Ддигый пост
»Horus Heresy Wh Past Warhammer 30000 Wh News длинопост Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Liber Astartes + Liber Hereticus
Уже неделю, как протекли сливы из новых книг правил по Ереси, а их так и не продемонстрировали публике JoyReactor`а.
Будем исправлять, материалы взяты из группы "The Horus Heresy Age of Darkness" (фотки в полном размере можно посмотреть при открытии в новой вкладке и их очень много)
I Тёмные Ангелы
III Дети Императора
IV Железные Воины
V Белые шрамы
VI Космические Волки
VI Имперские Кулаки
VIII Повелители Ночи
IX Кровавые Ангелы
X Железные Руки
XII Пожиратели Миров
XIII Ультрамарины
XIV Гвардия Смерти
XV Тысяча Сынов
XVI Сыны Хоруса
XVII Несущие Слово
XVIII Саламандры
XIX Гвардия Ворона
XX Альфа Легион
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Wh Roleplay Wh Other длинопост нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Что еще я могу да и хочу сказать за Ви и Лара. Арты с ними время от времени все равно будут(В том числе и эротишные) Ибо игра пусть и закончилась, однако это не конец истории.
Так же немного поясню за то, что случилось после завершения компании.
Виарма и Ларго покинули планету и на год разошлись, Лару нужно было урегулировать дела и создать себе хорошее прикрытие под предлогом добычи информации о ксеносах. А Виарма же начала обучение у отца, по сути "возвышаясь" в гемункула. Лар даже какое то время пусть и без энтузиазма был подле Ви во время ее обучения, изучая уже самих темных эльдар, и их паутину, разумеется скрытно. А вот после обучения Ви окончательно перебралась на корабль Лара, чтобы уже окончательно остаться с ним и присматривать да помогать чем может, конечно же будучи в обличии простого эльдара, чтобы команду не пугать. И лишь время от времени возвращалась к отцу что-бы навещать его и продолжать совместные проекты.
Новый облик Ви. Так же, перебравшись в хорошие условия, волосы Виармы отросли еще сильнее без какого либо вмешательства со стороны) Так что теперь у нее появился личный сервочереп помощник, а так же много украшений...
На удивление отца Ви, ее союз с Ларом даже дал свои плоды, пусть и спустя много лет.
Сначала в виде дочери, а потом и сына.
Нет, Виарма не выращивала их и не создавала искусственно, скажем так -все вышло натурально.
Не спрашивайте как она уговорила на это Лара... Это было сложно...Но мы ведь уже знаем что ВИ умеет убеждать, особенно если ей что-то нужно.
А вот и сами пиздюки, разумеется уже подросшие.
Кедра пошла больше в отца и с этим же более тяготеет к людям, даже не смотря на попытки научить "плохому" от дедушки... А по тому стоило ей повзрослеть как выпросила у родителей возможность попробовать самой попутешествовать, да может свой бизнес создать. В общем пошла детка в торговцы, а Лар уж подарил ей кораблик...
Скажем так очень сомнительный(Команда подобающая но об этом позже) чтобы доча с самого начала столкнулась с проблемами внешнего мира, ибо облегчать ей задачу и начало пути Лар и не думал, по сути создавая дочери этакое испытание. И по сути дальше история уже будет про нее, у нас было несколько сессий и даже арты собрались так что если интересно ждите.
Ну и младший братец Кедры, младше он всего на пять годиков, что тоже удивительно... (Лара очень хотели разобрать но Ви заупрямилась и игрушку не отдала)
Алориан вышел вылитым эльдаром, из-за чего Ви от греха подальше, после рождения немного изменила его гены, чтобы усложнить задачу по поиску отца(еще больше проблем им ни к чему). Сынок вышел тоже достаточно амбициозным, даже пожалуй, больше чем Кедра. И в отличии от нее пожалуй оказался чуть более успешен. И так же в отличи от сестры, которая оказалась достаточно мирной по меркам Вахи, он оказался более боевитым и хладнокровным и найдет себе место среди друкари(Ну хоть тут страдания дедушки не прошли даром)
Renegade Knight Chaos (Wh 40000) Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Злобные, самолюбивые, обожающие уничтожать и разрушать всё на своём пути, Рыцари Хаоса представляют собой полную противоположность доблестным Рыцарям имперских Домов. Вошедшие в союз с Губительными Силами, Рыцари-Паладины, вооружённые скорострельными боевыми орудиями, а также Странствующие Рыцари, с установленными на них расплавляющими броню термальными орудиями, бесцеремонно сорвав прежние символы со своих окровавленных броневых пластин, теперь несут на себе богохульные знаки своих новых хозяев.
В обмен на службу, Тёмные боги наделили эти злобные машины разрушений своими дарами. Некоторые Рыцари получили более извращённое и могущественное оружие, усилив свою и так устрашающую силу в рукопашной цепными мечами «Потрошитель врагов», варварски переделанными мечами «Потрошитель», лучше приспособленными для того, чтобы резать и свежевать всё, что окажется в пределах их досягаемости. Те же, кто полностью отдался богам Хаоса, получают часть их извращённой энергии, что придаёт им сверхъестественные и ужасающие способности, с которыми мало что может сравниться.
Отличный комментарий!