Результаты поиска по запросу «

Демоне км

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Angron Perturabo Iron Warriors World Eaters Raven Guard Wh Past wh humor Nordic Gamer Wojak Virgin vs. Chad ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Wh Other Мемы Corvus Corax 

А казалось бы, есть разница...

Нет, ты не можешь вот так взять и отправить всех, кто тебе не нравится, в крестовый поход в другой конец галаткики. так нельзя обращаться со своими сыновьями Наш примарх собрался убить одного из наших офицеров МОГУ Наш примарх собрался убить каждого десятого в нашем легионе,Warhammer

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh News Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Vashtorr и книжки

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 ■ i ■ ’ _»■■ itjc! ЯУНРГ^ш!1^да1?г!ТТзгУ ft PHlWrt^1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

чшшшш VASНТОRR THE ARKIFANE 1 i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

VASHTORR THE ARKIFANE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

 ONLINE!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

CONTENTS Introduction........................................3 Arks of Omen: Abaddon..............................14 The Coining of Vashtorr............................14 The Arks of Omen...................................22 The Unhallowed.....................................24

SPRING WINTER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Chaos (Wh 40000)

Warhammer Comm

Развернуть

Mick19988 artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Imperial Guard Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

TO BE CONTINUER,. ^ ¿§>/Y\lCK/9933 fàmCKCONUCS,Mick19988,artist,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Tyranids,Тираниды

Развернуть

приколы для лоялистов Dawn of War Wh Games Wh Other Astra Militarum Imperium daemon prince Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,Dawn of War,Wh Games,Wh Other,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,daemon prince,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 r MM w JA / > ^ , 'S' V* •. , \ * <*#3MH 2? ¡É&-- : ■rSSfe- • .•# # • » ^ > * AN • • ' *% N » -Va . »1 . ?* ^ * X - ••v-* ^k. * J • .• '*£■ ~. ‘•/V . .*/*_ -T\ % * v r OW LC AT GAMES WARriAMMcR SSSb fto CU
Развернуть

anchorsarecool Thousand Sons Chaos Sorcerer Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

anchorsarecool,Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Sorcerer,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Развернуть

Mick19988 Wh Комиксы Tzeentch crossover Frieren Sousou no Frieren Anime Wh Crossover Wh Other Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы artist Chaos (Wh 40000) 

IfllTRUPERS W @mick/993ô (e) MicKcomes,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),crossover,Frieren,Sousou no Frieren,Anime,Аниме,Wh Crossover,Wh Other,Anime Unsorted

1NTRUPÇRS W ©MICK1993Ô fê) mcKcomcs,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),crossover,Frieren,Sousou no Frieren,Anime,Аниме,Wh Crossover,Wh Other,Anime Unsorted

Развернуть

Stolas (Helluva Boss) Helluva Boss VivzieVerse Tzeentch Chaos (Wh 40000) Wh Crossover Wh Other little Fernanda artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Stolas (Helluva Boss),Helluva Boss,VivzieVerse,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Crossover,Wh Other,little Fernanda,artist
Развернуть

artist Lion El'Jonson Pre-heresy Fallen Angels Dark Angels Chaos Space Marine wh humor Wh Комиксы до и после Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Wh Other Primarchs Chaos (Wh 40000) Wh Past Mahleb 

леа ао десзттысзчелетнего снд. лют ер,человек:, заменивший мне отца/ я слышал, что ты несколько секунд колевдлса в той ситуацым с вомвдми/ и пусть ты в итоге все сделАЛ как надо, а не потерплю ддже намёка на неверность/ никого не прощаю/ ты, и тес подчинЁнные, разжалованы и ссылдетесь обратно на

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Демоне км (+1000 картинок)