Мутанты подклья
»Wh Песочница гифки Dreadnought World Eaters Miniatures (Wh 40000) Contemptor Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы
World Eaters Dreadnaught
Wh News Wh Песочница Kill Team Wh Games Wh Other Rogue Trader Imperium Nurgle Chaos (Wh 40000) сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Перевод статьи с ВархаммерКомьюнити о правилах, позволяющих использовать миниатюры Вольного Торговца в полномасштабных играх
Киллтим: Вольный Торговец — Два новых Кодекса!Мы знаем, что многие из вас годами ждали того, чтобы наконец-таки заполучить настоящего, отличного пластикового Вольного Торговца, в то время как другие желали ещё больше расширить свой зверинец из мутантов — и было бы очень жаль, если вы не смогли бы использовать столь изумительные модели в обычных играх Вархаммера 40000. Что ж, у нас для вас отличные новости! Киллтим: Вольный Торговец предлагает вам два мини-кодекса, которые позволят вам использовать ВСЕ модели из набора в основном варгейме:
Как это будет работать?
Каждый из мини-кодексов набора содержит специализированный Контингент (анг. Detachment — спецправило варгейма, отображающее устройство и иерархию вашей армии) для каждой фракции, отражающий противоборствующие силы из набора, содержащий правила для персонажей, специальные бонусы Контингента и комплект Стратагем, которые вы сможете использовать. Там же вы найдете очковую стоимость ваших бойцов для участвования в соревновательных играх.
Вместо того, чтобы быть глобальными кодексами для целой фракции Вольных Торговцев или мутантов Нургла, эти книги обеспечивают вас узкоспециализированными и тематичными союзниками для ваших основных войск. Есть немного Гвардии Смерти? Отвратительных мутантов много не бывает! Хотите придать вашей Имперской Гвардии аристократического блеска? Наймите Элюцианских Звёздных странников!
Кодекс: Элюцианские Звёздные странники
Будучи Имперской армией, вы сможете втиснуть Элюцианских Звёздных странников вовсюда от Адептус Кустодес до Космодесанта или даже Адептус Механикус. У них даже есть правило, позволяющее им занимать ЛЮБОЙ Имперский транспорт — разумеется, соблюдая обычные ограничения:
На столе Элюцианские Звёздные странники состоят из нескольких неплохих персонажей и отряда Нитча — элитного взвода, обеспечивающего вам дополнительную огневую поддержку. Это также даёт вам отличный шанс добавить в вашу армию собаку — ну, если вы не хотите союзничать с Космическими Волками…
Взвод Нитча — на удивление полезный отряд, способный легко разделаться с неосторожными врагами, осмелившимися подобраться слишком близко.
Мастерски сработанный дробовик Нитча и роторный пулемет Грелла представят на столе немалую угрозу для Терминаторов и другой тяжелой пехоты — и вы получите весь отряд всего за 36 очков!
Кодекс: Зараженные Чумой ГеллераМы уже видели сверхлюдей-космодесантников из Гвардии Смерти, сверхестественных служителей Дедушки в релизе Демонов Нургла в этом году, теперь же Зараженные Чумой Геллера позволят вам дополнить этот чудовищный трилистник — плотные ряды мутировавших смертных и вспученных от болезней вредителей, сражающихся во имя Нургла, готовы пополнить ваши ряды.
Как вы могли ожидать, Зараженные Чумой Геллера поклоняются Хаосу, а потому являются отличными союзниками для любой армии Нургла, выглядя не менее омерзительно на фоне Гвардии Смерти или Демонов Нургла, а так же имеют необходимые ключевые слова, что спасает их от любых неприятных случайностей из-за связанного с болезнями и гниением дружеского огня.
В игре Зараженные Чумой Геллера хороши в ближнем бою, буквально разрывая тяжелую пехоту с помощью Вульгара Трижды Проклятого и Корпусоломов, имеющих множество мощных бронебойных атак с высоким уроном. Между тем, ваши черви, жуки, личинки и паразиты во всевозможных проявлениях стоят лишь горстку очков и могут надолго отвлечь неприятных оппонентов или удерживать важные точки, пока более ценные войска заняты старой доброй резней.
Оба этих кодекса вы найдете в издании Киллтим: Вольный Торговец, предзаказать который можно будет уже на этих выходных! Если вам интересно, как два этих столь разных отряда будут чувствовать себя на поле боя, ознакомьтесь с нашими превью, а ещё больше о содержимом набора вы узнаете завтра! Оставайтесь с нами, чтобы оставаться в курсе о новых превью, релизах и новостях из мира вечной войны!
без перевода Wh Песочница текст на картинке бэк Warhammer 40000 фэндомы
Охаосевшие Примарисы и Сестры Битвы теперь канон.
Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница Ecclesiarchy Imperium Zliva Warhammer 40000 фэндомы
Прежде чем стать "образцом святости" и безупречной внешности, Миранда выглядела невзрачно и жалко. Причин тому было много.
Миранда росла в монастыре, где из неё готовили проповедницу. На Решии проповедницы - привелегированный класс, а потому она вела относительно беззаботную лёгкую жизнь. Всё изменилось, когда её попросили быть проводником в катакомбах под городом. Именно тогда она узнала, что всё это время под её ногами жили и кормились омерзительные мутанты. Пока агенты Инквизиции, для которых она была проводником, методично вели зачистку катакомб, один из мутантов обошёл группу с тыла и напал на Миранду. Не имея оружия она смогла убить его, но в процессе потеряла свою правую руку. Кого-то из агентов впечатлили её смелость и воля к жизни и он предложил Миранде помочь им очистить сектор от подобной нечисти. Миранда согласилась не думая. Вероятно если бы она знала о кадровой политике инквизитора, она бы испугалась и сбежала.
На первое задание Миранда попала в составе свежесформированной ячейки. Её коллегами стали жуткий дикарь-лучник, арбитр-аристократ и санкционированный псайкер. Иной мог бы решить, что такая команда нежизнеспособна. Их инквизитора это никогда не останавливало. Агенты на заданиях собирают перспективных кандидатов (чтобы таковым стать часто достаточно просто не испугаться того, с чем агенты сражаются), после чего их кидают в мясорубку малозначительных заданий. Те кандидаты, которые пережили три подобных задания и становятся агентами инквизитора и только тогда к ним начинают относиться внимательно и отправлять на хотя бы минимально важные задания. И группа Миранды едва не погибла на первом же задании.
Они расследовали пропажу людей и из-за доверчивости попали в плен к еретикам, прикинувшихся инфорсерами. От них они уже попали на операционные столы к еретеху. Лишь милостью Императора они выжили (каждый сжёг по Очку Судьбы для этого) и их спасла другая группа, которую отправили их искать. Все остались покалеченными телом и разумом. Миранда лишилась второй руки и куска позвоночника. И то и другое заменили грубой бионикой после чего много месяцев она могла ходить только опираясь на свой посох. Ей до сих пор в кошмарах снится еретех, склонившийся над нею, лежащей на операционном столе.
Через 4 месяца группу выписали из лазарета и отправили на следующее задание, на холодный Сеферис Секундус, где они должны были погибнуть или доказать, что их не зря взяли на службу. Они должны были обнаружить и, по возможности, устранить источник необъяснимых аномалий в шахтах. Там, пробившись через мутантов, они нашли зловещий камень, из которого начали вылезать твари Варпа. Дикарь, арбитр и псайкер испугались (даже Очки Судьбы не помогли), а Миранде хватило силы воли для отчаянной атаки. Плохо понимая что делает, она достала из сумки гранату, выпрошенную у гвардейцев на поверхности, и метнула её в камень. Взрыва гранаты хватило, чтобы разрушить камень и лишить демонов источника энергии, позволявшего им оставаться в реальности. Первое успешно выполненное задание группы.
Следующим заданием было наблюдение за аукционом в Доме пыли и пепла, на Соломоне. Аукцион превратился в хаос и в этом хаосе группа наткнулась на человека, который сидел на саркофаге, у его ног был окровавленный труп, а в руке свежий человеческий мозг. Этот человек ранее просил называть его Господин Безупречность. Он вёл себя так, будто в его руке был редчайший деликатес. Он с наслаждением вдыхал его запах и облизывал тонкие сухие губы. В шоке от увиденного дикарь-лучник выпустил в него стрелу, псайкер обратил энергию Варпа в пламя, а арбитр выстрелил из дробовика. Стрела воткнулась в голову Господина Безупречности, пламя погасло не коснувшись его, а выстрел дробовика лишь испортил его одежду. С раздражением на лице он обернулся к группе, стрела всё ещё торчала из его головы, и взмахнул своей тростью. Молния призрачной энергии настигла лучника, мгновенно обратив его в пепел. Двое его охранников начали стрелять и удачными попаданиями убили псайкера и отправили арбитра в отключку. Никто из игроков не захотел сжигать Очки Судьбы и решили создавать новых персонажей. Миранда видела это всё из-за угла и всё это время пыталась убедить группу уйти. Их заданием было тайное наблюдение, а не зачистка. Возможно если бы группа заметила шесть кучек пепла, оставшихся от тяжело бронированных солдат, они бы не стали нападать.
Миранда сильно хромая медленно удалялась от Господина Безупречности, слушая его неуместно вежливую просьбу прекратить убегать и вернуться к нему. В коридорах смертельной ловушки, в которую превратился Дом пыли и пепла, она встретилась с Ангеликой, проповедницей, прибывший на этот аукцион, чтобы возвратить священные реликвии церкви (по крайней мере сама так сказала). По какой-то причине Господин Безупречность избегал Ангелику и Миранде удалось покинуть Дом. Несмотря на 75% потери формально задание считалось успешно завершённым. Наблюдение осталось тайным и Инквизиция получила ценную информацию об участниках аукциона.
Спустя несколько заданий новая группа Миранды получает задание вернуть утраченную реликвию с борта космического скитальца, который вскоре должны уничтожить. На борту скитальца она получила следующий примечательный шрам, когда кхимера откусила ей нос вместе с частью лица (было сожжено Очко Судьбы, чтобы не была откушена голова). Она уже не была тем неспособием, которым поступила на службу, и успешно отбивалась от врагов вместе со всеми. Волею кубов она была единственной, кто не испугался трупа демона (True Death, редкое событие когда вместо изгнания в Варп уничтожается сама сущность демона) и смог достаточно к нему приблизиться, чтобы взять реликварный силовой меч, которым владел убивший демона инквизитор. Так же волею кубов остаток миссии ей удавалось очень успешно сражаться этим мечом. По завершению задания меч забрали, а она решила что это был знак воли Императора и она должна вновь взять в руки меч.
Миранда попросила своего коллегу, Зела, громадного воина с дикого мира, научить её сражаться. Сначала он отказывался. Потом пытался убедить её, что это плохая идея. Потом согласился, но всё ещё думал, что она сбежит от его излишне жестоких тренировок. Но Миранда не сбежала. Через несколько лет она сможет сражаться с ним практически на равных.
Следующее задание привело группу Миранды на Решию, её родную планету. Мёртвые поднимались из могил. На Решие Миранда вновь встретилась с Ангеликой, которая вместе со своими последователями пообещала помочь всем чем сможет. В конце Миранду едва не выпотрошило, когда сама реальность треснула подобно зеркалу стараниями псайкера, который черпнул больше сил, чем мог удержать (перила, блин). Хотя врага удалось победить, Миранда была жутко искалечена и до самого возвращения в столицу перемещалась по Решии на инвалидном кресле. Именно в этот момент Ангелика обратилась к Миранде: "Ты прекрасная и храбрая девушка. Мне больно видеть те страдания, которые несправедливо на тебя обрушились. Я приглашаю тебя на Малфи, где есть замечательный хирург, который обязательно тебе поможет."
Миранда пока не знает, что этот замечательный хирург - скульптор плоти из Вопящего Вихря. Она так же не знает, что вместо пластической операции над ней проводили зловещий ритуал, который навсегда проклял её душу. Не знает она и об истинной сущности своей покровительницы. Но это всё пока. Настанет день, когда Ангелика откроет ей свою тайну и Миранда либо погибнет, вцепившись в остатки праведности в своей душе, либо поддастся порче и присоединится к еретикам.