Гвардеец и комиссар
»Wh Песочница Imperium Librarium Death Korps of Krieg Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Гренадеры Корпусов Смерти
Полки с Крига поддерживают и обучают мощные и многочисленные подразделения гренадеров, составляющих элитные части Корпусов Смерти. Они набираются из ветеранов и остатков различных взводов и отрядов. Офицер, комиссар или начальник караула, лично отбирает каждого будущего гренадера.
Исполняющие роль тяжелой пехоты Корпусов Смерти, они возглавляют первые волны штурмующих вражеские укрепления и сокрушают ключевые оборонительные точки врага. Многие гренадеры полагают себя мучениками на службе Императора и не остановятся даже перед лицом непреодолимых трудностей. Поскольку гренадерам предстоит сражаться в самых горячих точках, им предоставляется усиленная панцирная броня, интегрированная в стандартное обмундирование Крига, и турборазрядные хеллганы, соединенные с высокомощным зарядным устройством в ранце. Также в их стандартное снаряжение входит множество противопехотных и противотанковых гранат. В нарушение общепринятых тренировок штурмовиков, гренадеры никогда не пользуются гравишутами, вместо этого они обычно преодолевают начальные этапы наступления пешим ходом или же на небольших тактических отделениях "Кентавров". В особых случаях, кроме весьма обширного выбора специализированных средств (таких как огнеметы, мельта-пушки и пр.), гренадеры могут использовать для увеличения огневой мощи относительно нестандартное вооружение, подобное тяжелым огнеметам для двух человек, или же тяжелым стабберам. Уровень смертности среди гренадеров крайне велик, однако вступление в их ряды считается великой честью. Высокие стандарты, предъявляемые при подготовке гренадеров, вместе со снаряжением и психической устойчивостью, делают данных солдат одними из лучших, имеющихся в распоряжении Имперской Гвардии.
песочница Wh Песочница сделал сам Wh Gif Wh Other Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
почему коммиссар должен забеспокоиться?
найди признаки ереси на рисункедлиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
Wh FaQ медальки Модер-пост надо вписать ещё какой-то тег Warhammer 40000 фэндомы
Медальки
Здравствуйте, господа имперцы, еретики, ксеносы и прочие жители нашего уютного, лампового и гримдаркового фэндома Вечной Войны. Многие из вас, вероятно, знают о том, что он (Фэндом) на фоне других на реакторе всегда отличался довольно сильно развитой ролевой составляющей. Это выражается во всем, начиная от банального постинга пользователями артов какой-либо фракции вахи, заканчивая активными срачами в комментариях с ассоциированием себя с членом какой-либо фракции или солдатом каких-либо военных сил Галактики (гвардеец, скитарий, культист, лорд некрон и т.д.). В связи со всем этим возникла идея: для поощрения подобной активности пользователей им будут выдаваться особые медальки, связанные с их предпочтениями. Например: есть пользователь, который начал выкладывать арты с орками, и в комментариях он же отписывает комментарии в орочьем стиле (БАЛЬШИМИ БУКВАМИ С АШИБКАМИ), и через некоторое время за это ему будет выдана соответствующая медалька. Сами медальки будут выполнены в двух вариантах, примеры которых можно будет увидеть ниже.
Имперская Гвардия
или
Космодесант
или
Сёстры
или
Хаос
или
Механикум
или
Орки
или
Эльдары
или
Тауили
Тёмные Эльдары
или
Некроны
или
Тираниды
или
Чёрно-белый вариант | |
|
527 (56.5%) |
Цветной вариант | |
|
295 (31.7%) |
Зачем плодить медальки?! | |
|
110 (11.8%) |
большая гифка wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Модель Василиска взята из игры Space Marine. Модель солдата из примеров для "В Тылу Врага".
А вообще прям так преувеличивать не надо, каждая военная организация вносит свой вклад в военную мощь Империума, особенно Астартес и Легио Титаникус, ведь первые смогут сделать то, чего не сделает даже самый обученный, но обычный человек, а Титаны— богоподобные машины разрушения, и достаточно всего одного Титана, чтобы определить исход всей битвы.