Результаты поиска по запросу «

Кодекс Космических Волков 6-й редакции Warhammer 40000

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хронология новых событий, связанных с некронами, которые появились в кодексах, дополнениях и книгах правил уже после выхода пятерочного кодекса.

Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.

Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...

(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.

(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.

(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.

885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь

(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.

(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.

(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.

(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.

(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.

(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.

(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.

(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.

(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.

(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.

(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.

(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.

Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.

В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.

Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.

Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons
Развернуть

Wh Песочница Roboute Guilliman Ultramarines Living Saint Ecclesiarchy Adeptus Mechanicus Inquisition Eldar Belisarius Cawl Inquisitor Greyfax ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Adepta Sororitas 

- Почему я ещё жив? Чего вы хотите от меня? Я отдал вам всё, что имел. Смотрите, что вы сделали с нашей мечтой. Эти раздувшиеся и гниющие останки империи всё ещё живут благодаря не разуму и надежде, но лишь страху, ненависти и невежеству. Лучше бы мы все сгорели в пламени амбиций Гора, чем дожили до этих времен.

- Робаут Жиллиман.
WHAT MORE DD YOU WANT FRDM ME? I GAVE EVERYTHING I HAD TO YOU. TO THEM. LOOK WHAT THEY'VE MADE OF OOR DREAM. THIS BLOATED, ROTTING CARCASS DF AN EMPIRE IS DRIVEN NDT BY REASON AND HOPE, DDT BY FEAR, HATE AND IGNORANCE. BETTER THAT WE HAD ALL BURNED IN THE FIRES DF HDRDS’ AMBITION THAN LIVED TD SEE
Развернуть

Imperium Pre-heresy сделал сам Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Выбираем лучшего Примарха.

В предыдущих "полуфиналах" (http://joyreactor.cc/post/907183 и http://joyreactor.cc/post/907181) проголосовало ~ 268 человек, которые отсеяли 8 кандидатов. Очевидными любимчиками на данный момент являются Магнус и Леман Русс. Так же, к моему удивлению в финал не прошел сам Хорус Луперкаль, его обогнал Вулкан. Ну и главные лузеры, которых никто не любит: Ангрон и Джагатай Хан.

Через пару дней, по просьбам трудящихся будут опросы среди хаоситов и лоялистов. Новые аватарки, регицид и Адепта Сороритас прилагаются.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Pre-heresy,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Primarchs
Лучший Примарх
I - Lion El'Jonson (Dark Angels)
52 (8.0%)
VI - Leman Russ (Space Wolves)
116 (17.8%)
VII - Rogal Dorn (Imperial Fists)
40 (6.2%)
VIII - Konrad Curze (Night Lords)
58 (8.9%)
IX - Sanguinius (Blood Angels)
105 (16.2%)
XIII - Roboute Guilliman (Ultramarines)
53 (8.2%)
XV - Magnus the Red (Thousand Sons)
84 (12.9%)
XVIII - Vulkan (Salamanders)
25 (3.8%)
XIX - Corvus Corax (Raven Guard)
48 (7.4%)
XX - Alpharius Omegon (Alpha Legion)
69 (10.6%)
Развернуть

codex кодекс Space Wolves Space Marine Imperium космические волки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кодекс Космических Волков 7-й редакции Warhammer 40000 Eng (pdf)

http://warhammergames.ru/load/nastolnyj_warhammer_40000/kodeksy/24


warhaMmer ^40.000^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,codex,кодекс,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,космические волки

Развернуть

Wh Песочница пидоры помогите слаанешиты помогите codex кодекс правила ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ёбаный рот этих рулбуков!

Окей, я решил углубиться в этот ваш Вархаммер. Возник вопрос следующего толка:

В каждой редакции есть, собственно, кор-правила, кодексы и с недавних пор - индексы. Как они вообще кореллируются? Я в таком замешательстве, что даже сформулировать вопрос не могу. Чем развёрнутее простыня, тем лучше.

Но попытку сформулировать всё же предприму:
• Если вышла 9-я редакция правил, но кодекс Орков - ещё нет, то ты играешь по кодексу Орков из 8-й редакции? Или до выхода кодекса своей фракции ты наяриваешь в одиночестве, глядя как за окном пиздятся Марины и Некроны в Indomitus?
• Что вообще за индексы? Когда их ждать, все ли юниты фракции в них охвачены, почему они (как я понял) продаются за деньги, если это способ продвижения минек и игры в целом?
• Как вообще проверяется легальность минек? Помню был момент в старых редакциях, что Looted Wagon мог быть конверсией любой единицы техники, а начиная с какого-то момента - только Rhino. Старые конверсии тогда нелегальны? И что по ротации миниатюр в принципе? Если в будущем примарисы целиком заменят простой маринад (чисто гипотетически), то космокарланы потеряют актуальность и будут неиграбельны (ну, кроме как в виде прокси, что тоже не разрешено правилами)?

P.S.: буду вдвойне признателен, если не будет сносок на тему "играй как нравится, пусть GW удавятся, их баны нелегитимны" и т.д.
Хочу разобраться в том, как всё работает "по задумке"

Заранее спасибо
пидоры, помогите -Ü 05 С <,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,слаанешиты помогите,codex,кодекс,правила
Развернуть

Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как я покрасил своего первого рубрика и, возможно, не впал в рабство Богу Изменений.

Доброго времени суток всем смотрящим.

С недавнего времени решил начать собирать свою первую армию в вархаммере. И как видно из тегов, мой выбор пал на тысячников. Не буду вдаваться в подробности, почему я решил выбрать именно их (нет, не из-за Space Marine 2), просто скажу, что Ариман - моя вайфу

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Итак, собравшись с силами, на СРМ заказал скопом Rubric Marines, Scarab Occult Terminators и Exalted Sorcerers. Пока они ехали, (а ехали они очень долго, так как продавец отправил мне фигурки только через 2 месяца после покупки, ну да ладно)

А А А А А А Ir Ожидает оплату Произведена оплата В обработке Спор Отправлен Получен 2024-06-10 21:34 2024-06-10 21:49 2024-06-11 09:27 2024-08-10 09:28 2024-08-11 20:00 2024-08-22 22:55,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures

я постепенно покупал нужные и ненужные пока что приспособления и краски, что пусть и было затратным делом, но по крайней мере вполне понятным. Парни из Hobby Games и Единорога помогли подбирать цвета и давали полезные советы.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Также благодаря СРМ, за вполне кошерную цену, у меня появились кодексы сынов Магнуса (8 редакции на русском и 9 редакции на английском), откуда я почерпнул секретные знания Тзинча, множество красивейших артов и то, на чём я особенно заострил своё внимание.

Shown here arc a nuio , oi coUn r schemes for a Thousand Sons army. These depict but a small fraction of the manifold sects that comprise the Legion. Rubric Marine of the Thralls of Magnus Rubric Marine of the Sectai Prosperine Rubric Marine of the Crimson Sons Scarab Occult Terminator of the

А именно, секты. Что сказать, разные покрасы дело не новое, собственно, у любой фракции есть армии с разнообразными цветами и схемами. Но тысячников до этого я видел лишь в одной цветовой гамме и одними и теми же паттернами. Воистину, для меня было настоящим откровением наличие такого количества возможностей для окраса.

Я стал думать, нет, свою армию превращать в одинаковых человечков я не хочу, поэтому новообретенная идея такая - Рыжий отправляется в поход и собирает за собой все культы, до которых способен дотянуться. (Конечно, эта идея больше подходит злейшим врагам моего ботанического класса, но тем лучше, как говориться: скарабей волку не товарищ)

Соответственно, в моём сборище будет несколько различных сект.

А начну я с Клинков Магнуса, просто их расцветка, будучи полной противоположностью оригинальной, меня очень зацепила. (На картинке выше он в правом нижнем углу)

Подходим к самому процессу. Вооружившись гайдами, я склеил всех суперклеем (мало ли я захочу что-нибудь поменять). Тут меня осенило, что подставки или базы нужно как-то украсить, благо гайдов в интернете полно. Тут ничего сложного, всё ограничивается твоим воображением. Мои рубрики бродят и сражаются на Просперо, поэтому всё плюс-минус аутентично, песочек, камешки, руинки.

lM ^ш I 1 щт /• ¡ и 7/ /• lili! Hila,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Базы готовы, можно приступать к действу. Красить я сразу решил неспешно, поэтому быстрым покрасом (кстати, первое видео на ютубе по запросу speedpaint rubric рассказывает о 60-минутном быстром покрасе) заниматься не намерен.

Загрунтовал белым цитаделевским и отправился в художественное плавание. И вот здесь началось самое сложное. (Мысли о посте появились только что, поэтому здесь фото с каждым шагом покраса не будет, не серчайте)

Навыков рисования у меня нет, в художку я не ходил, да и вообще, руки мои Тзинч прикрутил совсем в другое место. Ладно, кое-как, своими дрожащими руками, прокрасив базовые элементы Valejjo Blue и Gold, я пришёл к мысли, что не хватает объема и залил фигурку проливкой, из-за чего, как я считаю она получилась довольно грязьненькой. Подсмотрев техники из интернета я чуть подсветил некоторые выступающие элементы и края, но до сих пор в непонятках, как мне подсветить золото? Есть у меня Gold Yellow, но цвет на броне выходит неестественным, хотя возможно, это просто я. Спустя 3 дня фигурка вроде бы была готова, хотя я, как и моё божество, всегда ищет возможности для исправлений и изменений).

 -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

В заключение, хочу сказать спасибо всем, кто прочитал это полотно с текстом, буду очень рад и признателен за любые советы и критику. Этот пост я сделал, в том числе и для тех, кто боится красить всё самостоятельно, думая, что это сложно и не создано для их прекрасных, но кривых ручонок. Единственное, что я могу сказать, не спешите и просто наслаждайтесь процессом. Всех благ, Всё - прах.

Также всем долиставшим до сюда:

Мой недоделанный галеон Френсиса Дрейка "Элизабет", которым я занимался до того, как мои "солдатики" были в пути.

 к,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Librarium Library (Wh FB) Warhammer Fantasy без перевода Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эссе Рика Престли (одного из создателей Вархаммера) на тему Варпа и Душ в сеттингах вахи, из далекого-далекого 1989-го года

https://awesomeliesblog.wordpress.com/2022/02/20/the-nature-of-chaos/

Кто такой Рик Пресли

Guide to the fictional background of Chaos in GW games Chaos is easiest to explain in terms of a parallel universe comprising an endless sea of dissociated energy and matter. This is Chaos in its pure form, a soup of energy, unfettered emotion, random bits of memory, and potential existence.

THE INCARNATION OF CONSCIOUSNESS A tiny minority retain partial or even full knowledge of their material and spiritual lives whilst in the body. Most often they gain this knowledge as they mature, or as it is revealed to them through spirit talking, magical practices, or through the medium of


T1IE POWERS OF CHAOS The following comments apply only to non-reincarnating souls ie primarily to those who arc not wizards/psykers. As the souls of the dead are cast adrift they dissolve into the strong emotions or beliefs that characterise them. Lacking individual consciousness these traits

DAEMONIC POSSESSION The warp and material universe are connected at specific points like the Warhammcr World, but also at many more points by the interface ofbodyand soul. Souls and bodies arc anchored together, theanchor links the two. So long as the soul remains anchored to the body, and hence

THE STAR CHILD The Sur Child is siill very weak compared io the Powers because he has grown from less prevalent emotions. There are presumably ^ ° ^err,al PTfirS- bul ,he Sur Child IS 'he one wc ate h " d,in dr °P'n« fully' Hc has Erown front another side of human nature, a balanced and

You can also speak of souls and spirits in lertm of ihc ka and egypt ¡an mythology should you want ■ although the differences need to be emphasised as most people get ever so confused about ka (personality -your sense of what you are - bit more complex than this but yunno). ba (Dies forth and

Стоит отметить что с тех пор произошло много изменений. Например, души живых существ с сороковнике сейчас скорее внутри тел:

"At the moment of the Eldar's death, the stone acts like a 'psychic trap', absorbing their psychic self and preventing it from entering the warp and being consumed by the nemesis of the Eldar race: Slaanesh" (Кодекс Эльдаров 4-ой редакции)

"Considered a sinister and taboo weapon, D-Scythes can rip the soul of an enemy from their body and banish it to the Warp." (Кодекс Эльдаров 6-ой редакции)

Развернуть

Age of Sigmar Warhammer Fantasy FB Humor FB Other wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,FB Humor,FB Other,wh humor,Wh Other

Пояснение: в четвертой редакции АоСа убирают параметр храбрости. Теперь даже скавены не бегут без приказа
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

ïùTb псяйкер н-й С-вягой "Герре! так еще и мутант! ! он- отрицйет Божественность император*!!! да он еще и сидит НА золотом, ттон-еш!,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Ещё он и породил Хоруса!

Antaliran Antaliran17.10.202409:28ссылка
+55.7

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Кодекс Космических Волков 6-й редакции Warhammer 40000 (+1000 картинок)