Результаты поиска по запросу «

Жиллиман не рад

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Other Wh Песочница Dark Eldar Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сексапильная едва одетая космоэльфийка просит довести её до экстаза Фанаты Стартрека: Фанаты \л/40к:,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари
Развернуть

Отличный комментарий!

Mactep XyeB Mactep XyeB13.05.202214:17ссылка
-9.2
Ты после того, как довёл её до экстаза:
El Fuerte El Fuerte13.05.202214:47ссылка
+47.4

Orks Aeldari Tyranids Chaos Space Marine Imperial Fists Imperium Flesh Tearers Blood Angels wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Chaos (Wh 40000) 

ВОТТЯЕ^ И/АЯНАММЕЯ ® ©ВОТТНАЯНАММЕЯ Пожалуйста Дождктесь Вызова Вы эта, дершитеся О @ВиТТЯЕ**ИАЯНАМГЛЕЯ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Aeldari,Эльдари,Tyranids,Тираниды,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Imperial Fists,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Fabius Bile Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Perturabo Konrad Curze Magnus The Red Angron Wh Other Nordic Gamer Wojak ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Primarchs Мемы Chaos Apothecary 

Император со своими детьми: Ты худший отец в Галактике! Я не ваш отец. Я вообще давно забыл, как кого-то любить. Я создал вас, чтобы вы захватили для меня Галактику, которой я буду вечно и мудро править, (надо будет избавиться от самых буйных, когда они закончат) Фабий Байл со своими детьми:
Развернуть

Отличный комментарий!

хуй пойми кого не берут в сланешиты
max9422 max942204.05.202314:20ссылка
+15.7
А Байл разве слаанешит?
ZLoM1lk ZLoM1lk04.05.202314:24ссылка
+7.0
\f ; НЕТ! ’ Æ& í^íf/^г %
max9422 max942204.05.202314:32ссылка
+44.3

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Lion El'Jonson Primarchs wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,wh humor,Wh Other
Развернуть

wh humor Wh Other Adeptus Custodes Imperium В свете последних событий приколы для даунов честно спижжено Культ Ереси Wh News тюрьма меняет людей ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вскоре

Кусто динака Кеш Чк Щгт Варп и несколько тсяч лет меняют людей Мальчишечка* Да? И как сильно? ! || - 1 Раньше я был Константином Ваньдором,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,В свете последних событий,приколы

Развернуть

Natalia Kikicheva комиссар Каин Astra Militarum Imperium Ciaphas Cain wh humor Wh Other Amberley Vail Valhallan Ice Warriors Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы Commissar (wh 40000) 

Расскажите, почему всякий раз, как на войне что-то идёт не по плану, рядом оказывается именно ^ ваш полк? Госпожа инквизитор, я задаюсь этим вопросом последние лет двадцать. 1 ^■^7 С ^ Т1 ( /1 - ш Л&>й /Жй \1г,Natalia Kikicheva,комиссар Каин,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

Развернуть

Wh Комиксы Death Guard Wh Other Mick19988 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Guard,Wh Other,Mick19988

-3> :Mickl9988,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Guard,Wh Other,Mick19988

Развернуть

Отличный комментарий!

:Mick19988
AndreyZhuk AndreyZhuk21.10.202211:31ссылка
+88.5

еав Dark Heresy красивые картинки Original Character TTRPG нри L1GM-4 Adeptus Mechanicus wh humor Blade Runner ...Warhammer 40000 фэндомы fantasy flight games (Wh 40000) art Imperium Wh Other 

— What a day, huh?

еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),красивые картинки,art,арт,Original Character,OC,TTRPG,нри,L1GM-4,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,wh humor,Wh
Развернуть

Jaime Martinez artist Blood Angels Space Marine Imperium Primaris Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Jaime Martinez,artist,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Жиллиман не рад (+1000 картинок)