Результаты поиска по запросу «

Демоны крови

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art красивые картинки Grey Knights Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Самые лучшие стелс-технологии у серых рыцарей. НИКТО и НИКОГДА их не видел.
P.S. За вами уже выехали.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Grey Knights,Imperium,Империум
Развернуть

многа букаф песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп: материальное "не-материальное" во вселенной Warhammer 40.000


Варп, он же - Имматериум, он же - Варп-пространство - это то самое "над-", "под-" и "гипер-пространство" в различных фантастических произведениях, с помощью которого можно перемещаться по галактике быстрее скорости света. Варп по сути - совокупность нескольких дополнительных измерений вселенной, не более. Материальная часть вселенной в виде ньютоновского пространства длинны-ширины-высоты с добавочным измерением в виде времени составляет пространство материального мира. Представьте что измерений не четыре, но больше, и некоторые из них вообще никак не соприкасаются с привычным нам ньютоновским пространством. Вместо этого другие измерения вселенной (например восьмое, тринадцатое, двадцать первое и сто тридцать пятое) образуют параллельно существующее пространство не соприкасающееся с нашим материальным пространством.

Имматериум как уже следует из названия не содержит в себе ничего материального. Варп это изначально крайне изменчивое пространство эмоций, старстей, мыслей, духовной энергии и всего такого прочего. Всякий живой объект вселенной (есть некоторые исключения, но они редки) существует одновременно и в материальном пространстве и в варпе. В материальном мире существует материальное "туловище", а в варпе существует нематериальная "душа", которые взаимосвязаны друг с другом (так, что изменение одного приводит к изменению другого) и одинакого могут быть переработаны на энергию. Собственно на этом и построено практически любое колдунство в Вархаммере от телепатии и телекинеза, до призыва демонов и принесения кровавых жертв.

Плюс Варп является логистическим скелетом Империума (и не только его). Если лень растить внуков в путешествии по галактике со скоростью света, неизбежно космическому кораблю придётся нырять в варп и выныривать из него срезая расстояние. Проблема только в том, что в варпе нет никаких совершенно материальных ориентиров и нырнувший наугад в варп понятия не имеет, вынырнет ли он посреди пояса астероидов ,в центре звезды или за много световых лет от ближайшей планетарной системы. Человеческие звездолёты направляют специально обученные экстрасенсы, которые ориентируются на единственный доступный в варпе ориентир: "вспышку света", которую испускает мозг Императора. Он, как известно был величайшим псайкером то есть - экстрасенсом поэтому его след в варпе заметен очень издалека. Собственно после того, как Императора смертельно ранил Хорус, умирающее тело и посадили на так называемый "золотой трон": с помощью древних технологий в истлевающем теле Императора поддерживается жизнь ради того, чтобы "мозг Императора жил и излучал".

Император правда даже при жизни излучал не сам, а при помощи специального мега-усилителя в гималаях Терры - Астрономикана, который кроме собственно псайкерской энергии Императора подпитывается душами псайкеров: потребляет этот маяк около десяти тысяч псайкеров на несколько месяцев работы. Поэтому молодое экстрасенсорное мясо разыскивают по всему империуму с факелами в рамках этакой бесконечной "битвы экстрасенсов" и на чёрных баржах свозят к месту заклания. Правда самых способных, умных и идейно выдержанных отберут и обучат на нужды человечества, вылепив из них астропатов: они будут направлять корабли по психическому маяку императора, с помощью телепатии осуществлять телеграфную связь между мирами или отправятся на передовую метать во врага телекинезом тяжёлые тупые предметы и давить противника харизмой. Остальных скормят усилителю.
Собственно куда Император с усилителем излучает - в тех пределах корабли и летают. А куда корабли не летают - там нету Империума. Излучает Астрономикан примерно на 50 000 световых лет. Собственно это и определяет границы Империума.

Не только длительные рейсы от звезды к звезде - телепортация на короткие дистанции в пределах видимости - это всё тоже только через варп.

Но не стоит забывать, что сама изменчивая среда варпа для константных материальных объектов является агрессивной. Или если по простому: вынырнуть из варпа может уже не совсем то, что нырнуло в него: доказывай потом, что всякие шчупальца, тентакли и прочая ерунда сами по себе выросли, пока по варпу носило... Космические корабли могут путешествовать через варп только используя специальные энергетические щиты да и то не вечно.

Варп шаблонно является средоточием Хаоса, ужасов, кошмаров и прочей неуютности. Стал он таким не просто так, а по причине того, что наполнялся всякой гадостью из мыслей и чуйств разумного, полу-разумного и вроде даже совсем не разумного населения галактики. Вот вы сами часто о хорошем думаете? Вот и все точно так же. Так что всё население галактики думало в варп всякий негатив, мерзость и агрессию, а варп всё это в себе копил. Каждый раз когда кто-то что-то думал в варп в самом варпе под воздействием этого процесса что-то менялось. А поскольку в варп постоянно кто-то что-то думает, в варпе постоянно всё меняется. Отсюда проистекает сама суть Хаоса то есть постоянная изменчивость, отсутствие порядка. Но человеческая зависть или орочья жажда драки всё равно слишком мало для того, чтобы заполнить безграничный варп и определить его суть. Решающую роль в этом сыграли Древние...

Эльдары - это такие космические эльфы будущего. Вместо луков - иглострелы, вместо лодок - крейсеры, но суть всё та же: долгоживущие зазнайки, высокомерно поплевывающие на всё остальное галактическое население и считающее окружающих за недочеловеков. Живут категорически долго. Выскодуховны, шопестец. В частности после смерти душа эльдара не распадается, а носится по варпу в ожидании перерождения: как только родится эльдарский младенец, она в него немедленно вселится. Таким макаром эльдары переживали десятки и сотни жизней, ещё больше духовно обогащаясь. Но у долгоживущих динамика рождаемости не ахти какая и количества дитёв не хватало на всех желающих переродиться: в варпе стали скапливаться души эльдаров в ожидании своего шанса... Вы видели как себя люди в очереди ведут за водкой хлебом или колбасой? А тут очередь размером с галактику. Многие озлобились настолько, что героически поклали на перерождение и преисполненные злобой остались на ПМЖ в Варпе, увеличивая в нём градус негатива, увеличивая в нём градус негатива. Потихоньку варп ими переполнился чуть менее чем полностью... Кое-кто из этих душ правда стал добрым божком Эльдаров, но гораздо больше получилось всякой озлобленной шпаны... Собственно Варп населили "демоны" и Боги Хаоса как самые сильные из самых злобных демонов:
-Тзинч - бог мутаций, колдунства, хитрых планов, лжи, всяческих изменений, амбиций и жажды перемен. Покровителствует всяким колдунам и интриганам, которых не применёт в случае чего пустить в расход во имя какого-нибудь особо хитрого плана, потому что постоянно что-то планирует.
-Кхорн - бог крови, боевого безумия, убийств и ненависти. Покровительствует любым воинам, а особенно всякому низкоинтеллектуальному боевому мясу, берсеркам и откровенным психопатам. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови».
-Нургл - бог гниения, разложения, болезней и нечистот, трупных мух, опарышей и так далее... Глубоко в душе белый и пушистый, никого не обижает и не убивает до смерти. Любит чтобы с гнильцой. Последователи ласково кличут его "дедушка Нургл". Втюрился в эльдарскую богиню здравоохранения Иши и выкрал её к себе в логово для опытов. Тем самым, кстати, спас от уничтожения(как по мне так это хитрый GW приберёг возможность возрождения Импи)...

При этом живущие материальной жизнью жизнью Эльдары, будучи древней расой и властвуя в галактике превратились в чайлд-фри: стремились рожать пореже и жить подольше, причём преимущественно - в свой удовольствие. Постепенно это самое удовольствие набирало обороты и в итоге общество Эльдаров впало в такое извращённое декадентство, что коллективное бессознательное сообщества извращенцев обрело таки сознание и превратилось в Слаанеш - гермафродитное божество удовольствий без ограничения по извращённости. Слаанеш, родившись, первым делом пожрало практически все души эльдаров из очереди на перерождение, затем пожрало почти всех эльдарских богов (кроме выкраной Нурглом богини здравоохранения и бога войны Каина-Кхейна: то ли он оказался достаточно силён, то ли за него вступился Кхорн, видя собрата по профессии, только Слаанеш победить - победило, а пожрать Кхейна - не смогла: поравала на куски и выставила на мороз из варпа. Куски эти эльдары собрали, выковали из них статуи, которые по большим праздникам оживляют и запускают в бой. Кроме этих двоих выжил ещё эльдарский "смеющийся бог лулзов" Цегорах успел слинять пока Слаанеш ломало зубы об Кхейна...
Да, ещё Слаанешь, родившись проделало дырку между материальным миром и варпом (то самое огненное очко Око Ужаса, через которое армии Хаоса ходят воевать Империум в рамках ) как раз на месте центра империи Эльдар, разделив на ноль большую часть Эльдар (и стереотипно - пожрав потом их души). Кое-кто из эльдаров приближение БП почувствовал заранее и свалил на край галактики. Другие ощутили приближение кормовой части зебры почти перед самым концом, начали строить гигантские трактора корабли-матки, превращённые в искусственные планеты и на них начали съёбывать покидать родные миры. Успели не все. А самая безголовая часть эльдарского общества продолжила "жить во грехе" и уйдя в паутину (сеть каналов для путешествий в варпе) наблюдала как остальных жрёт Слаанешь: из них получились в последствие тёмные эльдары. Слаанешь, к слову, до сих пор стремиться пожрать души оставшихся эльдаров, поэтому последние вынуждены что-то придумывать: уцелевшие живут в строгом моральном кодексе и целибате чтобы никаких соблазнов, носят с собой камни душ - специальные флешки для души, чтобы после смерти можно было её запустить не в общий варп, а в свой рукотворный технологичный потусторонний мир (есть на каждом корабле-матке Эльдар). Правда есть ещё тёмные Эльдары, которые клали на камни душ и скармливают Слаанешь вместо себя души пойманых по разным углам галактики пленников, которых для увеличения КПД ещё и пытают с особой изысканностью.

Таким образом в Варпе воцарились четыре основные силы, четыре бога Хаоса, которые между собой не слишком дружны, но всё равно хотят одного и того же: пробраться в мир материальный и устроить царство Хаоса 2.0 Противостоит им само собой Империум человечества, но войну медленно проигрывает: огненное очко растёт, нечисть всякая прёт из него с каждым разом всё больше и больше, плюс ко всему Хаос посоянно пытается совратить человеческие души, в результате чего появляются всякие тайные культы хаоса внутри Империума, основной целью которых является открытие других дырок между пространствами навроде Ока Ужаса, только размерами поскромнее.

В итоге получаем варп-пространство, в котором приходится летать наугад или по маяку, которое наполнено всякой злобной изменчивой "субстанцией", которая постоянно хочет пролезть в обычный мир, и для этого лезет в душу ко всем и каждому, желая всякими соблазнами или откровенными угрозами подчинить себе а потом всё равно душу то пожрать а иногда - и туловище тоже.
Причем туд древние, спросите вы, а с них все началось: во время войны с К'Танами они замутили вундервафли которые рвали душу К'Тана и раскидывали её по варпу, и клонирониванием толи брезговали, толи не владели, в чём я сильно сомваюсь. Само собой это процесс добавил градус неготива в варп.
Вобщем все как всегда - виноваты ушастые и те кто их создал.

P.S. С людьми вроде как разобрались, теперь уточню в каких отношениях с варпом представители других рас вселенной.
По пунктам:
-Космодесант Хаоса, а так же любые другие хаоститские представители - они в варпе как дома, потому на отсутствие ориентиров и опасность мутаций им покласть. Привыкли.

-Эльдары: эти товарищи рассекали и продолжают рассекать по паутине. Пуатина - это такой галактический метрополитен, сеть туннелей в варпе, построенная задолго до Эльдаров даже. Плюсы в относительной комфортности и относительной безопасности в плане защищённости от мутаций. Минусы Паутины: туннели велдут не куда захочешь, а только где в строго определённые места. Эльдары правда эти врата прячут усиленно, но тем не менее... Далее, во врата туннелей не пройдёт крупная техника, а уж о космических кораблях и говорить не стоит. Кроме того паутина не спасает от главной для эльдар опасности - быть пожраными Слаанеш, так что всё равно они таскают с собой свои камни душ (только арлекины могут по Паутине рассекать практически без опаски, но это отдельный разговор).

-Тёмные эльдары - вообще живут в Паутине, в месте пересечения туннелей (то есть на главной транспортной развязке) в городе Комморраг. Их всё устраивает, поскольку вместо себя они Слаанеш скармливают души своих жертв (и самим ещё перепадает).

-Орки. Они путешествуют через варп с помощью "WAAAGH!!!111" и тыканья пальцем в примерно нужную сторону.
Вообще не понятно как это всё у них работает. Вот по всем канонам не должно, а работает. Как-то летают *пожимает плечами*.
Про Горка и Морка - это не более чем догадки. Вообще насколько сильна магия "ВААААГХ!!!11", что может и за что отвечает - очень большой вопрос. Вполне может оказаться, что процент успеха ничтожно мал и достигается методом проб и ошибок (ошибок, ошибок, снова ошибок, опять ошибок, и ещё ошибок), просто мы не отмечаем количество неуспехов орков по той причине, что их чуть больше, чем дофига они(орки) воспроизводятся с огромной скоростью и могут покрыть любые потери экспериментаторов.
К тому же остаётся открытым вопрос: а опасен ли вообще варп для орков? Ибо наличие души у грибов так и не доказано.

-Тау. С этими всё просто - у них империя компактная, летают только на около релятивистских скоростях. На Варп со всеми его проявлениями чихали, полностью индифирентны к любым колдунствам и влиянием на мозг (отчего колдуны Хаоса срут кирпичами), не имеют среди себя псайкеров и пси-способностей от слова совсем. Причина, возможно, в том что общество тау управляется феромонами, выделяемыми высшей кастой а наличие души у рептилий тоже не доказано. Так что всё что могут их корабли - кратковременно с затратой массы энергии погружаться в пустоту между варпом и материальным миром, откуда выскакивают как пробка из шампанского и летят по инерции космосу...

-Некроны. Лишены знаний о варпе, поскольку были на поручениях у К'танов, убертехнологичны но лишены всякого знания о варпе и псайкерских способностей в ходе хитрой сделки с К'танами. У некронов своя телепортация с блэк-джеком и шлюхами: передвижения войск и развёртывание порядков происходит путём телепортации "без механизма", ибо любой кусок материала обладает заложеным свойством и на поле боя не останется ничего: любая оторванная ступня ,если не смогла прямо на поле боя привариться обратно к ноге, телепортируется в мавзолей, или сразу в гробницу. Добыть "образец" некронского материала посему практически невозможно. По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить.

-Тираниды. Космические жуки в варпе дохнут так же быстро как и все остальные. Поэтому они прыгают между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Вопрос наличия души не изучался.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

wh humor Wh Other Necrons Harry Potter Wh Crossover Necron Lord Дети К'Тан честно спижжено ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Надумали как-то Некроны с волшебниками из Хогвартса подружиться. Договорились о встрече, чтобы обменяться культурными ценностями да подарками... А мы вам — посох света, символ власти Некронтир и могущественное оружие. ' Как директор > Хогвартса, хочу подарить вам волшебную палочку — символ всех

 А это — портал. С его помощью можно перенестись куда угодно. Что? Это по - вашему . портал? л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

S Спасибо! Хотя мы и л; так уже умеем, но и ваш способ опробуем. А для вас — вот! Держите сферу воскрешения, отлично поднимает павших в у бою воинов! Дарю вам хрустальный шар! С его помощью вы сможете узреть будущее!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Necrons,Harry Potter,Wh Crossover,Necron Lord,Дети К'Тан,честно спижжено

Так и провели некроны в гостях у волшебников из Хогвартса , целый день: посетили матч по квиддичу, погуляли по а I запретному лесу, пригрозили дементорам упрятать их в I тессеракт, если будут всех пугать, а под вечер попрощались* и отправились домой в родную гробницу. зх, от него > носков нам


Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

182 выпуск
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Gray-Skull Blood Pact Chaos (Wh 40000) Cadian Leman Russ (tank) Памятка Гвардейца Wh Other Wh Песочница wh humor сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы artist Astra Militarum Imperium Khorne 

Памятка Гвардейца №5

1. В качестве защиты солдаты Кровавого Договора используют трофейные или самодельные шлемы, нагрудники, наплечники и наколенники, прочность которых ничем не уступает имперским аналогам. По возможности стреляй в незащищенные участки тела, такие как конечности или живот. 2. Несмотря на то, что

Развернуть

Мастер Чиф космодесантник Halo Игры песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мастер Чиф,космодесантник,Halo,Игры,песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена шестнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности семнадцатая часть, «Войны в Паутине: Прорванная Сеть»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Раздел 16. Правление Чёрного Сердца: Восточный Империум Хаоса


Империум Хаоса Гурона Чёрное Сердца называют «восточным», лишь потому, что он находится на галактическом востоен от сегментумов Солар и Обскурус. Несмотря на то, что империя Гурона находится в сегментуме Ультима, она располагается вокруг Мальстрёма, второго по величине разлома в Материуме, ведущего прямиком в Варп. Этот разрыв располагается поблизости от центра великой галактической спирали. Именно из этого края безумия Чёрное Сердце, Тиран Бадаба, дал новый толчок к достижению своих амбиций по созданию своей собственной империи, в то время, как его враги, служащие гниющему Империуму, становились жертвами воющей анархии, которую принесли первые тени, порождённые дрожащим и гаснущим путеводным светом всего человечества.


SEGMENTUM . OBSCÜRUS STORM OF THE EMPEROR’S WRATH Angelis Valhalla THE EYE OF TERROR Molov Fenris Perfidian Gap Armageddon SEGMENTUM SOLAR * Prospero The Storm of Magnus THE MAELSTROM Gates of Fire Heart of Darkness Macharía Badab The Dark Maw Tallarn THE TAU EMPIRE Inferno

Старинная карта известных навигаторам варп-штормов, М41



В то время, как Новый Пожиратель только появлялся на свет в кипящем котле конфликта на Октавиусе, Гурон Чёрное Сердце прислушался к предупреждениям демонов и дьяволов, которые шептали о грядущей угрозе. Пока всё больше и больше имперских кораблей втягивались в сражение со внезапно возникшей ужасной силой, он наносил удар, атакуя и захватывая все корабли и суда, способные путешествовать в Варпе, которые только мог увести, после чего вновь отступал в пределы Мальстрёма. И покуда Новый Пожиратель губил целые цивилизации, он и его приспешники собирали все возможные ресурсы и укрепляли свои позиции в краю безумия: банды враждующих хаоситов внутри Мальстрёма были побеждены и покорены, после чего им, как и всем остальным, давался выбор – присоединиться к Красным Корсарам или погибнуть.
Эти сражения были горькими, жестокими и кровавыми. Чужие монстры, мутанты и искажённые демоны Хаоса, сражающиеся с обеих сторон во множестве внутренних конфликтов. Наконец, после победы и уничтожения огромного одержимого космического скитальца Мордекар, Гурон стал абсолютным повелителем Мальстрёма. И вот, когда Новый Пожиратель ушёл, и Астрономикон угас, его силы начали наступление из этого адского шторма. Его флоты не обнаружали серьёзного сопротивления, поскольку защитные флоты Империума и основные силы Космофлота находились в ужасном беспорядке после разрушения традиционных варп-маршрутов и первичного шока, испытанного каждым астропатом.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Гурон Чёрное Сердце, повелитель Красных Корсаров и Тиран Бадаба в бою



Жестокие банды Красных Корсаров, носивших грубо покрашенную алой краской вперемешку с кровью броню(в частности, для того, чтобы осквернить и оскорбить цвета предыдущих легионов или орденов), разоряли и изувечивали миры на световые года вокруг варп-шторма. Их ужасный штурм начинался с бомбардировки столиц каждой планеты. Если они отказывались принимать поставленный Корсарами ультиматум, безумные космодесантники высаживались на планету и начинали бессмысленный и беспощадный геноцид прямо на улицах, охотясь на них, словно на дичь в руинах их бывших домов. Бывшие Космические Волки, Сыны Жиллимана, Братья Гончей, Чёрные Рога, Звери Опустошения и многие, многие другие космодесантники из бесчисленного множества иных орденов-отступников – все присоединялись к резне и бесчинствам и грубо окрашивали броню в красный – символ номинальной верности Гурону Чёрное Сердце. Губернаторы брались в заложники, либо просто разрывались на части ради жуткой забавы хаоситов-мясников. Через некоторое время, каждый мир, который они находили давал им всё, чего они пожелают: богатства и ресурсы. Строго говоря, эти рейды на почти семь сотен миров, граничащих с владениями Красных Корсаров, практически стали чем-то вроде сбора дани. Стоит заметить, что как и силы Империума ранее, Красные Корсары защищали эти миры от внешних угроз, будь это хищные ксеносы или пост-имперские полковолцы. Люди этих миров принадлежали Корсарам, и они поступали с ними, как им заблагорассудится.

Как правило, за Корсарами следовали огромные орды грязного, трусливого разномастного отребья, надеясь попасть попасть на глаза своим повелителям-сверхлюдям. Среди этих отбросов были бывшие пираты, списанные осуждённые солдаты, убийцы и диссиденты, чудом избежавшие виселицы на своих мирах. Зачастую, Красные Корсары даровали снаряжение убитых Сил Планетарной Обороны особо выдающимся хитростью или жестокостью ренегатам из этого человеческого мусора в знак их заслуг. В ранние столетия этого периода гуроновские шакальи орды значительно разрослись.

Спустя несколько столетий полной анархии и хаоса, противники Гурона наконец начали образовывать собственные мини-империи и военные соединения, в надежде свергнуть Гурона, опустошить его владения и вобрать захваченные миры в собственные, амбициозно растущие империи.

Одним из первых таких узурпаторов был император Дотор во главе своей империи, который нанёс удар с севера. Флот, состоящий из семи сотен вооружённых до зубов военных кораблей, нанятый богатым императором-самозванцем, совершил наглое вторжение на территории Гурона. Они располагали отличнейшими кораблями, реквизированными из доков сектора Готик, который граничил с Империумом Дотора, элитными солдатами, набранными из различных отделений Гвардии в ряды армии Дотора его вассалами. Этот флот легко пересёк границу и захватил множество миров Гурона практически без боя. Каждый мир был обезображен и его жители тряслись от ужаса. У них не было СПО, их собственные силы ополчения был вырезаны либо экспроприированы войсками Гурона ещё много лет назад. В общем-то, единственным признаком принадлежности к Империуму Гурона были миллионы миллионов кольев, рядами стоящих на улицах каждого города каждой планеты, на каждом из которых висел гниющий труп врага. Видите ли, Чёрное Сердце не был империалистом в классическом смысле этого слова. Ему не нужны были колонии - ему требовалась лишь добыча и трофеи, и множество его флотов было в постоянном движении по территории его империи, выискивая жестоким взором любого, кто осмелится бросить вызов воле их хозяина. Таким образом, огромные флоты Гурона наблюдали и ждали, ждали часа, чтобы навязать бой силам Дотора на своих условиях.

На планете Хелис Гурон захлопнул ловушку. Он высадил маленькую группу своих Корсаров на поверхность планеты, захватив планетарную столицу, после чего разделил свой флот на три части: одна отправилась в пояс астероидов, другая на дальнюю сторону солнца этой системы, а третья, под его личным командованием на тёмной стороне планеты.
Когда прибыл флот Дотора, им тут же был брошен вызов по воксу от группы Корсаров с поверхности, на что силы мини-империи ответили орбитальным залпом по поверхности планеты, но это лишь погубило несколько миллиардов обычных смертных, в то время, как Корсары находились в безопасных бомбоубежищах. Когда бомбардировка прекратилась, насмешки по воксу начались вновь, причём один из космодесантников стал утверждать, что он и есть Гурон (хотя было очевидно, что это был не он).

В это время, меньшая часть флота Гурона из пояса астероидов атакует доторский флот, и с поразительной лёгкостью обращается в бегство, теряя лишь два корабля. Доторианцы, в припадке глупейшей самонадеянности, делают вывод, что это было всё, на что способны силы Гурона. Адмирал счёл себя в безопасности на орбите, и отправил солдат на поверхность, чтобы очистить планету от хаоситской мрази. Однако, оказалось, что Корсаров не так-то просто выковырять из их укрытий. Разыгрались жесточайшие уличные бои, и по улицам потекли реки крови. Алые маньяки совершали случайные набеги со всех направлений, ещё больше усложняя жизнь вражеской армии. Доторианцы были вынуждены высылать на поверхность всё больше и больше подкреплений. После полных двух недель кромешной резни почти все Корсары на поверхности были убиты. Однако, силы доторианцев были не в лучшем состоянии. И тогда Гурон нанёс удар. Он устроил экстерминатус тёмной стороне планеты. Когда на поле боя пал закат, он был куда темнее обычного, и пожиратель жизни собрал свою кровавую жатву, уничтожив всё живое на поверхности. Вот так, одним махом, все они были уничтожены.

После этого, словно кинжал в спину, наносит удар второй флот Гурона, захватывая ошеломлённых доторианцев врасплох. Значительно более крупные и мощные имперские суда по большей части становятся жертвами абордажных команд. Особенно эффективны в этой фазе сражения были наёмники, самоубийственные психопаты из военной банды под названием Очищение. Они проникали внутрь боевых кораблей, пробивали себе путь в самые их глубины, после чего использовали химическое и биологическое оружие. Разнообразные виды чумы и вирусов быстро распространялись в замкнутой среде, убивая всех на борту, даже самих космодесантников.

Немногие оставшиеся корабли, которым удалось отбиться от абордажных команд, были вскоре уничтожены последней, самой крупной частью флота под управлением самого Гурона, состоящей из всех захваченных им боевых кораблей и барж.

В тот день он нанёс сокрушительное поражение всей доторианской экспедиции, и что самое главное, захватил большую часть кораблей, входивших в её состав.

Этот метод был использован ещё множество раз. Каждый раз, когда силы мини-империи или вражеский флот вторгался на его территорию, он сокрушал их и захватывал выжившие, с каждой победой становясь сильнее для следующей военной кампании. Кроме того, отбив нападение захватчиков, он часто переходил в контрнаступление, отнимая ресурсы у своих врагов и творя мрачную легенду о Гуроне, от которой населения многих планет ещё долгие века будут приходить в ужас.

В какой-то момент времени, когда под его началом находилась уже весьма крупная, размашистая империя, основанная на страхе, с Гуроном связался потенциальный союзник.

В 327.М44, на западных подступах Восточного Империума Хаоса было перехвачено судно, несущее тёмные и зловещие руны Хаоса вместе с осквернённым изображением великой аквилы. Судно, утверждая, что несёт послание для Гурона, было направлено прямиком на новейшую базу Гурона, крепость Ж’баал.

Некогда звёздный форт класса «Рамилис», огромный корабль-крепость был искажён и перестроен Хаосом. На время прибытия послов эта крепость ещё находилась на стадии постройки. Гурон, добившись немалого расположения сущностей Варпа, обзавёлся услугами целого сонма демонов и дьявольских духов, которые трудились на преображении и усилении старой разрушенной крепости, брошенной предыдущими хозяевами давным-давно. Используя Тёмный Механикум, Кузни Душ и захваченных рабов, которые помогали строить Абаддону строить и модернизировать Убийцу Планет, Гурон создавал в ветхом сердце старой крепости нечто тёмное и могучее.

Послы, семеро громадных десантников Хаоса, несущих мрачную геральдику Империума Хаоса Абаддона, шли, ведомые эскортом из нескольких дюжин Корсаров, выглядевших, как полный сброд в резком контрасте с адски отполированной и полной тщательных деталей бронёй легионеров из Чёрного Легиона, которая корчилась демонической не-жизнью сама по себе. Корсары, с другой стороны, были разбойниками и монстрами, и не особо заботились о своей броне, что было видно по разбитым и просто оторванным кускам брони, которую часто заменяла кольчуга, либо грубые железные пластины.

В конце концов, послы Абаддона были приведены лично к Гурону. Немногие входили в это жилище и выходили оттуда живыми. Говорят, что там, внутри, находятся странные безделушки и артефакты со всей галактики, являясь наглядным доказательством великого мастерства Гурона в области воровства и грабежа, а также извращённой одержимости таинственным и ценным. Согласно слухам и преданиям, ёмкости с уродливыми монстрами и маленькие клетки с хныкающими уродами-мутантами внутри стоят по обе стороны зала, который постоянно наполняется дымом с помощью постоянно заполняемых кадил.

Послы предстали перед Чёрным Сердцем, и принесли ему новость от Разорителя. Абаддон предлагал ему присоединиться к Западному Империуму и сокрушить жалкие мини-империи, оказавшиеся на пути у двух огромных инфернальных сил. Гурон не имел желания идти в услужение к Абаддону, которого считал недостойным. Он сделал встречное предложение: Абаддону следует присоединиться на правах вассала к Империуму Гурона, и, возможно, познать-таки, наконец, как правильно управлять Империей Хаоса.

Огромный рогатый лидер послов, лорд Вадек Суул, услышав такой наглый вызов Абаддону, проклял Гурона за трусость и жалкую гордыню, после чего бросился в атаку на лорда Хаоса. Гурон убил главного посла за считанную дюжину ударов, а остальные были схвачены огромной толпой Красных Корсаров, которым помогали бесчисленные исковерканные звери, в избытке водившиеся при дворе Гурона.

С того самого дня, каждый год, Гурон возвращал послов Абаддону, кусок за куском, чтобы дать ясно знать, насколько он презирает своего соперника.

И пусть эта приятная взаимная ненависть двух огромных сил будоражила Варп, ни одна из них не могла полностью сконцентрироваться на противника, не говоря уже о полноценном вторжении. Дюжины мини-империй находились между ними, и, даже чтобы направить полноценный боевой флот на территорию противника, пришлось бы сражаться с множеством разномастных боевых флотов этих маленьких Империумов, не говоря уже о бесчисленных рейдерах и пиратах, людях и ксеносах. Так эти две огромные империи Хаоса и жили, ненавидя друг друга сильнее всего остального, но не имея возможности поглотить или уничтожить соперника.

Вскоре, Гурон провёл экспансию на множестве фронтов, пока его империя не раскинулась от Молова на севере до Бадаба на юге.

К моменту 999.М44 империя Гурона была действительно огромной, насчитывая почти тысячу миров. Его экспансия, однако, была остановлена на нескольких направлениях. На юго-западе его Империума, могучий Риза-Катачанский Альянс оказался Корсарам не по зубам. Огромная численность населения и сокрушительная мощность промышленности Ризы, которая милитаризировала всё в радиусе субсектора вокруг себя, вкупе с непревзойдённым военным талантом катачанцев, позволили им оспаривать права(и зачастую удерживать) на миры, находящиеся под контролем Красных Корсаров. Несмотря на то, что Гурон, ежели он того действительно пожелает, мог уничтожить постоянно присутствующие в том секторе боевые флоты, Гурон не смел отдавать такой приказ. Только не после того, как золотой лжец выпустил Офилим-Киасоз…

Несмотря на эти испытания его власти, Гурон оставался могучим полководцем, под управлением которого находился весьма серьёзный участок галактики (сравнительно с остальными на тот момент). И всё же, каждый мир подчинялся ему не напрямую. Его законы были бездушны, смертельны, опасны и жестоки, но, несмотря на это, они странным образом давали почувствовать свободу, особенно для населения, выросшего под имперским гнётом. Негласная сделка между завоёванными мирами, и завоевателями Гурона была такой: его флоты имеют свободный доступ к любым ресурсам с любого мира Империи, которые им только понадобятся, и они могут забрать их в любое удобное время, что означает, что миры должны всегда быть готовы принять корабли Корсаров. В свою очередь, лишь войска Гурона будут грабить эти миры, и никто другой. Также, Гурон не будет уничтожать целые планеты, за исключением случаев крайней необходимости или исключительного желания. Эта неофициальная система стала известна, как «иерархия грабежа». Несмотря на всю свою жестокость, эта система давала беспрецедентную свободу всем мирам этого Империума. Извращённым и смертельным культам был дан зелёный свет. Некоторые миры даже сохраняли древние верования былого Империума. Однако, с поколениями их религия вскоре извратилась до неузнаваемости, и Император стал скорее фигурой ненавистного гнёта, чем оберегающей силой. Ибо не Ангелы Императора стерегли их покой, а убийцы, монстры и грабители гуроновых военных банд.





44334532453045364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046423231
323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230464645324542464646454631
46433230453045324632454546304545454332304644463245454533454532304632453545414631
4632453032430D0A3230454445453243323045414530454132304546453546304535453245454534
4637453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A4535463945304632
46433230463146314642454245414633323045444530323045454630453845334538454445304542
32433230454145304541323045450D0A463045384533453845444530454245303243323046324530
45413230453832304546453546304535453245454534453032453044304134323635373337340D0A
3230373236353637363137323634373332433230324536313738364332300D0A416F4436306B2E34
340D0A2B2B2B0D0A22CDE020EFEEEBE520E1F0E0EDE82C20F1F2EEE8F220F7E5EBEEE2E5EA2C20F7
E5E920EAEBE8EDEEEA20F3F1F2F0E5ECEBB8ED20E2FBF8E520EEF1F2E0EBFCEDFBF52E0D0AC1E5F1
EFEEF9E0E4EDEEF1F2FC202D20FDF2EE20F2F0F3F1EEF1F2FC2C20E820E2F1FF20E3E0EBE0EAF2E8
EAE020F1ECE5F0E4E8F220E1E5F1F5F0E5E1E5F2EDEEF1F2FCFE2C200D0AE8E1EE20FDF2EE20E7E0
EFE0F520F2F0F3EFEEE220E820E2E8F1E5EBE8F6FB2E20C7EDE0E5F8FC20EBE820F2FB2C20EAF2EE
20E5F1F2FC20ECEEE920F7E5ECEFE8EEED3F0D0ACDE5F23F0D0AD2EEE3E4E020F2FB20EEE1F0E5F7
B8ED2C20EAE0EA20E820E2F1E520EEEDE82E0D0ADF20E1F3E4F320F1EAEEF0E1E8F2FC20EFEE20F2
E5E1E52C20EDEE20EBE8F8FC20ECE3EDEEE2E5EDFCE52E0D0ACFEEF2EEEC20F2FB20E1F3E4E5F8FC
20E7E0E1FBF22C20EAE0EA20E820E2F1E520EAEEF8ECE0F0FB2E2E2E220D0A2B2B2B0D0A41555448
4F5220554E4B4E4F574E


Развернуть

Grey Knights Space Marine Imperium Inquisition Wh Комиксы Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Grey Knights,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Комиксы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy


Развернуть

Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

О великий суп наво... Кхм, ой. Я хотел спросить вопрос по Бэку "Молота войны". Были ли Космодесантники которые ушли из Империума, но и не служит Хаосу?

P.S. Пикча взял по запросу "Космодесантники Ренегаты"
ш Щ г J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Демоны крови (+1000 картинок)