Результаты поиска по запросу «

Иди к папочке

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Джо Кукан artist plague marine Nurgle Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other Astra Militarum Imperium skibidi toilet ...Warhammer 40000 фэндомы 

Джо Кукан,Joe Duncan,artist,plague marine,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,skibidi toilet

Развернуть

群星之上 Word Bearers Chaos (Wh 40000) Daemonette Slaanesh Erebus Эреб пидор Общество фанатов Эреба ...Warhammer 40000 фэндомы 

if ^ИВ Jf зг * R* ж У // У/ Ав i1 s*- Щ щ / ^ ) If V - //Т / *3 i V A >§F г L ¿ A jJr ■ X .^Ul' vM v’lv# ■ в ^вг . jÆВ • / ГЛ. У' ^ L !г/^ V Mwyr —- F \^Н к А1 [P:/] ■uB«,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,群星之上,Word
tfÿj ‘Ь-'Ц ш '/лК т Я □ К,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,群星之上,Word Bearers,Chaos (Wh 40000),Daemonette,Slaanesh,Erebus,Эреб,пидор,Общество фанатов Эреба

Развернуть

Mick19988 artist baal Sanguinius Primarchs Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Mick19988,artist,baal,Sanguinius,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

Mick19988,artist,baal,Sanguinius,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы

Развернуть

UNOP K artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Imperial Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

2 days challenge, only one blessing i<V3ooo £гъоо <Z?6ooo £2 100 0 <4? b°00 “ ^2/^0 /0000 9 £29000,UNOP K,artist,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard
Развернуть

Отличный комментарий!

Пиздос, это же гвардеец воспитанный огринами. Он мало того влияние варпа выдерживает, так ещё космо-бабищу в силовых доспехах схватил и ПОДНЯЛ, так ещё ПОБЕЖАЛ.
TheHappyTiger-r TheHappyTiger-r26.10.202418:57ссылка
+43.0

Adeptus Mechanicus Imperium wh humor Wh Other Wh Комиксы без перевода SEFUSNEEZED ...Warhammer 40000 фэндомы 

Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
THAT'S TOR AßMS PRÉSÉfcVÉC? IN A FÔRMAU7ÉHWÉ v SOUTIEN. rau^pr WAVMSfl,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,без перевода,SEFUSNEEZED
Развернуть

Отличный комментарий!

сразу видно, что дочка тоже та ещё позерша. Настоящий АдМех бы сказал не выкидывать, а отдать местному Магос Биологису. А так просто растрата биоматериала

Roboute Guilliman Primarchs Ultramarines Space Marine Imperium Natalia Kikicheva artist wh humor Wh Other Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

rx Из всех моих падших братьев больше прочих я сейчас ненавижу Фулгрима. За то, что он меня тогда не добил.,Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Natalia

Развернуть

TazMar Imperium Imperator Emperor of Mankind ...Warhammer 40000 фэндомы 

TazMar,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperator,Emperor of Mankind,TazMar,Imperium,warhammer 40000,fandoms,Imperator,Emperor of Mankind
Развернуть

Ultramarines Imperium space marine 2 Wh Games Wh Other superfeyn Wh Комиксы Iron Hands Tyranid Warriors Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

With Humans @superfeyn With Al Enemy numbers are heavy- I require immediate assistance. @superfeyn,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,space marine 2,Wh Games,Wh Other,superfeyn,Wh
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

нарисовал сам Astra Militarum Imperium Death Guard Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

нарисовал сам,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Death Guard,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

"попу мыл?"
(с) чумной десантник
clepovoron clepovoron17.09.202402:02ссылка
+35.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Иди к папочке (+1000 картинок)