Имперский Флот, часть
»Warhammer 30000 warhammer 30k Horus Heresy Horus (Wh 40000) Primarchs Полет Эйзенштейна Хурон-Фал Death Guard Chaos (Wh 40000) Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы Wh Past
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,warhammer 30k,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Horus (Wh 40000),Primarchs,Полет Эйзенштейна,Хурон-Фал,Death Guard,Chaos (Wh 40000),Dreadnought Серьёзный, мужик! Я справлюсь. — Это наша смерть, — прохрипел его речевой аппарат.— Мы сами ее выбрали и лишаем тебя твоей победы.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,warhammer 30k,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Horus (Wh 40000),Primarchs,Полет](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Warhammer-30000-warhammer-30k-Horus-Heresy-8283064.jpeg)
Одним коротким импульсом мозга воин-дредноут разорвал цепь управляющего
контроля над встроенным генератором и вызвал мощную перегрузку. Через
миг на разбитом снарядами плато у стен города Хорала вспыхнули две
крошечные звездочки, отметившие еще две жизни, унесенные смертельным
ураганом.
Wh32k Two Empires Horus Heresy Wh Past Dark Mechanicus Chaos (Wh 40000) Wh Alternative Wh Other serdjek Serdjek Sholohovshek Warhammer 40000 фэндомы
Ордос: Ксенотификаторы "Владыки Чужих" Тёмных Механикус для проекта: Wh32k:Two Empires
Развитие Тёмных Механикус (4 из 5 ордосов)
Ордос: Ксенотификаторы "Владыки Чужих"
(Новая эмблема)
Глава ордоса - Архимагос Шатрат Сул
Цель ордоса:
- Порабощение ксеносов
- Изучение "материнской связи" между Тёмными эльдар и Слаанеш.
- Выделение "энергии боли" из подопытных
- Раскрытия потенциала расы ксеносов "Латория"
- Преобразование новой формы организма с помощью "энергии боли" и генного материала ксеносов расы "Латория"
- Поиск новых ксенорас
- Преобразование подопытных в управляемых существ
- Улучшения и преобразования лояльных сил с помощью "энергии боли" и генного материала ксеносов "Латория"
Долгое время, на протяжении тысячелетий, Механикус старались изучить технологии рас ксеносов, чтобы использовать полученные знание на благо человеческой расы. Но никто из представителей Механикус не желал постичь тайны ксеносов так яростно, как это делал Архимагос Шатрат Сул. Архимагоса больше всех интересовала и даже восхищала, ушедшая сила из былых времен расы Эльдар. Сул ужасно ненавидел данный вид ксеносов настолько, насколько и восхищался теми разработками Эльдар, которые даровала раса Древних. Архимагос с ужасным трепетом изучал любые артефакты расы Эльдар, пока вдруг не столкнулся с интересным свойством организма, выделяемую лишь у Тёмных эльдар, они же Друкхари, у которых была неизвестная "материнская связь" с богиней Слаанеш.
Изучение феномена "материнской связи" в дальнейшем приведет к расколу тех Механикус, которые изучали ксеносов, на 2 ордоса с различными взглядами и разными целям в познании ксеносов.
Раскол
Шатрат Сул поручил своему подчиненному Магосу Кромвелю проводить опыты на захваченных Тёмных эльдар с целью вывести из их организма "материнскую связь", преобразовав её в "энергию боли". Архимагос старался выяснить, каким образом эта "материнская связь", с помощью причинения боли, остальным субъектам, усиливала физическую силу Тёмных эльдар, повышала скорость, а так же способствовала заживлению ран и омолаживанию организма. Ради изучения Шатрат Сул совершенно не жалел средств.
Однако, произошла непредвиденная катастрофа.
Магосу Кромвелю удалось, посредством долгих и упорных экспериментов, преобразовать "материнскую связь" в новое вещество, хранимое в специальных устройствах, известное как "энергия боли".
Неизвестный флот Тёмный Эльдар прознал о совершаемых зверствах Механикус над своими сородичами и устроил рейд на лабораторию Кромвеля. Каким-то образом, в результате приведшего к огромному взрыву, часть хранимой "энергия боли" вырвалась наружу, преобразовавшись в токсичный пар, разъедавший броню Тёмных Эльдар и уничтоживший их всех.
Шатрат Сул, как только получил известие о нападении, немедленно собрал своих ближайших представителей и большую армию, чтобы отразить налёт Тёмных Эльдар. Однако, прибыв на месте Архимагос обнаружил лишь трупы ксеносов и персонала лаборатории. В глубинах Лаборатории с удивлением для всех, Архимагос обнаружил еле живого Магоса Кромвеля, к которому срослась неизведанная форма организма, вероятно принадлежавшей какой-то неизвестной расе ксеносов, которые выкрали Тёмные Эльдар ради пополнения своих зверинцев. Существо напитывалось удушающим паром, проявляя на своём организме, следы вздувшихся фиолетовых вен, переплетенных с красными венами, опутывающими Магоса Кромвеля. Не смотря на то, системы защиты от токсичного пара были надеты у всей присутствующей группы, но это не защитило от конечного воздействия пара пропитанного "энергией боли". Более того, слабый проходящий концентрат пара, наоборот позволил приспособиться присутствующим, улучшая их физические параметры тех органов, которые всё ещё были органическими. В конечном счете пары "энергии боли" так же задели мозговые центры, которые навсегда изменили разумы делегации, приравнивая их к развращенным разумам Тёмных эльдар. Однако там, где Тёмные эльдар искали способы извлечения боли существ для собственного выживания, Шатрат Сул и остальная делегация, искали подопытных для удовлетворения жажды своего ненасытного наслаждения и полного подчинения всех ксеносов своей воле.
Вскоре, изучая необычное создание, сросшееся с Магосом Кромвелем, Архимагосу Шатрат Суллу удалось установить родную планету существа. Назвав расу "Латория", Шатрат Сулл с необычайным наслаждением обнаружил, что существа этой расы и их генетический материал, является отличным проводником "энергии боли", которую можно воспроизводить и с его помощью, изменять физическую форму по воле хозяина.
Вернувшись на Марс, Шатрат Сулл объявил о создании нового ордоса "Ксенотификаторов", именуемых так же "Владыки чужих".
Архимагос объявил, что отныне, глупое изучение вражеских технологий уйдёт в прошлое, уступив место порабощению всех рас ксеносов на благо человеческой расы и нового Империума. Технологии ксеносов должны априори являться нечеловеческими, а значит не должны быть использованы. Ксенос не является человеческим существом, поэтому его технологии должны быть так же под запретом для изучения людей. Любой ксенос должен быть обработан, его воля сломлена, а его оболочка вместе с оружием, должны быть использованы на благо Империума.
Не смотря на такие возгласы, часть Механикус, была не согласна с такой концепцией Шатрат Сула. Они считали своим долгом изучать технологии ксеносов, для возможного внедрения в Имперскую культуру и воспроизведения разных механизмов для блага людей. По их мнению, люди могли бы многое узнать из культуры, информации и технологий, чтобы учится на ошибках других, становясь лучше и более технологичнее.
Такие высказывания в итоге обозвали "Ересью" и жалением "дружить" с ксеносами. Механикус, которые разделяли эти взгляды, были изгнаны с Марса, но в тайне, сам Кельбор-Хал дал указ, чтобы они продолжали исследования технологий ксеносов, создав новый ордос "Ксенодор", известных отныне, как "Изгои". Результаты этих исследований должны будут отправляться на Марс, а Кельбор-Халл сделает всё для поддержания их защиты, обеспечив сохранность во владениях Альфа-легиона.
Ордос Ксенотификаторов имеет 2 основные планеты.
Ратория - это столица, где находятся верхушка правления ордоса во главе с Шатрат Суллом. Именно тут, в глубинах огромных, ужасно-измененных лабораторий проводятся страшные эксперименты над ксеносами, которым могли бы позавидовать даже Гомункулы Тёмных эльдар.
Норнад - вторая планета, расположенная на окраинах царства Детей Императора.
Планета представляет из себя что-то вроде одной из дальних пунктов для ксеносов, кто видит угрозу в человеческой расе. Благодаря гениальному уму Шатрат Сула и использования "Энергии боли", вместе с генетическим материалом расы "Латория", визуально способным подстраиваться под совершенно необычных рас ксеносов. Таким образом эта планета, стала отличной ловушкой для пополнения новых подопытных, а так же внедрению шпионов ордоса, в другие цивилизации ксеносов.
Warhammer 30000 Horus Heresy Wh Past Night Lords Konrad Curze Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
"Нас формируют не великие дела, которые мы совершаем в битве, и не мудрые слова, которые мы произносим в мире, нас определяют сокрытые вещи, которые мы творим в темноте, когда никто не видит"
- приписывается Конраду Кёрзу, выцарапано на стене его тюрьмы на Черуте.
Вестники восстания
При взгляде со стороны Повелители ночи вступили в Ересь Хоруса как внушительная сила в войске Воителя, Легион, закалённый войной и затаивший обиду на лоялистов. Заточение Кёрза на Черуте перед уничтожением Нострамо и инцидент с Дорном подкупали многих предателей доверится Ночному призраку. Зная всё это, Хорус хотел использовать Повелителей ночи в авангарде своих планов, и после Резни при высадке, Хорус поручил им выполнение задач, спланированных им для свержения Императора. Воитель послал Повелителей ночи впереди своего воинства, чтобы те сеяли страх и беспорядки на тех мирах, которые ещё не определились со своей верностью. Остриями свежевальных ножей Повелителей ночи Хорус хотел показать этим мирам цену своей враждебности, и тем, кто преклонил бы перед ним колени, он бы даровал защиту и избавление от жестокости своих слуг.
В качестве вестников предателей и эмиссаров Тёмного согласия Хоруса Повелители ночи включили десятки систем в растущую империю Хоруса, каждая из них дрожала от знания об ужасах, которые обрушились на тех, кто отказался. За несколько месяцев большая часть северных пределов оказалась под контролем предателей, стабильная база, с которой Хорус мог подготовить атаку в самое сердце Империума, база, которая не могла функционировать, пока такая зараза как Повелители ночи бушевала в пределах её границ. Ибо каждое незначительное снижение в производстве и каждое несчастье, которое постигало вновь завоёванные миры, Ночной призрак расценивал как вероломное предательство и выносил единственный известный ему приговор: смерть в самой ужасной форме. Подобная практика принесла больше вреда, чем пользы в подготовке боеприпасов и оружия завоёванными людьми.
То, что на Терре начиналось как сила, которая превратила жестокость в инструмент, превратилось в некоторых случаях в недисциплинированную толпу, которая видела жестокость как саму цель, а не как средство её достижения. Повелители ночи перестали быть точным оружием, которым задумывались Легионы, превратившись в неразборчивое зло, которое стремится утолить свою кровожадность на любом, кто перейдёт ему дорогу. Предоставленные самим себе и всё более мрачным желаниям их повелителя, Повелители ночи несомненно будут представлять помеху в тщательных планах Хоруса, поэтому Воитель поручил им новую задачу, ту, для которой уникальные таланты Повелителей ночи окажутся полезными. В качестве вестников тёмной империи и воли Воителя они были отправлены на восток. Они завоюют новые территории и источники ресурсов для предателей, усилив растущую армаду, которую Хорус хотел спустить на Терру.
Империя, построенная на страхе
Сперва Хорус спускает Повелителей ночи на тусклые звёзды сектора Нострамо. Те миры, которые когда-то присягнули Ночному призраку перед его внезапным исчезновением из имперского пространства после Черута и уничтожения Нострамо, снова столкнулись с правосудием Ночного призрака. Насчитывая почти сотню обитаемых систем, многие из которых содержали густонаселённые миры-ульи, сектор Нострамо оставался ценной рекрутской и ресурсной базой для предателей даже после уничтожения столичного мира. Здесь с лихвой хватало отчаявшихся душ, готовых поднять оружие во имя Воителя и поучаствовать в его войнах против далёкой Терры, которая давно являлась источником их бед, и чей труд можно было быстро обратить во благо быстро растущих воинств Хоруса. В своём роде это идеально подходило для предателей, учитывая тот факт, что сектор Нострамо не присягнул ни одной группировке лоялистов или какому-нибудь полководцу, и Ночной призрак казался идеальным инструментом для этого завоевания. Это оказалось редкой ошибкой в суждениях Хоруса, ибо Кёрз оказался неподходящей кандидатурой для подобной задачи.
Долго миры, которые окружали теперь уже мёртвый Нострамо, страдали под гнётом правления Ночного призрака. Его строгий и безжалостный свод законов превратил жизни его подданных в безотрадное полное мучений и тяжёлого труда существование, и любое нарушение, каким бы незначительным оно ни было, каралось кровопролитием или смертью. И хотя он поддерживал жестокое подобие порядка, он делал это посредством страха настолько укоренившимся, что тот стал выедать души тех, кто оказался под его гнётом, подавленные грехи людей оказались угрозой, которую пропустили их старые хозяева. С отсутствием Ночного призрака на закате Великого крестового похода эта угроза вышла на первый план, когда множество миров свергли тиранические режимы, навязанные Повелителями ночи, и вернулись к архаичному образу жизни прошлого. Коррумпированные синдикаты и жестокие банды брали под контроль города и миры, наслаждаясь всем тем, что запретил Конрад Кёрз, и принося более хаотичный ужас несчастным обитателям этих злополучных миров.
Синдикаты, дорвавшиеся до власти, могли удовлетворить потребности Хоруса не хуже легитимного правительства, но для Ночного призрака они являлись оскорблением всего, за что боролся Кёрз, бичом царства, ради становления которого Ночной призрак убил столь многих. В то время как другие предатели могли принять верность этих новых повелителей сектора, объединив силы на службе Воителя, Ночной призрак избрал свой собственный путь. Когда основной флот Повелителей ночи прибыл в сектор, Синдархи синдиката Кровавой луны собрались на отдалённом мире Кедур IV для того, чтобы присягнуть на верность Конраду Кёрзу, в надежде поделиться лишь малой частью своих богатств для нового восстания, уверенные в том, что примарх не станет устраивать хаос на их территориях, когда они добровольно сдадут людей и боеприпасы. Вместо этого они обнаружили Ночного призрака одержимого их убийством, нисколько не беспокоящегося о том, какую выгоду он мог извлечь из их верности, и оставившего Кедур IV сломленным и окровавленным миром, немногочисленные обитатели которого стали не более чем сопутствующим ущербом резни.
С возвращением Кёрза в свой приёмный дом даже те миры, которые остались верны драконовским законам, пострадали от жестокого наказания, чтобы Повелители ночи удостоверились в их верности. В то время как другие легионы предателей были заняты штурмом варп маршрутов, ведущих к Терре, а Парамар и Карадок стали полем боя полководцев, сражающихся за труп Империума, Повелители ночи развязали личную войну. Потому что возвращение Ночного призрака было не просто завоеванием для Хоруса, но также частью видения, которое давно пугало Ночного призрака, следующим шагом на пути, который начался после того, как Хорус поднял флаг над Исстваном. В погружении Нострамо и её соседей в пучину безумия и невоздержанности и войне брата против брата, он видел начало собственной кончины и вечного проклятия своего легиона. Это была судьба, с которой Кёрз всё ещё боролся, хотя его методы всё больше диктовались отчаянием, а не разумом, и он отправлял своих воинов уничтожить все признаки её проявления, вычистить грязное пятно предательства и возможно изменить саму судьбу.
Leagues of Votann Warhammer 40000 фэндомы
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster
Взял у лампача
Лиги Вотанна
- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.
Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.
Вотанны
- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)
Предки Лиг
- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
Отличный комментарий!