Результаты поиска по запросу «

Мир вечной войны где война закончилась

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Black Templars Space Marine Imperium sketch Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,sketch,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть

demoness gamer черно-белое скетч сделал сам flik Warpencil 40k Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Гейм Демонетка

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,demoness,gamer,черно-белое,ЧБ, ч/б, черно-белое, черно белое,скетч,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,flik,Warpencil 40k,Wh Other,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Slaanesh Chaos (Wh 40000) Daemonette Warpencil 40k Wh Other Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

№ 40

небольшая зарисовка
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Daemonette,Warpencil 40k,Wh Other,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

MIXSAN crossover Warcraft Blizzard Draenei Warcraft Расы Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда с боевыми братьями удачно сходил на очищение аграрного мира ксеносов.

Люблю иногда своих заказчиков, они могут предложить что нибудь интересное. Например эту идею.
^ if М + T \ >1 J ¿^T7 4Pr YC- sA,MIXSAN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Draenei,Warcraft Расы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Ynnari Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Иннари пока только набирают силы в Галактике. Они верят, что эльдарскую расу можно оттащить от края пропасти забвения, доверившись Иннеаду, спящему богу мёртвых, цельная сущность которого образована душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную магию нарождающегося божества и забирая у недавно убитых энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительной живостью и агрессией.

Многие эльдар носят при себе особые камни, чтобы после смерти сохранить в них свою душу и не угодить в пасть богини Слаанеш. Затем эти камни возвращают в искусственный мир, где спасённую душу выпускают в бесконечную цепь к другим духам. Порой камни душ вынимают из сердца мира-корабля и встраивают в боевые конструкции, такие как призрачный страж или призрачный властелин. Иннари, однако, наделены способностью выкачивать энергию из камней душ, что не очень нравится некоторым эльдар. Но наиболее проницательные понимают, что находятся на грани вымирания, а иннари предлагают способ, как этого избежать. Среди объединившихся под руной Иннеада есть выходцы и из искусственных миров, и актёры театров масок, и садистские убийцы из Комморры и даже воины-призраки, которым власть Иврайны над царством духов в полной мере вернула сознание.

Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некроны 5-6 редакции (ч2)
Внимание!
Если вы считаете что некроны только бездумные и безэмоциональные машины несущие смерть всему живому (т.е. до 5 редакции), и вам они нравятся такими, то почитав текст ниже вы рискуете получить приступ разочарования.

Великое пробуждение
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий Сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.

На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками все больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые миры-гробницы пострадали от более бедственных происшествий.

Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы разрушили в качестве возмездия мародерствующие эльдар, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы стали жертвами безразличной эволюции самой галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звезды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя еще больше ущерба в своем легкомысленном поиске знания, чем когда-либо смогли бы эльдар.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

Necromunda Imperium Genestealer Genestealer Cult Tyranids Brood Brother ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Стена Праха

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Brood Brother

К юго-западу от Улья Примус, там, где Паучьи Пики уступают Великим Экваториальным Пустошам, пустыня переходит в сплошное полотно расплавленного стекла с порой встречающимися на пути химическими озёрами. Именно здесь, в Пепельных Пустошах, и лежат развалины Улья Секундус. Опустошённый ксеносами улей окольцовывают тысячекилометровые линии укреплений, в которых на протяжении долгих лет несут службу сотни полков Сил Планетарной Обороны Некромунды. Имя этому гигантскому оборонительному сооружению – Стена Праха.


*.v * NITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Brood Brother

Судьба Улья Секундус

За свою долгую историю Некромунда много раз подвергалась нападениям извне, переживала восстания и нашествия ксеносов. После того, как около 10000 лет назад планета перешла под контроль Империума, мир всегда оставался в руках людей (по крайней мере, большая его часть). Правда, даже после того, как планета вошла в лоно Империума, остались раны отгремевших войн, что ещё свежи. Хуже того, порой эти раны гноятся…

Одна из таких опухолей на теле Некромунды – Улей Секундус. Когда-то бывший великим городом, вторым на планете, Секундус был местом, что поражало архитектурными красотами, особенно резко контрастировавшими с однообразием и ужасом соседствовавших с ульем городов. Однако в 879.М41 культ, поклонявшийся чужим, взрос и напитался силой в подулье, а затем в ходе кровавого восстания выплеснулся и на верхние уровни. На протяжении жестокой войны, длившейся более двадцати лет, Паланитские Инфорсеры, члены Домов-Кланов, гильдейцы и гвардейцы отдавали свои жизни, чтобы сдержать угрозу. В конце концов, Лорд Каэль Хельмар, готовясь к худшему, приказал приступить к возведению серии массивных фортификаций, призванных не допустить дальнейшего распространения ксеноугрозы.

Линию укреплений, над которой работали лучшие умы вооружённых сил Некромунды и в строительстве которой принимали участие агенты Муниторума, Адептус Терра и даже Адептус Астартес в лице прославленных Имперских Кулаков, окрестили Стеной Праха. Когда работа над укреплениями была практически закончена, улей был отрезан от остального мира, и ополченцы, бандиты и простые жители улья, во тьме сражавшиеся с мутантами и культистами, остались одни. А затем пришло возмездие… Тысячи квадратных километров сгорели в ядерном пламени, когда удар с орбиты разнёс верхушку улья, и вся невероятных размеров конструкция провалилась внутрь, на сотни километров разбросав обломки по пустошам. Однако хоть Империум и высвободил свою ужасающую мощь, сокрушив сам улей и вычистив окрестности, культ ксеносов выжил, и монстры и мутанты и по сей день скрываются в глубине радиоактивных руин.


J » _i Г- Ш /, 'J¡§fcbH'ML,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Brood Brother

Жизнь на Стене

В последовавшее за падением Улья Секундус столетие Стена Праха сильно изменилась. Да, гвардейцы Планетарных Сил Некромунды до сих пор следят за затянутым пеплом горизонтом из протянувшихся на тысячи километров траншей, с верхушек бастионов и из укреплённых дотов, но сотни поселений возникли вблизи Стены. Когда гибнет целый улей, даже (или особенно) при таких ужасных обстоятельствах, всегда находятся те, кто видит не опасность, но наживу и богатство. Города были построены, чтобы обслуживать служащих на стенах солдат и путешественников, что приходят, дабы взглянуть на руины Секундуса сквозь пепельный туман. Многие из таких поселений – лишь маленькие точки на карте, такие как Гибельный Город. Возникший вокруг роты уничтоженных танков типа Гибельный Клинок городок буквально прилип к стене. Каждая из уничтоженных машин теперь вмещает бар, лавку торговца или дешёвую забегаловку. Город же с говорящим названием Кратер, расположенный в гигантской воронке от попадания сбившейся с заданного курса ракеты «Апокалипсис», наоборот является развивающимся и, если так вообще можно сказать про город в этих местах, процветающим поселением с населением в почти три тысячи душ. Крупнейший же из всех, Пепельный город, когда-то был частью комплекса для переоснащения и ремонта танков, но был оставлен войсками после войны, когда ушедшие бронетанковые войска Некромунды были заменены подразделениями, предназначенными для несения гарнизонной службы. Первыми в Пепельный город пришли люди Клана Орлок и Гильдия Монет, однако с тех пор почти все значимые Кланы и Гильдии заявили о своих правах на «кусок пирога» и долю денег, что крутятся в этом месте.

Пепельный город живёт за счёт постоянного потока солдат, «обитающих» в его питейных заведениях и игорных домах, а также за счёт мусорщиков, пробирающихся на территорию, лежащую за Стеной, чтобы поживиться чем-то в тени Секундуса. В Рядах Мусорщиков бандиты и жители пустошей покупают и продают всякую всячину, найденную и выкопанную в пустыне, от черепов ксеносов до странной литературы.* Тем временем в Старом Черепе, когда-то являвшемся командным бункером, путешественники могут попробовать знаменитый Змеиный Укус Блескогана, изготовляемый из настоящего пороха (и змей**) и светящийся в темноте. В общем и целом, Пепельный город – это место, в которое люди приходят, чтобы испытать свою удачу в пустошах, продать найденное, и либо остаться, предпочтя приключения и опасности комфорту, либо уйти, чтобы попытаться снова вернуться к цивилизации.


*v "■ ^^-ИШ»таЕт-. ' . Hfiv\ ■pF . , /f W лç iU . Л V » ВяЪД^ чл • К И* f/Лт f * ‘,^L * Mw_* тГЧ ц* Л «ru ',Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Brood Brother

Ужасы в недрах улья

Конечно же, банды и отдельные искатели приключений не приходят в Пепельный город исключительно за Блескоганом или ради прекрасного вида, открывающегося на руины Секундуса со Стены. Военные смотрят на вылазки мародёров за стену сквозь пальцы (при условии, что они не заходят слишком далеко, не приносят ничего живого обратно и исправно платят за проход).*** Однако такие рейды в последнее время становятся не слишком привлекательными, ведь годы мародёрства и выискивания чего-то мало-мальски ценного вычистили огромные территории, не оставив там почти ничего полезного. Чтобы получить что-то действительно ценное, смельчаки должны заходить всё дальше и дальше в зону отчуждения вокруг разрушенного улья. Пересечение открытого пространства в этих пустошах днём ли, ночью ли, смертельно опасно для любого человека, какой бы защитой он не обладал. К счастью для мусорщиков, тысячи тоннелей, являющихся частью маглев линий и подземных транспортных сетей, когда-то соединявших Секундус с другими частями Некромунды, проходят под Стеной Праха. И есть много тех, кто не прочь выступить в роли проводника. Жители подземелий, торговцы, проводники-мутанты и бывшие гвардейцы всегда готовы помочь желающим пройти по этим тоннелям. За определённое вознаграждение, разумеется.

И хоть большая часть тоннелей была забаррикадирована, взорвана или завалена при отходе войск или же последовавшем ударе из космоса, всё ещё остаётся значительное число путей, ведущих к развалинам. Если охотники за сокровищами готовы рискнуть в ходе поисков столкнуться с пепельными потрошителями, племенами каннибалов и ксеносами, у них есть шанс вернуться с чем-то действительно очень ценным (если выживут), найденным в древних хранилищах, до сих пор заполненных артефактами когда-то не имевшей себе равных культуры Секундуса. Храбрейшие же из мародёров могут пойти даже ещё дальше и пройти по тоннелям, ведущим прямо в недра проклятого улья, чтобы добраться до останков разрушенного шпиля. Хотя, конечно же, обчистить окрестности и ступить на землю самого Улья Секундус – вещи абсолютно разные…


WARHAMMER COMMUNITY ¿#y** • jÈÈF A¿á¿Í3$Sk \й * 7PM ^ " g 1] i ' ▼ / / j Loi I/ ' J ínÁij\y.\ ^,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Brood Brother

Если хотите воссоздать в игре ситуацию, когда что-то сбегает из развалин Улья Секундус, скачивайте правила для Культов Генокрадов в Некромунде. Или же вы всегда можете отыграть столкновение двух конкурирующих группировок, одновременно нашедших особенно ценную реликвию погибшей культуры в недрах Секундуса, …

*Обычно они слабо понимают, что же там написано, но приходят в восторг от картинок.

**Учитывая, что никто в Пепельном городе ни разу не видел змею, пивовары Блескогана обычно называют так всё, что хотя бы в определённом приближении съедобно.

***Конечно же, солдаты оставляют за собой право застрелить любого, кто появится с «неправильной» стороны стены, даже если это и будет ради развлечения.


Перевод взят игр группы:https://vk.com/goodork

Развернуть

Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 3)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798

Каперы Империума

  "Диванные адмиралы в академиях Адмиралтейства будут считать, что бой в космосе - это предсказуемое, научное дело, сродни игре в регицид.

  Они учат, что вступать в бой с противником следует только на той или иной дистанции, что для борьбы с одним крейсером требуется определенное количество сопровождения и сотне других подобных самородков нудной, общепринятой мудрости.

  Но, что они знают? Эти академики и эксперты, которые никогда не чувствовали прилива крови при наступлении на врага, когда его плазменные барьеры отказывают, когда он истекает кровью в пустоту? Кто из них выходил на дистанции, которые заставляют "экспертов" фыркать от возмущения? Кто из них знает, что такое кровавое убийство в космическом бою?

  Я ощутил ледяной поцелуй пустоты, когда корпус моего корабля раскололся, а я выжил. Я бросил свой боевой корабль на врага, словно торпеду, и одержал над ним полную победу. И я буду делать это снова, тысячу раз, пока Император или Вселенная не решат, что я делал это слишком часто".

- Вольный торговец Люсьен Геррит из клана Аркадиус, на банкете в честь победы на борту "Вотана" после разгрома 88-й флотилии предателей.


  Вольные торговцы

  Империум - огромное, разбросанное царство, простирающееся почти на всю галактику и накладывающее свой отпечаток на более компактные области заселенного ксеносами пространства. Более миллиона населенных миров, контролируемых Империумом, - лишь крошечная часть галактического мира. Есть еще окраины и туманные зоны, отдаленные области, куда не доходит свет Астрономикона, и где единственными человеческими поселенцами являются отступники или группы первопроходцев, чьи предки были забыты тысячелетия назад. Большая часть галактики остается неисследованной, неизвестной и чрезвычайно опасной.

  Потенциал новых миров, чужых цивилизаций и невообразимых ресурсов привел к необходимости создания целой касты свободных имперских агентов, известных как вольные торговцы. Лицензированный и часто оснащенный ресурсами Адептус Терра, вольный торговец может свободно исследовать дальние регионы галактики, области, куда не проникает Астрономикон, и еще не разведанные области в пределах его досягаемости.

  Бродячие торговцы даже пытались пересечь пустоты межгалактического пространства, но на таких расстояниях даже способности астропатов к коммуникации бесполезны, и были ли такие миссии успешными, неизвестно. Действуя в изоляции от центральной власти Империума, вольный торговец должен решать, как реагировать на чужие культуры, новые открытия и угрозы. Если он считает ксеносов потенциально опасными, то может попытаться уничтожить их или собрать как можно больше информации для других.

  Если он решит, что иной вид может быть полезен человечеству, то может попытаться установить контакт и наладить отношения. Если планета просто богата технологиями или минералами, она может быть разграблена, и вольный торговец вернется на Терру с сокровищами артефактов космических пришельцев, редкими и ценными минералами и невиданными технологиями.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Нет необходимости говорить о том, что для выполнения своей миссии вольный торговец требует значительных ресурсов в виде космических кораблей, войск и другого персонала. Под его полную ответственность могут попасть десятки космических кораблей, часто огромных, громоздких грузовых судов, заполненных небольшой армией, командой техников и добровольными поселенцами для основания колоний на новых мирах. Однако важнее всего боевые войска, ведь именно им придется противостоять любой потенциальной угрозе. 

  Вольные торговцы имеют репутацию изгоев; многие из них - люди, которых Экклезиархия считает нужным держать на безопасном расстоянии. Действуя вне имперского контроля, вольные торговцы - сами себе закон. Некоторые из них - весьма благочестивые личности, несущие свет Императора за пределы Его владений; другие - не более чем известные пираты и негодяи.

  Многие вольные торговцы излучают уверенность в себе и обладают харизмой, часто обаятельны и плутоваты, искусные дипломаты (некоторые назвали бы их мошенниками) и жестокие головорезы, когда того требует ситуация. Вольные торговцы часто собирают свиту из прихлебателей и компаньонов, среди которых могут быть воины-ксеносы, мутанты и другие изгои.

  Многие в Инквизиции будут клеймить вольного торговца еретиком. Немало вольных торговцев обладают крайне неуравновешенными характерами - некоторые уничтожают миры по своей прихоти или экспериментируют с инопланетными видами из жестокого любопытства.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское пространство раз в несколько лет, чтобы разгрузить свои экзотические товары, пополнить запасы, завербовать персонал и отдохнуть перед следующим походом во тьму. В эти периоды они могут вступать в конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции.

  Вольные торговцы обладают невероятной властью, и им легко забыть, что, вернувшись в Империум, они не могут действовать по своему усмотрению. Такое резкое поведение привлечет внимание властей.

  Многие вольные торговцы оспаривают право Империума осуществлять над ними власть. Как люди, странствовавшие среди чужих звезд и общавшиеся со всевозможными культурами, вольные торговцы считаются восприимчивыми к разного рода ересям - от заблуждений в философии до заражения инопланетными существами или одержимости сущностями варпа, живущими во тьме между звездами.

  Все эти факторы могут привести к жестокой конфронтации, особенно если вольный торговец обладает знаниями или артефактами, которые жаждут заполучить другие.

  Торговая Хартия

  Благодаря тому, что подавляющее большинство космических путешествий жестко отслеживается крепостями Сегментума, Империум способен в значительной степени контролировать передвижение своих подданных. Поскольку Империум разбросан по столь обширному региону галактики, он не имеет четких границ и определяется скорее варп-маршрутами, соединяющими отдельные сектора.

  На окраинах Пустошей население изолированных или заброшенных миров взаимодействует с инопланетными культурами, торгуя с ними или выступая вместе против общего врага. Однако в большинстве своем человечество испытывает страх и недоверие к чужим и неимперским культурам. С самого рождения его учат, что человечество наделено судьбой править звездами, и что контакт с ксеносами несет в лучшем случае моральное загрязнение, а в худшем - опустошение всего мира.

  Поэтому контакты с иными видами запрещены древним законом и могут осуществляться только на самом высоком уровне с санкции Высших Лордов Терры и их должным образом назначенных слуг. 

  Несмотря на общий запрет на ведение дел за пределами Империума, Высшие Лорды Терры давно признали ценность расширения границ владений человечества. Торговая Хартия, выдаваемая всем вольным торговцам, дает разрешение не только выходить за границы Империума, но и иметь дело с тем, кто или что может находиться там, с полными полномочиями Сенаторум Империалис, Высших Лордов. 

  Торговая Хартия также возводит ее обладателя в высший ранг, до которого может подняться слуга, предоставляя ему статус, эквивалентный таким мужчинам и женщинам, как имперские командиры, инквизиторы и Магистры орденов Астартес. Им дается право вести дела с такими организациями и личностями Империума, как с равными, а также обращаться к ним за возможной помощью.

  Торговая Хартия наделяет своего обладателя огромными привилегиями, но истинная ее сила проявляется, когда вольный торговец выходит за границы Империума. Внутри Империума вольные торговцы действуют в рамках установленных законов Империума. За пределами Империума вольные торговцы сами определяют эти законы.

  Действительно, говорят, что за Рубежом вольный говорит от имени самого Императора. Более того, Торговая Хартия дает огромные права, позволяя завоевывать любые миры и привилегии, любым способом.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Многие вольные торговцы используют Хартию для завоевания или колонизации вновь открытых планет, беря на себя роль имперского командующего и тем самым расширяя границы Империума.

  Другие используют ее, чтобы получить эксклюзивные права на торговлю с вновь открытыми культурами, зарабатывая для себя невообразимые богатства.

  Помимо финансовой выгоды, многие вольные торговцы стремятся к славе и известности, которые может принести успех. Немногие в 41-м миллениуме могут надеяться, что их имя будет произнесено за пределами их родного мира или после окончания их собственной жизни. Для многих из них самой ценной наградой является возможность создать родословную, в которой они будут первородными, благородного дома, который будет существовать на протяжении веков.

Развернуть

Imperium Space Marine Warpencil 40k Wh Other Инновации Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Империум с колен встаёт....
Ш№№, EftTW к mWft Щ %2[ \ж- Ш рщщ !,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Warpencil 40k,Wh Other,Инновации,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус
Развернуть

Wh Песочница Death Guard Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Nurgle Warpencil 40k Wh Other сделал сам Deimos ...Warhammer 40000 фэндомы 

lACXiÔUS гмоп.^ ГЕНТА icri ef contagíen saiXLSQBr kolthr : : hgek 'Vnn/lÿMnt f>f«-£Ue.CCLSi;Cr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Death Guard,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Nurgle,Warpencil 40k,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Мир вечной войны где война закончилась (+1000 картинок)