Длинные Клыки
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Drukhari Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy помогите советом длиннопост warhammer 40k фэндомы
Поиграли с другом в ваху, миссия онли вар на 2к очков, я за демонов он за друкари. Он меня сделал почти в сухую. Скажите был ли у меня шанс против него или дело в моем ростере.
Demons Holiday Battle (1990 points)
Chaos Daemons
Strike Force (2000 points)
Daemonic Incursion
CHARACTERS
Be’lakor (350 points)
• Warlord
• 1x Betraying Shades
1x The Blade of Shadows
Bloodthirster (340 points)
• 1x Great axe of Khorne
1x Hellfire breath
• Enhancement: A’rgath, The King of Blades
Rendmaster on Blood Throne (150 points)
• 1x Attendants’ hellblades
1x Blade of blood
Skarbrand (305 points)
• 1x Bellow of endless fury
1x Slaughter and Carnage
BATTLELINE
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
OTHER DATASHEETS
Skull Cannon (105 points)
• 1x Attendants’ hellblades
1x Biting maw
1x Skull cannon
Soul Grinder (190 points)
• Daemonic Allegiance: Khorne
• 1x Harvester cannon
1x Iron claw
1x Torrent of burning blood
1x Warpsword
Soul Grinder (190 points)
• Daemonic Allegiance: Tzeentch
• 1x Harvester cannon
1x Iron claw
1x Warp gaze
1x Warpsword
Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336
trueborn raiders (2000 points)
Drukhari
Strike Force (2000 points)
Skysplinter Assault
CHARACTERS
Archon (95 points)
• Warlord
• 1x Huskblade
1x Splinter pistol
• Enhancement: Nightmare Shroud
BATTLELINE
Kabalite Warriors (110 points)
• 1x Sybarite
• 1x Blast pistol
1x Phantasm grenade launcher
1x Sybarite weapon
• 9x Kabalite Warrior
• 1x Blaster
9x Close combat weapon
1x Dark lance
1x Shredder
1x Splinter cannon
5x Splinter rifle
Kabalite Warriors (110 points)
• 1x Sybarite
• 1x Blast pistol
1x Phantasm grenade launcher
1x Sybarite weapon
• 9x Kabalite Warrior
• 1x Blaster
9x Close combat weapon
1x Dark lance
1x Shredder
1x Splinter cannon
5x Splinter rifle
DEDICATED TRANSPORTS
Raider (80 points)
• 1x Bladevanes
1x Dark lance
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
OTHER DATASHEETS
Cronos (50 points)
• 1x Spirit syphon
1x Spirit vortex
1x Spirit-leech tentacles
Incubi (150 points)
• 9x Incubi
• 9x Klaive
• 1x Klaivex
• 1x Klaive
Ravager (115 points)
• 1x Bladevanes
3x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Voidraven Bomber (215 points)
• 1x Bladed wings
2x Void lance
1x Voidraven missiles
Voidraven Bomber (215 points)
• 1x Bladed wings
2x Void lance
1x Voidraven missiles
ALLIED UNITS
Voidweaver (125 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
1x Voidweaver haywire cannon
Voidweaver (125 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
1x Voidweaver haywire cannon
Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm gellerpox infected Nurgle Chaos (Wh 40000) nurgling warhammer Игры длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Gellerpox Infected
Нурглятина и лайфхаки.
Опробовал цитаделевские контрасты в роли теней - всем советую. Наносил как масляные краски: сначала покрывал примерно нужное место, потом быстро размазывал края и убирал лишнее кистью.
Два слоя Guilliman Flesh (плюс Volupus Pink для теней) дали такую свинячую кожу.
NMM бутылка.
Контрастные тени хорошо видны тут на спинах.
Второй лайфхак про OSL. Главное в OSL - это разница в яркости между источником света и его окружением. В простом случае это означает, что вся минька должна быть покрашена темнее. На самом деле эту темную область можно ограничить только теми местами, куда примерно должен досвечивать свет. Здесь я перед тем, как добавить осветы от огня, прошелся разбавленным Agrax Earthshade по пузу для затемнения.
И еще пара пример OSL:Тут я изначально взял приглушенные цвета, а вторым заходом уже добавлял свечение.
Это еще один пример локального затемнения : сначала добавлен темно-зеленый для затенения (хотя в реальности его бы не было), потом поверх светло-зеленый.