Результаты поиска по запросу «

Овервотчь

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ultramarines Space Marine Imperium Orks Ультра превозмогает орков Wh Other Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Selfie stick 40000
 i % 4Jl V tv ► » ft 3s я / ч£. 3 I V N Í ' Ic У - \ 4 'ft e«/ % > .7/ у #* t f ц V - -4 л Л Á /,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Ультра
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Tau Empire Space Marine Imperium Angry Marines ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40 000 Космодесант & Tay Каждый Тау мечтает показать космодесантнику, чего он стоит в рукопашном бою. Ожидание,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Angry
Развернуть

Tau Empire Fire warrior Vior’la Raven Guard Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недовольный тау НЕДОВОЛЕН!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Vior’la,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как команда РТ в крестовый поход ходила (часть III)

Поиски не привели к результатам, механикум-охотников тут не было. Однако, наш навигатор обнаружил дрейфующий остов корабля, не подающий признаков жизни. Здраво рассудив, что время у нас есть и кракен никуда не денется мы высадились и исследовательской миссией. Это был старый корабль, в его корпусе было что-то, что заставляло нас содрогаться. Осторожно и размеренно мы продвигались по коридорам, палуба за палубой, отсек за отсеком. Поначалу нам попадались лишь следы боя — подпалины на переборках от лазерного огня, гильзы от стаббера, кровавые разводы, но вот перед нами черная кучка желеобразного вещества. Наш навигатор почуял в этом месиве эманации варпа и вспомнил, что демоны, будучи уничтоженными изредка оставляют после себя подобный ихор. Наш войд-мастер же вспомнил, что за такими останками рьяно охотиться Ордо Маллеус (естественно, он же шпион из этого Ордоса). Капитан удумал, что неплохо было бы забрать подобную мерзость на судно и несмотря на увещевания и взывания к его благоразумию, он приказал нескольким из матросов забрать останки. Что же — это его право. Пропетляв по лабиринту переходов и отсеков мы нашли еще больше следов боя - и вот мы движемся к мостику, капитан приказал не применять протоколы проникновения и отключить системы вооружения, пока происходило вскрытие основного люка. Мы взошли на мостик покинутого корабля.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Едва мы пересекли линию, отделявшую мостик от остального судна — включилось пошаговое время, этот отсек охраняли боевые сервиторы и автоматические турели. Несколько бойцов успели занять огневые позиции, но тут наш навигатор решил, что он неплохой боевой персонаж и открыл свой третий глаз. Один сервитор пал, но и двое игроков сожгли по ОС т.к. тоже получили урон, многие из игроков были оглушены. И так, расклад на начало столкновения: доминус и сенешаль выведены из боя на 5 раундов, войд-мастер сделал перебежку в чистое поле, эксплоратор, несмотря на овервотч успешно чарджанулся в турель, снайпер взял на прицел вторую турель, капитан тоже что-то делал. Настал ход сервитров, их стрельба показала очень неприятный факт — они были вооружены техзорцистскими винтовками. Выстрелы поразили капитана, выведя из строя его оружие и сильно навредив броне, сделав его практически бесполезным и эксплоратора — принеся ему сильный урон. Но несмотря на кажущуюся угрозу, с сревиторами и турелями разобрались без существенных проблем за 2-3 хода. Но вот, когда оставался один сервитор, потолок мостика, в том месте, где были следы повреждения сильно прогнулся и провалился. Прямо перед нами возник облитератор, существо было столь мерзкое и опасное, что к вышедшим из строя доминусу и сенешалю добавился еще и снайпер, который поймал свои "катачанские флешбеки". Броня монстра была серьезной, выстрелы из ручного оружия не могли его пробить, к тому же у него было магическое защитное поле. Капитан впал в неистовство и решил вчарджиться в исчадие ада (да с не работающими тандер хаммерами и в практически неработающей силовой броне), промахнулся (это сыграет свою роль). Облитератор отрастив что-то силовое сделал атаку по капитану, попал и разрушил его штормовой щит. Попытавшись сделать еще несколько выстрелов, наши рейнджевики поняли, что их оружие не наносит твари урона, а капитан тем временем вновь атаковал, на этот раз парировал облитератор — таким образом капитан лишился одного из своих молотков. Так бы и продолжалось это избиение, если бы эффект ЭМИ на броне капитана не развеялось и он одной мультиатакой гравитационным молотом не вколотил облитератора в палубу. На капитана явно что-то нашло и он приказал забрать останки этой твари на наше судно, снова отмахнувшись от доводов разума.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


В следующие несколько дней, мы таки разыскали место, где должен быть кракен. Это было широкое астероидное поле, которое мы принялись изучать. Поиски не увенчались успехом и несколько дней мы впустую шарили авгурами в пустоте. И уже решив, что это не то место и нужно продолжать поиски дальше, на авгурах мелькнул силуэт. Кракен застал нас врасплох! Стремительно и неотвратимо он протаранил нас, нанеся существенный урон и оплетя своими мерзкими щупальцами. Капитан, проявил трусость и приказал навигатору совершить экстренный вход в варп, неудачный само-собой. Вы выпали из пространства и спустя несколько мгновений вернулись. Но несколько мгноений прошло для нас, в реальности прошло несколько дней. Но это было не столь страшно, для бывалых пустоходов временные разногласия — плевое дело, куда более страшно было то, что в корпусе корабля торчало застрявшее щупальце космического монстра. Капитан, вновь проявив малодушие решил покинуть зону и соврать механикум о выполнении задания, предъявив в качестве доказательства щупальце. И вновь увещевания и доводы в пользу того, что когда экспедиционный корпус механикум придет сюда и столкнется с живым кракеном, аннулирует нашу сделку и поставит под угрозу дальнейшее сотрудничество со второй кузницей, обладающей верфями не возымели эффекта. Капитан уже отдал приказ лечь на курс к точке Мандевиля. Так бы мы и покинули систему, если бы на авгурах вновь не мелькнул знакомы силуэт, но он нас еще не заметил. В этот раз капитан внял доводам доминуса, сенешаля и эксплоратора — совокупного голоса рассудка на этом судне. У нас было два преимущества — кракен не знал, что мы здесь и между нами было достаточно расстояния, что бы сделать два выстрела. Бортовые залпы сделали свое дело — чудище погибло, ну а мы отправились доложить об успехе.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


По прибытии к заказчику, капитан вновь проявил малодушие и решил поторговаться за тушу кракена, забыв, что он подписал договор с фабриктором, по которому туша кракена и все биологические фрагменты принадлежат кузнице. Быстро обломав зубы о знаменитую имперскую бюрократию, капитан решил не упоминать, что она корабле осталось щупальце, оторвавшееся от кракена во время первой атаки. Капитан решил продать его, ксеносам.

Наш капитан, человек странный. С одной стороны он не доверяет никому из команды, с другой стороны он собирал артефакты связанные с Хаосом и санкционировал ведьму друкари, которая была его личным, тайным телохранителем. У него была навязчивая идея обманывать Механикум, и ярое нежелание вступать в конфронтацию с Министорумом. А еще он проводил сделки с ксеносами. И одной из этих сделок — была продажа щупальца космического кракена. Во время этой сделки, неизвестный снайпер его убил. Пока нам не многое известно о том, кто и как это сделал, единственное, что известно точно — выстрел был сделан из лонгшот пульсрафлы.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы



Развернуть

Necromunda Imperium Wh News Wh Games Wh Other Wh Video House Escher House Goliath House Orlock ...Warhammer 40000 фэндомы 


Развернуть

Tau Empire Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игроки за космодесант: Ха, бедный Тау, не могут сражаться в ближнем БОЮ, КАК НИЧТОЖНО. Игроки за Тау:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Wh Other,wh humor
Развернуть

Отличный комментарий!

Шрябающий звук перезарядки нового рейлгана. От которого отклеиваются адамантовые обои.
BlackMokona BlackMokona18.01.202213:39ссылка
+31.6

Tau Empire конверсия ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,конверсия
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Tau Empire Wh Песочница Wh Video Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тау не могут в ближний бой

Развернуть

Astra Militarum Imperium Dark Millennium Online Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

\ ' \i ill \ * 1 |У / 7 i у [ ]L# \ьЛл> ■ / ПШ\ w n~\T ] \\\- 1J1 ШЯ < v Ve\ m Vw \ I Ji If/ j ч I v i \ W \ ^ \ If \ \ f r f If 4\4J ^ 1 In ■ 1 C^t ml * Ml/* ^ \ж,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Dark

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Dark Millennium Online,Кликабельно


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Овервотчь (+92 картинки)