Люди орки
»WhiteSquig rukanishu artist Wh Комиксы Wh Other Imperial Guard Imperium Ork boyz (Wh 40000) Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
Space Wolves Space Marine Imperium Orks Warhammer 40000 фэндомы
Спойлер к 6 книге Психического Пробуждения "Сага о Звере"
Короче, всё плохо. Орки поднимают голову, собираются вместе. Многие из них новое время после открытия Разлома воспринимают как самое клёвое время для драки. Зеленокожие стали драться со всеми и повсюду. С демонами, юдишками и тд.
Многие нырнули в Цитатрикс Маледиктум, некоторые из них пропали, и больше их никто не видел, другие выскочили из варпа в неожиданных местах, там, где их никто не ждал. И там автоматически начиналась жопа.
Космические Волки почуяли опасность, что с зеленокожей угрозой надо разобраться. Сперва Рунные жрецы словили много жутких приходов, ужасных кошмаров и пророчеств о страшной угрозе. Все роты, ведомые пророчествами Волкопсайкеров, прыгали от одной варзоны к другой, разя врагов - мятежников, хаос, ксеносов, демонов. Но самое страшное видение беспокоило Волков - зеленый костер, который распространяется среди звезд. Жрецы долго обсуждали это видение и пришли к выводу, что орки собираются в одну единую силу. Этого нельзя допустить. Поэтому Космоволки решили сфокусироваться на этой угрозе. Они связались со всеми своими союзниками в Карауле Смерти и Инквизиции, и узнали о Газике. И Астартес стали готовиться к его ликвидации, собирать силы, и в итоге стали постепенно фокусироваться на точках скоплений зеленокожих. Тем самым ослабляя орков, и открывая путь к Газику, на которого началась охота. Их в этом деле поддержали братья-десантники из орденов: Драконьи Копья, которые были связаны были с Волками клятвами братства, и Ночные Рапторы, которые испытывали давнюю жгучую ненависть к зеленокожим. Они появятся в одной истории (см ниже).
Первая история.
Как-то раз рота Эрика Моркаи и Рагнара зарамсила с орками на мире Ceibhal, который был покрыт горами и джунглями. Эта планета была домом ордена Обсидиановых Ягуаров. Но на этих космодесов напала орда Гоффов. Космодесантники проиграли, флот был разбит на орбите, сами мары были вырезаны. Орден погиб. Космические Волки не возлагали больших надежд, что смогут победить, но они желали стремительно напасть и ударить побольнее. Волчары также предполагали, что хранилище генного семени Ягуаров уцелело. Его надо было спасти. Они спланировали, что рота Рагнара и часть воинов Моркаи будет отвлекать орков, выманит их подальше от захваченной крепости-монастыря Ягуаров. Другая часть воинов Моркаи — волчьи скауты и примарисы авангарда — втихую проникнут в крепость, по стелсу всех вырежут по пути, эвакуируют генное семя и дестабилизируют реактор. Монастырь взорвется, раскидает обломки на мили вокруг, причинит огромный вред зеленокожим. Победа.
Все прошло по плану, хоть и были трудности, и неплохие замесы. Только оказалось, что хорошая часть геносемени была уничтожена. Волки сумели столько спасти генетического наследия, сколько осталось. И также сумели подорвать реактор. Взрыв они уже наблюдали с орбиты. Волки победили.
История вторая.
На другом мире Лекид, где бурлила энергия, а также дули сильные ветра, которые разносили камни и стекло - последствия давней апокалиптической войны - сошлись в бою со Злыми Солнцами воины трех Великих рот - Железные Волки, Волки Смерти и Морские Волки. Их туда привел ордо Ксенос. Уже дюжина миров пала от рук этих Злых Солнц, причем очень быстро. Орков было настолько много, что они генерировали бешеное количество Вааагх!-энергии, которая позволяла им телепортировать их огромную рать на огромные расстояния. Да и сами зеленокожие были ориентированы на скоростное передвижение. Баги, боевые фуры и тд. Возникло предположение, что к этим «тилипортам» приложил руку Газик. И что, возможно, имперцы, наконец, напали на след Маг Урук Траки (но это не так). Волки ударили по ним быстрым бронированным клином. Причем мощно. А потом пошло маневренное сражение на технике.
В ходе битвы у орков вступила в бой боевая крепость, которая представляла из себя залутанный бэйнблейд, только очень модернизированный. Он был усилен несколькими танками, став "БОЛЬШЕ и КРУЧЕ". К этой крепости было присобачена дюжина орочьих псайкеров, которые стали накапливать энергию, а также усиливать орков поблизости. + стали лупить космодесов варпом, уничтожая танки. Рунным жрецам пришлось хуже всего. Их охватила агония, и их головы повзрывались. Танкисты Волков уже было заряжали свои орудия, хотели зафокусить чудил, но орочьи псайкеры успели накопить энергию — произошла зелёная вспышка, и все орки исчезли. Телепортировались.
Волчары остались с хером в зубах среди горящих обломков и трупов на ядовитых песках Лекида. Сыны Русса потерпели неудачу.
Следующая, третья заруба произошла на планете Гайвос, на прометиевые заводы которой напали Кровавые Топоры. Эти ушлые орки были изначально наняты разобраться с другими орками, но они кинули своих работодателей. И когда топорики увидели богатства Ворийской системы, то решили прибрать её себе, сперва порешав конкурентов. Захватив большую часть миров системы, они напали на столицу - Гайвос.
Услышав отчаянные мольбы о помощи, туда прибыли Волки Смерти, Убийцы Змиев и рота Огненного Воя. Подсектор сильно зависел от поставок из этой системы, и поэтому главной задачей Космоволков было отбить крупнейший очистительный завод прометия. И если наладить оттуда поставки, то на остальных участках фронта на планете станет воевать чуточку полегче. Завод был размером с город, с множеством огромных труб, с колоссальными выхлопными башнями и огромными баками-хранилищами.
Волки высадились, выбили орков из завода, которые, кстати, умели в камуфляж и тактику. Зеленокожие отступили в прилегающие рядом загаженные густые леса. (На планете, к слову, были кислотные дожди, которые тут же разъедали краску доспехов Волков, как только те высадились). Космодесы двинулись за орчатиной следом. В лесу им пришлось нарушить строй и разделиться на небольшие группы. Этого зеленокожие и добивались, они выманили Волков из завода, а в лесу стали исподтишка нападать. Однако десантников это не остановило, они стали всё дальше и дальше наступать.
Кром Драконий Взор выучил уроки прошлого (замес на Аларихе на Святом Пределе он запомнил надолго), и не кинулся вглубь леса за зеленокожими очертя голову, как сделал бы это раньше, вместо этого, он стал аккуратно продвигаться вместе с фенрисийскими волками, которые обнюхивали местность. Благодаря чему его воины засекли много засадных точек орков. Кровавые когти с заступниками, работая в унисон, поснимали всех зеленокожих. Кровавые когти сближались и вырезали цепными мечами, а заступники из своих винтовок прикрывали.
Но вскоре Волки Смерти и Убийцы Змиев услышали звуки жесткого боя. Воины Огненного Воя, которые действовали не так тактикульно, попали в окружение, в котел. Они сражались спина к спине, а вокруг наседали тысячи орков. Волчья стража билась с нобами. Вокруг жесткое хтх, кровь, кишки, разлетающиеся конечности.
Однако это оказалось ловушкой для орков. Воины Огненного воя стали наковальней, а Волки Смерти и Убийцы Змиев - молотом. Подкрепления вышли на позиции и открыли огонь в спины зеленокожим. Сотни убитых и сотни раненых первым же залпом. Но орки быстро переключились на нового врага и бросились в атаку. Подкрепления достали лезвия и тоже пошли в хтх. Ясен пень, Волки победили. Зеленокожие в лесу толком не смогли реализовать свое численное превосходство. Да и их три роты прессовало. Но несколько десятков космодесов все же погибло. Как только их генное семя Волчьи жрецы извлекли, Волчьи лорды спланировали дальнейшие шаги, сели на свои штурмовики-перехватчики и полетели к следующей цели. На Гайвосе еще для них было много работы, еще много мест предстояло очистить от орков.
Можно сказать, победа, но война не окончена.
Следующая, четвертая история про Великую роту Мрачнокровных, которая преследовала огромную космическую армаду орков, состоящую из залутанных кораблей дюжины рас. Зеленокожие направлялись к вервям Эвраадийской системы. И чтобы их остановить, Волки укрепились у рифа Гнарион.
Десантники с имперским флотом уже давно пытались остановить орков, но не получалось. Они были не более маленькой помехой, которая раздражала колоссальный конгломерат залутанных судов. Тут и были булыги - астероиды с двиглами, и захваченные имперские крейсеры и фрегаты, и таусятские кораблики, а также эльдарские звездолеты. И вся эта флотилия была покрашена в цвета Смерточерепов.
Имперцы каждым своим нападением пытались отвлечь орков от верфей Евраадийской системы, но все было безрезультатно. Эти верфи могли бы оркам за очень короткий срок создать поистине безумно огромную армаду, которую было бы уже никак не остановить. С каждым столкновением флотилия имперцев уменьшалась, как орочья продолжала расти. В Порте Вулл целая эскадра имперского флота была побита и захвачена зеленокожими. В туманности Zagriusz группа имперских кораблей, когда уже капитально проигрывала - самоуничтожилась, дабы не повторить участь предшественников. Даже прибывшие подкрепления космодесов из орденов Ночных Рапторов и Драконьих Копий не заставили зеленокожих поменять курс.
Волчий лорд Кьярл Мрачная Кровь просчитал все исходы, но все они подвергали под угрозу десятки систем. Поэтому он решил собрать все доступные имперские корабли и укрепиться на рифе Гнариона, где астероиды станут прикрытием для его кораблей. Этот риф имел протяженность в тысячи миль. Там же волчий командир расставил ловушку. Многие суда, брандеры, стали приманкой. И когда орки подлетели очень близко, и те стали мародерничать, имперские корабли открыли огонь. А потом, когда настало время, подорвали себя, тем самым еще больше нанеся урона армаде орков. После из астероидного пояса вышла флотилия космодесов трех орденов. Они ударили по крупнейшим звездолетам зеленокожих. Затем Астартес пошли на абордаж, пытаясь сломать изнутри те корабли, которые извне сломать очень трудно. На стороне имперцев был эффект неожиданности. Но вскоре орки стали приходить себя, контратаковать и сами идти в абордаж. Началась жесткая заруба. Кьярл поклялся не отступать. Он будет биться пока не победит и орочий флот полностью не будет разбит. Мрачная Кровь и его братья много часов бились, но даже сейчас исход не ясен, все висит на волоске.
Короче, финал открытый. Заруба идет, пока еще никто не победил. Паритет.
Пятая история - осада Готтгаарда.
Готтгаард - мир-крепость, которая охраняла регион космоса, известный как Акры Изобилия, который имел 1 стабильный проход через варп-шторм. Мир-крепость стояла неприступно. Но орки Плохих Лун покусились на богатства региона. Они напали на Готтгаард, имперцы должным образом ответили. Люди знали, что если крепость падет, то прочие миры тоже. А те, которые нет, будут голодать. Там были сотни полков ИГ, прецептории Сороритас и силы из десятков орденов Десанта, среди которых были развернуты силы Великой роты Логана Гримнара. Великий Волк понимал, что это не просто оборонительная миссия, а что на Готтгаарде можно устроить триумф Империума. Сделать крепость наковальней, о которую разобьются зеленокожие, а имперские силы станут молотом, который сможет полностью уничтожить орочий Вааагх!. Это ослабит позиции зеленокожих в Галактике и предотвратит объединение этой орды с Газиком - т.е. предотвратит появление мегаваагха!
Чемпионы Фенриса (Великая рота Гримнара) сражалась несколько недель на Готтгаарде, защищая бастион Ланесгарта. Они победили все орочьи волны, отчего испытывали душевный подъем. Но передышка была недолгой. Логан получил известия, что барбикан Святого Гермесинда почти пал. Он приказал выдвинуться туда своей роте, а другие же займут бастион Ланесгарта в их отсутствие.
Волки ворвались в битву. Началось мощное мочилово. Гримнар вскоре понял, что орков слишком много, и он не сможет одолеть врага одной лишь грубой силой. Поэтому надо применить хитрость и тактикульность, чтобы победить. Что Волки и сделали, ушли в укрытия, стали заманивать в ловушки и огневые мешки зеленокожих. Однако на поле боя вышли орочьи стомпы, которые стали херачить по руинам. Волки стали погибать. Под огнем огромных шагоходов десантники превращались просто в кровавый туман. Маневренная и легкая техника гибла. Но тут в бой со стомпами вышли "Лэндрейдеры" и "Репульсоры", которые стали лазками фокусить шагатели. И один за другим стомпы стали дохнуть. А потом Волки жахнули противопехотными ракетами. Всех орков разорвало на куски.
Космические Волки победили, это была славная битва и еще более славная победа, но за триумф они заплатили большую цену. Много десантников погибло, а также они потеряли техники. Но не время было унывать и отдыхать. Чемпионы Фенриса перегруппировались и вскоре отправились на другие участки фронта, так как уже в других местах орки, то прорвут оборону, то пробьются за стены, то захватят бастион. Повсюду бушевала война.
Последняя, шестая история - зачистка Брахуто.
Кластер Мрачный прилив окутан вечной тьмой. Звезды слабые, тускло святят, повсюду пылевые облака. В общем, звезд на небе не видно. Туда прилетели Змеекусы, которые заценили уязвимость этого региона, а также тем, что там много плоти, которую можно захавать. Они напали на миры, стали людей сгонять в бойни, осквернять города, захватывать ресурсы.
Туда прилетели Космические Волки - Красные Луны и Кровавые Пасти. Они пролетали мимо, направлялись в Готтгаард, чтобы присоединиться к Чемпионам Фенриса. Но решили остановиться, чтобы пополнить припасы на мире Брахуто, который как-раз находится в кластере Мрачного прилива. И что они увидели! Пиз**ц! Война! Орки повсюду, лютуют, жрут людей. Волчьи лорды Бран Красная Пасть и Гуннар Красная Луна, конечно, не могли оставить просто так такой беспредел.
Волки узнали, что Змеекусы захватили главный гидрофакторум главного города на планете, тем самым отрезав от запасов питьевой воды людское население. Астартес повели массированную высадку на этот объект на своих штурмовиках-перехватчиках, корабли же на орбите вступили в бой с флотом орков. Внутри гидрофакторума уже повсюду виднелись следы зеленокожих. Всякая плесень, грибы, люминесцентная зелень, пожёванные человеческие кости, какашки и прочая срань. Орки скоро прочухали, что к ним пришли незваные гости, и они атаковали Волков. В бой поперли также всякие сквиги, причем некоторым удавалось отгрызать конечности десантникам. Но космодесы, конечно же, победили, и восстановили водоснабжение.
Они сделали гидрофакторум своей отправной точкой, откуда стали пробиваться к центру управления. Десантники стали зачищать туннели. Секцию за секцией. Не все шло гладко, но зачистка шла полным ходом. Также орки маленько пакостили, расставляли "ловушки" - горшки, в которых что-то жужжало. Волки их старались уничтожать, ведь когда горшки раскалывались, оттуда вываливались всякие твари (разновидности сквигов). Они доставляли массу неприятностей. Когда десантники добрались до центра, то увидели, что сотни сервиторов все еще живы и работают, сам центр работоспособен, только его слегка переквалифицировали зленокожие. Там дурдоки и прочие "спецы" варили какое-то дерьмище в огромных чанах, которое затем сливали в трубопровод гидрофакторума. Все это дело охраняли орки, крупнее которых даже волчьи лорды в жизни не видели. Они были накачены чем-то, отчего были просто бешеными.
Началось рубилово. Многие трубы не выдержали махача, и дерьмище стало разливаться. Но это не помешало хорошей драке. Волки, конечно, снова превозмогли. Железные жрецы еще несколько дней приводили все в порядок, чтобы восстановить гидрафакторум. И еще потребовалось больше недели, дабы очистить его от порчи ксеносов. Но эту работу Волки спихнули на других. На Брахуто все еще шла война, и космодесантники требовались в других местах. Да и вообще, не барское это дело, какашки убирать.
Wh Other Space Wolves Space Marine Imperium Orks Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к аудиодраме "Сага о Звере".
События книги описывают первую дуэль Рагнара и Газкулла и события, которые к этому привели.
Рагнар и Газкулл получают видения "Пророчества о волке". Рагнара это видение посещает в тот момент, когда он сражается с Молерфиндом. Позже Рагнар отправляется в духовное путешествие через Обратную вселенную (похоже на путешествие Русса перед его схваткой с Хорусом).
Газкул просто получает видение от Горка и Морка, которые приказывают ему убить Рагнара, что послужит катализатором для создания великого Вааагха! Как для Рагнара, так и для Газкулла видения заканчиваются тем, что может означать смерть. Либо свою, либо врага. Это не пугает ни того, ни другого.
Что интересно, Пророчество о волке древнее, и силы Хаоса не хотят, чтобы оно свершилось. Ведомый вирдом Рагнар отправляется на потерянный для Империума мир. На планете находится храм, который охраняется титаном Хаоса класса Полководец. Задачей титана было предотвратить встречу с тем, кого держали в заключении внутри храма. Хотя сам титан был таким же заключённым, как и тот, кто находился в храме.
Расправившись с титаном, волки входят в храм и встречают заключённого. Оказывается это провидец, возможно фенрисийского происхождения. Она находится в заключении уже очень давно. Она знает Рагнара по имени и знает о его судьбе. Её задача - сопроводить Рагнара до планеты, где тот сразиться со зверем и встретит свою судьбу. Сперва она кажется молодой, но по мере того, как она рассказывает Рагнару то, что он должен знать, она стремительно стареет. В конце концов она обращается в прах, наконец освободившись и выполнив своё древнее предназначение.
Провидица назвала Рагнару место, где состоится судьбоносная схватка. Планета Кронгар, которая находится за Великим разломом. Провидица указывает путь через разлом. Однако на другой стороне их атакуют Тысяча сынов. Предатели хотят предотвратить Пророчество о волке. Они должны либо убить Рагнара, либо заставить его повернуть назад. Тысяча сынов готовы умереть и забрать волков с собой, лишь бы остановить Пророчество. Видимо будущее, к которому ведёт Пророчество, настолько ужасное, что Тысяча сынов готовы на всё, чтобы остановить его.
Газкулл знает о приближении Рагнара и готовится. Несмотря на то, что у планеты стоит целая орочья армада, Газкулл позволяет Рагнару подойти к планете. Он даже доставляет Рагнару сообщение в виде имперского жреца с промытыми мозгами, который и озвучивает вызов, брошенный Газкуллом Рагнару. Это битва из Пророчества. Та, которая разожжёт великий Вааагх! и окрасит галактику в зелёный цвет. Однако пророчество обрывается внезапной тьмой. И эта тьма беспокоит Гротсника. Гротсник подговаривает некоторых орков нарушить приказ Газкулла и атаковать космических волков. Орки не могут остановить Рагнара, а Гротсник навлекает на себя гнев Газкулла.
Рагнар со своей стаей пробиваются к собору, который Газкулл избрал местом для судьбоносной дуэли. Волки нападают на Газкулла. Орк не обращает внимания на болтерный огонь. Один из волков вырывается вперёд братьев, и Газкулл разрубает его напополам своей клешнёй. Это приводит Рагнара в ярость и он бросается на Газкулла. Два предводителя сталкиваются. Рагнару удаётся нанести удар, который отбрасывает Газкулла.
Ещё двое волков присоединяются к битве. Несмотря на то, что их атаки не могут пробить броню Газкулла, они отвлекают орочьего вождя, чтобы Рагнар смог нанести больше тяжёлых ударов.
Газкулл вырывается из боя и стреляет в скрытые в соборе снаряды, что приводит к серии взрывов. Внутрь разрушенного собора начинают прибывать орки. Рагнар оказывается отрезанным от своих людей и остаётся один на один с Газкуллом.
Газкулл и Рагнар обмениваются ударами и контрударами. Броня Газкулла настолько повреждена, что он начинает замедляться, но невероятная сила не покидает его. Броня Рагнара выглядит не лучше, его атаки становятся всё менее изящными, но его ярость пылает всё так же ярко.
Газкулл больше и сильнее, но Рагнар быстрее, и он более умелый боец. Удары Рагнара чаще достигают цели, но Газкулл кажется не замечает их. Удары Газкулла попадают редко, но каждый способен покорёжить бронетранспортёр Носорог.
Рагнар и Газкулл сражаются с радостью и яростью, одержимые течением судьбы. Но это не могло длиться вечно.
Газкулл закричал на Рагнара, чтобы тот заканчивал бой. Рагнар совершает прыжок к Газкуллу, и при приземлении выпускает шквал болтов в лицо орка. Газкулл хватает Рагнара клешнёй и начинает ломать. Однако Рагнар оказывается слишком близко, он бьёт мечом в брешь в доспехе орка прямо в шею.
Пока Рагнар отпиливает Газкуллу голову, тот хрипит:"Вот где всё начинается".
Рагнар смертельно ранен. Сломанные кости проткнули ему сердца. Но прежде чем пасть от полученных ран, Рагнар в победном жесте поднимает отрубленную голову Газкулла.
Странно, но лицо Газкулла выражало радость триумфа.
Пророчество о волке исполнилось для обеих сторон. Волки сразились со зверем. Оба воина встретили свою смерть.
Tau Empire Dark Eldar Aeldari Orks Imperial Guard Imperium wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Орки — это венец творения. Для них великая битва уже выиграна. Они развились в сообщество, которому неведомы нервное напряжение или душевные муки. Кто мы такие, чтобы судить их? Мы, альдари, что потерпели неудачу, или люди, находящиеся на пути к собственному краху? А всё почему? Потому что мы искали ответы на вопросы, которые орк даже не потрудится задать! Мы видим перед собой сильную культуру, но при этом презираем её за простоту."
Orks Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) gretchin Kommandoz Burna Boyz Warhammer 40000 фэндомы
Kill Team Focus: Orks
Для некоторых игроков, Kill Team это тактическая стратегия - битва умов, где каждое решение является заранее просчитанным.
Орки и люди играющее за Орков как правило находят собственный, нестандартный подход. Орки предпочитают подавлять врага огромным количеством дакки, при этом круша все подряд при помощи своих чопп и могучих мышц, распространяя анархию и оставляя стертых в порошок врагов.
"Ладно ребята, слушайте внимательно. Кореш получил большой блестящий ящик. Вот наш план, мы идем и ломаем дверь, а потом одариваем всех нашей даккой. Ящик взрывается как грот. А потом бац, и дело сделано! Есть вопросы? Нет? Отлично, я думаю... начинаем парни! WAAAGH!"
- Босс-Ноб Газрот
Всего за несколько минут до печально известной катастрофы в генераторной Бета-2
Сегодня рассмотрим уникальные особенности команды, а так же боевые единицы которые вы сможете использовать, играя за Орков.
Почему стоит играть за Орков?
ПАРНИ, ПАРНИ, ПАРНИ!
Команды Орков очень универсальны, они имеют целых пять типов бойцов. В бой можно вести самых разных из них - от заурядного парня и до стреляющего во все живое мародера.
Самодельные пушки
Ты любишь конверсии? Значит ты полюбишь и Орков! Комбинациям просто нет придела! От замены брони и оружия, до приспособления оружия других фракций.
Вперед, стукать!
Орки - бойцы ближнего боя. Если вы хотите побеждать грубой силой в любой схватке, то Орки вам определенно подходят!
Доступные юниты
Сильные, стойкие и им нет числа! Это орочьи парни, они основа большинства групп Орков, они хороши в ближнем бою.
Коммандо
Самые коварные орки - коммандо. опасные в ближнем бою бойцы, которых невозможно поразить огнем, если они находятся в укрытии - используйте их для охоты на стрелков противника.
Паджигатели
Зачем целиться, если есть паджига? Паджигатели - это универсальный отряд, полезный как для ближних столкновений в узких пространствах, так и для выкуривания противника из укрытия.
Марадёры
Орки, ловко присвоившие и подстроившие под себя вражеское оружие и боеприпасы, обеспечивают огневую поддержку с расстояния с помощью своих ужасающих смертопушек.
Гретчины
Скажем прямо, гретчин не самый смелый боец. Однако они хорошо умеют прятаться, не требуют никаких затрат и даже могут быть лидерами, если вы достаточно смелы, чтобы воссоздать славные дни Ривалюционного Камитета Гретчинов
Тактика
ДАККА, ДАККА, ДАККА
Орки хорошо известны тем, что слихвой восполняют недостатки в точности, своим огромным количеством дакки! Эта тактика позволит вам стрелять два раза. Отлично работает с оружием, которое автоматически попадает!
Живой щит
Если вы вышли из своего укрытия и внезапно попали под огонь противника, не волнуйтесь! Смело хватайте ближайшего грота, он подарит вам еще один день жизни.
А для начала игры за Орков отлично подойдет коробка с бандой Крогскулла, с поджигатилями или лутазами ( по вашему желанию).
Так же можно начать играть с набора Коммандос, выйдет очень сильная и интересная команда.
А откуда "обычный" имперский гвардеец знает имена орочьих лже-богов, а?