Результаты поиска по запросу «

Игры Жестокость

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ruo yu chen Ultramarines lord of change Tzeentch Hive Tyrant Avatar of Khaine Aeldari Wh Комиксы wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Chaos (Wh 40000) Tyranids Craftworld Eldar 

Несокрушимая броня

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ruo yu chen,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,lord of change,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Hive Tyrant,Tyranids,Тираниды,Avatar of Khaine,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,

Развернуть

Отличный комментарий!

— Секунду, ребят, — сказала госпожа МакГэри спокойно. — Посмотрите-ка по сторонам. Ни на какие мыли не наводит?
Они осмотрелись.
— И че? — спросил Коэн.
— Смотри, тут ты да я, — сказал Вена, — и Маздам, и Малыш Вилли, и Хэмиш, Калеб, да еще менестрель.
— Ну и?
— Семеро, — сказал Вена. — Нас семеро, а он один. Семеро против одного. И он думает, что спасает мир. Он знает, кто мы такие, и все равно хочет сразится с нами…
— Не хочешь ли ты сказать, что он герой? — захихикал Стукнутый Хэмиш. — Ха! Че за герой пойдет работать за сорок три бакса в месяц? И довольствие!
Но его кудахтанье было единственным в повисшей тишине. Необычную арифметику героизма Орда знала хорошо.
Был, всегда был, и в начале, и в конце… Кодекс. Они жили Кодексом. Ты следуешь Кодексу и становишься частью Кодекса для тех, кто следует за тобой. Кодекс и был этим. Без него ты не герой. Без Кодекса ты просто разбойник в набедренной повязке.
Кодекс был простым. Один храбрец против семерых… побеждает. Они знали, что это действительно так. И в прошлом они доверяли этому. Высочайшие шансы, величайшая победа. Это Кодекс.
Забудешь Кодекс, отвергнешь его или будешь им пренебрегать… и Кодекс заглотит тебя.
Они посмотрели на меч Моркоу. Лезвие было коротким, острым и прямым. Это был рабочий меч. На нем не было рун. По кромке не пробегало никаких таинственных вспышек.
Для тех, кто следовал Кодексу, это было предупреждением. Один простой меч в руках настоящего храбреца стоит сотни магических клинков.
Мысль не была пугающей, но она была. (с) Терри Пратчетт, "Последний герой"
poslanik poslanik26.06.202317:19ссылка
+58.6

Wh Песочница Blood Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Тот, кто сегодня кровь со мной прольет, мне станет братом боевым навечно". - последняя строка Молитвы Посвящения ордена Потрошителей

Девятый легион . Лоялен .
Примарх-Сангвиний-убит Хорусом на Терре.
Магистр ордена- Данте (который ,можно сказать, самый старый космодесантник)
Родной мир -Система Ваал
Дочерние ордены -Ангелы Вермилионовые, Ангелы Сангвиновые, Ангелы Энкарминовые, Кровопийцы, Плакальщики, Пожиратели Плоти, Расчленители, Рыцари Крови

Кровавые Ангелы проводят набор с трех миров: красной, цвета ржавчины, пустынной планеты Ваал и двух бесплодных лун: Ваал Прим и Ваал Секунду
Чтобы выявить достойных войти в ряды Кровавых Ангелов, устраиваются жестокие игры и блистательные турниры, в которых юноши чистокровных племен-ваалитов должны принять участие, одновременно сражаясь как и с окружающей средой родного мира, так и друг с другом. Состязания проводятся только раз в поколение, в месте, где Сангвиний впервые сошел на Ваал – Падении Ангела.

Кровавые Ангелы – одни из самых долгоживущих космодесантников, ибо их геносемя дарует значительное увеличение срока жизни его обладателям. Нет ничего необычного в том, что Кровавый Ангел может прожить тысячу лет или даже больше, если, конечно же, его первыми не застигнут смерть в битве или Красная Жажда. Это значительное увеличение срока жизни позволяет Кровавым Ангелам бесконечно совершенствовать как свои ремесленнические навыки, так и искусство войны. Они веками совершенствуют дисциплины, к которым обращаются их умы, и этим объясняется тот факт, что доспехи и знамена Кровавых Ангелов – самые богато украшенные из всех, когда-либо созданных.

Кровавые Ангелы стараются придерживаться организации, изложенной Робаутом Жиллиманом в «Кодексе Астартес», и боевые братья ордена оснащены таким же образом, как и большинство других космодесантников. Кровавые Ангелы часто демонстрируют неистовое желание сойтись в бешенной рукопашной схватке с противником, их гнев растет, все сильнее подталкивая к Красной Жажде. Большую часть времени Кровавые Ангелы способны держать свое проклятие в узде, однако противники, которые подверглись нападению, вскоре ощутят на себе кровожадную свирепость сынов Сангвиния.

Кровавые Ангелы уникальны тем, что их геносемя содержит в себе опыт примарха и глубоко отпечатанную память о финальной битве Сангвиния с Хорусом. Иногда, в преддверии боя, какое-либо событие или обстоятельство вызывает запечатанные воспоминания, и разум боевого брата внезапно уносится в далекое прошлое. Черная Ярость берет верх над Кровавым Ангелом, память и сознание Сангвиния вторгаются в его разум, и тяжелые события десятитысячелетней давности устремляются потоком в настоящее время. Воин, над которым берет верх Черная Ярость, сходит с ума; он не способен отличить прошлое от настоящего и не узнает своих друзей. Ангел верит, что он – Сангвиний накануне своей гибели, и кровавые битвы Ереси Хоруса бушуют вокруг него.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

spaceMAXmarine Tali'Zorah ME персонажи Howling Banshees Ultramarines Wh Other ME crossover Wh Crossover Ork boyz (Wh 40000) WAAAAAGH ...Warhammer 40000 фэндомы Mass Effect Craftworld Eldar Space Marine Imperium Orks 

spaceMAXmarine,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,ME crossover,Wh

spaceMAXmarine,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,ME crossover,Wh


Развернуть

Horus Heresy Night Lords Konrad Curze Primarchs нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

https://vk.com/club72631060

We have come for you! Керза хотел сделать давно,даже была пара неплохих заготовок и почти финальный вариант,где он немного походил на упоротого корокса. Но как то все затянулось (как и с Ангроном,но с ним все совсем печально) и в итоге получилось это. Что можно сказать о примархе? Благородный романтичный образ ввсеми отвергнутого готичного рыцаря теней,все то что так любят дивнюки и благодаря чему они так печально известны. (сам знаю несколько примеров особенно упоротых фанатов ПН) Отличился довольно бездарным сливом для примарха,но тут надо винить прогрессируюшее безумие,нежели идиотизм. Ведь если подумать,то его судьба достойна Шекспира-с рождения знать о грядушем Армагеддоне. Не смотря ни на что он остается одним из любимых примархов, за свою жестокость,мерзость,гнусность,безумие и тень потеряного благородства и шанса уйти к свету. Ведь трагичность в том,что Керз уже не сушествоввал ко ремени ВКП,он был мертв с самого рождения,маска для пустого создания по имени Ночной Охотник. В настолке у него есть правила и отличная минька,неплохой боец,но меня изрядно удивило отсутсвие джампака или правил на дижение. Тот же мортарион за счет своей *походки* гораздо более прыткий боец.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Night Lords,Konrad Curze,Primarchs,нарисовал сам
Развернуть

Orks орки смешные картинки Oldschool Dendy NES консоли Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вариация на тему)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,орки,смешные картинки,фото приколы,Oldschool,Dendy,NES,консоли,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Wh News перевел сам Necromunda Imperium House Goliath House Escher ...Warhammer 40000 фэндомы 

Собственно, подробности.

НЕКРОМУНДА ВОЗВРАЩАЕТСЯ!


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher


И ЭТО ОХУЕННО! СО ВСЕМИ ЭТИМИ УЛЬТРАМАРИНАМИ ГВАРДИИ СМЕРТИ ПРИМАРИС, НЕКРОМУНДА - СЛОВНО ГЛОТОК СВЕЖЕГО РАПИДА!


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher


Прошло уже больше десяти лет, с тех пор, как мы в последний раз спускались в Подулье, но очень скоро вы сможете вновь окунуться в битву в глубине улья Примус.


Если вы новичок в вархаммере, вы могли даже и не слышать о Некромунде, а если и слышали, то только от настольгирующих хоббистов. Некромунда погружает нас в преступный мир Империума, вручая под управление игрока собственную банду - сборище беспощадных преступников, убийц, нашпигованных подпольной кибернетикой, генными модификациями и самопальным оружием.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher


В Некромунде, где вы и встанете во главе этой армии, масштабы гораздо скромнее, но экшен такой же зубодробительный - у вас каждый бандит будет на счету.
 f -EJ lili f A Л1 . i r; . t,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher


От битвы к битве ваша банда будет расти, теперь это не кучка кровожадных малолеток, а целый синдикат закалённых в боях ветеранов, которых боятся и уважают. Но чтобы добиться этого, вам придётся схлестнуться с другими игроками и их бандами.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher


Подулье огромно и банды, заправляющие там, также разнообразны, как и инопланетные расы 41го тысячелетия. На старте Некромунды будут доступны две классические.

Банды дома Эсчер быстры, смертоносны и жестоки. Несмотря, на недостаток защиты, эти женщины не уступают никому в ближнем бою, а в перестрелках их легко узнать по применению плавящего броню плазменного оружия.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Issue 4 UK £2.75 US $4.99 Ш ШУЩШг\Дщ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Бандиты дома Голиаф - живое воплощение поговорки "сила есть - ума не надо". Каждый член дома Голиаф - гора искусственно накачанных мышц, рабочие инструменты и промышленное оборудование служат им и оружием и бронёй.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

 шж",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,перевел сам,Necromunda,Imperium,Империум,House Goliath,House Escher

И что ещё лучше, эти миниатюры состоят из многих частей и пластиковые - их легко собрать, кастомизировать и раскрасить в свою собственную банду.

Оригинал

Развернуть

Natalia Kikicheva Fulgrim Primarchs Perturabo Horus Heresy Wh Past wh humor Wh Other Wh Alternative Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Никак не ожидал такой неблагодарности от зрителей! Радуйся, что прилетела пуля в голову, а не гнилой помидор... Помидор ты бы не пережил. . vk.com/nan Бс1е1а1 ущ ^ ЛШ \ гг г1 /)л/ У ж., л*,Natalia Kikicheva,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Savadava Sister Argenta Adepta Sororitas Imperium Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Wh Комиксы Commissar (wh 40000) Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы Ecclesiarchy 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полноценный трейлер.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Игры Жестокость (+1000 картинок)