирах. Модификаторы тоже не имеют больших показателей, что упрощает вычисления, и позволяет быстрее сообразить куда и какие числа надо вкинуть. В целом, можно сказать, что игро-механически, это более лёгкая система, чем d100 Ересь. Я ничего не имею против d100 систем, но оперировать малыми числами просто удобнее. И это касается вообще всего что есть в игре. Навыки и таланты стоят единицы или десятки очков опыта, и к слову, сам опыт тоже приходит не быстро и тоже в небольших количествах. Возможно для кого-то кто любит тысячи единиц опыта. это будет недостаток. Но я не вижу ничего плохого в более простых числах.

По большей части - горизонтальная прокачка. Это чем-то похоже на Ересь, в которой тоже присутствуют ранги, но сами персонажи, вот, прямо "уровни", как в D&D не получают. В Гневе прогрессия персонажей сочетает в себе систему тиров и рангов (но не таких как в Ереси). За опыт можно покупать повышение статов (с прогрессией цены) и новые таланты. Однако, есть риск начать и закончить игру с неизменным показателем ран, если поручить бой каким-нибудь дуболомам астартес. И это с учетом того, что враги из монстрятника все равно будут представлять опасность на каком тире не играй. Для этого бестиарий описывает как надо обращаться с Противниками и Элитами и как их качать чтобы было посложнее. Как и вся система, опыт тоже оперирует очень малыми цифрами и едва ли будет превышать 10-20 единиц за игровую сессию.

Гнев читается и изучается достаточно легко и просто. Базовые правила весьма простые. Персонажа можно накидать очень быстро. Боевая механика не вызывает особых нареканий. А система с дайс пуллом и внезапными бонусами или осложнениями позволяет быстро интерпретировать результат в нарративную составляющую и двигаться дальше. Короче Гнев всячески изобилует упрощениями и облегчениями. Например - смерть и умирание в Ереси происходят значительно чаще и в значительно больших количествах, чем в Гневе, ибо последний куда более лоялен к лечебным навыкам и стабилизации умирающих персонажей. И для кого-то это может быть весомый недостаток. Еще пример - здесь не надо следить за каждым патроном, потому что в игре существует механика клина/аммуниции, которая вступает в дело, только при особых обстоятельствах (или осложнениях). А по умолчанию - патроны никак не ограничены и можно палить сколько угодно (почти). Но является ли такой подход плохим? Да, Тёмная Ересь предлагает более хардкорный режим с подсчётом каждого патрона для вашего стаббера, но вместе с этим, загоняет игроков в клетку своей боевой механики, обязывая подсчитывать каждую вылетевшую гильзу и молиться, чтобы оружие не взорвалось в руках. И опять - является ли такой подход плохим? Мне кажется что и то и другое - это хорошие и удачные решения, которые могут прийтись по вкусу игрокам.

Описывая сейчас системы патронов, у меня созрело очень некрасивое сравнение. Гнев и Слава похожа на D&D 5-ой редакции (которая сейчас переживает сложные времена), где всё достаточно просто, прямолинейно и открыто - бросил кубы получил результат, радуешься. В то время как Тёмная Ересь - это Pathfinder, в котором можно каждую детальку крутить полтора дня и радоваться её наличию в игре, качать персонажа, и наслаждаться его неповторимой уникальностью.

А вот с ЛОРной точки зрения Ересь, в значительно степени, убегает вперёд. Гнев и Слава предлагают только небольшое вступление и главу про систему Гилеад, которая хоть и обрисовывает местный быт и особенности, но к сожалению, никак не может сравниться с шикарнейшей главой про сектор Каликсис из Тёмной Ереси. Разумеется,  Гнев только поверхностно подбрасывает политические тёрки мастеру и ни о каких Тиранийских Кабалах, или Конклавах Каликсис речи, конечно, не идёт. Но, в оправдание стоит сказать, что книга правил не занимает 700 страниц. Хотя малое количество лорной инфы всё же расстраивает. Вот почему так? У Cubucle7 же был очень позитивный опыт с Warhammer Fantasy Roleplay, почему здесь также хорошо и объёмно не вышло? В общем - Ересь тут на коне, со своими детальными описаниями каждого чиха во вселенной и разъяснением какую наркоту принимают местные наркоманы именно на этой планете сектора.

Разумеется, можно попробовать сотворить гибрид двух систем используя игровую механику Гнева, и богатый лор  и знакомые фишки Ереси… И даже несмотря на то, что конверсия в Гневе происходит достаточно просто - это всё равно дополнительный труд. А иногда, на лету не получается сконвертировать параметры и надо взять время на "подумать".

Однако. Надо отметить что даже несмотря на некоторые тонкости и шероховатости Гнев и Слава в своей первой интерпретации, которую еще Ulisses NA выпускала, привлекла внимание сообщества и обзавелась рядом поклонников. Которые, даже несмотря на общую сырость продукта, день и ночь строчили дополнения и хоумбрю правила на doctors-of-doom.com. Одним из таких дополнений является Pax Imperialis, монструозный сапплай, который добавляет в Гнев и Славу наверное всю Темную Ересь и накидывает еще сверху. Колоссальные 723 страницы чистейшего и обширнейшего Вархаммера во  всех его проявлениях с имплантами, наркотой, транспортом, пушками, улучшениями, биологическими патогенами, боями в космосе, теребоньканьем машинного духа и самым разным хламом, который только есть в той мрачной вселенной. Если этого недостаточно - есть еще Abundance of Apocrypha в 308 страниц, дополняющая уже вторую редакцию Гнева новыми видами играбельных рас, навыками и методами возвышения. Если хочется попробовать более кастомизированный хаос, чем в оригинальном рулбуке - Tome of Glory в помощь. И всё это полностью бесплатно.

Короче - некоторая народная любовь у Гнева есть, и это очень приятно.

И под занавес надо еще упомянуть про официальные дополнения, которые были выпущены Cubicle 7, за это время.

Forsaken System Player's Guide - занимается именно тем, на что не хватило основной книги правил. А точнее - рассказывает что, как и вокруг чего крутится, в отрезанной от света Императора системе Гилеад. Здесь уже куда подробнее описаны миры, даны "сюжетные крюки", описываются различные фракции и политическая грызня между ними. Всё это сдобрено новыми патронами и различными опциями для персонажей. Новые расы - круты, огрины и скваты/ратлинги. Новые архетипы - различные сёстры битвы, начиная от репентии и заканчивая канонессой; для космодесов - апотекарий, капеллан и библиарий; растскалкер, инфильтратор и жрец доминус для механикусов и так далее. И конечно, новые псайкерские силы, аугментации, различное новое оружие и броня для всего этого безобразия с новыми особенностями и трейтами. Последняя глава посвящена свободному времени, которое так или иначе застанет игроков врасплох, ведь не всё же время по приключениям мотаться. Надо иногда и дух перевести, и накопления создать… или потреять… и новой личной вендеттой обзавестись… Глава предлагает различные варианты и механики времяпрепровождения как для отдельных персонажей, так и для фракций.

Redacted Records - дополнение посвящённое по большей части космическим скитальцам. Как их сгенерить, что внутри, какой лут можно раздобыть, и так далее. Добавлены еще новые шаблоны для различных фракционных команд, вкидывая мелкие бонусы и нарративные особенности в игру. Есть глава посвящённая сервиторам забытой системы, которые как могут облегчить жизнь персонажам, так и сделать её максимально запарной. И как обычно - новые таланты, которые игроки могут купить за свой кровно заработанный опыт. Последняя глава - культы Гилеада. И это очень интересная, достойная штука, которую обязательно надо изучить, если вы планируете устраивать политические заварушки. Тут есть и крючки для приключений, и политическая грызьня, и всякие грязные секретики и обиды. В общем, очень хорошо. Давайте побольше такого.

Church of Steel - книга рассказывает о Культе Механикус и концентрируется на железных конях, которые могут быть доступны игрокам. Описывает различные варианты путешествий и внезапные события на пути. Объясняет как пилотировать те или иные виды транспорта, и какие проверки надо проходить при особых обстоятельствах. Как проходит бой на высоких скоростях, и как завалить весь экипаж и не тронуть сам транспорт. Как отдать свою и без того кастом тачилу зелёному Xzibit'у, чтобы он прокачал её в максимальный трешак, и обвешал всё даккой и красным цветом. Последняя глава - перечисляет и даёт характеристики львиной доле всего что ездит, летает и стреляет во вселенной 40К. Однако, это касается только основных рас из базовой книги правил, а точнее - всё имперское, эльдарское и орочье. Но по какой-то причине здесь же оказалась техника Некронов, что весьма неожиданно и приятно. Следующий далее апендикс описывает всё оружие и все приблуды, которые можно повтыкать в свои ржавые корыта.

Что касается приключений - то мелких 20-30 страничных ван-шотов вышло достаточно много. В этот список входят: Rain of Mercy, Graveyard Shift, On the wings of Valkyries и даже для хаоситиков есть Wretches of the Writ. Если речь заходит про кампании или связку приключений, то единственное что приходит на ум - 140-страничные Litanies of the Lost. Нельзя сказать что это прям очень много. Но ролёвка постепенно разрастается, обзаводится новыми направлениями и не теряет поддержки. Что всегда радует.

ИТОГИ

Wrath & Glory - это любопытная ролевая игра, предлагающая универсальный подход ко всему, и очень гибкую механику all-in-one в одной книге. Базовые правила очень подробно и прямолинейно описывают игровую механику и методы взаимодействия игроков и мастера. Игра оперирует достаточно простыми числами и модификаторами. Корник упрощает некоторые боевые моменты, позволяя сконцентрироваться на нарративной составляющей. Находящийся здесь же бестиарий - позволяет сразу иметь все базовые типы противников под рукой. ЛОРно Гнев и Слава проигрывает чему угодно, но дополнения достаточно хорошо решают эту проблему. Официальных дополнений всего три, что не слишком много, но они делают очень большое дело по исправлению косяков оригинальной книги правил, добавляя фракции, культы, политические обидки и постоянную, явную или скрытую грызню между всеми. Домашних правил фанаты настрочили где-то на полторы тысячи страниц, что очень приятно.

В итоге, получилась достаточно интересная штука. Не без шероховатостей. Но где вообще они отсутствуют? Ролевая система прочна, чтобы выдерживать разные жанры и разные направления, ведь количество навыков достаточно большое, а механики Гнева, Славы и Руин призваны облегчить или осложнить жизнь игроков, и добавить дополнительных перчинок в повествование.

Джой имеет ограничение на количество символов, поэтому если вам показалось что текст где-то хромает на логику, или ему не хватает дополнительного описания или разъяснения - не показалось. С полной текстовой версией можно познакомиться вот здесь

Wrath & Glory или Dark Heresy
Wrath & Glory
9 (28.1%)
Dark Heresy
23 (71.9%)
Развернуть

песочница орки Wh Песочница lada Wh Other Wh Cosplay Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжаем превращать ладу в оркомобиль
песочница,орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,lada,Wh Other,Wh Cosplay,Orks,Orcs, Орки
Развернуть

Craftworld Eldar Striking Scorpions Idranel ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если бы Идранель бы а бы не Видящей, а Скорпионом... Думаю даже Давиан Тул отхватил бы по-полной
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Striking Scorpions,Idranel
Развернуть

сделал сам нарисовал сам warp adventure Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я решил ещё один выпуск нарисовать. 17-й.
Просто так. Такой вот я непостоянный.
автор: тмт http://joyreactor.cc/tjseb/tcyymir http://ICYYMIR.DEVIAHTART.COM 17 • ОГОНЬ. ТЬМА И ПАФОС: ЧАСТЬ 4 ДА? И ЧТО ЖЕ ТЫ. МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА. МОЖЕШЬ ПРОТИВОПОСТАВИТЬ Ч ЬОГУ ХАОСА. А? V НУ ВОТ И ПОДОШЛА К КОНЦУ ТВОЯ жизнь. ^ КАКАЯ ЖАЛЬ. ХЕ-ХЕ-. НЕК... ВСЕГО ЛИШЬ,сделал сам,нарисовал сам,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Орки кхорна (+1000 картинок)