Результаты поиска по запросу «

Модуль AL-38

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

loufisch Cato Sicarius Ultramarines Space Marine Imperium artist art ...Warhammer 40000 фэндомы 

 [ 1* 1 A0V 1 в ■ / / ' #,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,loufisch,Cato Sicarius,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,artist,art,арт


Развернуть

Wh Video Astartes ...Warhammer 40000 фэндомы 

Канал Astartes удален.

Но не автором.

Astartes O yj @Astartes40k YT Channel is deleted. Trying to confirm by whom. Likely won't get an update until after weekend. Will let you know. Перевести твит 1:16 ДП - 30 нояб. 2019 г. • Twitter Web Арр,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Video,Astartes


Пока что создатель канала выясняет кем. Ранее на канале была пара трансляций якобы "тизерящих" новый эпизод серии, где показывали лишь футаж из предыдущих, на последней из них был также замечен тег #Ourmine - Хакерская группа из Саудовской Аравии, которая рекламирует свои услуги путем взлома аккаунтов медийных личностей.

Также немногим позднее взлома канала Astartes пострадал еще один канал по Вархаммеру, однако его быстро вернули.


Развернуть

Wh Песочница нарисовал сам crossover Strogg ETQW Quake 2 не канон наркомания Wh Alternative Quakehammer ...Warhammer 40000 фэндомы Quake Игры 

Вот и еще одного нарисовал. Это было трудно, но доставило немало удовольствия.
Знакомьтесь - Инженер (он же "пустой", "оболочка", "изверг" на языке недругов Империи Строггоса).
Существо (бывшее), заточенное в мощнейший корпус утяжеленной и укрепленной версии 4 (КАББ-12 поколение "Гамма", версия 3). Наиболее тяжелая версия пехотного строгга, заменившая в М39.445 не использовавшийся многие годы род войск, называемый на "старой Родине" Терминаторы.
Степень интеграции кибер-модулей и брони с объектом для трансфера составляет 91,7555%, что делает по степени кибернетизации вторым после КАББТ-2 "Танк". Выполняет в армии 2 функции: инженера и тяжелой штурмовой единицы. Мины, осадные и оборонительные установки, сооружения, ремонт техники и брони однополчан в основном лежат на их могучих плечах. В основном вооружаются наиболее гибкими в применении типами вооружения и большим запасом строента, который они расходуют и на энергию для себя, и на энергию для навесного оборудования для выполнения своих задач. Имеет центр управления рем.дронами, помогающими ему во многих вопросах: охрана, обзор, автономный ремонт без участия самого Инженера, который может в это время заниматься другими заданиями.
Редок и дорог в производстве в связи со спецификой поиска индивидов для конверсии, большого количества затрат на изготовление модулей. Но несмотря на это часто оказываются в группах Ликвидаторов вместе с "агрессорами".
Ненавидим среди врагов из-за их необъяснимой привычки прибивать еще живых или раненных к стенам, минировать их или расчленять термоядерным резаком, за что и получил прозвище "изверг". Не видит разницы между гражданскими и военными объектами противника.
Подробнее будет в "Кодексе ч2".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,нарисовал сам,crossover,Strogg,ETQW,Quake 2,Quake,Игры,не канон,наркомания,Wh Alternative,Quakehammer
Если понравилось, то кого мне рисовать следующего?
Инфильтратора (ака Диверсант-разведчик, увешанный самыми лучшими девайсами и антиматериальным оружием))
123 (36.0%)
Подавитель (Мощный антипсайкерский юнит с нереально сильной отрицательной аурой и сидящий на спец строенте для повышения данных характеристик)
113 (33.0%)
Техник (Медик армии Строггоса. Имеет набор для извлечения и впуска строента, строент-регенратор и контейнер наноботов )
106 (31.0%)
Развернуть

Wh Other Wh Комиксы продолжение под катом rhtyltkm ...Warhammer 40000 фэндомы 

стуПАИте (и осветипе-галактику сиянием моим ИМПеРАТОРА АТЬ-ДВА АТЬ'ДВА ВЫ ИСТРе&ЛЯете врагов неловенествА на земле- и за ее пределлми * ... держлть строи... АТЬ - ДВА , АГТЬ -ДВА А ъ ухой залитой есть лишь ош доминируюшая ¿рорма жизни 40000 аюсоьоь подохнуть К ю Р'з 1 ****,
Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Senior Imperial Guard Commanders gather to observe the commencement of a fresh offensive by the Death Korps of Krieg:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard,
Развернуть

Crimson Fists Space Marine Imperium Tyranids Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Crimson Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Old Warhammer
Развернуть

wh humor Wh Other Kasrkin Cadian Astra Militarum Imperium Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kasrkin,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Wh32k Two Empires Wh Other Dark Mechanicus Chaos (Wh 40000) serdjek Serdjek Sholohovshek Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Шатрат Сулл - Владыка "Ксенотификаторов" Тёмных Механикус для проекта: Wh32k:Two Empires

Шатрат Сулл - Владыка Ксенотификаторов
(События после Катастрофы в лаборатории)

Личная запись Архимагоса.

день 1.
- Тёмные эльдары, они ещё поплатятся за тот ущебр, который нанесли. Годы разработок и исследований!
день 2.
- Магос Кромвель жив, ксенотварь способствовала тому, чтобы он выжил. Но каким образом? Определенно, я должен изучить эту вопрос. Образцы "Энергии боли" сохранены, но часть её каким-то образом преобразовалась в пар. Спецоборудование способствует нашей защите.
день 3.
- Физическая структура Кромвеля меняется. Видимо каким-то образом ксенотварь делает из него нечто иное, но сам Кромвель говорит, что чувствует себя отлично.
день 6.
- Оборудование должно было нас защитить, но каким-то образом пары просачиваются сквозь нашу защиту.
день 8.
- Многие стали чувствовать себя странно. Только я один сохраняю трезвость мысли. Вероятно, я имею иммунитет или стойкую волю.
день 10.
- Исследование ксеносов... что за глупость, та раса, которая называет проклятием "материнскую связь" просто недостойна жить.
день 13.
- Энергия боли нас преобразила. Мы стали сильнее, быстрее, выносливее и я чувствую как внутри меня кипит жизнь. И как я мог когда-то восхищаться Эльдар? Как они только могли отказаться от такой силы!
день15.
- Нам попалась небольшая группа выживших Тёмных эльдар. Нам удалось захватить их, но почему они испытывают ужас , лишь взглянув на нас?
день 17.
- Тёмные Эльдары молчат, но я знаю, что они скрывают информацию в своём черепе, мне нужно лишь его вскрыть, чтобы получить её!
Я их ненавижу! Жалкая раса, меня тошнит от мысли, что когда-то я будучи глупцом, возвеличивал Вас!
день 20.
- Теперь я знаю. Эльдары лишь жалкие слепцы отринувшие своё дитя, которое могло даровать им истинную силу. Это истинную силу должен получить я! Эй ты! Ты боишься меня жалкий ксенос, когда я открываю свой респиратор - ты дрожишь, боясь, что душа твоя перейдёт к истинной матери.
день 25.
- Мы наконец-то нашли планету ксенотвари. Удивительно интересно, как её вид реагирует на "энергию боли". Я назову их "Латория", в честь одного произведения, посвященное глубине красот тайн космоса. Эй, ты! Принеси мне ещё пару баллонов! Темные эльдар отлично пополнили наши запасы.
день 38.
- Генетический материал "Латории" удивительно пластичен. Под умелым разумом, которым направляет изменение плоти, можно добиться удивительных результатов.
день 45.
- Теперь я вижу суть. Я знаю, что я должен сделать. Эльдары, орки, хруды - все они не более, чем сосуд для "энергии боли", который поможет мне возвысится. Чем больше страданий, чем больше рабов, тем я сильнее и лучше моё настроение. Эти расы - это только начало.
Скоро все ксеносы галактики познают мой голод и наше превосходство! Мы летим на Марс!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Wh Other,Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк Механикум,Chaos (Wh 40000),serdjek,Serdjek Sholohovshek,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Orniris Terensi wh art Adeptus Mechanicus Imperium Skitarii Servo Skull ...Warhammer 40000 фэндомы 

Another illustration for audio drama "A Cog in Crimson"

Orniris Terensi,wh art,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Servo Skull

Orniris Terensi,wh art,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skitarii,Скитарии,Servo Skull

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Модуль AL-38 (+469 картинок)