Медленные тираниды
»Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Руки дошли переделать.
1) Полное имя:Неизвестно, больше известен под прозвищем "Тенеброс"
2) Фракция:
Темный эльдар, инкуб.
3) Возраст:
613 лет
4) Характер, личные качества:
Сохраняет спокойствие даже в опасных для его жизни ситуациях, безжалостен, аскетичен, социопат, имеет некоторые садисткие наклонности ( темный всё-таки), не имеет друзей(,любит приключения, стремится к совершенствованию себя и своих боевых навыков, дисциплинированный, любит громкую тяжелую музыку, обожает покушать(странно для аскета), держит своё слово, хладнокровен, иногда демонстративен. Бывает, что из-под его шлема можно услышать едва слышимое ворчание, похожее на шелест листьев. Почитает семью и родственные связи. А также своего учителя - иерарха храма Архры. Его слабое место - более слабый противник (отпускает побежденного, или даже не начинает, и пытается избежать, бой), любит драться на равных силах. Всё своё свободное время отдаёт тренировкам с клэйвом.
5) Внешность:
Высокого роста, прекрасно сложен. Короткие белые волосы, алебастровая кожа. Ярко фиолетовые глаза, на правой щеке шрам от кислотного ожога, через правую бровь тянется узкий шрам, как бы разрезающий её надвое.
6) Биография:
Не помнит своего детства, но помнит, что родился естественным путём, от отца-архонта ( кабал неизвестен, скорее уничтожен, Тенеброс находится в поиске своего бывшего кабала). Помнит только, что его воспитывал патриарх храма Архры ( который впоследствии был побежден Тенебросом и последний получил статус иерарха, но не принял его и ушел из храма в собственном позоре( из-за личных убеждений)). Долго скитавшись с судами пиратов-темных эльдар, в качестве телохранителя архонтов, по всей галактике, он наконец после странной смерти последнего своего нанимателя, решил навестить свой "родной" храм. Но в дальнейшем, когда он встретил своего учителя и последний рассказал об уничтожении храма Разобщением, Тенеброс снова, на пару со своим учителем, подался в наёмники к всевозможным архонтам-пиратам. В одной из стычек с эльдар искуственных миров, его учитель погиб. У Тенеброса остался только его череп. Это всё, что осталось от его учителя.
7) Навыки и характеристики:
Сила - 8
Восприятие - 8
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 7
Ловкость - 8
Сила воли - 7
Бой без оружия - 50
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 50
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 25
Выживание - 30
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 30
Тяжелая броня - 50
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство -15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 30
Ремонт - 30
Легкий шаг - 40
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 50
Колдовство - 15
Концентрация - 50
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 45
8) Особые способности:
Проворность - пассивная. Новичок. Есть вероятность увернуться от удара 10% и контратаковать 10% в случае успешного уворота.
Натиск - активная. Новичок. Внезапная , с невозможностью отбить, первая атака. Последущие не считаются. - 1 применение
Удовольствие от страданий врага - пассивная. Новичок. Получает удовольствие когда враг мучается - медленно умирает от ран или находиться в долгой агонии.20% шанс восстановить 1ран при успешном ранении противника. ОК
Упертость - пассивная. Новичок. Не отступает, только в крайнем случае (см.Характер) 25% добавочно к навыку оружия, если противников больше 3 , но команде трудней будет вытащить инкуба из боя, когда разумней отступить
9) Снаряжение:
- Полная шипастая броня инкуба- Тяжелая броня, качество плохое. Прочность 60 Защита 4.
- Клэйв с ножнами- Урон 10, урон броне 5. Качество- плохое. Испорчен и не имеет силовой составляющей.
- Кровавый камень (испускает парализующий импульс энергии, который может быть опсен для цели (если сила воли цели 3), Не опасен при силе воли > 6 . дальность 10 м
- Очень вместительный рюкзак из черной кожи, содержащий:
- Набор для починки и заточки оружия, Набор неполон и не позволяет восстановить клейв.
- Запас всевозможной провизии, которой хватит на год(хотя Тенеброс любит покушать..),
- Кошель с деньгами, которых хватит на несколько перелетов, валюта принимается только корсарами.
- Набор для полировки доспехов
- Аккуратный, маленький, весь покрытый рунами темных эльдар, черный сундучок с черепом учителя.
Orks сквиги Librarium squig Warhammer 40000 фэндомы
Сквиги широко известны среди геймеров и миниатюрщиков в виде боевых сквигов - хищных "зверушек", состоящих из ног, головы и зубов, который пастух (как правило - гретчин) натравливает на врага... Но разновидностей сквигов существует великое множество, ибо они - базис орочьего биоценоза и их разнообразие заслуживает отдельного рассказа.
Сквиги - первое и низшее звено орочьей экосистемы. При прорастании орочей грибницы на заражённой орками планете они появляются раньше всех, ещё до снотлингов. И наполняют собой всю окружающую местность.
Боевые сквиги - это зверьё, основным предназначением которого является идти в бой.
Их плохо и мало кормят (сами понимаете с какими целями), перед боем - раздразнивают и затем просто направляют их агрессию на врага. Само собой злобный сквиг может и неосторожного гретчина-пастуха сожрать и орку ногу оттяпать... Поэтому кавалерия в виде гретчинов наездников на сквигах встречается не слишком часто и не очень многочисленная ввиду естественной убили наездников:
Выглядеть они могут по разному, но общая концепция одна и та жа: ноги, зубы (а так же когти, шипы и пр.) налитые ненавистью и злобой глаза.
Реже скигов специально дрессируют, навешивают на них взрывчатку и пускают на бронетехнику. Короче говоря боевые сквиги - это крайне опасный противник в состоянии боя, концентрированная ненависть и злоба.
Боевых сквигов порой выращивают до гигантских размеров и тогда уже в бою используют на манер боевых слонов: навешивают платформы на спину, сажают пехоту и пускают в бой топтать врага... Название им особое: "Сквиггот".
Так сквигов используют на войне. Но этим их применение не ограничивается.
Сквиги для мирной жизни гораздо более разнообразны. Во-первых сквигов употребляют в пищу все остальные оркоиды.
Все скиги съедобны для оркоидов, но есть сквиги которые а) приятнее на вкус и б) более ни для чего не применимы в быту, кроме как в качестве пищи - их то и называют "съедобные сквиги". Выглядят они обычно совершенно неопасно и беззащитно:
Сквиги живут в "скидняках": орочьих мусорных ямах. Чтобы набрать "еды", гретчинам приходится лезть в эти скидняки и рисковать попасться на зуб более хищным сквигам. Поэтому чем глубже в мусорную кучу - тем реже туда добираются гретчины и тем дольше там может жить съедобный сквиг. А на самом дне копошаться сквиги, которые вырастают крупнее и если хотите "напитываются соками" в большей степени, то есть становясь "вкуснее" с точки зрения орков. Таких съедобных сквигов называют "деликатесными". Эту разновидность сквигов готовят только опытнейшие Гретчины и предлагают их только Нобам-гурманам, которые ценят приятные стороны орочьей Культуры.
"Сквиги - охотники на паразитов" - крошечные, но прожорливые приживалы, используемые Орками для избавления тела и одежды от паразитов. Орк просто запускает пригоршню этих сквигов в одежду и оставляет их там ползать.
Сквиги охотятся на вшей, клещей и пиявок, которых подцепляет Орк в течение своей не очень опрятной жизни.
Когда обожравшийся паразитами сквиг становится более мясист и менее проворен, вываливаясь из одежды - орк просто подхватывает его и отправляет в рот. Потому что все сквиги могут быть съедобны ;)
"Сумчатые сквиги" - это сквиги, состоящие из огромной пасти и гигантского желудка. Пасть практически лишена зубов, а желудок огромен и приспособен под медленное переваривание попавшей в него пищи. Орки используют этих зверюг при жизни вместо мешков, сумок, кошельков... - то есть для хранения неперевариваемых вещей. А после смерти сумчатого сквига можно использовать в качестве фляги (если сквиг высох) или для хранения пищи.
"Волосяные сквиги". Голова и тело волосяного сквига (которые по существу составляют единое целое у любого сквига) невелики и состоят в основном из крошечных коготков и рта, полного иглообразных зубов. Хвост представляет собой длинную волосяную кисточку, зачастую весьма впечатляющей расцветки. Этих сквигов добывают в огромных количествах, чтобы обеспечить безволосых от природы орков материалом для создания шевелюр и ирокезов. Гретчины-слуги помещают сквига на лысую голову орка, и сквиг прикрепляется к ней, вцепляяясь в кожу зубами и коготками. Так образом он может просуществовать сколь угодно долго, питаясь мозгами кровью орка. Один сквиг представляет собой маленький пучок волос, и для покрытия растительностью всей головы требуются сотни сквигов. Разнообразие форм и рацветок волосяных сквигов, а также возможность их окраски и стрижки даёт оркам широкий выбор различных стилей причёсок для определения клановой принадлежности или выражения орочьей индивидуальности.
"штопальные сквиги" - подвид волосяных сквигов, нашедших приминение в орочьей медицине.
Орочьи медики (пейнбои) просто прикладывают сквига к открытой ране и тот вцепляется в неё своими крошечными, похожими на иглы зубами, стягивая края раны. Затем Пейнбой откручивает сквигу хвост, оставляя вцепившуюся в плоть голову, и повторяет процесс, пока рана не будет "скреплена".
В другом варианте используется только один сквиг, хвост которого продевается в иглу для сшивания ран. Волосяной сквиг питается выступающей из раны кровью, таким образом очищая её и предохраняя от заражения. При необходимости, сквиг может продержаться так несколько лет. К тому времени, как он ссыхается и отваливается, рана уже заживает и оставляет после себя шрам с дырочками по краям: штопаные раны высоко ценятся орками, как боевые шрамы и декоративные украшения.
Ещё один "медицинский" вид сквигов - сквиги-шприцы:
Сквиги-шприцы обладают длинным и острым хоботком, с помощью которого они впрыскивают в жертву яд. Яд не смертелен для орков, но достаточно действенен, чтобы вырубить зеленокожего дня на три. Пейнбои используют сквигов-шприцев в качестве анестезии, просто втыкая хоботок сквига в тело раненого орка и сжимая сквига, чтобы выпустить яд. Некоторые Пейнбои добывают яд и используют его в больших латунных шприцах - в случаях, когда нужна большая доза: для Ноба или Вар Босса. Сквиги-шприцы подразделяются на несколько размеров в зависимости от дозы яда (основные размеры: "ма'инький", "ба'шой" и "айбалит"). Самые крупные сквиги-шприцы, обладающие толстым хоботком длиной порядка полметра, особенно ценятся Пейнбоями-пиратами, также именуемыми "Злыи Доки", печально известными использованием самых крупных "айбалитов", которых они смогли найти.
Так же мэддоки используют сквигов-вампиров. Кровососущие сквиги-вампиры, обладающие длинными острыми клыками, используются Пейнбоями как аналог пиявок для лечебного кровопускания пациенту и отсасывания испорченной крови и гноя из заражённых ран. Такого сквига не волнует качество крови, тем более, если она поступает непрерывно и в больших количествах. В трудные времена (когда вокруг не происходит крупных сражений), Пейнбои вынуждены искать другие способы поддержания жизни своих питомцев, например, расхваливая преимущества регулярного кровопускания здоровым во всех отношениях оркам...
Сквиги-лицееды - эти сквиги, также известные как "щелкуны" (названы так за способность громко щелкать пастью), представляют собой злобный комок острых зубов и когтей. В активном состоянии сквиг выглядит как одна клацающая пасть без туловища, во время отдыха же он похож на других съедобных сквигов. Самый распространённый и самый свирепый вид сквига-лицееда обладает мощным хвостом, который он использует как якорь, цепляясь за край скидняка. Хвост туго свёрнут на манер пружины, пока тварь ждёт, скрываясь под тёмной поверхностью или прячась в грибковой поросли на склоне ямы. Когда на сквига падает тень, он выпрыгивает из укрытия, отхватывая кусок задницы орка, или откусывая руку гретчина или разом проглатывая незадачливого снотлинга. Очевидно, что данный вид сквига делает поход к скидняку слегка опасным.
Сквиги-лицееды используются в национальной орочьей забаве "сожри сквига". Главным заданием этого соревнования является попытка съесть "щелкуна" до того, как ему предоставится возможность отгрызть лицо соревнующегося. Орки, достаточно бесшабашные, чтобы находить удовольствие в таком виде спорта, хватают сквига-лицееды за хвост и держат его над своим лицом. Затем начинается соревнование - пасть сквига против пасти орка: кто кого съест первым. Зрители из числа орков и гретчинов вопят от восторга (находясь на безопасном расстоянии), наблюдая, как орк и щелкун вгрызаются друг в друга с яростным наслаждением, щёлкая зубами и брызжа слюной. Иногда орк опрокидывается на спину с глубоко вгрызшимся в лицо сквигом. В других случаях, орку удаётся вонзить свои огромные клыки в сквига и успеть проглотить его до того, как сквиг сможет нанести серьёзный урон. Соревнования "сожри сквига" заменяют оркам скачки и служат поводом для ставок.
Сквиги-любимцы. Самых шустрых сквигов часто держат в качестве домашнего любимца или талисмана. Сквиги-любимцы - ростом с маленькую собачку, лохматые и довольно злобные. Сквигу-любимцу разрешается скакать возле хозяина, который его практически не контролирует. Что даёт владельцу бесконечные поводы для развлечения - особенно, когда сквиг кусает за лодыжки других орков.
Сквиги-любимцы чаще пользуются популярностью у Нобов и эксцентричных Оддбоев. Хозяева не чают в них души, гретчины подкармливают лакомыми кусочками, а снотлинги, улепётывая от сквигов, представляют собой отличную тренировку.
Большой популярностью пользуется разновидность сквигов, известная как "Мимики": они способны копировать орочью речь и орки учат их наиболее нецензурным выражениям. Мимики обладают клювообразным хоботком и внешне слегка напоминают попугая. Их можно часто увидеть сидящими на плече какого-нибудь старого и сморщенного орка, изрыгающих брань и оскорбления на прохожих.
Сквиги-жужелицы обладают крошечными, лопастеобразными крыльями на хвосте, образующими небольшой воздушные винт, позволяющий сквигу летать, жужжанием напоминая насекомое.
Эти маленькие сквиги едят всё, кроме орочьего мяса. То есть они яростно пожирают любую плоть кроме "зелёной". Когда сквиг-жужелица добирается до какого-то животного, он вонзается в неё и проедает насквозь. Выскакивая с противоположной стороны, сквиг немедленно разворачивается и вонзается снова или набрасывается на следующую жертву. Орки научились применять этих смертноносных гадёнышей в качестве оружия: гретчины специально отлавливают их, чтобы потом выпускать целые тучи жужелиц на поле боя. Жужелиц также упаковывают в горшки и запускают во врага из подручных метательных устройств: когда горшок разбивается, оттуда вырывается кружащаяся смертоносная туча и набрасывается на противника.
Ротовой сквиг имеет достаточно маленькие размеры, чтобы поместиться во рту орка и оставаться там целый день (или несколько дней, если орк о нём забудет). Сквиг очищает ротовую полость орка, выковыривая и поедая застрявшие между зубов кусочки пищи.
Другой вариант этого вида сквига - "сквиг-жавачека"(с). Орк закидывает такого сквига себе в рот и жуёт его, когда сидит в "раздумьях" (а чаще - наслаждается не-думанием).
Сквиги-волынки: эта особая разновидность сквига используется орками в качестве музыкального инструмента. Из похожего на сумку тела сквига выступают несколько трубкобразных хоботков. Музыкальный сквиг берётся в руку и надувается через хоботок. Если затем сдавить сквига, то можно извлечь из его трубок-хоботков жуткие и устрашающие звуки. Музыкальный сквиг чем-то напоминает волынку, только в тысячу раз какофоничнее и ужаснее по звучанию. Зато - громко! =))))
Рисовальные скивги. Тут всё просто: это живые тюбики с краской, которые собственно краску и вырабатывают. И "выделяют". Чем сильнее сдавить - тем больше краски "выделится". На хвоствах у многих - кисточки, что облегчает процесс рисования. Этих сквигов используют во всех сферах жизни от нанесения ритуальной боевой раскраски на тело воина, до покраски техники, зданий и флагов.
Сквиги-мясоеды. Мясоеды обладают большой широкой пастью, похожей на крокодилью. Пасть наполнена рядами острых клыков, очень похожих на орочьи зубы, используемые вместо валюты. Что и решает судьбу мясоеда: эти сквиги постоянно теряют и снова отращивают зубы, и всё, что орку остаётся сделать - это послать гретчина собрать выпавшие зубы. Или - выбить недостающую сумму изо рта сквига-мясоеда. Нельзя сказать, что гретчинов сильно привлекает такая работа: в попытке выбить мясоеду зуб нерасторопный гретчин может быть просто напросто сожран этим живым банковским счётом.
Как и орочьи зубы, зубы мясоеда в течение нескольких лет разрушаются. Срок жизни мясоеда невероятно велик, но этот сквиг не размножается в неволе, что ещё больше увеличивает его ценность. Большинство орков-обладателей мясоедов уже являются Нобами, либо быстро ими становятся, благодаря своему богатству. Неудивительно, что обнищавшие орки могут попытаться украсть мясоеда или даже напасть на соперничающее поселение, чтобы захватить его.
Каляки-Маляки нарисовала сама Marelet_artist Wh Песочница Warhammer 40000 art Warhammer 40000 фэндомы
Моя версия космодесанта
Внешне отличий не много, зато по бэку.....
Мужики в 350 кило весом.
Броня весит около 1,8 тонны.
Есть генератор гравитации, снижать вес до 300 кг чтобы не проваливаться везде или увеличить себя до 15 тонн. ПОмогает на разных поверхностях, в бою или на планетах с иной гравитацией.
Без силовой брони осиливают жим лёжа,приседания и рывок штанги в 5 тонн веса.
Силовой костюм увеличивает показатели в не менее 10 раз.
Встроенный генератор силового поля.
Встроенный генератор стелс поля, преломляющего свет у силуэта - вблизи заметно, но вдали нет.
Броня уверенно выдерживает снаряды болтера, хеллгана лучи, снаряды автопушки имперской гвардии.
Для поражения такой брони требуются специализированные бронебойные снаряды
В шлеме и в оружии встроены камеры панорамного вида. Давая обзор полусферу в около 280 градусов. А камеры в болтере- позволяют смотреть и стрелять из укрытия не подставляя десантника.
Системы анализа обьектов, типа нейросети которая обнаруживает скрытые , замаксированные цели.
Система анализа, датчики вибрации, предполагающие вероятный обьект, даже сквозь стены.
В помощь слуховая система определяющая откуда и от кого звук.
Анализирующие системы предсказания, указывающие опережение для стрельбы, а также запоминание последнего места цели.
Процессор шлема также принимает данные от других братьев ордена в бою и обменивается данными обновляя свою базу данных, чтобы лучше вести анализ ситуации и поиск противника.
В бой космодесантники часто берут себе от одного до нескольких серво-черепов с системами анализа и обнаружения, датчиками как те что сейчас были озвучены в шлеме астартес.
Могут бегать со скоростью более 70 км\ч. на спринте. Без устали. Т.к. фибромышцы почти не позволяют уставать, генномодифицированному супер выносливому воину Императора.
Вооружение состоит из комбиболтера, в котором основным оружием является хот-шот лазган, хеллган космодесанта, а снизу болтер. Как вспомогательное вооружение, заместо подствольного гранатомёта.
Кабель тянется к бакпаку, питая оружие энергией, позволяя обходиться без множества коробов боекомплекта для лазера )))
Если что, я фанат тёмных эльдар. А это просто то каким я вижу космодесант.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим самые большие модели в игре и то, как они будут работать в новой редакции.
Здесь есть несколько больших изменений и вы даже видели некоторые из них когда мы показывали новые профили некоторых боевых единиц. Как и они, каждая модель в игре будет использовать одну и туда систему профилей, поэтому все будут иметь раны, стойкость, силу и т.д. Включая всю технику.
Мы так же избавились от специальных правил на Гигантских Созданий и Сверхтяжелую Технику. Вместо этого, эти юниты будут иметь довольно внушительный статлайн, но все равно будут играть по тем же правилам, что и все остальные. Это так же означает, что те юниты, что давно имели статус "Сверхтяжелый" и пропустили из-за этого кучу специальных правил, теперь будут подобающе живущими и смертоносными. (видимо это они имели введу под словом "Killy" Прим. пер.)
Скоро вы увидите некоторых из самых Больших Парней в Вархаммер 40000, которые будут иметь ОЧЕНЬ много ран, высокую стойкость и хороший сейф. У самых больших монстров Тиранид будет порядка дюжены ран. У Имперского Рыцаря их будет более 20!
Это делает их почти бесконечно живучими против огня пехоты, но вместе с этим высокомощное оружие, которое может отнимать по несколько ран за раз (лазпушки, силовые кулаки, танковые орудия и т.д.) и быстро уничтожать эти цели. Прошли те времена, когда один везучий мельтаган мог в первом ходу взорвать Ленд Рейдер. (Однако целый отряд таких все равно могут попортить вам крови.)
Сейчас в игре почти не останется орудия, способного мгновенно убивать этих парней, поэтому больше не будет способов расправиться с ними быстро - вам придется замарать руки чтобы снять все раны.
Поскольку все это делает большие модели очень мощными, то мы ввели здесь механику, компенсирующею это. По мере того, как эти модели получают урон, их боевая эффективность начинает ухудшаться. Лучший способ показать это на примере.
У нас есть Морко(или, возможно, Горко)навт:
Вау, 18 ран при 8 стойкости, этот парень крепкий орешек. (В оригинале Крепкая печенька - "tough cookie" Прим. пер.) Ему непочем огонь болтеров и он требует большого количества выстрелов из тяжелого оружия для уничтожения.
Однако, мы видим, что с того момента, когда у этого шагателя остается меньше половины ран он становится менее эффективен - он становится медленнее, а атаки более неуклюжими, поскольку сервоприводы выведены из строя, а датчики не могут фиксироваться на цели.
Когда у него останется 4 раны, то пусть он и еще не уничтожен, но его мощь будет значительно уменьшена. В общем получается так, что в начале битвы он представляет собой разрушительный шар, прорывающийся через вражеские линии обороны, но в конечном итоге это лишь маломобильная стреляющая крепость.
У другой техники так же будет снижаться эффективность - у кого-то будет ухудшаться стрельба, кто-то замедляться, а кто-то станет менее эффективен в ближнем бою.
В общем здоровяки будут жуткими!
Мы вернемся завтра с хорошими новостями для маленьких парней. Посмотрим, как работает пехота и как комбинации огневой мощи может сразить даже самых могущественных противников.