Гибель Богов
»Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Всевечные Столбы. Часть 2.
Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate
Автор перевода - Desperado
Чёрные катакомбы
Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.
И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.
Проклятые сокровища
В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.
Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.
Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.
ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ
У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.
Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.
З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
СПОЙЛЕР Eldar Chaos (Wh 40000) Imperium Fracture of Biel-Tan Warhammer 40000 фэндомы
Первые "типа спойлеры" и рубрика яумамыпереводчик
- For all we k now yet from the WD, Vect disagree with the Yvraine's project of unity and Ynnead awakening. The Covens too, because "dude, necromancy is OUR business !".
- Yvraine, who was a succubus, is killed by Lelith and reborn as the envoy of Ynnead. This cause a disjonction (seriously, again ? xD) and open the Khaine's gate.
- Eldrad is judged on Ulthwe by a concil of farseer for he have tried to awaken Ynnead by himself and without their approval. His judgment is interrupt by the arrival of Yvraine, and then the arrival of some eldar from Altansar (but we don't know at the moment what they'll do).
- For Biel'Tan, this is the wreck of his wraithbone core and the death of his inhabitants that partially awake Ynnead.
- For the Vysarch, it is said that he his some sort of bodyguard (and "more", but it don't said what), that he wear and armor of the ancient eldar beforme the Fall, and that he is a "dead eldar hero resurcted". Did I say that "somebody" died on Iyvanden ?
- On Iyanden "a great hero died while fighting against the chaos forces, but death isn't definitive now...".
So, the Visarch IS Yriel.
- Iyanden is attacked by a chaos fleet when Yvraine arrive on board. Iyanden is the last step of her journey, then they'll go on Klaisus meet the survivors of Cadia.
-Вект не согласен с Yvraine's насчет объедения и пробуждения Иннеяд. Ковенам тоже не нравится, потому "чуваки некромантия НАШ бизнес".
- Йварин, бывшая суккуб , убита Лилит и воскресла в виде посланника Иннеада. Это повлекло за собой разобщение(прорыв варпа внутрь города. прим. перев.) и открыло врата Кхейна.
- Эльдрада судят за то что он попытался пробудить Иннеяда, без одобрения консила. Суд прерывая Иврейн и эльдар с Алтанзара.
- Ядро призрачной кости Бьел-Тана разрушилось, гибель его житялей частично пробудило Иннеяд.
- Визарх говорит что он чей-то телохранитель(и нечего большего не говорит), он носит броню времен до Падения и он "мертвый эльдарский герой". Я говорил что "кто-то" умер на Ианден?
- На Ианден "великий герой пал сражаясь с силами хаоса, но смерть сейчас не является концом..." Так что Визарх это Ириэль.
- Ианден атакует флот Хаоса когда Иврейн поднимается на борт. Ианден последний этап её путешествия, и они идут на Клавис чтобы спасти выживших с Кадий.
*Картинка просто так
баянометр молчал lord of the rings Легендариум Толкина Арда Wh Песочница Гарри Поттер Поттериана Игра престолов шакалы возможно баян Warhammer 40000 фэндомы
Фанат Властелина Колец: Хотел бы я отправиться в Шир.
Фанат Игры Престолов: Не, чувак, мне и так норм.
Фанат Вархаммер 40к: Неа.
Wh Песочница украдено из контакта Chaos (Wh 40000) Imperium до слез Душевно Warhammer 40000 фэндомы
Я не знаю, что меня подвигло это запостить.
ТЫ - ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ БОГА-КОТОРОГО-НЕТ@
ВИДЕЛ КАК ИМПЕРАТОРА ПОСАДИЛИ НА ЗОЛОТОЙ ТРОН
@
ТЫ И ТВОИ БРАТЬЯ ПОКЛЯЛИСЬ ВЕРНО СЛУЖИТЬ ЕМУ ВЕЧНОСТЬ
@
НАБЛЮДАЕШЬ, ВО ЧТО ПРЕВРАЩАЕТСЯ СЛАВНЫЙ ИМПЕРИУМ И ДЕЛО ИМПЕРАТОРА
@
ЭКЛЕЗИАРХИЯ ОХУЕЛА
@
ПОВСЮДУ ХРАМЫ
@
ИМПЕРАТОР НЕ ОДОБРИЛ БЫ
@
НАХОДИШЬ ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ В ДРУГИХ ЛЕГИОНАХ
@
УХОДИШЬ В ДАЛЁКИЙ КОСМОС, ВЕДЯ ЗА СОБОЙ ВЕРНЫХ ДЕЛУ ИМПЕРАТОРА БРАТЬЕВ
@
ВАС НАРЕКАЮТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЯМИ ХУЙ ЗНАЕТ ОТКУДА ВЗЯВШЕГОСЯ ПЯТОГО БОГА ХАОСА
@
ХАОСИТЫ НАЗЫВАЮТ ВАС МАЛАЛО-БЛЯДКАМИ
@
ВЕРЯТ, ЧТО ВЫ ПИЗДИТЕ ВОЗДУХ, ВОДУ, СВЕТ И ВООБЩЕ ВСЁ ЧТО ДВИЖЕТСЯ
@
ДАЖЕ ДРУГ ДРУГА
@
НО ДЕЛО ИМПЕРАТОРА БУДЕТ ЖИТЬ
@
ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ СПУСТЯ
@
ПОМОГАЕТЕ МИРАМ, КОТОРЫЕ ПОСЛЕ ВЫЖИГАЕТ ИМПЕРИУМ, ОБЪЯВЛЯЯ ОСКВЕРНЁННЫМИ
@
ОСТАНАВЛИВАЕТЕ ОЧЕРЕДНОЕ ВТОРЖЕНИЕ ХАСОБЛЯДКОВ НА ЗАБЫТУЮ ИМПЕРИУМОМ ПЛАНЕТУ
@
ДАЖЕ НУРГЛИТЫ, ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХ БОЯТСЯ ВАС
@
ВЕРИТЕ, ЧТО "ОН" ВЕРНЁТСЯ
@
ОЧЕРЕДНОЙ БОЙ
@
ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ СВЕТ ЗАТМИЛ ВАШ ВЗОР
@
ТЫ ВАХУЕ
@
БРАТЬЯ ВАХУЕ
@
СЛААНЕШИТЫ ВАХУЕ
@
ТЫ НЕ ЗРЯ ВЕРИЛ
@
ПРЕД ТОБОЙ ИМПЕРАТОР
@
ОН ГОВОРИТ ТЕБЕ СПАСИБО
@
ПО ТВОЕЙ ЩЕКЕ КАТИТСЯ СЛЕЗА
@
СЛААНЕШИТЫ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В ПЕПЕЛ ОТ ОДНОГО МАНОВЕНИЯ "ЕГО" РУКИ
@
ВЫ ШЕСТВУЕТЕ ПО ИМПЕРИУМУ
@
ЭКЛЕЗИАРХИЯ ОГРЕБАЕТ
@
ИМПЕРИУМ СНОВА В РАССВЕТЕ
@
ОКО УЖАСА НА ОЧЕРЕДИ
@
ОТ ОДНОГО ЕГО ВИДА ХАОСИТЫ ПАДАЮТ НА КОЛЕНИ И МОЛВЯТ "ПРОСТИ НАС, ОТЕЦ"
@
ОН ИХ ПРОЩАЕТ И ДАРУЕТ ПОКОЙ
@
@
@
@
ТЫ КХОРНИТ
@
НЕСЁШЬСЯ С ДРУГИМИ ЖАЖДУЩИМИ КРОВИ БРАТЬЯМИ НА КУЧКУ ПРОКЛЯТУЩИХ ТЗИНЧИТОВ ВО ГЛАВЕ С ЧЕРНОКНИЖНИКОМ
@
ПОСЛЕДНИЙ ЕХИДНО УХМЫЛЯЕТСЯ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ВСЁ УВИДЕННОЕ БЫЛО НАВАЖДЕНИЕМ
@
НО СЛЕЗА ВСЁ ЕЩЁ КАТИТСЯ ПО ЩЕКЕ
@
ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ НАЛЁТ КРОВИ НА ТВОЁМ ДОСПЕХЕ СДИРАЕТ НЕСТЕРПИМО ЯРКИЙ СВЕТ, ИДУЩИЙ ИЗНУТРИ
@
ЖАЖДЫ КРОВИ БОЛЕЕ НЕТ
@
ЧЕРНОКНИЖНИК УЖЕ НЕ УХМЫЛЯЕТСЯ
@
ТЕБЕ И ТВОИМ БРАТЬЯМ УЖЕ ПОСРАТЬ, ЧТО ВЫ ВРОДЕ КАК КХОРНИТЫ
@
ВО ВСЕ ЛЁГКИЕ ОРЁТЕ, ВКЛАДЫВАЯ ВСЕ ЧУВСТВА "ЗА ИМПЕРАТОРА!"
@
ГДЕ ТО НА ТЕРРЕ НА ЗОЛОТОЙ ТРОН КАПНУЛА СЛЕЗА
Inquisition Imperium inquisitor Warhammer 40 000 Inquisitor - Martyr Wh Games Wh Other Wh News Warhammer 40000 Inquisitor - Martyr Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr вышла в Раннем доступе в Steam. Теперь вы можете почувствовать себя Великим Инквизитором и надать по щщам ксенонам и еретикам!
График выхода доп. контента и релиз полной версии: