Результаты поиска по запросу «

Облик Кошмара, Что Грядёт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Inquisition Psyker Acolyte Priest Acolyte Scum Chaos cultists Chaos Space Marine Служители Империума ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Acolyte Assassine 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 1 ИЗ 2


Предисловие 1) Наконец поведаю вам о том как водил партию аколитов из малого ордоса инквизиции — Ордо Цезарус.
Предисловие 2) Сразу извинюсь за орфографию и пунктуацию. Извините… Мне очень жаль… 
Предисловие 3) Для любителей спойлеров и о чем здесь коротко, листайте вниз до последнего пикта — там коротко весь скелет сюжета.


«-Ну, что? Готовы к новой кампании? Про что на этот раз поиграем? *Спрашиваю я у игроков*
-Давай на этот раз в простенькое приключение с поиском сокровищ и духом авантюризма, хватит пока твоих хорроров и лавкрафтовщины, пожалуйста... *Отвечают игроки*
-Кхм... Так вы хотите в Роуг Трейдер что-ли с ДХ переползти? Окей.
-Нет! Мы хотим остаться в ДХ!
-Эм... Окей...

Инквизитор Фрэнсис Кидд один из членов достаточно малочисленного ордоса инквизиции Ордо Цезарус. Пускай на первый взгляд и может показаться, что задача этого ордо проста и безопасна, но на поверку это оказывается совсем не так. Однажды поклявшись отыскать и вернуть в лоно Империума все утраченные сокровища, инквизиторы этого ордо бросаются из огня в пламя лишь бы найти очередную карту, очередную зацепку, указывающую на заветный клад, что сокрыт световыми годами безграничного и отнюдь не гостеприимного космоса. 

Пускай в ожесточенном бою, в который раз за разом встревают члены ордо, удача, храбрость, авантюризм и меткий глаз позволяют выживать какое-то время, но и у этих сорвиголов рано или поздно заканчивается лимит везения... Так случилось и с инквизитором Фрэнсисом Киддом. Он путешествовал в след за тайнами галактики на своем фрегате «Сент Роз» в сопровождении доверенных аколитов в лице наемника Дрейка Миллера, личного священника, что призван сохранять души агентов трона в чистоте, а в случаи чего и проводить в последний путь до Золотого Трона Императора, псайкера чье чутье на запретное неоднократно помогало на пути к желанному и металликанского стрелка, что своей жаждой наживы порой затмевает даже инквизитора, но на последней миссии все сильно изменилось... Орочья граната, что кинул мек зеленокожих под ноги Фрэнсису, буквально откусила силовыми полями все что ниже груди амбициозного инквизитора, лишь воля Императора позволили Кидду дотянуть до срочного медицинского вмешательства и за счет чего он остался жив. Ныне он прикован к инвалидному креслу в которое встроены системы жизнеобеспечения, позволяющие продолжать служение Золотому Трону и хоть его жизнь, как жизнь опасного воина, осталась в прошлом, его самое грозное оружие осталось при нем - ум, смекалка, азарт, амбициозность и своеобразное чувство юмора...
Ныне Фрэнсис Кидд и его доверенные аколиты ведут охоту на сокровища давно почившего в небытие ужасающего пирата Блэк Санда. По информации что удалось выудить из архивов, в его коллекции сокровищ хранится древний мануал демонического происхождения и нельзя допустить что бы однажды случайно или по злому умыслу он попал не в те руки, его нужно найти и надежно скрыть в крепостях инквизиции. По другой проверенной информации, за обладание которой пришлось заплатить половиной тела, координатами сокровищницы Блэк Санда владеют темные магусы еретической секты, что базируется на мире-улье Форанас1, носит уровень угрозы Еретикус Минорис и что будет уже скоро уничтожен планетарными властями. На орбиту этого мира фрегат «Сент Роз» прибыл как раз вовремя, ровно за сутки до того как план по уничтожению культа вступит в свою финальную стадию. Инквизитор проинструктировал своих аколитов, что их задача крайне проста. "Вошли и вышли, миссия на 20 минут. Проникаете на базу культа, находите магуса, узнаете координаты сокровищницы, выбираетесь и да - если вы окажетесь в гипотетической запертой комнате с единственным выходом за которым вас будет караулить демон, а в самой комнате будет активированный прибор самоуничтожения базы, который вы уже никак не успеваете отключить, то молитесь Императору и нажмите на эту красную кнопку *с этими словами он протягивает священнику маленький черный пульт с одной единственной кнопкой, красной кнопкой без подписей*".»


или, миссия на 20 минут.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space

 Именно такая вводная с этим пиктом и встречали игроков на первой партии , впрочем, вводная уже была на Реакторе


Сразу скажу, партия состоит из священника Таурона Мецлера с видом, который идеально бы подошел ФБшному вичхантеру, а так же с фетишами на алкоголь и холодное оружие, из Дрейка Миллера — подонка, который был простым работягой на мануфактории, но в один момент смог вырваться из цепей закона, смог изменить свою жизнь, став наемником, из Квалии Чемберс, которая была партийным псайкером с Ментальной дланью и Клином, конечно, у нее были и другие спелы, но, кажется, я ни разу их так и не увидел… Ипоследним членом партии был убийца в широкополой шляпе, плаще с иголочки и двумя мощными пистолетами, а так же бзиком на чистоту и опрятность Летос Лоргейн.

И вот наша партия авантюристов спускается на площадки между домов Корусканта из Академии Джедаев… Тьфу… Спускается на площадки между домами мира Форанас 1. Высокие дома, редкие глайдеры летят сквозь постоянный туман и смог, сквозь который пробивается лишь свет от фонарей, да неоновых вывесок/подсветок, но, поскольку это ВАХА, еще и готические статуи на каждом углу. Шатл наших героев приземляется на площадки недалеко от входа в ничем не примечательный блок помещений в одной из высоток. Игроки выходят, какое-то время гуляют по «улицам» этого города, стараясь не выпасть за бортики, ибо лететь до земли придется очень долго и вот они уже у входа. Вход представляет из себя площадку, которая плохо освещается фонарями, точнее фонарями освещается лишь вход на площадку и дорожка до главного входа, при этом, в тени, справа в стене желаемого блока виднеется вентиляционная решетка (ну, такая киношная решетка, ну, метр на метр) под которой стоят мусорные баки, дабы стелсовики могли прокрасться внутрь через «черный ход». Сама площадка усеяна ящиками со всякими минорными промышленными установками, ничего подозрительного и тем более еретичного, но между этими ящиками снуют люди в балахонах, а двое из них стоят у главного входа, как какие-то охранники.


«В балахонах - значит еретики» Летос Лоргейн, убийца, аколит инквизиции,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte

Потому и отношение к ним было как к врагам, а не как к обычным гражданским, коими они по задумке и были. Аколиты подошли к «балахонам» как можно ближе, параллельно пытаясь их отвлечь разговорами, но диалог не вязался и вот когда настал момент выхватить пистолеты и начать шмалять в упор, Летос действительно выхватывает свое оружие и тут же роняет его из скользких ладошек. сказать, что «балахоны» удивлены — значит ничего не сказать. Еще немного трепа (стоит учесть, что все социальные взаимодействия мои игроки обязаны реально отыгрывать, а не просто кинуть кубик) о том какой Летос неловкий и что ничего страшного в оружие нет, дабы Летос вновь стал вооруженным человеком и вот бой все же начинается. «Балахоны» были вооружены лишь ножами, да и большого численного превосходства у них не было, а потому их шансы на победу были по нулям. Погибли все «враги», кроме того самого, которого забалтывали — он получил сильное ранение в живот, но оставался в сознание. Тогда игроки решили попробовать с ним снова заговорить и уболтать его послужить им проводником по базе культа, тот про культ естественно ничего не знал и игрокам пришлось подбирать слова лучше, по итогу они все же сумели убедить отвести их к главе книжного клуба в обмен на то что они все же отпустят этого бедолагу в балахоне к его жене и детям…

Наш бедолага ведет наших героев по базе культа, которая состояла всего из двух этажей и 5 комнат, ибо большего и не надо (а если расписать огромные карты, то 75+% все равно не будут изучены игроками, а вот силы на их написание затрачены будут и простой пример тому дальше). На первом этаже было всего две комнаты — читальный зал со сценой для оратора, столиками и книжными стеллажами, да лифт для спуска на второй этаж и игроки решили не посещать комнату с читальным залом, «а вдруг там враги, а вдруг нас там убьют, а вдруг мы там побочку словим, а вдруг там окажется, что мы поступаем неправильно и те бедолаги в балахонах были ни в чем не виноваты?» блуждало в их головах в тот момент (а это они сходу 25% локаций пропустили). Спуск на лифте, остановка возле двери, которая была украшена подозрительными рунами (бывают не подозрительные руны?) и вот пора расставаться с проводником, пуля в голову была довольно жестоким способ попрощаться, но вполне вписывалось в отыгрыш персонажей…

Пара слов о планировки второго этажа. Есть лифт, от него идет круговой коридор влево и вправо, внутри этого круга есть центральная комната — вход коей и является та дверь с рунами, так же внутри круга есть «тайный ход», который ведет в тыл этой центральной комнаты, ну, или в коридор (смотря от куда стартовать), а еще во внешней стене коридора есть комната с поэтичным названием «комната судного дня».

Решив планировки местности не изучать (проценты, проценты, процентики…), а тупо упереться в центральную комнату, игроки начали думать хитрый план по ее штурму. Тут они все же вспомнили, что в НРИ всегда есть способы схитрить и обнаружили «тайный ход». Он оказался старым служебным коридором, что-то для очистки воздуха/воды/неба/Аллаха и там сейчас, как водится было очень грязно и мерзко. А потому первоначально туда намылялся убийца с клириком, но пошел только святоша. Блуждая по этому тонелю, клирик, как и в комиксе, встречается со стремным мутантом, но в комиксе все закончилось душевной травмой, а здесь полноценным боем и пафосной победой святого человека — он даже поставил одну ногу на труп поверженного чудовища и вонзил клинок в его тушу для более пафосной стойки к тому моменту как подонок со снайперским лазганом его догнал для помощи! И вот клирик и снайпер оказываются в тылу культистов, видят алтарь, магуса-колдуна, десятка два вооруженных сектантов, «-Что у вас там? — Да так, парочка культистов и магус. — Так мы заходим? -Да, конечно, удачи вам…» и тут Летос с псайкершей с ноги входят в зал… Культисты слегка удивлены столь нецеремонным поведением и потому магус просит их, разумеется с помощью ножей и пистолетов, научить гостей манерам. Псайкерша прячется за углом и начинает спамить клин на все что делает «БУМ!», Летос забрасывает вход в зал зажигательными гранатами, занимает укрытие за углом двери и начинает отстреливаться, снайпер стреляет в ногу колдующего магуса, дабы прервать его заклинание, обездвижить, но при этом не убить, да вот беда — критическое попадание да еще и вунд на 40 (у магуса их всего 12), магусу отрывает все что ниже груди, он валятся в собственных кишках и пытается не сдохнуть… Летос стреляет, стреляет, стреляет, клин на первом стволе, снайпер выщелкивает культистов, псайкер клинит пистолеты врагов, враги начинают идти в рукопашную, клирик ждет, Летос выбрасывает последние гранаты, псайкер сбегает на безопасную дистанцию, снайпер открывается и начинает стрелять из своей вторички, клирик ждет, Летос продолжает стрелять, патроны закончились, враги завязывают ближний бой, псайкер помагает со своего лаз-пистолетика, колдун восстановил себе какое-то подобие тела (биомант, наверно) и старается уползти, снайпер подходит к нему и вновь стреляет в ногу, и вновь крит, и вновь колдун распидорашен, но я не могу ему так просто дать умереть, снайпер спешит на помощь убийце, клирик выходит из укрытия, убийца, подонок и псайкер расправляются с культистами и просят клирика связать колдуна, клирик дождался — он подходит к уползающему обрубку колдуна, «Именем Императора, сдохни!» и протыкает тушку колдуна своим мечом, колдун мертв, команда ахуевает, занавес…

«Ладно, может у него были какие-то личные записи и в них мы найдем всю инфу, которую собирались выпытать?», впредь партия смотрит на клирика исключительно косо, они сжигают книги, что были здесь и начинают идти по круговому коридору, идут, идут, локаций было всего 5, а потому они идут по коридору и вдруг земля задрожала. Земля задрожала и прямо из под ног партии, пробив пол, на поверхность вылетает демон в облике которого легко узнается покойный магус. Далее демон самым гроульным гроулом на который я способен сообщает игрокам, что он был заперт в теле колдуна, что он мечтал о свободе, дабы вновь погрузить галактику в Хаос и что он очень благодарен клирику за освобождение и в благодарность он убьет их без особых мук. «А… все равно ты не знаешь инфу, за которой мы пришли…» и игроки посредством диалога (бедные мои голосовые связки — с непривычки столько гроулить) разводят демона на слабо, выпытывая все то что должны были выпытать у Магуса, а именно то что сокровищница с книгой находятся на одной из лун Ксинтоса. Правда бой все равно начинается, но игроки быстро догадались, что их оружие бесполезно и попытались сбежать. Демон отстал, но оказался вновь перед ними с помощью телепортации, тогда священник, аки чемпион НБА подпрыгивает и кладет трехочковый аквилой в лоб демона. Слишком много офигевания на один квадратный метр партии, но демон приофигел так знатно, что это дало возможность игрокам добежать до «комнаты судного дня». В комнате, за маленькой перегородкой, они отыскали систему самоуничтожения здания-гигантскую бомбу и она была уже запущена. Сначала была мысль попытаться ее обезвредить, но игроки решили, что так они точно сдохнут завалив тест и потому решили прорываться из комнаты сквозь демона, но слегка приоткрыв дверь, они увидели, что демон воскресил всех тех убитых культистов и теперь у него есть небольшая армия зомби. Демон и зомби с одной стороны, бомба с другой, «Кнопка!», «Не смей ее нажимать! Я еще жить хочу», «Но, что нам остается?!», «Я не сдамся!», «Да хранит нас Император!», нажатие на кнопку…

Видимые круги энергии вспыхнули вокруг аколитов именно в тот момент, когда мертвецы ворвались в комнату. Эти круги испарили слуг Императора… ощущение будто твои внутренности вынули через нос, а потом засунули обратно в произвольном порядке… И вот шокированные и помятые, но живые аколиты удивленно оглядываются будучи в телепортационной камере на корабле своего господина, который с ехидной усмешкой разглядывает их лица, «Вы выяснили где нас ждут сокровища?».

Конец первой части.

_______________________________________________________

*ИЗ РАПОРТА ЛЕТОСА ЛОРГЕЙНА АКОЛИТА ИНКВИЗИЦИИ ЛОРДУ-ИНКВИЗИТОРУ ФРЭНСИСУ КИДДУ*

Мы высадились совсем не далеко от входа в логово культистов. Парочка из них стояли неподалеку и вели непринужденный диалог о всякой чепухе, тем не менее одинаковые робы выдавали их принадлежность к одной организации и явно не к экклезиархии. При отсутствии маскировки, мы решили испытать их на элементарную проницательность, прикинувшись ремонтниками, хотя это была скорее забава. Как и ожидалось, культисты не захотели пускать нас дальше, отчего их маскировка под “членов читального клуба” стала только более подозрительной. Тогда я решил оборвать этот спектакль и спровоцировать культистов, как-бы невзначай уронив свой автопистолет. Результат не заставил себя долго ждать, и все пошло по моему любимому сценарию – открытой перестрелке. Хотелось бы ее так назвать, но мои компаньоны отреагировали слишком быстро, и культисты сразу наловили серьезных пулевых ранений. Один правда не помер, и мы дали ему возможность быть полезным и отвести сразу в нужное место. Уговаривать его не пришлось вовсе, более того он жалобно уверял нас в своей невинности и был якобы ошарашен нашими агрессивными мерами. На мгновение я даже решил, что ошибся: парень чертовски хорошо притворялся. 

Спустившись на лифте, мы обнаружили двери в главный зал, где находилась цель нашей миссии. За дверью, Квалия, наш псайкер, обнаружила значительные скопления жизненных форм, а наемник тем временем отыскал подозрительную дверь с электронным замком. Мы решили сперва проверить ее, но после вскрытия перед нами предстал темный смердящий коридор. После этого идти туда расхотелось почти всем, но экклезиарх, основываясь на своем богатом опыте, безошибочно определил запах экскрементов мутанта и решил выполнить свой святой долг (устранить мутантов). Остальные все же решили не бросать его одного и втроем они обследовали эту клоаку (попутно завалив одну тварь), пока я присматривал за главным входом. В конечном итоге, им удалось обойти главный зал и разведать расположение культистов и магуса, из которого нужно было вытянуть информацию. По вокс связи было решено, что я стягиваю на себя значительную часть врагов, пока мои компаньоны не обезвредят магуса. Однако ублюдки оказались вооружены куда лучше, чем я рассчитывал, и мне пришлось жарко. Но с благосклонностью Императора и не без парочки огненных бомб я все же справился со своей ролью. Жаль, что в конце боя моему взору предстал лишь труп того, кого я собирался допрашивать. Не раскрывать своего разочарования мне удавалось с большим трудом. В поисках каких-либо улик, намекающих на интересующую нас информацию, мы почти сразу наткнулись на тварь, которая просто излучала злобу и внушала страх одним своим естеством, легким усилием воли она нанести мне серьезные раны, будто опустошая при этом мою душу. Слова Квалии по поводу его неуязвимости физическому воздействию звучали как смертный приговор. Однако демон решил заговорить, саркастически отметив наше участие в его освобождении. Скорее чтобы подавить страх, я решил ответить ему и спросил первое, что пришло в голову, а именно координаты сокровищницы культа, выяснение которых и было нашей главной задачей. Видимо, чтобы подарить нам мимолетную надежду перед уничтожением, демон все же ответил на мой вопрос, однако дальнейшим его планам на наш счет не суждено было сбыться. Мы смогли выиграть время бегством, но наткнулись на систему самоуничтожения, которая была уже запущена. В последний момент вспомнив про пульт, выданный нам инквизитором перед заданием, мы воспользовались устройством, ожидая славной смерти. Но вопреки ожиданиям, мы телепортировались на наш флагман. Наверное, инквизитору надоело искать новых аколитов после каждой миссии, поэтому он саму малость позаботился о нас. 
Размышляя о ходе миссии и вспоминая смертельную рану магуса, явно нанесенную мечом, я прихожу лишь к самому ироничному выводу. Экклезиарх заслуживает самого наименьшего доверия, в то время как какой-то наемник из улья вполне может прикрыть спину, а псайкерша не раз выручала своим чутьем. В любом случае, в дальнейшем не стоит возлагать самую ответственную часть задачи на остальных.
Сегодня мы оказались крайне близки к полному провалу, и это чуть не стоило нам жизней. 
Заметка: наемник как-то слишком сильно расстроился, что мы обрекли собрание еретических книг на уничтожение, за ним стоит приглядывать. 
Следующий шаг – отправиться по координатам на пустынную планету и обследовать пещеру с предполагаемой добычей. Глава культа скорее всего пребудет раньше нас и надеюсь, это позволит нам отыскать точное место по его следам. Времени на лечение практически нет, но я все же рискну продолжить дело. Возможно получиться какое-то время действовать скрытно, было бы неплохо добыть оружие с глушителем. В любом случае нужно быть предельно осторожным – следующего серьезного ранения я не переживу. На случай, если дело дойдет до окопной перестрелки по укрытиям, нужно добыть больше огненных бомб. Да, огненные бомбы чертовски хороши.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh

Летос Лоргейн, класс убийца (Металликанский стрелок) 
Родной мир: Ганметал 
Летос долгое время трудился убийцей на побегушках у одного из наркокартелей Ганметала. Один из лидеров картеля, имевший прямую власть над убийцей, стоял на первом месте в списке тех, кого Летос мечтал нафаршировать свинцом. И однажды удача улыбнулась убийце: некий могущественный человек начал копать информацию о картеле и явно готовил захват его лидеров. Летос сумел связаться с его подручными и продал им всю известную информацию о главарях и их убежищах, пообещав при возможности поспособствовать нападению. В результате успешной операции лидеры картеля были допрошены и тихо казнены. Могущественный человек же оказался инквизитором, который посчитал услуги убийцы достаточно привлекательными, чтобы найти место для еще одного аколита в своем отряде. 
По своей сути, Летос является перфекционистом, хладнокровным и тщательно взвешивающим все к своей выгоде. Опрятная одежда и два тщательно начищенных автопистолета являются его постоянными атрибутами, а больше всего убийца ценит пунктуальность и качественно выполненную работу.

___________________________________________________________________

Вторая игровая встреча:

И так, игроки выяснили, что сокровищница где-то в пещерах 12 луны Ксинтоса и сразу вылетела в путь. При этом, покидая орбиту первого мира, псайкер чувствовал, что кто-то могущественный и злобный наблюдал за ними.

Перелет через варп удался простым и вот герои стоят на капитанском мостике «Сент Роз» перед инквизитором и АдМехом, который и командует этим судном, выпрашивая ништяки на миссию и выслушивая вводные. Выпросив гранат для Клитуса, рацию для Дрейка, огнемет для Таурона и пару медкомплектов для Квалии, партия высаживается у предполагаемому входу в систему пещер. Предполагаемый он потому что точно просканировать планету не представляется возможным из-за очередной аномалии.

Выйдя из шатла на пустынной планете с атмосферой пригодной для жизни, игроки движутся в сторону входа в пещеры, но путь им пересекают странного вида следы на песке, которые крайне сильно похожи на след от гусеницы какого-нибудь танка, но только гусеницы очень широкой. Следы уводили направо, а вход в пещеры прямо и потому игроки решили не идти исследовать этот след, а просто прошли дальше, а жаль — на конце следа их ждала бы опасная крякозябра с плотным панцирем, сотней мелких лапок, прожорливой пастью и привычкой прятаться в песках, аки гробоид какой.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Вот так фотореалистично я изобразил эту страшную крякозябру. Страшно? 


Через какое-то время своего пути, аколиты увидели черный зев пещеры и множество округлых камней примерно по 50-100 см в диаметре вокруг него. Убийца и псайкер решили не приближаться к камням и по стелсу проползти в заветную дыру. Собственно, подонок и клирик тоже решили прокрасться по стелсу, но, провалив все возможные стелсы, запнулись нога об ногу и дружно повалились обнимая эти камни. Камням это не понравилось и те поднялись на своих паукообразных лапках, напав на двух кривоногих нарушителей спокойствия. Бой был ожесточенным, ибо враги уже близко, статы героев еще средние, а двое особо ловких тиммейта решили не вмешиваться, но по итогу вся партия прорвалась в пещеры, оставив множество пауков за своей спиной.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Служители Империума,Wh


Крикны из мультфильма star wars rebels, которые и были теми самыми камнями-пауками. ОПЯТЬ ЗВ В МОЕЙ ВАХЕ!!!1!!один!!!!


Путь по тоннелям был долог, ибо полная карта была лишь у меня, а игроки открывали ее вот только что и крайне осторожно. 

Первое ответвление от основного коридора — комната с яйцами Крикнов. Игроки заходят, видят яйца, выходят обратно на основной коридор. Что? Исследовать что еще есть в комнате? Да ну на! А ведь дальше в комнате было несколько молодых крикнов, еще одна кладка яиц и главное — камень, который прикрывал срез пути на основной коридор — немного постреляв можно было сэкономить время.
Второе ответвление это деревянная дверь в каменной природной пещере, что должно было намекнуть на то что партия блуждает по нужной пещере. Посетим ее? Неожиданно, но да. За дверью их ожидает парочка молодых крикнов, короткий бой с ними и пышная комната пыток, по совместительству темница, в которой до сих пор есть людские и не очень скелеты. Комната исследована, вернулись в коридор.
Парочка спящих крикнов, идем дальше.
Встреча со взрослым крикном, возможно, с маткой, короче с очень большим пауко-камнем. Бой, победа, развилка.
Коридор прямо и коридор налево.
Из коридора слева слышен диалог двух высоких голосов, которые обсуждали, то что не зря они напали на тот мирок монкеев и грабанули того губернатора, украв у него чудесный чай. «Может это эльдары? он же не зря сделал такой высокий голос» рассуждали игроки, «Наверное они очень опасны и нам не стоит вступать в открытый бой» продолжали рассуждать игроки, «ИМПЕРСКАЯ ИНКВИЗИЦИЯ!» выкрикивает клирик выпрыгивая на середину коридора ведущего к эльдарам… 
Остроухих оказалось двое, остроухие оказались темными, а еще они оказались стражниками входа на оперативную базу ТЭ, которая когда-то была базой Блэк Санда. По задумке, у игроков было несколько ходов на то что бы завалить противников, а иначе те подняли бы тревогу. Впрочем, остроухим ничего не помешало поднять тревогу — игроки стреляли куда угодно кроме своих врагов.
Но вот эта парочка все же убита и игроки заглядывают на базу. Зашли они со стороны генераторной. Четыре блока по периметру и один особо большой в центре, а, ну и дофига эльдар в округе… От комнаты с генераторами уходило 3 коридора, из одного пришли игроки, один уводит направо, а последний уходит налево. Задумка была в том что игроки либо задавят противника в коридор налево (откуда враг и шел), но в последний момент все будет как по комиксу — отступающие в Коммораг эльдары и телепортирующиеся хаоситы, которые начинают щемить партию, либо игроки займут оборону в этой комнате, а самый шустрый из них побежит направо на поиски сокровищ. Игроки отправили летоса направо и начали проседать под атаками остроухих. Вот партия находится в комнате и перестреливается с ксеносами, Квалия старается бросать клин на пушки эльдар, но я накладываю сильный штраф к ее тестам, ибо технология слишком… технологичная для нее, а потому она меняет тактику и начинают ментальной дланью перещелкивать рычаги на генераторах, что дает то выключения света, то удары током по тем кто слишком близко к источнику, в общем, она была полезна. Дрейк и Таурон стараются стрелять. Летос бежит по пустым от врагов коридорам. Вот игроков уже вытолкнули обратно в коридор-туннель, вся троица старается сражаться, Летос добегает до коридора к сокровищнице...
Знаете эти коридоры из одних лишь ловушек? Такие наверняка по дефолту стоят в каждом замке злого колдуна и черт с этими коридорами если колдун хика и никуда не выходит веками, но ведь они частенько не такие и частенько лично ведут завоевания и тут встает очевидный вопрос - "неужели колдун раз за разом перелезает через сотни ловушек?". Конечно нет, очевидно что у них всегда есть тропа ведущая в обход этих стремных коридоров и коридор к моей сокровищнице не был исключением. Я не придумал ничего очевидней чем нарисовать коридор метров 500 длиной, разбросать в его начале трупы, кровь и прочие останки бедолаг, которые рискнули его пройти и я даже на пыльном полу нарисовал следы подошв, которые уходят в стену, намекая что тайный ход именно там, но "игрок всегда идиот"... (без обид, когда я сажусь игроком я становлюсь таким же идиотом) и вот наш игрок решает что рвануть все 500 метров это найс идея. Полпартии он бежал этот коридор пока его тиммейтов там рвали на клочки темные эльдары, полпартии он бесцельно бежал по коридору, который по первоначальной задумке даже никуда не вел... Даже то что по моему произволу скорость движения по коридору была х3, из-за чудных технологий, ситуацию не спасло.
Враги уже сами выходят в коридор-туннель к трем аколитам и завязывают ближний бой, псайкерша догадывается немного отбежать, Дрейк сражается как лев, отстреливаясь из своего пистолета и размахивая своим ножом, Таурон решает что время пришло. Таурон открывает рюкзак. Таурон достает огнемет. Таурон наводится на эльдар. Таурон жмет на спусковой крючок. волна огня из ствола, что в руках Таурона устремляется к ксеносам. Волна огня омывает ксеносов. Ксеносов и Дрейка. Ксеносы прокидывают все тесты ловкости и уворачиваются от всей горючки, что выплюнул огнемет. Дрейк проваливает все тесты и ловит дофига урона. 
Летос бежит, Квалия офигивает, Дрейк громко матерится, Таурон вновь жмет на спусковой крючок «ну, теперь-то я точно попаду в супер ловких эльдар!», эльдары вновь уворачиваются, Дрейк сгорает в обоих смыслах слова.

Если я не вмешаюсь мастерским произволом, то приключение здесь и закончится… А черт с вами… НА СЦЕНУ ВЫХОДЯТ СИЛЫ ХАОСИТОВ И БЬЮТ В СПИНУ ОТВЛЕЧЕННЫМ ЭЛЬДАРАМ! ЭЛЬДАРЫ РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ ОТРАЖАТЬ АТАКУ ХАОСИТСТКИХ МОНКЕЕВ! ГЛАВ ХАОТ КАСТУЕТ ПОДЪЕМ МЕРТВЫХ! ИМПЕРАТОР ЛИЧНО ЗАЩИЩАЕТ ДУШУ ДРЕЙКА И ПОТОМУ ТОТ ВСТАЕТ НЕ БЕЗМОЗГЛЫМ ЗОМБИ, А ВПОЛНЕ ЖИВЫМ НАЕМНИКОМ, ПУСТЬ И СЛЕГКА ОБГОРЕЛЫМ! Ну, а Летос все же добегает до заветной сокровищнице, попутно собрав на себя все ловушки, а потому потратил и сжег, как уже и все остальные тиммейты, все очки судьбы. Огромные. Нет, не так. ОГРОМНЫЕ горы сокровищ! Да, вот так. И где-то в конце сокровищницы стоит небольшой постамент с книгой на нем. Остальная часть партии героически отбивается от зомби, от хаоситов и помогают выжившим ксеносам против терминатора хаоса. Ксеносы заканчиваются, игроки заняты рядовыми врагами, терминатор уходит в коридор за Летосом, но только терминатор-то не дурак и находит обходной путь для коридора смерти. «Парни, а вы ничего не хотите мне сказать?», вопрошает Летос, «Нет, о чем ты?», удивляются остальные игроки, «Ну, ко мне же не идет сейчас какой-нибудь супер опасный враг, с коим у меня нет никаких шансов? Просто книга у меня и нам пора эвакуироваться, а если я погибну, то вы рискуете тоже остаться здесь!», «Сент Роз» дает очередной залп по луне, промахиваясь мимо корабля еретиков, что вызывает землетрясение и обвал некоторых стен на базу пиратов/темных эльдар, «Ну, возможно к тебе идет малюююсенький терминаторик хаоса. Даже не терминаторик, а термитик. Но лучше тебе с ним не встречаться», «Принято» и Летос прыгает в один из новообразованных проходов из сокровищницы. Остальная партия тем временем добивает зомби, хаотов и начинает исследования базы, пересекается с Летосом и заходит в теперь уже темноэльдарскую пыточную, натыкается там на двух вичек, вспоминают как одна вичка чуть не надовала по жопке всей тиме и только хаоты ей помешали это сделать, разворачиваются на выход из базы, из пещер, подальше от этой планеты.

Эвакуация.
Доклад инквизитору.
Инквизитор решает, что необходимо лететь на мир-улей Сумеречный, в улей Умбра где находится один дружественный культ смерти, что способен перевести еретические тексты книги, которые укажут на настоящее сокровище…

Конец второй части.

___________________________________________________________________


Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тзинч. Часть III.

(Первая и вторая части.)
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),продолжение в комментах
Развернуть

Necrons продолжение в комментариях Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Некронов. (ч1)
(Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

ПЕРВЫЕ ВОЙНЫ СЕЦЕССИИ
Не в состоянии обрести покой на родной планете, некронтир слепо нащупывали путь к другим мирам. Используя стазисные склепы на борту звёздолетов с двигателями на основе медленно горящего ракетного топлива, они стали колонизировать иные планеты. Понемногу, династии некронтир распространялись все дальше, пока большая часть галактики не оказалась под их властью.
Со временем в среде некронтир наметился раскол. С расширением территорий и их разнообразием, единство, что делало их сильными, исчезло. Целые царства устраивали ожесточенные войны за независимость. В конечном счете, Триархия - правящий совет некронтир - осознала, что единственная надежда на объединение лежит во внешнем конфликте, но лишь немногие расы представляли для них серьёзную угрозу. Только Древние, первые представители разумной жизни галактики, подходили на роль врага, против которого сплотились бы некронтир. Найти первопричину для развязывания подобной войны было совсем не трудно. Древние отказались раскрыть некронтир тайны вечной жизни, что озлобило последних. Так Триархия объявила войну Древним и в то же самое время предложила прощение отколовшимся династиям, которые охотно вернулись в общество некронтир. Соблазненные трофеями от победы и обещанием бессмертия, сепаратистские царства прекратили мятеж, и Война в небесах началась.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,продолжение в комментариях,Librarium
Развернуть

Imperium Librarium Carcharodons Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кархародоны.

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Название: Кархародоны.
Основание: неизвестно.
Мир Ордена/развёртывание: нет данных (предположительно "хищнически-кочевая" организация флота, см. приложение).
Крепость-монастырь: нет данных.
Геносемя (предки): неизвестно (некоторые зарегистрированные признаки геносемени указывают на Гвардию Ворона).
Известные потомки: отсутствуют.
Ненадёжные источники: "Кархародоны", "Кархародон Астра" и прочие подобные источники на низком готике используются как в исторических записях, так и отчётах по Бадабской войне.

"...мы... сдаёмся... Милосердия, во имя Бога-Императора! Война окончена... мы же сдались..."
Последний вокс-перехват, Пустотная Колония Сигард VII.


Среди Орденов Космодесанта, принимавших участие в Бадабской войне, Кархародоны остаются самым загадочным и таинственным. Они стали тёмной и кровавой легендой, которую выжившие никогда не забудут. Вернувшись из чёрной пустоты за границами Империума, этот Орден стал чужим для друзей и врагов, сражаясь на стороне лоялистов против тех, в ком они видели предателей божественного Императора. В одних случаях Кархародоны казались живыми анахронизмами, напоминавшими о древних временах, в других - абсолютно чуждыми и зловещими существами, при этом остававшимися космодесантниками на службе Императора.

Официально Кархародоны не существуют. На всем протяжении истории Империума о них не сказано ни слова, и их не встретить в списках имперских воинских соединений. Они не упоминаются ни в одной доступной записи, более того – боевые заслуги Ордена практически неизвестны, связанная с ними путаница, очевидно, основана на ошибочной идентификации с другими малоизвестными Орденами, обладающими такой же терминологией и символикой ("Пустотные Жнецы", "Кровавые Акулы" и т.д.). Несмотря на это, тщательное изучение особого курса по древним войнам Империума и засекреченных записей Священных Ордосов Инквизиции позволяет обнаружить некоторые любопытные упоминания и намёки на тень этого Ордена (см. Вероятные столкновения). Самые старые из них могут быть найдены на страницах "Мифос Ангелика Мортис" («Сказания об Ангелах Смерти»), написанного учёными-писцами Секретариат Милитум Терры в конце 36-го тысячелетия. Это незавершённое и во многом спорное произведение, к тому же составленное из более ранних источников, говорит об Ордене Космодесанта, зовущемся "Кархародон Астра". Он был послан во "Внешнюю Тьму... в бесконечное путешествие... уничтожать врагов человечества..." и "находить предателей, чужаков и отступников и без сожаления уничтожать их на их же базах". Этот текст, явно заимствованный из более древнего труда, теперь утерян. Он относится к периоду Войн Астропатов в конце 32-го - начале 33-го тысячелетий. Это время сейчас сплошь окутано мифами и метафорами, и его истинная природа была вычищена из истории столь основательно, что в результате высшему руководству Империума почти ничего не известно об этом (по сравнению с той же Ересью Гора или Великим Крестовым Походом). В прочих записях встречаются различные вариации названия этого Ордена, но в этих отчётах слишком очевидны совпадения символики и тактики. Их тщательно контролируемая свирепость поражает даже тех, кто привык к самым бескомпромиссным имперским методам ведения войны. Священный долг обрёк этот Орден на бесконечное странствие по пустым пространствам за пределами Империума, их цель - искать и уничтожать любых врагов человечества. Всё это в достаточной мере объясняет природу действий Ордена Кархародонов в Бадабской войне.

Во время Бадабского конфликта Кархародоны почти всегда действовали в качестве быстрого ударного подразделения. При любой возможности они пренебрегали затяжными преследованиями, предпочитая скрытно и на огромной скорости сближаться со своими целями. После этого следовала внезапная и беспощадная атака. Нападая, они стремились сойтись со своими противниками в рукопашной схватке или обрушить на них свою огневую мощь с наиболее близкой дистанции. Поэтому каждый космодесантник Кархародонов, независимо от того, входит ли он в число опустошителей или штурмовиков, вдобавок к стандартному вооружению экипирован великим множеством штыков, клинков и лезвий, а также всевозможным цепным оружием. Весь этот арсенал предназначен, чтобы кромсать, терзать и потрошить своих противников в ближнем бою. Их стиль ведения боя не только чрезвычайно эффективен, но и неописуемо жесток – они сочетали силу и скорость, стремясь нанести в кратчайшие сроки максимальный урон. Если неприятелю всё-таки удавалось выжить, они исчезали лишь для того, чтобы атаковать снова и снова, тем самым истощая врага до тех пор, пока он не прекращал сопротивление – будучи изрублен в кровавую кашицу. Затем они двигались к следующей цели, и всё повторялось снова...

В отчётах о сражениях, в которых участвовали Кархародоны, говорилось, что их агрессия была направлена исключительно против намеченных командирами целей, зачастую весьма специфичных. Те, кому довелось сражаться рядом с ними, отмечали их способность после ледяного спокойствия мгновенно впадать в бушующую ярость, а если бой начинал складываться не в их пользу, то столь же спокойно, подобно призракам, исчезать с поля боя. Скоро и друзья, и враги столкнулись с другой особенностью Ордена, вошедшей в легенды: мрачным молчанием Кархародонов во время их атаки. Команды их офицеров поступали по закрытой и закодированной вокс-сети, ни друзья, ни враги не слышали от них ни единого слова или даже звука.

Те космодесантники Ордена, о чьём характере было хоть что-то известно, отличались крайней неразговорчивостью, осторожностью и параноидальной подозрительностью, на смену которым в бою приходила воистину запредельная жестокость. Они были настолько кровожадны и свирепы, настолько агрессивны, что их безукоризненная вежливость в отношении своих союзников была тем более удивительна. К своим товарищам они предпочитали обращаться на Высоком Готике, используя в своей речи обороты, устаревшие уже тысячи лет назад. Однако общаться они старались лишь в самых необходимых случаях – на совете у главнокомандующего Куллна или для координации действий с другими Орденами, будучи безразличными к их дружбе и уважению.
Кроме того, Кархародоны оказались очень набожны, и места, принадлежащие Имперскому Культу и святым орденам, были тем немногим, что они всегда старались щадить. 

Было замечено, что многие боевые братья Ордена носят на своём боевом снаряжении различные предметы культа, прикреплённые печатями свитки с молитвами или другие символы, принадлежащие терранскому Министоруму и Имперскому Кредо. Многие из них соседствовали с более экзотичными символами - клыкастыми челюстями, головами мертвецов, океанскими хищниками и кровоточащими ранами. Примитивные по своей сути, они отражали особенные традиции Ордена и были наследием уникальных и недосягаемых культур, развивавшихся на протяжении тысячелетий в абсолютной изоляции.
u*no»n а*вв Brotn* E-oxrer-iO <xrr*) №• 0*мгисЪол of SgM U*no«n Т*гтпг**у Slen. Remene n#e»wed in r» w*0 o< r» BW C*K«de MKII Afun* ГЫшп Лит * Cannon U*tar« Рмагп ttc* СкЖ' *Ф 0*п**ъ Cww АДО»п«Ч >Tl»tnr Р»**"1 SW" ta*»1 IwmMttr tenu*,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

Неизвестный боевой брат 
Обнаружен во время Разрушения Сигарда

Неизвестный терминатор 
Убит, оставлен в пустоте Зловещего Водопада

Штурмовая пушка Mk II системы "Абсиния", болтер системы "Умбра" с боевой насадкой в виде пилоклинка, штурмовой болтер терминатора системы "Инкаладион"

Приложение (запись архивариуса): Природа загадки Кархародонов.

Для группировки вооружённых сил Империума исчезнуть на столетия, даже на тысячелетия, как из официальных записей, так и вообще из реальности (вследствие путешествий по варпу, ещё недавно считавшихся проклятием, или же действия других неевклидовых сил) является делом редким, но не неизвестным. Возвращение таких потерянных войск может быть поводом и для радости, и для скорби – смотря, как повернулась их судьба. Подобные случаи порой могут заставить власть имущих переписать историю.
Таким образом, об истинном происхождении Кархародонов с уверенностью можно сказать немногое. Компиляция фактов из ненадежных и сохранившихся лишь частично источников, вкупе с наблюдениями очевидцев, сражавшихся с ними в Бадабской войне, изложена в данном документе. 

Вероятно, что вместо традиционной для базирующихся на флоте Орденов стратегии Крестового Похода (подражающей древним Легионам Астартес), Кархародоны придерживаются более редкой «хищнически-кочевой» стратегии. Её используют только Ордены Космодесанта, долгое время действующие за границами Империума, и флоты вольных торговцев – абсолютно самодостаточные войска, которым не требуется снабжение Империума. Хищнически-кочевые флоты странствуют без остановок, атакуя лишь те цели, которые смогут уничтожить без угрозы для собственной самодостаточности. Таким способом флот может добывать ресурсы для собственного обеспечения и уничтожать будущие угрозы Империуму и в тоже время избегать или беспокоить налётами врагов, слишком опасных для прямой атаки всеми силами. Наиболее распространённой формой пополнения для склонных к такому образу действий Орденов Космодесанта является отбор потенциальных инициатов среди молодёжи, выжившей после их штурмов. Их слабости и верность кому бы то ни было должны остаться в прошлом, уступив место воле Ордена.
Эти данные, собранные вместе с записями их действий, складываются в очертания как зловещие, так и наводящие на определённые мысли и, вероятно, содержат правду о космодесантниках вообще. За их военными символами и списком бесконечных побед стоят крайняя обречённость и храбрость перед лицом враждебной вселенной. Космодесантник по сути является сверхчеловеком, машиной, созданной, выращенной и тренированной для войны; Ангелом Смерти - чудовищем, как его ни назови. В случае Кархародонов очень хорошо, что такие чудища на стороне Империума, а не его врагов.

Внешность боевых братьев Ордена так же была очень необычна, они отличались серовато-тусклой, мертвенной бледностью, а многие из них имели водянистые чёрные глаза вообще без радужной оболочки и белка. Отдельно от этих признаков, среди них не было распространённого типа лицевых черт или генотипа, вероятно, указывая на очень широкую основу рекрутирования. Осмотр Легатом-Инквизитором Фрэйном образцов геносемени, взятых у Ордена, показал, что они безупречны, несмотря на долговременную деградацию, и обладают несколькими признаками, обнаруженными в редкой родословной Гвардии Ворона, мутацией, могущей выражаться в их необычном внешнем виде и являться основой их некоторых особенностей.
Хотя про многие Ордена Космодесанта можно сказать, что в какой-то степени они безжалостны, в отношении Кархародонов это вдвойне правда. Снова и снова они демонстрировали полное пренебрежение к любым потерям среди мирного населения, которые они причиняли в ходе достижения поставленных боевых задач. Ситуация заметно менялась, когда Кархародоны обрушивали возмездие на тех, кто поддержал восстание. В этом случае они являлись дланью самой смерти.

ОРГАНИЗАЦИЯ
Силы Ордена Кархародонов, прибывшие, чтобы присоединиться к Бадабскому конфликту, продемонстрировали ряд крайне экзотичных отличий от их братьев, сражающихся по их сторону баррикад. Флот их Ордена был огромен, но разнороден по составу, и состоял из самых различных кораблей, как очень старых, так и трофейных или изрядно залатанных. Среди них была и одна боевая баржа, "Никор", построенную на базе корпуса линейного крейсера типа "Харибда", редко видимого уже с ранних дней Великого крестового похода. Древнего происхождения было также большинство оружия, машин и снаряжения Ордена, с преобладанием таких моделей, как болтер системы Фобос Р/017 и модель силовой брони типа 5 "Ересь", наряду с которыми использовались оружие и экипировка образцов и моделей, бывших в употреблении на протяжении всей истории Империума. Примечательным в рядах Ордена также было значительное количество комплектов терминаторской брони, некоторые из которых определённо были модифицированы или аугментированы необычными способами, чтобы их и далее можно было использовать в бою. Эта их сильная сторона была весьма полезной, значительно увеличивая силу Кархародонов как армии, и уравновешивалась значительным числом скаутов, умело используемых при анализе целей для атаки.
Было замечено, что Орден крайне небрежно относится к тактическим доктринам, изложенным в «Кодекс Астартес», также были внешне заметны существенные отклонения от предписанной командной структуры и ротной организации. В некоторых случаях он практически полностью отказался от символики и эмблем «Кодекса» в пользу личных и часто весьма тотемных обозначений. Отчёт, написанный капитаном Огненных Ангелов, Тарном Вэйлом, сражавшимся вместе с ними, наводит на мысли, что на самом деле Кархародоны крайне дисциплинированны, несмотря на их кажущуюся дикость, но посторонних это определённо не касалось. Эта дистанция только увеличивалась благодаря неразговорчивости и замкнутому характеру воинов Ордена. Тарн Вэйл также описывал их тактические развёртывания и штурмы как очень похожие на те, что характерны для Чёрных Храмовников, вместе с которыми Вэйл сражался ранее. Хотя по характеру два Ордена были различны как свет и тьма, он считал одинаковым их всеохватывающее и неумолимое желание сблизиться с врагом и уничтожить его в кровавом рукопашном бою. 
Каждая рота космодесантников Кархародонов, замеченная во время Бадабской войны, действовала подобно боевой роте "Кодекса", но была дополнена присоединённым вспомогательным подразделением скаутов и возглавлялась прикомандированными терминаторами-ветеранами, служившими телохранителями командующему ротой капитану. Правда, резервных рот в стиле "Кодекса" в рядах Кархародонов замечено не было и очень вероятно, что все роты Кархародонов соответствуют рассмотренной модели. 
Орден также включал в себя и капелланов, и библиариев, игравших те же роли, что предписывал им "Кодекс", хотя силы Ордена, встреченные в ходе Бадабской войны, располагали сравнительно небольшим числом апотекариев и технодесантников. В тоже время, так просто могло казаться, так как эти кадры оставались большую часть времени в резерве с орденским флотом - известная практика для Орденов, проводящих много времени в изоляции. Согласно этой структуре эффективная численность каждой боевой роты Кархародонов - около ста-ста двадцати инициатов и двадцати-тридцати скаутов-неофитов, хотя точные размер и диспозиция Ордена по-прежнему остаются неизвестными.
Несмотря на то, что во время Бадабской войны Кархародоны были замечены в содержании и использовании немалого арсенала бронемашин и тяжёлого осадного снаряжения (которое, к примеру, пригодилось в их наступлении на Эндимионе Прайм), крупные подразделения мобильной пехоты Космодесанта использовались в качестве главного оружия и в бою Кархародоны всегда полагались на своё кровавое боевое мастерство. Почти все тактические операции Ордена начинались использованием небольших разведывательных отрядов и групп рекогносцировки для скрытного проникновения к вражеским позициям и обнаружения уязвимых мест и целей стратегической важности, которые после обнаружения подвергались сокрушительным внезапным атакам. Ударные силы, нужные для поддержки этих молниеносных нападений, высаживались прямо у линии огня в десантных капсулах, "Громовых Ястребах" и других транспортных средствах (которыми Кархародоны располагали в значительном количестве) и представляли собой смешанный отряд из тактических десантников, штурмовиков и опустошителей. Эти силы, полагавшиеся в атаке больше на внезапность, чем на предварительный обстрел или бронированные кулаки, показали себя особенно эффективными в атаке окопавшегося противника и хорошо защищённых бастионов в конце Бадабской войны, хотя заметно отличались от столь же эффективных мощных осадных штурмов ордена Минотавров. В нескольких наблюдаемых случаях, где сопротивление оказывалось неожиданно сильным или враг реагировал слишком быстро, Кархародоны снова скоро отзывали свои силы, оставляя разрушения, что бы скрыть следы. Отряды Кархародонов снова окружали обороняемые позиции и пытались атаковать с другой стороны, если же не удавалось, то снова с другой и так до тех пор, пока не находили роковую слабость - и всё это время избегая увязывания собственных сил в тяжёлых штурмах или при встрече мощного сопротивления. Вместе с этими интенсивными атаками Кархародоны использовали свой флот для осуществления опасно близких ударов телепортирующимися терминаторами с целью лишить врага шансов координировать сопротивление или обезглавить вражеские силы посреди боя. 
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Неизвестный боевой брат 
Запись изображения, найденное в обломках капера "Паломник Отчаяния"

Неизвестный боевой брат 
Штурмовое отделение, бойня на Благочестии V

(СПЕЦИАЛЬНО) ВЕРОЯТНЫЕ ВСТРЕЧИ / ДОКУМЕНТАЛЬНЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Вследствие в значительной степени неизвестной истории ордена, отчёты об их действиях можно сделать лишь благодаря немногим задокументированным историческим событиям и отдельным записям, которые, как считается, проливают свет на Кархародонов.

Песнь Кассандрии
Уровень - Том 106 (Около М37)

Среди одноимённого крайне мифологизированного и неточного отчёта Святых Сестёр о сражениях седьмого Чёрного крестового похода обнаружено упоминанием о "серо-бронном" ордене Космодесанта, пришедшего из "внешней ночи" на помощь Империуму и чья "зубастая пасть поглощала звёзды" и чей "чёрный взгляд отражал пустоту забвения". Песня гласила, что корабли этого ордена обрушились на cилы Абаддона, преследующие Кровавых Ангелов после страшного поражения и бегства у Медиана и атаковали их. Святой Лев пишет, что они"... обрушились из тьмы на слуг череполикого с великой яростью, невидимые подобно зверю, прячущемуся в глубине чёрных вод, смерть за смерть, кровь за кровь... так сыновья Сангвиния получили передышку и повернулись к своим преследователям и так проклятые предатели ложных богов потерпели поражение". Изображения этих событий можно увидеть на стенах мира-кладбища Гипаситис, сотворённые, что бы приютить умерших с почестями той войны, изображённых на повторяющихся фресках и барельефах, но, что удивительно, лица вмешавшихся космодесантников, изображённых здесь, закрыты безликими дисками чёрного обсидиана.

Доклад исследовательского флота Гидракс-Лямбда-15 (220. М41)
Во время крупной экспедиции в окрестности части космоса близ аномалии Варпа/реального космоса, известной как Буря Магнуса, исследовательский флот Гидракс-Лямбда-15 встретил большой "страшный карабль" орков, мёртвым дрейфующий в космосе. Корабль имел многочисленные свидетельства тяжелого боя, произошедшего не позднее нескольких терранских лет назад. Коридоры и отсеки судна были устланы ковром орочьих останков, по виду которых можно было предположить, что ксеносы погибли в результате увечий, нанесенных холодным и цепным оружием, а также интенсивным болтерным огнем. . В одном из центральных отсеков орудийной палубы корабля, где, судя по всему, произошла главная битва, орочьи останки были специально свалены в кучу высотой несколько метров, и на вершине трупного кургана был установлен увенчанный аквилой штандарт. Были найдены тотемы, состоящие из клыков и зубов множества хищных животных, свисающие со штандарта вместе с молитвенным свитком, на котором можно было прочесть "Кархародон Астра, как пожелал Император". Останки нападавших обнаружены не были, как невозможно было определить точное происхождение или курс орочьего корабля. Остов "страшного карабля" позднее сгорел в ближайшем солнце.

Диспозиция Бадабской войны 

Прибыв без предупреждения в зону Мальстрима в 910.М41, Кархародоны оказались полной неожиданностью и для лоялистов, и для отступников и внезапное появление их флота на краю Голгофских Пустошей поначалу было причиной для тревоги в обоих лагерях. По числу их силы были примерно равны шести ротам Космодесанта, возглавляемые зловещим Первым капитаном Тиберосом, так же известным как "Алый Поток". Их флот, хотя и немалый, в значительной степени состоял из малых и средних кораблей и вспомогательных судов под командованием единственной боевой баржи нестандартной модели. Неясно, было ли это войско единственным или частью всех сил ордена Кархародонов, и действительно это мог быть случай, когда Кархародоны не знали о судьбе какой-либо другой эскадры своего ордена, всё ещё бороздящей пустоту.
Являясь объектом значительных подозрений со стороны лоялистов после своего прибытия, их командующий Тиберос предложил, вероятно, неожиданное сотрудничество инквизитору-легату Фрэйну и лорду-командору Куллну; предоставив им уведомительный патент, пожалованный ордену с подтверждением их прав и титулов от нескольких Высших Лордов и инквизиторов, теперь уже почивших. Тиберос даже лично покорился пси-обследованию и проверке гено-семени подчинёнными легата Фрэйна, но открытость его ордена длилась лишь до определённого момента и некоторые ответы они дали лишь Фрэйну. Несмотря на разные остававшиеся опасения, к этому моменту Бадабская война подходила к своей финальной стадии и как лорд-командор Куллн, так и легат Фрэйн знали, что свежие силы, подобные этим, будут незаменимы в продолжении наступления и быстром и абсолютном окончании конфликта. С легатом-инквизитором Фрэйном, ручающимся за орден, лорд-командор Куллн включил Кархародонов в свои боевые порядки, хотя всё ещё беспокоился об их лояльности и был сильно встревожен тем, насколько далеко, судя по всему, они отклонились от "Кодекса" в своих долгих странствиях во тьме.
Первым местом развёртывания лорд-командор Куллн избрал для Кархародонов больше скопление Эндимион, чем направление главного удара, сосредоточенного теперь на внутреннем Бадабском секторе, вероятно вследствие его продолжительных опасений насчёт ордена. Скопление, являвшееся домом для сильно ослабленных сепаратистских сил Воинов-Богомолов и располагавшее рядом военных миров, поддержавших их, стало теперь объектом непрерывной кампании подавления Огненными Ястребами (уже понёсшими тяжёлые потери в ходе захвата Сагана), поддержанными частями Сынов Медузы и флотом лоялистов. Уцелевшие Воины-Богомолы, разделённые на малые группы, до сих пор вели в скоплении крайне эффективную партизанскую войну, поддерживаемые местным населением. Ответ Кархародонов был простым: систематическое уничтожение. Один за другим они атаковали миры, укрывавшие Воинов-Богомолов и применяли против них тактику выжженной земли, уничтожая инфраструктуру и нанося значительные потери, а так же во многих случаях специально оставляя страдать множество выживших. Это не только было карой местным жителям за их неповиновение, но и так же вынуждало благородных Воинов-Богомолов приходить им на помощь и позволяло Кархародонам не преследовать врагов на мирах, где у них было преимущество в снабжении и знании местности. По истечению года упорное сопротивление скопления было сокрушено и Воины-Богомолы как боевая сила были полностью истощены.
Признавая эффективность Кархародонов, несмотря на опасения насчёт их методов, лорд-командор Куллн уготовил столь агрессивному ордену центральное место в плане финального удара по Бадабу Примарис, поставив перед ними задачу атаковать непосредственно инфраструктуру планетарной сети ульев, пока Звёздные Фантомы будут вести детально продуманную осаду Тернового Дворца Люфгта Гурона. Обрушившись подобно голодному хищнику на ульи Бадаба, Кархародоны устроили великую резню их защитников и всех, кто попался им на пути. Исполняя приказ Куллна сломить сопротивление ульев любой ценой, необходимо представлять это буквально - они методично повреждали ядра главных реакторов ульев; геотермические плазменные агрегаты, глубоко погруженные в кору планеты, были настроены на детонацию один за другим, как только Кархародоны отступили. Это спровоцировало появление медленной волны неумолимого опустошения по всему Бадабу Примарис, нёсшего с собой значительный тектонический сдвиг, с течением времени умертвивший мир. Пока это происходило, Терновый Дворец пал, но в последовавшем хаосе поспешного отступления с поверхности умирающего мира лоялисты понесли новые потери, за что Звёздные Фантомы всё ещё изрядно ненавидят разрушителей Бадаба. 
Покидая зону Мальстрима, Кархародоны должны были разыграть последний акт своего выступления, который подтверждал их тёмную легенду; то, что стало известно как Скорбь Спокойствия. После сдачи последних Воинов-Богомолов Красным Скорпионам, окончившим их участие в войне, флот Кархародонов вернулся в скопление Эндимион. Здесь, по договору с Огненными Ястребами, которым была дарована власть над бывшими владениями Воинов-Богомолов, они помогли им привести миры скопления к согласию с их новыми повелителями, жестоко карая за неповиновение. Кархародоны сосредоточили особое внимание на системе Спокойствия, чьи миры ранее были вербовочными и тренировочными полигонами ордена Воинов-Богомолов и скрывали несколько тайных баз и арсеналов ордена. Кархародоны нашли их и разграбили, также забрав со Спокойствия поколение юношей для восполнения потерь ордена, заставив их сражаться друг с другом насмерть, что бы доказать свою пригодность. Вряд ли Огненные Ястребы ожидали, что они зайдут так далеко. Таким образом, забрав свою кровавую плату, корабли Кархародонов покинули скопление с аугерами эксплораторов, прокладывая свой путь сквозь Варп и снова пересекая галактические просторы на пути во тьму внешней пустоты.
ТАКТИЧЕСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ 
ОБОЗНАЧЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО

tlnkne»* S»** U**x (V«w«n So?***7) i-MO* noco*w<J ■ Dwtrvirtcn ol Pwonct Batten Owrwwl I Tht FtH o! &KMO TACTICAL SQUAD designation UNKNOWN § Cnrctorcxjons ClNJpVv ton Convrun A/monaJ l>ie W'*»' U»t*J Cham &t*» Proteoi Paawn M>**4c LaukTmh,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer

Неизвестный командир ударного отряда (ветеран-сержант?) 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Эмблема ордена Кархародонов 
Обычно нанесена на броню

Арсенал вооружения тактического отделения 
Болт-пистолет системы "Умбра-Магнус" 
Модифицированные пилоклинки ордена 
Ракетная установка модели "Протей" 

Цпкло*« B*ïi« ВлХПо» Гф ftoo"*f*ö -Овмгисьоп о» Pwcoet Bauen Oomnar-17. Th» Fai о! Ваала ип*Л9*п 8sBe Влзвюг (Wcoporo S<*06bQ 1^*9* «осс-лг*3 -0««исоет & Pr*onct ftiiton Domrer-17 ТЫШс/ОМла 1»*п>^8*в*В<ои» “^Н*сол1ва DMructttfi о< Procmcl ВаИюп Unknown влив Вюг* ,^Лк*1^0атк*« « ***«&»*»

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат (оружейный специалист) 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба 

Unfcnown СПфИг DfMfrVJughl. MKV Ггагг* TaetcaJ Sopped Armem*« Cort>¡u’a:>on От«ЛЗ Imape B«CVfl9ä 0» EnOyrnton Рг.~ю. En^a^ement on Fuera.-! IVС ano tn* fai' o<* Saöaö CxchMBdorn Сласке* Rr*y> Tran »port U*fto»n Oarvgnaoon Oe*t>o»«a S*c¡je о/ Елвутюп F*"»,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k,

Неизвестный дредноут ордена MK V 
Оружейная конфигурация тактической поддержки 
Точное изображение записано: Осада Эндимион Прайм, преследование на Фулькраме IV/C и Падение Бадаба

Транспорт ордена Кархародонов "Носорог" 
Неизвестное обозначение, уничтожен при осаде Эндимион Прайм 

Gvctwrotlons CtaplM MkllB Und КлкЬч Devotion Urfcncwi. vn.190 nccorded. Ию fall 01 В.Х1.Ф,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

"Лэнд Рейдер" ордена Кархародонов, обозначение неизвестно, изображение записано при Падении Бадаба 
ТИБЕРОС АЛЫЙ ПОТОК
Капитан "Никора", Лорд-Жнец Пустоты, командующий Кархародонов.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Вероятно, именно Тиберос Алый Поток командовал Кархародонами во время Бадабской войны. Его принадлежность к этому зловещему и таинственному ордену была очевидна, когда он едва слышным, обещающим скорую мучительную смерть, шёпотом вёл переговоры с другими командующими лоялистов. Располагаясь на борту боевой баржи "Никор", Тиберос возглавлял своих терминаторов во всё новых и новых кровавых штурмах со свирепостью, непревзойдённой в Бадабской войне.

Никто раньше не видел его без древнего комплекта терминаторской брони, и им можно только завидовать. Когда он впервые показал своё лицо, оно представляло из себя порождённый кошмарами череп, лишь наполовину обтянутый белой как у мертвеца кожей, немногие мышцы скорчились в кровожадной гримасе, а глаза были бездушными и непроглядно-чёрными.
Те немногие, кто видел его в бою и умудрился выжить, описывали его как покрытую кровью смертоносную машину, двигающуюся практически незаметно и оставляющую после каждого удара лишь изуродованные трупы, вырванные внутренности и кровавую грязь. Он действует с изумительной точностью, каждая бойня – результат тщательного планирования, а не вспышки ярости.

Голод и Утоление.
Терминаторский доспех Тибероса оснащён уникальным парным оружием, которым тот сражается с воистину убийственным мастерством. Названные "Голодом" и "Утолением", каждый из этих тяжёлых, похожих на перчатку, приспособлений непонятного происхождения совмещает зазубренные силовые клинки и внутреннюю челюсть, оснащённую механическими адамантиевыми зубьями.
Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некроны 5-6 редакции (ч2)
Внимание!
Если вы считаете что некроны только бездумные и безэмоциональные машины несущие смерть всему живому (т.е. до 5 редакции), и вам они нравятся такими, то почитав текст ниже вы рискуете получить приступ разочарования.

Великое пробуждение
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий Сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.

На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками все больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые миры-гробницы пострадали от более бедственных происшествий.

Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы разрушили в качестве возмездия мародерствующие эльдар, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы стали жертвами безразличной эволюции самой галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звезды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя еще больше ущерба в своем легкомысленном поиске знания, чем когда-либо смогли бы эльдар.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,красивые картинки,warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник
Развернуть

много букв тау накипело ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,много букв,тау,накипело
Что-то в последнее время настроение плохое и решил выместить накопившееся на тау.

Самая молодая раса во вселенное вахи набрала просто дикую популярность. Из-за чего это всё? Из-за их "всеобщего блага"? Но все мы прекрасно знаем про происхождение их религии и эфирных...вернее ничего не знаем про них. Хотя хаоситы пытаются намекать на их причастность к этому. А после недавних вивисекций таусят умельцами Империума стало известно про органы психического давления у эфирных, что позволяет понять почему долгая война у тау закончилась за пару дней с появлением эфирных. Но это всё домыслы, которые пока ещё не подтвердились.

Дальше можно заметить, что Тау это сильная армия с разносторонними войсками (они теперь даже в ближний бой могут -_-). ГВ их делают, постепенно, но тем не менее, ИМБОЙ. Да, я понимаю, что прямые руки всегда победят, но всё-таки это не очень хорошо (когда-то такое же было с Серыми Рыцарями.)

Возможно люди любят их за бэк? Да, у них есть пара интересных моментов в их истории, но именно что пара...Даже у орков, которые не отличаются какими-то интересными и разнообразными событиями в их истории, являются на мой взгляд гораздо более проработанной расой с гораздо большим бэком.

Вообщем все эти усилия ГВ по популяризации данной фракции выглядит весьма и весьма странно. Хочу заметить, что я не против нововведений и приветствую новое во вселенной,но только если от этого не страдает старое.
Развернуть

гифки Император ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! одобрено драконом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для РП, одобренная Драконом.


Имя: Кассий Ваар


Профессия: наемный убийца.


Возраст: примерно 80 лет.


Внешность:  бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие.  Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто  многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на  аугментику.


Биография

Кассий вырос в нижних уровнях  улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное  положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного  бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам  был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться  всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от  воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку  - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух  членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол,  он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько  незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые  для выживание продукты и медикаменты. Кроме того, не имея никаких иных способов защитить себя, Кассий стал экспертом рукопашного боя, неоднократно учваствуя в смертельных схватках на подпольном ринге. Это тяжелое и крайне опасное испытание еще больше закалило его тело, и ожесточило его разум. После почти трех лет непрерывных боев, Кассий практически не ценил ни свою, ни, тем более, чужую жизнь. Там же он навсегда перестал смотреть на жизнь, как на что-то священное. Ни своя - ни - тем более - чужая жиз

В двадцать девять лет, он  сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального  синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и  буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание  куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних  уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в  Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых  семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на  контракт, и в течении следующих десяти лет стал настоящим кошмаром для  врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только  Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был  предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий  отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего.  Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу.  Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось  снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его  долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая  часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены  за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в  один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор  небольшого отряда наемников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл  в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау,  за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. Кроме того, Кассий сумел заполучить модифицированную броню Тау, изготовленную персонально для него подчиненным техножрецом и сотрудничавшим с ним Демиургом. (Жрец, в итоге, был устранен, так как слишком много возмущался по поводу вмешательства ксеносов в дело Омниссии) После  того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был  тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился  обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то,  что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть органов  аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же  заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все  средства, он опять оказался на мели. Остатки команды он распустил, а сам  вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного  убийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию  человека, способного выполнить практически любое - даже невозможное - на  первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него  внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий  отлеживается "на дне", ожидая пока не утихнет скандал вокруг убийства  видного чиновника Администратума.


Характеристики

Сила 7

Восприятие 7

Выносливость 7

Харизма 5

Интеллект 5

Ловкость 9

Сила Воли 7


Навыки:

Бой без оружия - 15+85=100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15

Холодное оружие - 15

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15

Поиск - 15+40 (+25% аугментика) = 68

Выживание - 15 (+30% аугментика) = 20

Легкая броня - 15+30=45

Сопротивление урону - 15

Тяжелая броня - 15

Бартер - 15

Лидерство - 15

Красноречие - 15

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15+30

Ремонт - 15

Легкий шаг - 15+85

Ловкость рук - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15+30

Колдовство - 15

Концентрация - 15

Предвидение - 15

Сопротивление колдовству - 15


Умения:

"Железная  хватка". Активное, новичок. Кассий использует свою аугментированную  руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%,  1 удар/уровень).

"Хозяин теней". Пассивное, новичок. Годы,  проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его  настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на легкий шаг +20%)

"Раз-два, и готово". Активное, новичок. Кассий  проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику.  (наносит подряд 2 ударов/уровень)

Наносится на 5% больше урона за каждый следующий удар в серии. Серия может быть прервана успешной проверкой на уклонение. К проверке на уклонение противника добавляется штраф в 10/20/30%.

"Помоги себе сам". Ремесло,  новичок. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать  мед. препараты практически из мусора. Может создать 1.5/2/3 препарата по цене одного. По скольку аугментированная печень не позволяет обічнім лекарствам єффективно действовать, Кассий может преобразовать любой препарат в форму инъекций.

"Now you see me..." активный новичок- Кассий активирует стелс модуль, доставшися от Тау, и на один ход становится невидимым. (1й уровень - невидим и не может быть атакован, 2й уровень - может совершить действией поддержки по отношению к союзникам в тот же ход, не будучи раскрытым, 3й уровень - 2 хода активно, может предпринимать вспомогательные действия, любая нанесенная атака гарантированно попадает по цели(100% попадание), и нарушает режим невидимости).


Снаряжение:

- Аугментика, глаза. (Поиск +15%)

- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка" + Удары аугментированной рукой не наносят урон Кассию даже если броня превышает бронебойность удара.) 

- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +15%, невосприимчивость к сигаретам)

- Аугментика, печень +15% выживание, невосприимчивость к алкоголю и уменьшенная восприимчиваолсть к стандартным лекарствам, кроме инъекций)

- Шоковые перчатки: урон 8 ЭМИ + шок(1 ход). Шоковый эффект проявляется только при критическом попадании. ЭМИ вызывает электрический ожог у углеродных форм жизни(Урон от перчаток не является ударом - достаточно просто коснуться поверхности брони/корпуса, что бы нанести урон, крит урон отсутствует) Тем не менее, шанс попадания регулируется навыком "Бой без оружия".  Персонажи, использующие в бою перчатки не получают урона за рукопашные атаки по более бронированному персонажу.

- Легкая броня - была сделана персонально для Кассия в ходе кампании в Дамокловом Заливе. Имеется встроенный генератор маскировочного поля Тау. Броня сделана из иридия, по технологиям Тау. Тем не менее, внешне она неотличима от стандартных моделей Империума. Таким образом, она остается легкой и обладает хорошей защитой.

Отличное качество, 18 прочности, 5 ПУ.

- Маскирующий плащ (+15% к проверкам тихий шаг) +15 - стандартный образец, используемый АС и скаутами СМ. Хорошее качество.

- Фляга с фенрисийским элем - единственный алкоголь, который берет его. (кроме того, он привел к успеху в переговорах с варбоссом орков - тот впервые в жизни узнал что такое похмелье. Хотя чуть и не убил Кассия за это)


Репутация:

Империум 0

Администратум -50

Экклезиархия -50

Адептус механикус -5

Криминалитет 35

Пираты и корсары 15

Вольные торговцы 10

Тау 10

Орки -5. 

Некроны -100. 

Тираниды. -100. 

Хаос(Культисты) -5

Хаос(Губительные Силы) -50

Развернуть

Wh Песочница Necromunda Imperium Phanta Claws Fistmas story рождество ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Phanta Claws,Fistmas,Истории,рождество

http://forums.warforge.ru/index.php?s=05946006bff670c83ff591a16b4e7b15&showtopic=210494


Бой перед Дрождеством

Дрождество на пороге, вансааровцы спят.
Не шевелится банда – с десяток ребят.
Юнцы без сознанья, бандиты мертвы:
Их злой Фантом-Клаус лишил головы.
Попалась вся банда в коварный капкан,
Навеки их спать уложил старикан.
Бойцы побежали, но он был шустрей,
Напал из засады подземный злодей.
Так быстро, что мог бы орлов обгонять,
Он ринулся к ним, чтоб клинками кромсать,
Тела раздирая, Фантом-Клаус кричал,
По имени жертв он своих называл:
«Сдох Модан! Сдох Крендель! Сдох Сардон и Триксен!
Сдох Толстый! Сдох Мудельм! Сдох Гектус и Китсен!
А вы, коль хотите спастись от когтей –
Бегите в туннели! Бегите скорей!»
Весь кровью покрыт с головы и до пят,
Красно-белая шапка, пугающий взгляд,
Улыбка – безумней не видел вовек! –
Тут в страхе сбежал бы любой человек.
Как всех победил он, так взялся за дело,
Тела расчленяя любовно, умело.
Кивнул, созерцая кровавый шедевр,
Как будто художником был изувер.
Исчез он. Лишь ветром слова донесло:
“Всех-всех с Дрождеством! Я вернусь! Добрых снов!”

Легенда о Фантом-Клаусе

Аброр Флинтор по прозвищу «Молоторукий» рассмеялся, разрывая цепным мечом грудь своего противника. Жалкая попытка Делакью прорваться в лагерь Голиафов оказалась сущим разочарованием, он-то ждал хорошей заварушки. И все равно они продолжали сопротивляться, как будто действительно верили, что могут одолеть Флинтора и его людей. Когда Флинтор уже готовился наброситься на оставшихся Делакью и прикончить их лично, он услыхал звериный рык и повернулся. К нему скачками мчался монстр невероятных размеров, вытянув навстречу когти.
Флинтор быстро сообразил, что делать, и вскинул меч как раз вовремя, чтобы отбить когти и не дать им вцепиться в лицо. Мутант рухнул наземь, но тут же снова поднялся и со сверхъестественной легкостью заблокировал взмах цепного меча. Ответная атака чудовища была быстрой и свирепой. Оно теснило Флинтора, а тот безнадежно пытался защититься. Когти твари вспороли его ногу, он вскрикнул от боли и потерял равновесие. Флинтор упал, а мутант поднялся над ним во весь рост, готовясь нанести смертельный удар. В последней попытке спастись Флинтор ударил мечом снизу вверх, и клинок миновал когти мутанта, войдя прямо в неприкрытое брюхо. Чувство облегчения быстро обратилось отчаянием: мутант лишь бросил взгляд на цепной меч, торчащий из живота, и без усилия отбросил его в сторону. Прежде чем Флинтор успел отреагировать, когти монстра вонзились ему в шею, и он почувствовал, как его жизненная сила утекает прочь. Чудовище триумфально возвышалось над ним, и лишь тогда Флинтор смог разглядеть своего убийцу, разодетого в роскошную красную шубу с белыми манжетами. На голове покачивалась шапка. Но это ведь не мог быть... не мог быть...
«Хо. Хо. Хо».
Дико оскалясь, Фантом-Клаус вырвал когти из шеи главаря банды. Со смертью лидера Голиафы дрогнули и побежали, оставив лагерь без защиты. Фантом-Клаус подумал о материальных дарах и человеческой плоти, что ждали его в долине за лагерем, и ухмыльнулся кровожадной улыбкой.
В город скоро придет Фантом-Клаус...


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Phanta Claws,Fistmas,Истории,рождество


Каждую зиму и взрослые, и дети собираются вместе, чтобы отметить некромундский праздник Дрождество. От аристократов, обитающих на высочайших пиках Шпиля, и до подульевиков, борющихся за выживание в глубинах улья, все стекаются друг к другу, поют праздничные песни, дарят подарки и, в общем, веселятся. Несмотря на всеобщую благожелательность, по сей день существует зловещая Дрождественская легенда, от которой все, кто ее слышат, либо фыркают, либо дрожат в ужасе – легенда о Фантом-Клаусе.
Корни этого мифа уходят в глубины веков и в историю самого Дрождества. Десять тысяч лет тому назад, во времена, когда Император свободно ходил среди своего народа, на Некромунде шла великая война, ибо на планету вторглись орки. К счастью для некромундцев, против орочьего Вааагха на просторах Пепельных пустошей вышла огромная армия Имперских Кулаков – легиона Космического Десанта. Как гласят исторические хроники, сам Рогал Дорн, примарх Имперских Кулаков, присутствовал на поле боя. Под умелым командованием Дорна они потеснили орков и заставили их сбежать с Некромунды. В космосе врагов настиг флот Космического Десанта и истребил их полностью. В память о храбрых деяниях Дорна и его десантников был учрежден праздник – Дорново Торжество, название которого со временем сократилось до Дрождества.
Как гласят некоторые (весьма сомнительные) истории, в разгар битвы на Пепельных пустошах появилась небольшая армия мутантов и немедленно атаковала ряды Имперских Кулаков. Хотя смертоносные залпы болтерного огня унесли жизни большинства еретиков, среди них был один, которого не могли сразить даже космодесантники. Это существо имело чудовищные размеры и, подобно фантому, скрывалось между кучами трупов, наваленных на поле боя. Когда оно добралось до линии Кулаков, то начало кромсать их когтями, пробивающими силовую броню, и многие из лучших воинов Императора пали в тот день. В конце концов монстр пробился к самому Рогалу Дорну. Дьявольская тварь перемещалась быстро, как ртуть, но Дорн был примархом, воплощением воли Императора, и никто не мог устоять перед ним в тот день. В итоге мутант был повержен, а Дорн торжествовал.
Он занес клинок, чтобы сразить богохульную тварь, но тут ему в голову пришла мысль о жителях Некромунды, чьи дома и средства к существованию были уничтожены вторжением орков. Чтобы восстановить свой мир, им нужна была надежда и что-то, чему они могли бы радоваться. И поэтому Дорн позволил монстру остаться в живых, но за определенную плату. С этого дня и впредь мутант и все его потомство были обязаны собирать материалы, делать из них подарки и раздаривать их всем, кто хорошо себя вел в прошлом году, в канун Дрождества. Искаженное чудовище было наречено Фантом-Клаусом и по сей день носит это имя.
Это, конечно, неплохая сказка для детей, но обширные исследования именитых ученых демонстрируют, что существование Фантом-Клауса – не более, чем выдумка. Взять хотя бы то, что указанное сражение произошло во время Великого крестового похода десять тысяч лет тому назад – просто глупо думать, что это существо и его потомство смогли дожить до наших дней. И все же на нижних уровнях продолжают жить слухи, утверждающие, будто Фантом-Клаус по-прежнему рыщет в глубинах подулья.
Как болтают бандиты, Фантом-Клаусы получают большое удовольствие от выполнения миссии, предназначенной им Дорном; они разрывают на куски одиноких торговцев и забирают все их богатства, чтобы их слуги – карлики-мутанты – сделали из них подарки на канун Дрождества. Очевидно, они боятся, что Дорн может вернуться и покарать их, поэтому до сих пор выполняют его приказ. И поэтому время от времени они вынуждены выбираться из теней, чтобы набрать ресурсов для изготовления дрождественских подарков. В таких обстоятельствах Фантом-Клаусы могут даже явиться к состоятельным главарям банд и предложить им свои смертоносные услуги в обмен на материалы и деньги, на которые можно купить сырье. Немного таких главарей, которым хватило бы отваги отказать.
Есть много бандитов, которые утверждают, будто сражались рядом с такими монстрами (или против них), которые соответствовали описанию Фантом-Клаусов – огромными чудовищами с острыми когтями, идеально подходящими для разрывания человеческой плоти. Они настолько крупны, что могут выдержать град болтерного огня, и достаточно быстры, чтобы нагнать вражеских бандитов и вырвать им глотки, и потому считаются одними из самых свирепых и опасных убийц подулья. Разумеется, все подобные заявления следует воспринимать как признаки безумия, ведь ни один человек в своем уме не может серьезно говорить, что верит в Фантом-Клауса...

Дрождественская схватка

Дверь бара распахнулась, и порыв ветра с воем ударил ее об стену. Ледяной холод пронесся по помещению, и посетителям пришлось похватать свои напитки, чтобы они не упали. Некоторые оказались недостаточно быстры, и сквозь шум ветра послышался острый звон битого стекла, а потом смело и осколки, и лужи выпивки.
На пороге показался силуэт молодого мужчины. На его поясе демонстративно красовались две кобуры, а за спиной театрально развевался длинный толстый плащ. Сзади его озаряло сияние фонарей снаружи, отчего лицо скрывала тень, делая его еще более загадочным. Новости быстро распространялись в Норе Сквоттеров, особенно насчет приезда чужеземцев, но никто не мог узнать фигуру новоприбывшего воина.
Мужчина задержался на пороге еще на миг ради драматического эффекта, но внезапный порыв ветра замотал плащ вокруг его ног и чуть было не повалил на пол. Он пошатнулся, пытаясь восстановить равновесие, быстро просеменил внутрь бара и со всей силы захлопнул дверь. Затем повернулся лицом к собранию завсегдатаев. Помещение полностью затихло, и каждый посетитель сердито смотрел на новичка.
– Извините, – тихо пробормотал Лаксс.
Прошло несколько неловких секунд, прежде чем посетители вернулись к своим напиткам. Троица панков-Голиафов продолжала угрожающе посматривать на Лаксса из своего угла, но в конце концов и они вернулись к своему разговору. Лаксс тихо вздохнул и решил приписать их пацифизм своему угрожающему виду. Хотя, скорее всего, он просто был настолько зеленым новичком, что его убийство не стоило риска привлечь внимание Часовых. Он осмотрел таверну в поисках человека, который был ему нужен, но не нашел никого похожего. Незаметно вытащив фото из-под плаща, Лаксс еще раз сверил изображенное на нем лицо с местными пьяницами, но снова ничего не добился. Он вздохнул, прошел к бару, обойдя пьяного тяжеловеса-Орлока, который ковылял навстречу, и привлек внимание ближайшей официантки. Уродливая девка подошла и встала напротив, глядя на него с отвращением.
– Чего будешь? – пробурчала она отдаленно женоподобным голосом.
– Что самое дешевое, – ответил Лаксс, памятуя о быстро сокращающемся запасе кредитов. Женщина пожала плечами.
– Гной-вода, значит, – сказала она, потянулась куда-то под барную стойку и вытащила стакан с налипшей грязью. Лаксс терпеливо ждал, пока официантка закончит наливать напиток. Наконец, она протянула ему стакан, и он осторожно отпил глоток. Напиток был мерзейший из тех, что ему доводилось пробовать, и после него во рту оставался привкус спирта и мочи. Он сплюнул, а женщина тем временем пошла к другому клиенту, ожидающему обслуживания. Поставив стакан, он схватил ее за руку.
– Мне кое-что от тебя нужно, – быстро прошептал Лаксс. Женщина осмотрела его с головы до пят и стряхнула руку.
– У тебя на меня денег не хватит, парень, – ответила она. Лаксс содрогнулся, но все равно продолжил:
– Нет, мне нужна твоя помощь. Я пытаюсь найти человека по имени Лукас Хольт...
– Никогда о таком не слышала, – честно ответила она, и тогда Лаксс протянул ей фото. Она бросила взгляд на него и рассмеялась.
– А, ты про Чокнутого Люко? – уточнила она.
– Ты его знаешь? – воскликнул Лаксс с волнением в сердце. – Где его найти?
– А мне-то что с этого будет? – парировала она, и он, закатив глаза, неловко сунул ей несколько гильдейских жетонов. Официантка прикарманила жетоны и показала пальцем в дальний угол, где в одиночестве сидел мужчина, которого искал Лаксс, и хлебал свой напиток. Тень от лестницы позади надежно прикрывала его.
– Прямо там, – с фальшивой вежливостью улыбнулась официантка, и Лаксс сердито выдернул у нее фотографию. Неслышно ругаясь на женщину, выманившую у него плату, Лаксс обошел все препятствия забегаловки и приблизился к столу мужчины. Одна рука сжимала стакан, другая витала над кобурой. Мужчина, похоже, его не заметил.
– Ты – Лукас Хольт, – заявил Лаксс, подойдя к столу своей цели. Чокнутый Люко поднял взгляд и тут же вернул его к своему напитку.
– Пошел к фрагу, – четко произнес он.
Лаксс прошел долгий путь, чтобы добраться до этого пункта. Он покинул свой дом в улье, бросив при этом маму, папу и девушку. Все, что он имел, пришлось оставить позади, чтобы начать эту безумную охоту за Риком, так что черта с два он теперь сдастся.
– Я так не думаю, – ответил он гораздо увереннее, чем себя чувствовал. – Я останусь здесь, и ты ответишь на мои вопросы.
– И с чего мне это делать? – сказал Люко и слегка сдвинулся, так что стало ясно видно его кобуру с болтпистолетом. Лаксс подумал о своих возможностях и начал быстро просчитывать альтернативные варианты.
– Потому что я проставляюсь, – пообещал он. Люко фыркнул и вытолкнул ногами табурет из-под своего стола. Лаксс благодарно принял место, а Люко подозвал еще одну официантку.
– Ты откуда? – спросил Люко.
– Из улья. Ван Саар.
Старый ветеран снова фыркнул.
– А выглядишь не как Ван Саар.
– Да и ты тоже.
Люко метнул подозрительный взгляд на молодого собеседника.
– У меня свои причины. Уверен, что и у тебя они есть.
Подошла официантка.
– Что будете, мальчики?
– Что самое дорогое, – весело отозвался Люко. Лаксс мысленно застонал и махнул рукой, чтобы показать, что ему достаточно того, что есть. Люко осушил свой стакан и протянул его девушке, а Лаксс хмуро уставился в свою гной-воду. Официантка ушла, и Люко снова повернулся лицом к Лакссу.
– У тебя есть время, пока я не допью следующий напиток. Чего ты хочешь? – с нажимом спросил он.
– Я ищу человека по имени Рик Нарлон. Мне сказали, что ты – последний человек, который видел его перед тем, как он исчез.
Люко покачал головой.
– Никогда о нем не слыхал.
Лаксс приподнял бровь.
– Может быть, мне отменить твой заказ?
– Ладно, ну допустим, я его знаю. А кому он нужен?
– Я – Лаксс Нарлон, брат Рика. Все последние шесть месяцев я пытаюсь его найти.
Люко кивнул. Тем временем официантка вернулась с заказом – бутылкой относительно качественного пойла. Ветеран выхватил у нее бутыль, хлебнул и посмаковал вкус, прежде чем махнуть девушке рукой, чтобы она ушла.
– Ты похож на Рика, – наконец сказал он с легкой улыбкой. – Правда, пожиже.
– Ты знаешь, где он?
Еще один глоток. После этого Люко поставил напиток и заговорил медленно и серьезно.
– Лаксс, Рик мертв. Я – единственный, кто выжил.
Сердце Лаксса упало от этой новости, и на миг он ощутил давящую тяжесть горя и отчаяния. Но это чувство быстро прошло. Он уже давно ожидал худшего.
– Как это случилось? – тихо спросил он. Воин покачал головой.
– Ты мне не поверишь.
– А ты проверь.
Ухмылка.
– Думаешь, я хочу, чтобы меня опять осмеяли? Ты не хочешь знать правду, парень. Лучше притворись, что Рик погиб в каком-нибудь героическом сражении.
Люко снова протянул руку к бутылке, но Лаксс схватил ее первым.
– Расскажи, – настойчиво потребовал он. – Я зашел так далеко, что я обязан это знать. Пожалуйста. Ради Рика.
Люко помедлил, потом пожал плечами, сделал еще один глоток и начал свою историю.
– Скажи мне, Лаксс, – спросил он, – ты веришь в Фантом-Клауса?

* * * * *

Крэг мрачно улыбнулся, застрелив кавдорского бойца на балконе. Его стаббер взревел, когда он повернулся к следующей непосредственной угрозе. Пара молодых людей в красно-синих одеждах выскочила из-за угла, поднимая пистолеты дрожащими руками. Несколько выстрелов из пушки Крэга обратили их в бегство, и он побежал следом, надеясь разнести их на части. Когда они обогнули стену здания, он понял, что юнцов совсем подвели нервы и что они бегут со всех ног, буквально спасая свои шкуры. И хотя они уже не представляли опасности, Крэг все равно выстрелил и попал одному бойцу в ногу.
Он повернулся туда, где шла битва, и стал осматривать поле боя через балкон, с которого сбросил первого бандита. На уровне земли, где бойцы обеих сторон отчаянно метались от одной кучи обломков к другой, бой между его бандой Ван Саар и врагами из дома Кавдор, похоже, пришел в равновесное состояние. Безумный Чед был занят тем, что пытался заставить новичка привлечь на себя огонь вражеских снайперов. Когда он пинками выгнал юнца на открытое место, раздался треск лазганов, и парень в ужасе помчался к противоположному краю купола. Пока стрелки отвлеклись, Безумный Чед спокойно вышел из-за угла и открыл огонь из болтера. Ему удалось свалить первого снайпера, прежде чем залп крупнокалиберной автопушки заставил его нырнуть обратно в укрытие.
Перестрелка двух банд охватила и верхние уровни руин, но здесь она была более односторонней: эти недо-Искупленцы ни за что не сравнились бы в стрельбе с лучшими бойцами дома Ван Саар. Защищенный прикрывающим огнем своих друзей, Крэг смотрел, как Рик и Люко осторожно крадутся по мосту, ведущему к последнему укреплению кавдорцев. Эти двое имели при себе пистолеты и оружие для рукопашного боя – большие и страшные топоры и булавы, по которым было видно, что их изготавливали с большой заботой, как и по всему снаряжению Ван Саара. Зоркий Крэг заметил, что кавдорская дрянь могла сбежать из своей башни лишь по одному пути – второму мосту в нескольких метрах от него. Он коротко улыбнулся и кивнул подбежавшим к нему Биллу Остроглазу и Оружейному Королю. Сделав жест двоим последователям, он пересек крышу и, крадучись, преодолел ближний мост.
Кавдорцы, возглавляемые Хакрой, заметили, что вокруг них закрывается ловушка, и немедленно обратили огонь на Крэга и его людей. Он припал к полу, и поток лазерных лучей и пуль прошел над его головой. А вот Билл оказался слишком медлительным и получил в грудь несколько выстрелов, которые тут же сшибли его с ног.
Крэг услышал вопли и, уловив момент, глянул вверх. Он нахмурился: крики звучали так, будто ребята Хакры угодили в рукопашную, но Рик и Люко еще находились в нескольких ярдах от них. С кем же они дрались?
Он выкинул из головы недоумение, когда два его храбрейших бойца добрались до врага и, размахивая оружием над головой, врезались в троих кавдорцев. Увидев этот шанс возглавить бой в передних рядах, Крэг вскочил и рванулся вперед. Он выхватил свой цепной меч и нажал на кнопку активации. На его пути оказался кавдорский тяжеловес, и Крэг увидел, как глаза обреченного расширились под золотой маской. Крэг обрушил цепной меч сверху вниз. Инерция его разбега придала удару дополнительную силу, так что клинок разрубил ствол автопушки, неуклюже выставленный навстречу, и врезался в туловище тяжеловеса.
Он поискал взглядом следующую цель, но никого не нашел. Он повернулся направо и увидел, как Рик добивает последнего противника, в то время как Люко ищет другие угрозы. Крэг снова нахмурился: он ожидал, что для захвата башни понадобится тяжкий бой, но нет, она казалась брошенной. Зловещая тишина пала на поле боя, и он спросил себя, почему затихли звуки боя между Безумным Чедом и бандитами Кавдора внизу.
– Где все? – спросил он, ничего не понимая. Он услышал дикий рык, вскрикнул в страхе и повернулся на звук. Перед ним было существо из самых страшных кошмаров. Монстр отдаленно походил на человека, но его гигантский размер и звериные глаза совершенно точно не были людскими. Громадные кривые когти торчали из его пальцев на вытянутых руках и босых ногах, и каждый был столь остер, что мог бы пробить сплошной адамантий. На кратчайший миг Крэгу померещились очертания кустистой белой бороды и покачивающейся на голове красной шапки, но прежде чем он успел разглядеть существо, оно атаковало.
Первым делом оно набросилось на него, и Крэг перекатился вбок, увернувшись от первого взмаха когтей и отбив второй плоской стороной цепного меча. Тварь отскочила назад и, заметив, что остальные бойцы окружают ее, злобно зашипела на них. Она нырнула в сторону и ударила Оружейного Короля – одной лапой разодрала ногу, а другой вырвала здоровенный кусок из живота. Несчастный рухнул, монстр тут же оказался над ним и со злобным гоготом вырвал горло распростертой жертве.
Крэг пришел в чувство и выпалил из стаббера, промахнувшись всего на волосок. Тварь, не обратив на него внимания, бросилась к двум другим, издавая кровожадный рев. Люко сдрейфил и побежал назад, а Рик отважно, но глупо попытался вступить в бой. Он размахнулся топором, но монстр отшвырнул его в сторону. Рик ответил еще одним ударом, но существо просто схватило его оружие за рукоять и вырвало из руки. Крэг и Рик одновременно выстрелили из пистолетов, и мутант взвыл от боли, но прежде чем они успели сделать хоть что-то еще, он контратаковал и полоснул Рика по лицу. Тот рухнул и уже не встал. Кровь хлынула из его изуродованного лица, заливая пол башни.
Разъяренный гибелью своих подчиненных и друзей, Крэг занес цепной меч и ринулся на монстра. Тот ухмыльнулся в предвкушении, нырнул под клинок Крэга и ударил по его пистолету. Это был самый обычный прием, предназначенный для того, чтобы отвести в сторону очередной выстрел Крэга, но монстр был настолько силен, что оружие просто вылетело из хватки главаря. Перехватив цепной меч обеими руками, Крэг взревел и стал рубить направо и налево, нанося все более сложные удары. Монстр медленно попятился, опасаясь крутящихся лезвий, и Крэг поднял моторизованный клинок над головой, готовясь обрушить его на своего злейшего врага.
И тут его пронзил страх: клинок врезался в низко нависший над ним мост. Крэг напряг силы, тщетно пытаясь высвободить оружие. Слишком медленно. В тот краткий миг, что он отвлекся, противник-нелюдь дважды полоснул его когтями поперек торса, а потом вонзил их глубоко в шею. Крег захрипел, и пальцы соскользнули с рукояти цепного меча. Жизнь покидала его тело. На один последний миг он полностью увидел лицо своего убийцы, мрачно ухмылявшееся навстречу.
Бородатое лицо Фантом-Клауса оказалось в дюйме от лица умирающего, и он зашипел на искаженном низком готике.
– Счастливого Дрождества, – оскалился он и с силой вырвал когти из шеи мертвого главаря.

* * * * *

Лаксс недоверчиво глядел на Люко. По крайней мере, теперь он знал, как тот заработал прозвище «Чокнутый».
– Ты говоришь, что моего брата убил Фантом-Клаус, – уточнил он. – То есть, вымышленный персонаж детских сказок?
Люко, который уже успел снова приложиться к бутылке, громыхнул ею по столу и с яростью уставился на Лаксса.
– Я был там, – прошипел он. – Я был там, когда монстр убил Рика, и Крэга, и многих других хороших парней. Я все это видел, и я клянусь самим Золотым Троном, что увиденное мною в тот день было чем угодно, только не выдумкой.
Он наклонился ближе к Лакссу и перешел на угрожающий шепот.
– Ты слышал эти истории, не правда ли? Байки о существе, что живет с рассвета Империума, которому сами примархи завещали выполнять его кровавые труды? Говорят, что оно составляет два списка. Первый – это список хороших людей, и если ты в него попал, то ты в безопасности, оно тебя не тронет. Но если не попал, тогда у тебя проблемы. Если ты окажешься в списке жертв Фантом-Клауса, то все, конец игре. Нельзя спастись от этих окровавленных когтей и острых как бритва зубов, и от его звериной хитрости. Это существо – идеальный охотник, обезумевший от неутолимой жажды единственной вещи, которая приносит ему удовольствие – человеческой крови.
Люко злобно ухмыльнулся, и Лаксс отшатнулся, чувствуя тревогу. На краткий миг ему показалось, что он услышал голос, принесенный студеным ветром снаружи, и он содрогнулся от страха.
Он оглядел бар, и его тревога преобразилась в ужас. Голос ему не померещился. По всей таверне другие посетители оглядывались на двери и окна, прислушиваясь к чудовищному вою существа, что жило уже много тысячелетий. Как ни странно, только Люко не демонстрировал страха, и Лаксс снова пораженно уставился на рассказчика.
– Не стоило мне тогда сбегать, – горько сказал Люко. – Я должен был понять, что сбежать невозможно. Только теперь, в конце концов, я осознал правду. Он составил свой список. Он проверил и перепроверил его. В город скоро придет Фантом-Клаус.


http://www.specialist-arms.com/fanatic/44tlopc.pdf

http://www.specialist-arms.com/fanatic/86fbf.pdf

http://www.specialist-arms.com/fanatic/96ff.pdf

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Облик Кошмара, Что Грядёт (+959 картинок)