Результаты поиска по запросу «
Культы генокрадов
»Tyranids Old Warhammer История Warhammer 40000 фэндомы
Тиранидский архив - 2ое поколение(1995)
В честь двадцатипятилетия Вархаммера 40000, я работаю серией статей, под названием "Тиранидский архив". Это исторический взгляд на то, откуда пришли Тираниды и куда они добрались. Вот следующая часть.
2ое поколение(1995)
(также известное как: Вархаммер 40000, Эра кодексов и "Можешь взять столько, сколько захочешь)
Второе поколение Тиранидов началось с выходом первого кодекса. Каким же прекрасным он был! Он давал всем, от Воинов до Ликторов, Зоантропов, Карнифексов и Тиранов, доступ к Тиранидскому спец-снаряжению - "Биоморфам". И, так как это была вторая редакция, "биоморфы" не были простыми +1 к силе. Это были совершенно безумные способности,такие как: отражающие силовые поля, дистанционные атаки биоплазмой и т.д. И эти "Биоморфы" можно было смешивать и сочетать на некоторых больших существах. Биоморфы того времени настолько за пределами теперешних, насколько коверсионный излучатель за пределами болт-пистолета.
Но я отвлёкся. Эти статьи о эволюции моделей Тиранидов, а не о уникальных правилах, которые мы любили, и которые мы потеряли.
Однако, удивительные способности юнитов были темой второй редакции. Также это была эра перед Фоком. Тогда были предложенные "рационы", регулировавшие количество пехоты, тяжелой поддержки и т.д. на армию. Тирана, вроде как, можно было взять по одному на тысячу очков. Но, все же, вы могли сделать безумную и поломную вещь - взять 4 Ликтора в армию. Вдумайтесь, Вторая редакция, наверно, первый и последний раз, когда кто-то захочет взять 4 Ликтора в армию.
Вторая редакция действительно, с выпуском кодекса, дала жизнь армии Тиранидов. Мы получили наши первые пластиковые наборы: Генокрады (хотя они, скорее всего, раньше появились в переиздании Space Hulk), Термагаунты и Воины.
Пластиковые Генокрады
Термагаунты с бурильщиками
Пластиковые Воины с костяными мечами и смертеплюями
Чёрт, GW даже сделало металлические версии Воинов и Термагаунтов, расширяющие их арсенал.
Металлические Термагаунты с бурильщиками, удушающей паутиной и гарпунными винтовками.
Металлические Воины с пожирателем, костяным мечом и шипомётом, костяным мечом и живым кнутом.
Металлический Воин с ядовитой пушкой.
И, хотя нам приходилось мириться с большими, болтающимися, смахивающими на резину, банановыми когтями Воинов, Тираниды получили более или менее достойную поддержку с дистанции, мощь которой была укреплена с выходом первого настоящего генерала армии - Тирана Улья.
Металлический Тиран с Душителем , костяным мечом и живым кнутом ( в маленьком окне - ядовитая пушка)
Он был боевым монстром и мог нагрузится под завязку биоморфами, психосилами, оружием, И взять самое дальнобойное оружие Тиранидов. Ну ладно, самым дальнобойным оно было до представления Биовора и Зоантропа, двух "Пушкожуков" ,ставших одними из наиболее узнаваемых видов Тиранидов.
Металлический биовор и споровые мины
Металлический Зоантроп
Но, Тиранидская природа и их стремление к ближнему бою не были забыты. Вторая редакция представила нам самое скрытное оружие в арсенале Тиранидов - Ликтора. Я все еще верю, что страх, который вселяют Ликторы сегодня, не что иное, как остатки ужаса перед ними в те дни, когда они действительно рвали и метали. Ликторы никогда не сравнились со своим величием из второй редакции. Это факт, который отлично доказывается тем, что когда выходила третья редакция, я содрал краску с 4 моих Ликторов, чтобы перекрасить их, и так и не сделал этого, ибо они становились всё менее и менее впечатляющими.
Металлический Ликтор
Интересный факт: Я однажды слышал, что Джес Гудвин и другой художник, создавая концепт Ликтора, вдохновлялись фильмом "Тварь из Чёрной лагуны".
Также появилось пополнение среди наших боевых организмов. Теперь рядом со стрелючим пушечным мясом - Термагаунтами, бежало прыгучее пушечное мясо - Хормагаунты.
Металлические Хормагаунты.
Интересный факт: До появления Зоантропа 3 редакции, эти металлические модельки были самыми неустойчивыми Тиранидскими модельками. Я даже думаю, что благодаря ним люди стали приклеивать шайбочки под подставку модели, чтобы сбалансировать оную.
Что вы говорите? Эти ребята похожи на ксеноморфов из фильмов о Чужих? Да не... Вы что?!
Во второй редакции Тираниды получили свою первую поддержку с воздуха - Гаргулий. Поставить модельку Гаргульи на подставку для летающих существ было адски сложно, и они часто падали с них, ломая саму подставку. Надо упомянуть, что они были чрезмерно круты на поле боя. Гаргульи были вооружены огненной вспышкой - оружием, которое, одним из первых у Тиранидов, использовало огнемётный шаблон и, насколько я помню, являющимся единственным дальнобойным оружием, заставляющим выживших после выстрела двигаться к краям шаблона. Также Гаргульи умели взлетать высоко - на ход они исчезали, а затем дипстрайкались на поле боя.
Металлические Гаргульи
Затем были модельки столь эстетически впечатляющие, с правилами столь вдохновляющими, что я забыл про них, и никто не заметил их отсутствия, пока GW не переиздало их в файнкасте - Прожоры. Единственное, что о них можно сказать - это то, что во второй редакции они могли сожрать любой органический террэйн, убирая оный со стола. Мой друг, зная, что у меня их нет, подарил мне их на день рождения, и я спросил, могу ли я обменять их на что-нибудь полезное, оловянных Воинов, например.
Прожоры, нелюбимые сыны второй редакции.
В завершении у нас переиздание моей любимой модели - Крикуна-Убийцы. Теперь он был живым существом, а не био-дредноутом с значениями брони. Его звали Карнифекс, он имел 10 ран и 2+ спасбросок за броню, который кидался на двух кубах (он не прокидывал один из 12, также работала и терминаторская броня... хотя во второй редакции у нас была система модификаторов вместо текушей системы AP. Но я отвлёкся.) У него была дальнобойная атака биоплазмой (36 дюймов), и имел 4 атаки силой 7 или вместо них сделать одну атаку 10 силой. Его работой было надирать задницы, и это делает ситуацию, когда моя подруга назвала его "Жуком Любви", еще веселее.
И, не считая некоторых моделей культа Генокрадов, которые я пока что не знаю куда впихнуть, это и есть вся Тиранидская модельная линия второй редакции. Однако, вторая редакция была Веком Чудес. Тогда были не только нелепые правила и снаряжение, позволяющие персонажам прорубаться сквозь целые армии, (Не верите? Однажды я слил половину своей армии, пытаясь убить командира Тёмных Ангелов Азраэля) но и Эпик, с моделями настолько маленькими, что вы могли выставить целую роту космодесантников на стол и мечты становились реальностью на западе Соединённых Штатов, где компания получила лицензию от GW...
книжный обзор warhammer Игры Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Петер Фехервари - Грёза
Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)
ВВЕДЕНИЕ
Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.
Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?
Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.
Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться.
Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.
Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова.
Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её.
Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих.
И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.
И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?
Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе.
Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…
Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира.
В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным ненавистью сверхчеловеком…
Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.
Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.
Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно.
Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.
Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.
Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки.
В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.
Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.
О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.
Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии.
Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников.
И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне.
Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.
Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.
Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.
Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения.
ИТОГИ
+
Очень интересно и сильно затягивает
Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет
Перечитка или дочитка возможны
-
Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга
ВЫВОД
Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.
Традиционно:
Группа VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/
Imperium Death Cult Assassin Faphammer Warhammer 40000 фэндомы
Итак, ночнопост-time. Сегодня Death Cult Assassin. И не начинайте ныть по поводу каблуков.
продолжение в комментариях песочница Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Совсем небольшая подборка миниатюр warhammer 40k, как просто хороших или забавных покрасов, так и самодельных фигурок.