Результаты поиска по запросу «

Вода эро

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tempestus Scions Imperial Guard Imperium Militarum Tempestus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Грустный сцион.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tempestus Scions,Imperial Guard,Imperium,Империум,Militarum Tempestus
Развернуть

Wh Alternative writefaggotry SoNtC Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать шестая часть, «О К'Тан и Офилим Киасоз»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод



Раздел 25: О ВААГХ! Паутина


[слышен далёкий гул взрывов. Автор Летописи смотрит на потолок, с которого сыплется потревоженная тряской пыль. Запись продолжается. Происходит небольшой обмен фразами с неизвестным в плаще, стоящей в дверях. Таинственный незнакомец выходит.]


В первую очередь мне нужно принести извинения за непростительную задержку с новой записью.  На мир моего Ордена начались непредвиденные нападения. Чтобы разобраться с этой проблемой, были наняты наёмники, так что-


Но я отвлекаюсь. Нынешнее положение  моего Ордена не имеет никакого отношения к моему толкованию событий Второй Эры Раздора. Написание Летописи сейчас будет продолжено, и тема этой записи будет раскрывать историю весьма таинственную и интригующую.

Общепринятой считается история, в которой Ваздакка и его банда ещё в самом начале этого периода повели всех живущих Орков на эпическую битву против непобедимых орд Нового Пожирателя, бросившись могучей волной с орочьего супершоссе прямо в океан монстров, и были все до одного истреблены в войне, участниками (и жертвами) которой стали немыслимые триллионы Орков и миллиарды зверей Нового Пожирателя.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод

Ваздакка Гутсмек, величайший из Скарастных Маньякав



Разумеется, заявление, что «абсолютно все орки галактики собрались на ВААГХ!» было бы грубейшим обобщением. Несмотря на то, что все орки, отправившиеся на битву с Новым Пожирателем, были полностью уничтожены вместе со своими спороносными репродуктивными системами, некоторые, более примитивные, неорганизованные и сломленные миры, заражённые орочьими спорами, выжили. Это были планеты, где остались лишь скудные следы оркоидного гриба, слишком удалённые от театра сражений. Однако, сорнячья живучесть орочьих спор снискала себе дурную славу уже тысячететия назад. Из этой, поначалу жидкой, поросли через некоторое время выросли орки и прочие разновидности орочьего генома. Так появились первые, разрозненные и примитивные группы диких орков вместе с более распространёнными колониями гретчинов. Надо заметить, что эти орки не были столь «технологически развиты» (Я использую это выражение в широком смысле слова. Плоды их технологии столь же ветхи, сколь и гениальны), сколь их предшественники, что наводили ужас на жителей 41-го тысячетелия. Они были лишь небольшой местной напастью, зачастую водясь в глубине лесов или болот. Они стали полумифической угрозой, которой пугали людей, не более того. В относительно большом количестве, они изредка могли захватить маленький мини-империум, и то, если на их стороне был элемент неожиданности, но не больше.

Разумеется, был ещё печально известный «бойз с балтом в башке», варбосс, который наводил ужас на планету Армагеддон используя хитрость и знания, которые открылись его чужеродному разуму после попадания болтерного снаряда в голову. Этот варбосс, услышав зов от некого Ваагхраза Гхарра, предположительно «батяни горка и морка», увёл всю свою армию прочь от Октавианской и Армагеддонской систем, и вместо этого напал на девственный мир Фоурст-К'тикаритикс-ХеХет мудастирон (или «красивый шарик», как прозвали его орки).


Разумеется, знаменитый Яррик, герой Улья Гадес (а позднее – ненавистный палач Бетека, но об этом позднее), и отряд Чёрных храмовников, бросились за ним в погоню. Через некоторое время, однако, орочья система сверхсветового перемещения продемонстрировала своё преимущество над имперской: не имея потребности в Астрономиконе для навигации, орки оставили преследователей, которых разбросали предательские варп-течения, позади (проблемы с имперской варп-навигацией, как было сказано ранее,  начали возникать в связи с гибелью Императора). Имперский крестовый поход, собранный для охоты на этого варбосса, был разбит и разбросан на огромные расстояния, и его отдельные элементы так никогда и не воссоединились обратно. Некоторые из наименее повреждённых кораблей смогли прихромать обратно на Армагеддон, в то время, как прочие погибли в варпе или были выброшены из него в далёких системах, став добычей (или охотником) для других.


Итак, вернёмся к Варбоссу. Немногие «ушедшие», живущие на красивой экзодитской планете, были убиты и сьедены после относительно короткой военной кампании. Отпраздновав победу, варбосс, Трака-раненый-в-голову*, повёл своих бойзов к планетарным порталам, ведущим в Паутину, круша печати грубой силой и ментальными атаками своих вирдбойзов.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод
Трака-раненый-в-голову, прибл. М41.



Вскоре его войско пробило себе путь в Паутину, и начало своё путешествие по странному, практически лишённому трения миру. Коридоры вели в никуда, или вели назад во времени, или сводили с ума. Проходы, которые были слишком малы для одного орка, но достаточно огромные, чтобы там мог упасть целый гаргант. Багги, которые теряли всякое сцепление с поверхностью, и разбивались вдребезги. Порой верх не был верхом, а боком, и время замедлялось и ускорялось безо всякой на то причины.


Говорят, что потеряв около половины своего войска, Трака отдал весьма здравый приказ своим оркам:


«Так, харош, байцы. Ничё тут ни трогайте, ясна?».


И с этим новым, странным чувством – осторожностью – Орки отправились дальше. Бесцельно скитаясь по Паутине, они повидали много войн и боёв, отражая рейды тёмных эльдар, ударные отряды Биэль-Тана, сражаясь с демонами, застрявшими в запечатанных участках лабиринта и с прислужниками Аримана, которые запускали в изрядно потрёпанное орочье войско колдовскими зарядами. Несмотря на их осторожность, измерение-лабиринт всё равно дезориентировало многих орков, которые уходили своими путями. Целые банды и культы скорости были просто утрачены в лабиринтах Паутины. Кого-то убивали, кто-то продолжал сражаться, не замечая, где находится. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод



Немало было таких, кто оказывался в туннелях Паутины, предназначенных для кораблей, просто повернув не туда, и был раздавлен проходящим мимо «Пустотным Ловчим» или эльдарским крейсером, спешащим навстречу своей судьбе.


Очень распространёнными противниками стали кристальные пауки, ставшие настоящим испытанием для орочьего мастерства. Эти смертельно опасные твари самовосстанавливались и могли сливаться со стенами туннелей.


И всё же, несмотря на творящуюся в этом лабиринте полнейшую анархию, орки вокруг Траки-раненого-в-голову никогда не теряли своего пути; в бесконечных битвах Паутины она начали всё шире использовать психокость в своём оружии, поскольку старое выходило из строя или исчерпывало боезапас. Трака же слышал зов: нечто звало его откуда-то из глубин этого странного мира. Танцующие, цветастые призраки звали и манили орков вперёд, всегда избегая их бездумного насилия.


Вааагхраз Гхарр звал. Вааагхраз Гхарр слушал.


Источники умалчивают, что же произошло в конце, когда орки наконец встретили своего предполагаемого верховного бога. Однако, после этого события количество встреч с орками, скитающимися по Паутине, упало практически до нуля.


Не исключено, что этот «божественный зов» был просто ловушкой арлекинов, которые просто вырезали оставшихся после тяжёлого похода орков.


Тем не менее, эта гипотеза даже приблизительно не может объяснить факт более двух тысяч отдельных случаев, где странные, крупные фигуры выходили из Паутины, целиком вырезали никак, казалось бы, не связанные между собой поселения по всей Галактике, после чего возвращались обратно, откуда пришли. Эти странные существа описывались, как восьмифутовые(2.4м) гиганты, носящие странную кристальную броню, которая блестела, словно живая плоть, каждому из которых приписывалась возможность летать и стрелять разрушительными залпами синей энергии из громоздкого, но прочного оружия.


Конечно, с нынешней точки зрения, можно предположить, что это была какая-нибудь новая разновидность конструктов из психокости, а то и вовсе простые небылицы, придуманные гражданскими, не имеющими представления о диковинных существах, которыми богата наша галактика. 


Однако, существует два факта, которые не дают мне покоя. Первое: этих широкоплечих гигантов вели хрупкие, очень маленького роста и одинаково с ними одетые существа. И второе: идеальная, на грани безумия, дисциплина этих таинственных воинов.


Это и их боевой клич, который подозрительно напоминает другую расу, живущую войной. Однако, этот клич идеален в своём единстве, да и имя этой расы звучало по-другому.


Возможно ли это? Могли ли зеленокожие на самом деле быть дегенерировавшими потомками этих Кр-


[Новый грохот содрогает всю комнату. Летопись опрокидывается и падает на пол. 

Автор подымает её и смахивает пыль. Слышны чёткие звуки стрельбы.]


Летопись будет продолжена через пару дней. Нам нужно эвакуироваться на более безопасный нижний уровень и предоставить наёмникам разобраться с этой проблемой. Противник должен будет уйти, когда наша планета попадёт под  сияние Синей Звезды.


А пока что, написание Летописи придётся приостановить. Продолжу приблизительно через четыре (терранских) дня.




[Автор закрывает летопись и бежит к двери комнаты.]





[Расшифровка вокс-записи Бета-Четыре-Дельта]


[Проводники: Сервитор 1-DX, Сервитор 4-DV]


[Начало записи:


[Объект 1]- Одер, нам нужны гарантии! Нам обещали результат. Надеюсь, отражение атаки близко к концу?


[Объект 2]- (слышен крупный взрыв и спорадическая стрельба) Эти (неразборчиво) плотно там засели! Пришлось таскать за собой половину моих (неразборчиво)**, чтобы отбить последнюю атаку. Откуда ж нам было знать, что артиллерия окажется такой занозой в (неразборчиво). 


[Объект 1]- Не имеет значения. Одер, мы заплатим в два раза больше, если вы отобьётесь от них как можно скорее. Наши хранилища запечатаны. Они не могут попасть внутрь, но моё братство нуждается в перестраховке.


[Объект 2]- (помехи)


[Объект 1]- Одер? Одер!


[Объект 2]- (кричит) Принято! Одер, конец связи! (на заднем фоне чётко слышны мощные взрывы) ]



Прим.перев.


* "Трака-раненый-в-голову" - вероятно, автор летописи знает этого легендарного варбосса только под таким прозвищем.

** (неразборчиво) - на низшем готике в записи сказано "half of my hosts", что может иметь немало различных значений. Переводчик скромно просит прощения за отсутствие конкретики в данном отрывке.



D3E2E0E6E0E5ECFBE920E2EDE8ECE0F2E5EBFCEDFBE920F7E8F2E0F2E5EBFC21

0D0A22CEE1EBE8EA2220EFEEE4F5EEE4E8F220EA20EAEEEDF6F32E20CEF1F2E0

B8F2F1FF0D0AEBE8F8FC20EDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E0F1F2E5E92C20E4E02C

20E2EEE7ECEEE6EDEE2C0D0AEDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E0F1F2E5E920E1EEED

F3F1EDFBF52E20C820EFE5F0E5E40D0AEDE0ECE820EEF2EAF0EEE5F2F1FF20CE

C3D0CECCCDC0DF20D1D2C5CDC020D2C5CAD1D2C02C0D0AD1CEC1DBD2C8C92C20

CBDEC4C5C92C20E820EFE5F0E5EFF3F2E0EDEDFBF520F1FEE6E5F2EDFBF50D0A

EBE8EDE8E920EFEEE420EDE0E7E2E0EDE8E5EC2022DDF0E020C7E0EAE0F2E022

2E0D0ACEE1FAB8ECFB20E8EDF4EEF0ECE0F6E8E820E820F2E5EAF1F2E020E2FB

F0E0F1F2F3F220E220F0E0E7FB2C0D0AE820F1EFF0E0E2E8F2FCF1FF20F120ED

E8EC20EDE020E4EEE1F0EEE2EEEBFCEDFBF520EDE0F7E0EBE0F50D0A28E2EE20

E2ECE5EDFFE5ECFBE520F1F0EEEAE8290D0AF1ECEEE6E5F220F2EEEBFCEAEE20

E3F0F3EFEFE020EFE5F0E5E2EEE4F7E8EAEEE22E200D0ADF20F1EAF0EEECEDE5

E9F8E520EFF0EEF8F320EFF0EEF9E5EDE8FF20F320E2F1E5F52C20EAF2EE0D0A

E2FBE7FBE2E0EBF1FF20EFEEECEEF7FC20F120EFE5F0E5E2EEE4EEEC2022CEE1

EBE8EAE0222E200D0ACAE0EA20FF20E820E3EEE2EEF0E8EB20F0E0EDE5E52C20

E1FBEBEE20E1FB20EEF7E5EDFC20EFF0E5EAF0E0F1EDEE200D0AEFE5F0E5E2EE

E4E8F2FC2022DDF0F32228EDE0F7E8EDE0FF20F1EE20E2F2EEF0EEE920E3EBE0

E2FB29200D0AE220EDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E5EBEEE2E5EA2E20CEF0E8E5ED

F2E8F0EEE2EEF7EDFBE920F1F0EEEA202D200D0AEDE0F7E0EBEE20323031372E

0D0AD1EFE0F1E8E1EE2C20F7F2EE20F3E4E5EBE8EBE820ECE8EDF3F2EAF320E2

EDE8ECE0EDE8FF2C0D0AE820EDE0E4E5FEF1FC2C20F7F2EE20ECEEFF20EAF3EA

EBE020E2F3E4F320E5F9B820EDE520EDE0E1E8F2E020E8E3EEEBEAE0ECE83A29


Развернуть

Pre-heresy Wh Past Imperium Terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фанатская карты Терры до объединительных войн

OLD ALBIA Thulean le« Batin TERRAWATT CL'^NS NORDYC KIEVAN RUS KHAGANATE ALBYON URSH JERMANI MERICA ^HE NANOTOXIC PONTUS EUXINUJ UR-ATLAN /sarac -A' ENC 1 о EUROPA id-Terranoai Outl Batin hnori JAOE CITADEL OF MONGOL. HYMALAZI, NORDAFRIK CONCLAVES THE GREAT OCEAN ACHAEMID

Развернуть

wh humor Emperor of Mankind Adepta Sororitas Eldar Aeldari Chaos Space Marine адольф гитлер flick Servo Skull Techpriest ...Warhammer 40000 фэндомы Psyker artist Imperium Chaos (Wh 40000) Primarchs Space Marine Ecclesiarchy Wh Other Adeptus Mechanicus т-34-85 isekai попаданец Navigator Rogue Trader Roboute Guilliman Imperial Fists 

ИсЕКАЙ ¿+ОК в Восточной Азии: в Восточной Европе: Я /МБР НА РАБОЧЕМ МЕСТЕ ИЗ-ЗА ПЕРЕРАБОТОК И ПЕРЕРОДИЛСЯ Б МИРЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО/ ш\ V щ 1 п\ 1 \ Ш. к -л А,,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of
Развернуть

Отличный комментарий!

Trans_Salamander Trans_Salamander28.11.202118:53ссылка
+33.2

wh_alternative writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена четырнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности пятнадцатая часть, «Вымирающие: Биэль-Тан, Эльдар и Повелительница Мёртвых»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative


Раздел 14: Явление Звёдного Отца


На заре 50го тысячелетия, почти восемь тысяч лет спустя после гибели Императора, галактика наиболее походила на разбитый калейдоскоп. Тысячи империумов с самыми разнообразными принципами, верованиями и даже технологией, тянулись

на много световых лет, каждый слабый и одинокий в сравнении с былой славой их общего предка. Ксеносы и безумцы господствовали на беззащитных планетах, и несть числа обглоданным трупам миров, разбросанных по всему галактическому диску, которые оставил после себя Пожиратель или стёрла с лица земли война. И не было места ни власти, ни закону, ни милосердию.

Но была одна вещь, которая никогда не менялась среди всей этой резни и насилия. Слепое, отчаянное поклонение масс, которые горячо молились и умоляли мёртвого императора спасти их души от этой галактической анархии. Кровь приносилась в жертву, люди доносили на соседей, друзей, детей буйствующим охотникам на ведьм и безумцам, которые с охотой жестоко калечили и казнили своих несчастных жертв в буйном религиозном экстазе. От самых далёких и одичалых деревень, жители которой толкаются вокруг своего проповедника, проламывающего грубой дубиной голову неверующего; до огромного, индустриальных масштабов, процесса сжигания ведьм, который практически стал обыденностью для страшного Офелийского Империума – большая часть человечества молила о порядке, о защите.

В год 000.М50 их молитвы были услышаны, а желания стали реальностью. И, со всем пылом своих гнилых душ и сердец, они горько об этом пожалели. Ибо в тот день Звёздное Дитя, растущее во чреве Имматериума, наконец родилось.

Чтобы понять происхождение этого дитя звёзд, нам следует совершить путешествие на много тысячелетий назад, во времена Ереси Хоруса. В тот момент, когда Император нанёс смертельный удар своему генетическому сыну, вся его добрая воля и человечность покинули его, утекая в эфир и оставив после себя лишь горькую умирающую оболочку хладнокровного угнетения. Эту оболочку усадили на Золотой Трон, таким образом огородив Терру от влияния Варпа и сохраняя Императору жизнь. И всё же, назначение Трона было не только, нет, даже не столько в этом. Изначально этот трон был создан, чтобы собирать все знания о Вселенной, добывая их из Имматериума. И он продолжил выполнять свои функции. На протяжении тысяч лет, горе всей галактики, душевные муки и отчаянные мольбы о спасении, смиренные уверения в безропотном подчинении наполняли разум Императора. Каждое событие, каждая смерть эхом раздавались в его разуме. Каждое бессмысленное убийство, каждая горькая слеза обездоленной матери, каждый безнадёжный крик о помощи и спасении пульсировал через Трон, усиливая с каждым миллионом скормленных Императору душ псайкеров эти мысли, полные боли, тоски и мучений. Всё это полностью, абсолютно и бесповоротно свело его с ума. Находясь в ловушке своего собственного трупа, он беззвучно кричал, но некому было услышать его; что же до тех немногих, кто мог, так они сами были безумными фанатиками, которые не могли понять эти спутанные, противоречивые слова.

Всё это время в Варпе, Звёздное Дитя росло и набиралось сил, ещё не рождённое, но ждущее подходящего момента. Звёздное Дитя было существом, создаваемым из самых, на первый взгляд, позитивных из эмоций: сострадание, и желания всех защитить. К несчастью, питаясь ими из варпа, оно получало их в искажённом до немыслимых, абсолютно нечеловеческих пропорций. Звёздное Дитя стало питаться всеми формами защиты, и эта защита была возведена до крайности. Чтобы уберечь и спасти всех требовались репрессии и угнетение, и эти эмоции подпитывали друг друга до тех пор, пока не слились воедино. Сострадание превратилось в ревнивую любовь. В извращённой перспективе Звёздного Дитя, любовь к человечеству была любовью к Звёздному Дитя, и никому другому. Оно стало тёмной и жуткой силой, таящейся в тайных складках варпа. Оно ожидало.

Так было до сорок второго тысячелетия, пока эти две силы, одна – абсолютное угнетение и подчинение, вторая – хладнокровное создание, питаемое резнёй и насильственными жертвами, не слились воедино. Когда Император, прикованный к своему Трону, устремил свой бесконечно усталый взгляд на своего убийцу, который скрывался под глубоким капюшоном, он не сопротивлялся ему, а просто тихо сказал, не обращая внимания на клинок, устремлённый в его сердце:

ПРЕКРАТИ ЭТО.


Терра пала под натиском Хаоса, но великий жертвенный дух устремился на волю, в варп, где его ждали вихри его второй половины. В варпе на слияние двух великих сил ушли считанные мгновения, но они породили нечто, бывшее гораздо, гораздо хуже, чем сумма его составных частей. В Материуме это слияние заняло тысячи лет, в которые Империум и галактика в целом разбились, подобно старому зеркалу.

В отличие от рождения Слаанеш, не стало великим взрывом с варп-штормами, а скорее могучей имплозией*. Вокруг Офелии, бывшей тёмным сердцем кровавого поклонения Императору, произошло внезапное искривление пространства, и планета была целиком проглочена варп-штормом. После этого пространство вернулось в нормальное состояние, и Офелийский Империум остался без мира-столицы. И хоть государству удалось выжить(едва), соседствующий Талларн всё же воспользовался этим(но это уже другая история).

По всей галактике резко пробудились варп-штормы, и вся галактика ощутила… нечто. Это было наиболее похоже на сражение двух океанских левиафанов в глубинах великого моря, волны которого из-за этого кидали и раскачивали из стороны в сторону находящиеся на поверхности корабли. Боги Хаоса, один из этих левиафанов, боролись с этой внезапно появившейся силой за власть. Никто не в силах описать этот конфликт, поскольку в общем-то, это не было конфликтом в любом доступном разумению смысле. Миры накладывались друг на друга, складывались сами в себя, проклинали и кардинально меняли эмоциональную окраску; здравый смысл и безумие дробили и просеивали отупение и горечь, отчаяние и убийственную похоть, пока варп бурлил, как никогда прежде. Нургл ухватился за участливое отчаяние аспекта Императора, но был сброшен надеждой владычества и защиты, которая была окружена надеждой о больших надеждах и желанием перемен. Демоны, концепции и питающие эмоции которых меняли сторону столь же внезапно, как и у их хозяев, мерцали между дьяволами и прекрасными ангелами; такова была суть Великой Игры, которая находилась в самом разгаре, столь же непознаваемой и безумной, как и сам Варп. И всё же, Варп был столь же процессом, сколь и неким существом, или существами, и как всегда, этот процесс был неизменным.

Звёздное Дитя стало набирать силу, и боги Хаоса (номинально) объединились против него, в какой-то момент свергнув его в некаузальном** мире дурманящей плотности и жуткого безумия. После свержения Звёздного Дитя, Нургл занял его место лишь для того, чтобы Звёздное Дитя объединилось, пуская лишь частично, с другими богами для того, чтобы свергнуть Нургла. Так продолжалась Великая Игра, как и всегда до этого. Оно стало одним из пяти основных аспектов Варпа.

Разумеется, в Материуме Звёздное Дитя (или «Звёздный Отец», как он стал известен позднее) дало о себе знать гораздо ощутимее.

Влияние Звёздного Отца было почти столь же коварно, как и других богов Хаоса. Щупальца этой сущности заражали умы правителей и набожных священников планеты. Они хотели защитить свою паству, как того и желал Император. Холодный, приказывающий глас Звёздного Отца, казалось, шептал и ревел в их умах одновременно. Чтобы защитить, тебе нужно поработить. Более, чем поработить. Полностью доминировать. Так сеть влияния разрасталась по всей планете, незримая, но мощная за пределами всякого разумения. Жрецы и проповедники служили молебны, которые открывали людям возможность «высшего благочестия». Хаос был в эмоциях, больных извращённых эмоциях в сердце всякого разума. Чтобы избавить себя от хаотических мыслей, нужно избавить себя от мыслей вообще. Бессознательность и вечное служение – вот единственно верная защита от скверны Хаоса. Вот такими речами паства обращалась на новый путь. А те, кто не принимал новое кредо, приносились в жертву во имя повиновения Ему, Звёздному Отцу, великому патриарху всего сущего (в их понимании). Но всё это время именно они были грешны, ибо жертвы Звёздному Отцу приносились до тех пор, пока их не становилось достаточно для того, чтобы пробить барьеры реальности, и позволить его демонам (которых мы в дальнейшем будем называть «ангилами» лишь для того, чтобы отличать их от демонов, духов хаоса) ступить на землю.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

 Dark Angel Rising by ZeroFox-Faceless, http://zerofox-faceless.deviantart.com (***)

После того, как на планету ступали ангилы, они приступали к перестройке мира. Здания расплавлялись, и перестраивались в одинаковые серебряные и золотые монументы Звёздного Отца, а население планеты заставляли шагать по её поверхности всю их оставшуюся жизнь, без особой на то причины. Однако, стоило кому-либо из них покинуть идеально прямые линии, указывающие им путь, они мгновенно уничтожались, а их души утаскивались прямиков в варп. Мужчины, женщины и дети шагали и шагали, пока более не могли шагать. Эти люди либо убивались, либо умирали от истощения. Таков был путь Звёздного Отца. Такие миры возникали по всей галактике, в особенности на планетах, чьё поклонение Императору стало абсолютно безумным. В отличие от демонических миров, варп вокруг которых бурлил, словно штормовое море, варп вокруг ангильских миров являл собою самый безветренный штиль. Это были миры самого ужасного, саморазрущающего порядка. 

Сенсеям, потомкам Императора удалось, по большей части, избегнуть или воспротивиться подчинению (их трагедии описаны в других источниках, поэтому мы не будем на них задерживаться).

Ангилы, ужасные аватары Его Воли, были столь же могучи и хладнокровны, как и их хозяин. Безликие, самый распространённый вид ангилов, представляли из себя крылатых созданий из золота и серебра, не имевших ни определённого пола, ни любой другой естественной формы. Из спины ангила росла не одна дюжина крыльев, каждое – смертельно разрушительное лезвие с длинными, пустыми лицами, прорастающими с внутренней стороны этих крыльев. Они непрерывно горели ярким белым светом, и оставляли за собой искристый след, пролетая, словно дым, куда угодно. Некоторые утверждают, что ангилы возникли из душ всех тех астропатов, которые прошли при жизни ритуал привязки души к Императору. Никто не может доказать эту теорию, но она является самой распространённой. Из высших ангилов известен лишь один, имеющий имя и лицо. Малкадор, великий Доминион. У него жёсткое, суровое, человеческое лицо, видное среди множества складок робы и бритвенно-острых лезвий крыльев. Он – величайших из них всех, первый, чья душа была привязана к Звёздному Отцу много тысячелетий назад. Он часто становится трубным гласом своего хозяина во время войн, и он всегда предлагает лишь один путь врагам Звёздного Отца:

ПОВИНУЙСЯ!


Ибо в мрачном кошмаре 51го тысячелетия, нет праведного или хорошего пути. Всё это погибло вместе с Императором века назад. Тирания, гнёт, или анархия и погибель – вот единственные варианты, оставшиеся для праведных. Всё – прах, и нет спасения!

Разумеется, сказанное выше не совсем точно…










* имплозия:
1) (физич.) взрыв, направленный внутрь; способ возбуждения волн при морских сейсмических работах;
2) (психол.) страх разрушения собственной идентичности;
3) (мас. ком.) быстрый процесс единения людей, пользующихся одним и тем же телевидением, смотрящих одинаковые фильмы, слушающих те же самые радиопередачи и ту же самую музыку; внезапное появление у них чувства общности, способности руководствоваться не только рациональными принципами, но и верованиями и мифами. Термин введен теоретиком информации М. Маклюэном.

** некаузальный – не имеющий причины; здесь – такой, в котором причинно-следственная связь не действует.


*** - не является официальным артом для фика



001111100011111000111110010000010100000000110101001001000100011101010011001111100011100100110101001101000110011101001000001000001101000010111111110100001011111011010000101101001101000010110010110100001011010111010001100000001101000010110011110100001011101111010000101110000010000011010000101100001101000110000010110100001011000011010000101110101101000010110101001000001101000010110010110100011000000111010000101101010010000011010000101111001101000010111110110100001011010011010001100000111101000010111011110100001011100000100000110100001011101011010000101111101101000010111101110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000001011010000101100001101000110000110110100001011100011010000101110000010000011010000101101001101000010110010110100001011000011010000101101101101000010110100110100011000101100100000110100001011000111010000101110111101000010110000110100001011001111010000101111101101000110000001110100001011101111010000101111101101000010110010110100001011010111010000101111011101000010111101110100001011111011010000101100111101000010111110001000000100100001000101010110000010000100100000010011110010000001110100011001010110110101110000011011110111001001101001001011000010000011010000101101001101000010111110110100001011001011010000101111101101000010110100110100001011100011010001100000101101000110000001110100011000111100100000110100001011111111010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101111101000010111110110100001011001011010000101100001101000110000010110100011000110011010001100000011101000110001111001000001101000010110001110100001011100011010000101111011101000010110000110100011000000011010000101110000010000100001101000010100000110100001010010000010110111101000100001101100011000001101011001011100011010100110001001010110000110100001010001111000011111100111111001111110011111100111111001111100010000011100010100000000010000011010000100100001101000010110010110100001011000011010001100000101101000010110000110100011000000000100000110100001001111011010001100000101101000110000110110100001011000000001101000010101101000010011100110100001011000011010000101110111101000010111010110100001011000011010000101101001101000010111110110100011000000000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110010110000100000110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000010111010000101111101101000010110010110100001011110111010001100010111101000010111001001000001101000010010100110100001011111011010000101111001101000010111000110100001011110111010000101110001101000010111110110100001011110100001101000010101101000010100001110100001011010111010000101110111101000010110101110100011000000111010001100000101101000010111000110100001011110111010000101100000010000000101101001000001101000010010000110100011000000011010001100001010010110111010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011000011010000101011010000101000011101000010110000110100001011000111010000101100011101000010110000110100011000001000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110000110100001010110100001001111111010000101100001101000010111010110100011000000100100000001011010010000011010000100100111101000010110101110100011000000011010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101000010000011010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011110100011000110011010001100000011101000010111010110100001011111011010000101100111101000010111110001000001101000010010010110100001011111011010000101110001101000010111101110100011000000111010001100000101101000010110010110100001011000000001101000010100011110000111111001111110011111100111111001111100010000000101101001000001101000010010000110100001011110111010000101100111101000010111000110100001011101100101101110100001001111111010001100000001101000010111000110100001011110111010001100001100000110100001010

Развернуть

Miniatures Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Necrons сделал сам Настольные игры Игры 3D фигурки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Леди-некроны

— —TJJi ff, ItJSEwfc -,миниатюра,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,3D,фигурки

миниатюра,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,3D,фигурки

миниатюра,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Miniatures,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,3D,фигурки


Недавно в забугорье фанаты Трансформеров расстроились касательно дизайна Виндблэйда, из которой сделали вайфу с жопой покруче, чем у Трейсер и неплохой такой грудью. Фансервис во всей красе. 
На волне этого, я вспомнила, с каким трудом пыталась придать женственности некронам, не добавляя им ненужной органики, потому что грудастые и жопастые некроны уже были. Пришлось идти на жертвы и компромиссы. На всех, кто отрицает существование женщин-некронов, Мать Забвения Xun'bakyr смотрит с презрением

Развернуть

Wh Песочница в комментах ещё Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

18.0124.355М41 +Helo-Minoris+ +He!o-5+ +Hvergel+ +Hild+ ♦Deparlamen Cognltum* CLASSIFIED I ALLOWED ВОЗВРАЩЕНИЕ ЭКСПЕДИЦИИ W №746 FOR ARMY m AND CIVIL ® Impnor Protf git Как стало известно в результате совместной поисковой миссии адсптус асТар-тсс и адсптус мсханикус удалось обнаружит!,
Развернуть

Imperium Wh Песочница Dark Age Technology Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмная Эра Технологий

Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.

Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.

Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.

Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.

В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.

Системы управления

Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.

Архаичный контроль

в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.

Чистокристаллическая технология

и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видео экрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.

Голографическое проецирование

окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видео дисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать не обученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной
I . Историческая обстановка

«Не ужасы войны пугают меня, но скрытые ужасы мира. Невидимые и непобедимые, пока не объявлена война». – неизвестный инквизитор

1) Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.

Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.

В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).

Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.

Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.

В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.

Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.

2) «Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.

Пока еще бытие определяет сознание.

Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.

Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.

Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.

Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.

Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.

И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?

Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.

По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.

«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.

В развитии современного общества и государства есть парадокс.

С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.

Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.

По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.

Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).

Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.

Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.

Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.

Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.

3) Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».

Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.

И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.

Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.

Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.

Потому что прятали не зря.

4) Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость

Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.

На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.

Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».

В этот день началась война.

Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.

Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.

Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.

Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.

Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.

Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.

Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.

Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.

Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.

В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.

Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до очистительных походов Солнечного Лорда-Командира Махария. Главное, что мы достигли успеха там, где он имел решающее значение – на Земле.

5) «Первобытный строй»

«Из огня да в полымя» – народная поговорка

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).

Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.

История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».

Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.

Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.

Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.

Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.

В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псиоников ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псиоников будет только расти). Они проводили и воплощали силу Вихря ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псионики такой не получали.

Демоны Вихря вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псиоников. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Вихревые порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.

После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.

Врожденное ощущение Вихря развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Вихрю прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.

Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псиоников, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.

Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Вихря (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псиоников. Попытки достижения сферы духа (= Вихря) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).

6) Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.

Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.

«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.

И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.

«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.

Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. Псиоников изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.

Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.

Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. Псионики были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

Будущее объято мраком.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Age Technology,Librarium
Развернуть

Wh Песочница время_охуительных_переводов Перевод wh_alternative SoNtC writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,время_охуительных_переводов,Перевод,wh_alternative,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена вторая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".

Раздел второй. Ситуация на Востоке: Империя Тау


Восточная Окраина. Испокон веков будучи территорией, которую имперское влияние практически не касалось, она меньше всего пострадала от падения Империума (ни единого мини-империума не возникло на руинах тамошних имперских миров). Этот район космоса с течением времени всё больше и больше погружался в варварство и анархию. Однако, деятельность Флота-Улея Кракен и, позднее, Флота-Улья Талос, практически опустошила Окраину. Вскоре, Новый Пожиратель пришёл с запада, уничтожая тысячи миров. Сотни тысяч цивилизаций были стёрты с лица земли. И когда полчища монстров ушли, от Восточной Окраины остались лишь осколки. Несть числа мирам, от которых остались лишь мёртвые куски камня.

Конечно, как и с любыми бедствиями и геноцидом, история и жизнь не исчезли окончательно. Некоторые расы, а порой, даже целые империи умудрились избежать разрушения – будь то через хитрость, везение, либо просто благодаря чистой кровожадности. Самым крупным из выживших государств была Империя Тау. Дело в том, что поскольку Тау не использовали «глубокий» варп для путешествий, бурные варп-штормы по всей галактике мало на них повлияли. Встретив слабое сопротивление, Тау совершили ряд экспансий в разных направлениях. Последним жителям гибнущих цивилизаций их оптимистические взгляды казались откровенно не от мира сего. Однако этот наивный идеализм и надежда вскоре угасли, как это всегда и бывает. Куда бы они не направили свой взор в надежде принести Высшее Благо, лишь молчание мёртвых пустынь встречало их. Тау приняли своё наследство. Галактика, доставшаяся им, была галактикой пепла. Пепла и ледяной печали.

Примерно в М43, во время экспансий восемнадцатой и девятнадцатой сфер, политика Тау начала понемногу меняться. Эфирные более не предлагали цивилизациям возможность присоединиться к Высшему Благу. Это решение было принято на Совете Аун, в 234.М43 (под председательством самого Аун’Ва). Оно было следующим: другие расы допустили уничтожение своих миров и сражались друг с другом, даже когда единство было единственным путём к спасению. Иными словами, они должны быть подчинены путём насилия, а их народами будут править единственные существа, способные мыслить здраво, мыслить духовно – Эфирные.

В 003.М44, около полутора века спустя после начала экспансии сотой сферы, Империя Тау растянулась от мёртвых миров Ичара до воющих пустынь Альсанты. Всего в состав империи вошло около двух дюжин секторов, состоящих из едва тысячи миров. Около 55% этих миров были мертвы. С течением мучительно медленных процессов терраформинга(в которые входила постоянная бомбардировка специально созданными водорослями и различными пекоидными удобрениями, что всё равно требовало тысячелетий, чтобы миры вновь стали пригодными для жизни), Тау начали становиться всё более и более нетерпимыми к чужакам. Например, другим расам было запрещено участвовать в выборах различных государственных институтов своих Септов и их постепенно выселяли в самые худшие жилищные условия. Это была Империя Тау, и Тау хотели, чтобы все это понимали. Другие расы были низшими расами, ибо кто, как не они, разрушили рай своими войнами.

Сообщения были медлительны, но часты в этой разросшейся Империи. Без астропатов, они полагались на миллиарды связных дронов и систему почтовых катеров, которые постоянно скакали между Септами, покидая «мелкий» варп только для того, чтобы передать сообщения. С расширением границ Империи, развивалась и технология. Их флот получил более тяжёлое вооружение и бронирование. Ограниченное использование клонирования и генной инженерии открыло новые горизонты в медицине, и теперь каждый Тау имел доступ к множеству образцов клонированной крови, конечностей, и даже глаз. Достижения в отрасли робототехники позволили построить первый целиком управляемый дронами боевой компьютер в 103.М44. Импульсное оружие стало надёжнее и эффективнее, что позволило создать технику и боевые скафандры невиданного доселе качества. В сегментуме Темпестус Тау были центральной фигурой.

Однако, несмотря на все перспективы единства и серьёзные усилия, Империя Тау не могла сохранять целостность. Космос был слишком велик, а корабли слишком медленны. В некоторых Септах послы из столицы были крайне редким явлением, в то время, как на другими был развёрнут плотный контроль правящей касты. Однако, большинство продолжало следовать креду Высшего Блага в трактовке Аун’Ва и консервативного Совета Эфирных. Было, однако, два важных исключения.

Анклавы, колонии Тау, отрезанные от Империи варп-аномалиями в позднем М41, оказались в полной изоляции в 42-м тысячелетии, когда аномалия превратилась в бушующий варп-шторм. Об Анклавах ничего не было слышно до М43, когда сообщение между Септами было восстановлено. За это время Анклавы кардинально изменились. Без Эфирных, Анклавы стали управляться Кастой Огня. Они отказались от самой концепции Высшего Блага. Лишь мрачная решительность и сила давали шанс выжить в этой враждебной галактике. Система Каст была практически упразднена, и смешение между кастами не было вне закона. Лишь Каста Огня, новая военная элита, воздержалась от смешения каст. Однако, пусть и негласно, система каст продолжала существовать, ибо представители разных каст не особо доверяли друг другу. Что было ещё более странным, Анклавы Зоркого Взора, теперь представляли собой децентрализованную систему феодальных государств. Территории миров Анклава были разделены между представителями касты-в-касте, Шас'Касар. Каждый из этих могучих военачальников заполучил уникальный боевой скафандр, и управлял своим небольшим княжеством. Они держали остальных представителей Касты Огня, как своих вассалов. В состав каждого княжества входили представители и других каст на условии, что они будут платить налоги своим покровителям, получая взамен защиту. Шас’Касар, в свою очередь, клялись в верности Шас’О’Шова’Касар, Верховному Касару Анклавов. Многие века этот пост занимал сам Зоркий Взгляд. Однако, после его смерти его чин достался его сыновьям и стал, по сути, наследственным титулом(хотя, с течением веков, право на пост Верховного Касара оспаривался многими, но клубок интриг, связанный с этим, слишком сложен, чтобы углубляться в него в этом опусе). С уходом предыдущего Верховного Касара, церемониальная броня Зоркого Взгляда передаётся наследнику, после чего он целует эфес Рассветного Клинка, символа свободы Анклавов, и официально становится Верховным Касаром. Полезно отметить, что этот клинок более не носится воинами Анклавов, а вместо этого хранится в священной могиле Зоркого Взгляда, находящейся на мире под названием Фио-Мон’Тарра.

Чтобы выжить, Анклавы отказались от пути развития их собственных технологий. Вместо этого они положились на торговлю между враждующими империями и различными торговыми синдикатами. Таким образом, Анклавы стали бурлящим котлом различных технологий, которые применялись Касарами, чтобы выжить. Не столь технологически развитые, как Империя Тау, Анклавы используют огромное количество воинов из Касты Огня, и не брезгуют воспользоваться технологиями ксеносов, буде на то необходимость. Например, известны случаи, когда воины Анклавов были замечены в использовании имперских лазганов и панцирной брони, даконийской нанокристаллической брони, цифрового оружия и прочих чудес. Это, вкупе с технологиями Тау породило странный, но эффективный гибрид. На данный момент, это позволяет им сохранять свои позиции и отражать нерегулярные вторжения из Империи Тау.

Второе исключение возникло значительно позже. К сорок третьему тысячелетию, Империя была в полном разгаре своей экспансии. Однако, требовалось несколько веков, чтобы наладить процесс колонизации и организации под руководством представителей Касты Воды в каждом Септе. Одной из таких «заброшенных» колоний был Септ То’Каан, находившийся на северной границе Империи на Восточной Окраине, и являлся одной из самых удалённых колоний Империи. Удивительно, но этот зелёный мир был колонизирован достаточно поздно, так как правящая каста смогла выделить на это лишь один экспедиционный флот. Чтобы усилить военное присутствие на этой колонии, было использовано много вспомогательных частей Гуе’Веса. Аборигены - воины - представители туземной человеческой культуры этого мира, оказали серьёзное сопротивление колонистам, широко используя захваченное у Тау оборудование и проявив незаурядную решимость во время кампании, длившейся около года. Однако, в конце концов, То’Каан был покорён. Аун’Каис, командующий Эфирный экспедиционного флота, был столь вдохновлён способностями Ху’Ста, что предложил им присоединиться к оккупантам. Несмотря на скептицизм представителей Касты Огня, которые сочли их неотёсанными варварами, представители Гуе‘Веса приняли их весьма радушно, посвятив их в философию Высшего Блага и обучая их использованию техники Тау(несмотря на то, что Ху’Ста уже использовали различные технологии Тау во время войны). Взамен, Ху’Ста пояснили, что они поклоняются Великому Белому Змею, и поделились с Гуе’Веса некоторыми уникальными познаниями в тактике засад и партизанской войны.

С течением времени, колония стала всё реже и реже посещаться послами из столицы, и Аун’Каис стал всё больше и больше полагаться на подчинённых ему Гуе‘Веса, чтобы отразить угрозы его колонии. Несмотря на то, что в экспедиции хватало представителей каст Воды, Земли и Воздуха, каста Огня была представлена слабо с самого начала. Войны с Ху’Ста ещё больше уменьшили это число, и с течением веков Воины Огня становились всё менее и менее многочисленны, поскольку их ряды пополнялись не столь быстро, как у их союзников - Ху’Ста и Гуе’Веса. Гуе’О контингента Хе’Ста, Балдан Рар стал самым приближённым к Аун’Каису командиром. Они часто советовались в вопросах тактики и стратегии. В вопросах, касавшихся людского населения колонии, Аун’Каис часто сам обращался за советом к Балдану. Вследствие этого, Аун’Каис стал доверять людям всё большее и большее число задач. Ху’Ста обратились в философию Высшего Блага очень органично, внедрив своего бога-змея, как одну из мириад ипостасей Блага.

Со смертью Аун’Каиса, между подчинёнными ему Эфирными возник серьёзный раскол. Некоторые выдвигали себя на роль верховного управляющего колонией. Кроме того, сущестовало две фракции, каждая из которых лоббировала свои интересы. Первые, Традиционалисты, утверждали, что заняв верховный пост Септа, вопросами обороны должны будут вновь заняться представители касты Огня. Вторая фракция была выступала за представителей Гуе’Веса и утверждала, что люди отлично справляются с задачей защиты границ колонии. В конце концов, после множества поединков чести, тайных и публичных голосований и просто интриг, про-человечески настроенная фракция одержала верх, и Балдан остался на посту верховного главнокомандующего силами обороны. Удивительным является факт, что Балдана поддержало не только людское население колонии, но и представители каст Земли и Воды. Преемником Эфирного был избран Аун’Дж’Карра. Как покажет время, этот Эфирный окажется весьма слаб, как лидер и по сути будет марионеткой Балдана и его наследников.

С течением времени, с То’Кааном был установлен более стабильный контакт, и к 335.М46 его едва можно было принять за Септ Тау. Люди и Тау практически были на равных, причём Тау занимались в основном не-военными занятиями, в то время, как воинственная «Каста Гуе» сидела в совете каст и сражалась на переднем фланге большинства сражений. Редкие представители касты Огня пилотировали БСК(ибо Боевые Скафандры были предназначены только для Тау). Верховный Главнокомандующий Империи Тау Лунное Сердце даже запросил разрешения вторгнуться в То’Каан, чтобы «очистить» его от искажённого видения Высшего Блага. Аун’Ва, однако, наложил на этот план вето, приняв решение признать право То’Каана, прозванного «колония людей» быть частью Империи. Главной причиной этого было полное обращение Ху’Ста в философию Высшего Блага, лишь их грубые боевые дубины(носимые в бою каждым Ху’Ста Гуе’Веса) были последними остатками их старой культуры. Гуе’Веса То’Каана получило право на существование и со временем стало ключевым союзником Империи Тау в их долгой войне с Тексианской Элитой (о которой будет рассказано позже).


Развернуть

wh humor Wh Other SW Other Звездные Войны Deadpool Marvel Marvel Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

In seven to eight hundred years!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,SW Other,Звездные Войны,Star Wars,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Marvel,Вселенная Марвел,Marvel Other,Другое,warhammer 40000,fandoms,wh humor,wh other,SW Other,star
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Вода эро (+1000 картинок)