Результаты поиска по запросу «

Инквизиция Дети

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пытки wh humor Wh Other картинка с текстом ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПЫТКА, КОТОРУЮ БОЯЛИСЬ ВСЕ ЖЕНЩИНЫ! От неё кричали и стонали девушки в Средневековье, инквизиция пугала ей всех непокорных. Это делалось так: женщину раздевали почти догола и привязывали к специальному станку. Рядом ставили табуреточку, звали самого нудного человека в городе, он приходил и
Развернуть

Отличный комментарий!

а что за пытка в оригинале? выглядит как стена для буккаке
Никакая это не пытка, оказывается. Это арт-представление, танец с воском.
http://www.doodoo.ru/girls/8856-tanec-na-stene.html
gimmesum gimmesum07.07.202316:54ссылка
+47.8

Wh Комиксы Death Guard Wh Other Mick19988 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Guard,Wh Other,Mick19988

-3> :Mickl9988,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Guard,Wh Other,Mick19988

Развернуть

Отличный комментарий!

:Mick19988
AndreyZhuk AndreyZhuk21.10.202211:31ссылка
+88.5

Wh Песочница Imperium стихи Колыбельная ...Warhammer 40000 фэндомы 

Колыбельная

Мама здесь, папа в космосе
Нас легко всех заменить
Лампа догорает, ночь наступает
Не спрашивай откуда одеяло взялось

Мануфакторум нами владеет
Сборочная линия, в зале большом
Мы не знаем что и почему мы строим
И не смотри лучше в глаза

Спи сынок и не волнуйся
Четыре часа, это большее что я получила
Бойся видений навеянных сном
И не мечтай о лучших вещах
< The emperor 6 beard #222 Grimdark poem Mommy’s here, dad’s in space We re all easy to replace The lamps went out, so night has begun Don’t ask where we got your blanket from. The manufactorum owns us all The assembly line in the giant hall We don’t know what we build or why Don’t look
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мои руки Чтобы её руки выглядят так выглядели так,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium space marine 2 wh humor Wh Other приколы для лоялистов Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

RjS¿ CruarJsM \ t w 1 I V t " ^ I/У i ' l£—,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,space marine 2,wh humor,Wh Other,приколы для лоялистов,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

Отличный комментарий!

И выебал бедного гвардейца.
Thunder dragon Thunder dragon16.12.202101:20ссылка
+30.5
Luckless man Luckless man16.12.202101:21ссылка
+65.3

Librarium ксеносы брули ...Warhammer 40000 фэндомы 

Животноподобный ксенос.

Посреди срача о собаках решил вот брулей выложить.


Брули.


«Самый страшный противник не тот, что раздирает нас когтями на мелкие кусочки, пожирает тела или сокрушает рассудок безмерным ужасом. Но тот, что забирает саму нашу сущность, крадет разум и превращает в живых марионеток, проводников чужой воли». - Магос Биологис Гипон Гласс


По мере того, как Ахилов крестовый поход продвигался вглубь Иерихонского пролива, он столкнулся с великим множеством новых отвратительных видов чужаков и опасных представителей местной фауны. Самыми странными и коварными среди них по праву считаются брули – паразитирующие на живых существах создания, контролирующие их тела и питающиеся разумом жертвы. Те, кто первыми столкнулись с ними на мрачных мирах боевой зоны Целлебос, сочли их каким-то новым гнусным оружием Темных Богов, однако, после обнаружения брулей и в других местах, Инквизиция начала расследование, которое выявило массу новой информации об этой угрозе крестовому походу. В отличие от других паразитов, брули не просто высасывают жизненную силу носителя, скрываясь в его плоти и медленно пожирая изнутри, но берут его под свой контроль, кормясь воспоминаниями и пользуясь чужим телом как своим. Брули странствуют на огромные расстояния в поисках новых жертв, центров цивилизаций и очагов разумной жизни, зачастую контролируя менее развитых существ до тех пор, пока не захватят более совершенного носителя. Они действуют медленно и осторожно, используя воспоминания носителя и сливаясь с окружающими, чтобы как можно глубже проникнуть в семью или социальную группу, в которой будут плодиться и размножаться.


Зараженных носителей легко выявить по впалым глазам и губам, появляющихся по мере того, как червь все более туго обвивает разум жертвы. Движения носителя дерганые и неуклюжие, однако в случае опасности они могут развивать угрожающую скорость. Со временем они выглядят все более истощенными, так как брули на самом деле не имеют понятия о необходимости в пище, пока не наткнутся на участок памяти или инстинкт, который подскажет поесть. При том брули хитры и, кажется, хорошо осведомлены, какое влияние оказывают на своего носителя. Они прикладывают все усилия, чтобы скрыть эти эффекты, вплоть до того, что создают вокруг себя безопасную среду, скрываясь в ней от неинфицированных представителей вида своего носителя.


Трудно сказать, случайно или намеренно брули причиняют зло. Невозможно так же установить, обладают ли они каким-либо интеллектом вне тела-носителя или же полагаются только на знания и память, полученные от жертвы. Единственное, что ясно как день, так это то, что при обнаружении бруль пойдет на все, чтобы защитить себя и своего носителя до тех пор, пока не найдет ему замену. Особенно это касается тех случаев, когда бруль почувствует, что его социальная ячейка в опасности или же приток носителей иссякает, или прекратился вовсе. Когда же ему все-таки навяжут битву, то убить его будет очень сложно, ведь сделать это можно только во время смены носителя. Обычно червь вылезает через глаза, рот или уши и может прыгнуть на расстояние нескольких метров, чтобы настигнуть свою новую жертву. Те же, кто желает убить бруля, должны раздавить или разрубить паразита на части до того, как он угнездится в новом теле, ведь изгнать его можно будет только уничтожив тело-носитель.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,ксеносы,брули
Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

Wolk Risovalshik artist Wh Комиксы Vostroyan Firstborn Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wolk Risovalshik,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Vostroyan Firstborn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

комиссар Каин wh humor Wh Other приколы для даунов со знанием английского Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium emwattnot ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ciaphas Cain, Hero of the Imperium, when given literally any frontline assignment:,комиссар Каин,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,Ciaphas Cain,Commissar (wh


Развернуть

Librarium Daemonhost Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Источник: http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Демонхост

Демонхосты – это нечестивые создания омерзительных и опасных ритуалов, во время которых могущественный демон связывается с живым человеческим телом (или хостом) и покоряется воле своего создателя. Бесконечно мерзостное деяние, создание демонхоста обрекает душу тела хоста на вечную пытку и предоставляет в нашей вселенной устойчивое вместилище для демона, дабы тот мог вершить своё зло. Несмотря на всю ужасность их создания, даже в самой Инквизиции находятся те, кто, как говорят, посмел воспроизвести это деяние в надежде обратить своё создание против врагов Империума. К несчастью, демонхосты не являются достоянием одной только горстки радикальных инквизиторов. Известно, что безумные дилетанты, нахватавшиеся запрещённых знаний, и могущественнейшие из культов создавали демонхостов, дабы те служили их нуждам. Демоны не сдаются покорно воле смертного, и заслужить неприязнь такого существа - значит обрести бессмертного врага. Вот почему создатели демонхостов оказываются перед опасным выбором: чем могущественнее создаваемый демонхост, тем слабее узы, связывающие демона.





Демонхост, вне всяких сомнений, одно из мощнейших орудий в арсенале радикалов. Каждого, кто надеется использовать ужасные силы варпа в своих интересах, мало что может искусить так, как мысль о власти над призванным и порабощённым демоном. Но обитатели эмпиреев капризны, злобны и, что превыше всего, лживы. Члены многих поражённых порчей хаоса культов пытались призывать демоническую сущность, в надежде подчинить её, но на деле сами оказывались среди первых жертв демона.





Учитывая это, даже наиболее радикально настроенные инквизиторы предпочитают подвластные контролю инструменты. По этой причине значительные затраты ресурсов и глубокие познания в еретических областях являются приемлемой платой за создание демонхоста.





Определение просто: демонхост есть обузданный демон, заключённый в человеческом теле и подчинённый воле его создателя. Однако, если дело касается демонхостов, ничто не может быть относительно просто.





Дабы создать такую мерзость радикал должен достать опасные книги, полные запрещённых знаний, а так же жертву, что послужит носителем. Уже одних этих деяний достаточно для вынесения ему смертного приговора и получения вечного проклятия в глазах собратьев инквизиторов. Всё это, однако, менее опасно, чем те проблемы, с которыми радикалу предстоит столкнуться в дальнейшем. Нет демона, который бы охотно подчинился власти своего смертного хозяина, и он всегда будет управляемым, но двуличным слугой. Контроль над демонхостом – это постоянная борьба между хозяином и рабом. Рабом, пристально высматривающим момент, в который фортуна отвернётся от хозяина, и в который он просто разорвёт его на куски.





Опаснейшая дилемма сокрыта для каждого Радикала в управлении демонхостом. Узы, которые удерживают демона внутри носителя, и сила, которую прикладывает его хозяин, что бы контролировать призванную сущность, ограничивают возможности демона. Следовательно, чем более сильного демонхоста желает видеть Радикал, тем слабее он должен сдерживать его своей волей.


http://vignette2.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/9/9f/292-0.jpg/revision/latest?cb=20151124050603&path-prefix=ru


Практика Малeфики



Знания, необходимые для того, чтобы создать демонхоста, крайне тяжело приобрести. Более того, по законам Империума, они считаются еретическими (любой, не принадлежащий к Инквизиции, может быть казнён только за одно изучение существования подобных мерзостей). Информация широко не изучена и ещё менее широко распространена. Преданные Хаосу культисты или чернокнижники могут изучать процесс создания демонхоста, но их работы зачастую обрывочны и даже опасны из-за своей неполноценности. Только отчаянный или сумасшедший поверит их безумным письменам.





Не так много скудных томов включают детальные и отчасти надёжные указания. Эти крайне редкие книги наполнены пагубными демоническими знаниями, и они очень, очень древние. Некоторые, возможно, были написаны в ту пору, когда Император всё ещё ходил по Святой Терре.





В случае если такие тома обретены, всё ещё необходима жертва. Хотя и не существует двух сводов указаний по созданию демонхостов, похожих друг на друга, почти каждый из них требует живую, человеческую жертву. Невозможно создать демонхоста заключением демона внутрь животного или трупа. Если существуют определённые требования по выбору жертвы (к примеру, её пол или чистота души), они будут оговорены в указаниях. Способ, коим вы заполучите жертву уже, конечно, совсем другой вопрос…





Как только Аколиты получат необходимые книги и подходящую жертву, им следует определить, какого именно демона они собираются обуздать. Это наиболее трудная часть процесса. Нельзя призвать случайного демона, а затем заключить его в носителя. Призывающие должны знать, что всякий демон имеет конкретное имя, если он относится к определённым Губительным Силам (или просто к Хаосу, без чётко выраженного покровителя). Так же необходимо знать меру его сил в реальном мире, уровень взаимодействия с ним и некоторые другие детали. Демон будет упорно сопротивляться своему заточению в носителя, поэтому многие избирают для обуздывания уже побеждённых некогда в прошлом демонических врагов, хорошо зная их слабые места по прошлой встрече. Ведь что может быть приятней реванша, как ни обладание вашим поверженным врагом, готовым выполнить любое приказание?



Жуткое мастерство



Как только всё указанное будет подготовлено, остаётся сделать ещё два шага. Первый состоит в том, что всё описание процесса заключения демона, детально обрисованное в указаниях, необходимо перенести на тело жертвы. Это осуществляется вписыванием оберегов и сдерживающих фраз прямо на кожу. Вписывание можно провести простыми чернилами, но если учитывать, что малейший дефект в обереге чреват ужасными последствиями, предпочтительней воспользоваться татуированием или скарификацией – методами, результат которых не может быть изменен случайным внешним воздействием. После того как этот шаг выполнен, следует снабдить жертву дополнительными элементами заключения, такими как освящённые цепи и замки, иглы чистоты, символы подчинения.




Весь процесс обычно полностью детализирован и крайне трудоёмок (на практике его можно провести относительно быстро, но спешка часто приводит к неприятным результатам). Время необходимое для завершения всего процесса может составить целый день, особенно если обереги вытатуированы, а не вычерчены на коже.



Укрощение демонхоста



После обуздывания и заключения демона в носителя, аколит, что подчинил его, может повелевать демонхостом. Пока демонхост остаётся подчинённым, он не имеет прямой возможности вредить своему хозяину. Но то как близко следует он букве приказа, зависит от того насколько сильны удерживающие его узы и от того какие именно приказы Аколит отдаёт ему.



Козни демона



Будьте уверены, демонхост ни в коем случае не друг тому, кому он служит. В идеале он - затаивший злобу слуга, который заключил лишь временный союз со своим хозяином и который использует каждый удобный случай для того, чтобы усладиться резнёй, кровопролитием и разрушением всего на своём пути. При любом удобном случае, любым возможным способом демон будет стараться навредить своему хозяину. Довольно часто это принимает форму искажения приказов хозяина, впрочем, без их полного нарушения.



Известные демонхосты



Гедродал – это дважды обузданный демонхост, нечестивая тварь, созданная лже-пророками Хайты с использованием подневольного тела павшего дознавателя Крипона. Длинный багровый змеиный язык высовывается между оскаленных зубов, светящиеся глаза горят ледяным огнем, его обмотанная цепями плоть покрыта вращающимися глазами и влажными нарывами. Всюду, где появляется Гедродал, слышно шебуршание невидимых тварей, и кошмарные тени таятся во тьме вокруг него.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/9/94/368.jpg/revision/latest?cb=20151124050731&path-prefix=ru
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Инквизиция Дети (+1000 картинок)