ГОВОРИт чтО πолд ЫЫе
»Astra Militarum Imperium Игровой арт Игры концепт арт hand-paint wh40k Аллоды Warhammer 40000 фэндомы
Концепт Гвардейца. Как превратить Аллоды Онлайн в Warhammer 40 000. Часть 2
(Созданный мной концепт формы Гвардейца и его брони. Шлем и наплечники не рисовал)Всем привет! Я 3д художник который создает моделям Hand-Paint текстуры.
И мне нравятся две вселенные: Аллоды Онлайн и Warhammer 40 000.
На этот раз я взялся за создание концепта формы солдат, чтобы не только Лазган/СКС-45 у меня чем-то отличался от самих Вархаммера/Аллодов.
Вообще, если говорить о военной форме солдат из этих двух вселенных, то по сути они родственны как по цветам, так и по своему смыслу. Исключение это контекст самих игр.
(Сравнение солдат Warhammer и Аллодов)На очереди уже будет моделирование и покраска как оружия, так и солдат, предыдущий пост можно будет найти у меня в профиле.
красил сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
wh humor Wh Other Adeptus Custodes Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
@В награду тебе забивают заклепку в лоб
Отличный комментарий!