Видящая Тальдир
»Wh Other ересь бидапичаль Warhammer 40000 фэндомы
Ваха менее популярна чем пони.
Увы но это так. А потому нужно плодить больше срачей. Можно еще на пони набижать.
У меня всё.
Wh Roleplay анкеты! песочница Warhammer 40000 фэндомы
Ишвар, колдун-бродяга
Имя: Ишвар СтранникВозраст: Около 600 лет, если считать что время шло правильно.
Личные качества и характер: Спокоен и рассудителен. Не испытывает ненависти к ксеносам, к Империуму чувствует легкую неприязнь. Объясняет это тем, что он в первую очередь избрал другой путь, и уже потом предал Человечество. Несколько параноидален из-за его желания думать на большое количество ходов вперед. Больше всего хочет сколотить собственную варбанду, но из-за его материального положения и желания все контролировать, это пока невозможно.
Внешность: Синий силовой доспех в нерабочем состоянии. На грудной пластине нарисован Уроборос, в центре которого - открытый глаз. Сверху накинут просторный темно-фиолетовый хитон из синтетической ткани. На одном из наплечников - зарубки. По одной на десяток лет. Шлем - маска, выражающая эмоции. Цвет кожи болезненно бледный, глаза черные, без белков или радужки. Волосы на голове не стрижены годами, седые. Лицо словно вырублено из камня, часть кожи покрыта синей и фиолетовой чешуей.
Биография:Ишвар всегда запоминался двумя вещами. Простым отношением к делу и плотоядным интересом к чужому могуществу. Все, что он делает, должно принести ему выгоду. Из-за этих двух особенностей он был высажен на планету в Оке Ужаса теми, кто его нанял для налетов на суда вольных торговцев. Он до сих пор старается насолить Красным Корсарам при возможности. На этой же планете он просадил почти все что было, но зато заимел удивительную живучесть. И именно там он понял, чего хочет. Если же вспомнить старые времена, то, говоря прямо, бытие библиарием разонравилось ему после первых трех десятков лет службы. Догмы Империума сковывали, связывали руки весьма могущественному псайкеру, интуитивно запоминавшему темные ритуалы. В какой-то момент он смог вырваться из-под цепкой руки своих братьев: убив всех их и принеся в жертву навигатора, Ишвар, на волне своего рискованного сумасшествия отдал корабль во власть Богов Хаоса. И они были милостивы. Его вышвырнуло в бой между варбандой Сломленных и судном Вольного Торговца. Слуги не посмели ослушаться приказов теперь уже ренегата-колдуна и направили орудия в сторону имперского фрегата. Странник вышел на контакт со Сломленными и договорился о том, чтобы те помогли ему добраться до Ока Ужаса.Весьма продолжительное время Бродяга прибивался то к одной варбанде, то к другой, пока Красные Корсары не "изъяли" его корабль. Стоя на планете и в бешенстве смотря в небо на улетающий корабль своих новых кровных врагов, Ишвар поклялся проломить голову и вытащить самую душу того, кто предложил воткнуть ему в спину нож. К моменту, когда ему предоставили помощь в том, чтобы покинуть планету, он определился со своим путем, сломал свой доспех, научился ковать артефакты и многому другому. Больше всего он хочет вернуть пригодность своему снаряжению и сделать себе имя самого неубиваемого хаосита.
Характеристики:
Сила 6 (1+5)
Восприятие 7 (1+6)
Выносливость 9 (1+8)
Харизма 1
Интеллект 8 (1+7)
Ловкость 6 (1+5)
Сила Воли 10 (1+9)
Навыки:
Сопротивление урону: 40 (15+25)
Холодное оружие: 40 (15+25)
Выживание: 40(15+25)
Поиск: 40 (15+25)
Тяжелая броня: 65 (50+15)
Уклонение: 40 (25+15)
Колдовство: 90 (75+15)
Сопротивление колдовству: 40 (25+15)
Концентрация: 40 (25+15)
Способности:
"Научи их бояться" - трюк, много раз спасавший Ишвару жизнь. Критически снижает силу воли и восприятие противника, представляя кошмарную версию окружающего мира. Новичок, интеллект, активное.
"Изнанка правосудия" - добив противника, Странник может попробовать выпить остатки его жизненной силы. Урон последнего удара по противнику делится надвое, если бросок на силу воли прошел успешно, и отправляется в здоровье. Новичок, сила воли, активное."Подлый клинок" - увеличивает повреждения холодного оружия на 20\25\30%. Дополнительный урон, нанесенный по противнику, засчитывается по приказу колдуна. Новичок, сила воли, активное.
"Синий Пилигрим" - увеличивает урон от колдовства и выживание на 10\20\30% Новичок, выносливость\сила воли, пассивное."Хозяин духов" - вселение демонов в вещи. Крафт, сила воли, новичок.
Снаряжение:
Нерабочая силовая броня, считается за тяжелый доспех
Шлем-маска
Цепной клинок хаоситской модели
Темно-фиолетовое одеяние
Не работающий болтер
Улучшенный темными механикусами стаббер
Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Librarium песочница Dark Eldar Incubi Warhammer 40000 фэндомы
В первую, последнюю и единственную очередь инкубы – воины, убийцы, столь посвятившие себя насилию, что отстранились от интриг и политики своих темных собратьев. Под руководством иерархов, глав храмов, где их тренируют, инкубы живут в суровом асектизме, отказывая себе во всём, чтобы отточить навыки и закалить волю. Говорят, что среди тёмных эльдар только инкубы держат слово, так верно они следуют своему кодексу.
Хотя чужак может принять неукоснительную верность инкубов за следование долгу или моральный стержень, эти хладнокровные убийцы с презрением отвергают это, как и их родичи. Их честь исходит не от сердца, инкубы не испытывают ни сострадания, ни уважения к врагам, которых столь умело вырезают в бесконечных поисках совершенства. Они темные эльдары в ничуть не меньшей мере, чем коварные архонты или порочные гемонкулы, и кровь забывших об этом факте течёт по страницам истории.
Чтобы стать инкубом, тёмный эльдар должен пройти тернистый путь и выдержать чудовищные испытания. Он должен бороться за жизнь вновь и вновь, убивая других учеников перед железными статуями Кейна, бога войны эльдар, которые украшают каждый обсидиановый храм. Повергнув бесчисленных соискателей, претендент должен добиться своего место в храме, забрав жизнь одного из старших воинов, полновластного инкуба, доспех которого ему предстоит добыть в неистовой битве.
Но даже это не более чем очередной этап обучения. Превзойдя более опытных инкубов, кандидат должен выследить столь же смертоносного врага: аспектного воина с искусственных миров. Когда инкуб это сделает, он обязан, используя все изученные им приемы, полностью уничтожить свою жертву: повернуть врага на дуэли и разбить его камень, дабы похитить сокрушенную душу и обратить несущую ее драгоценность в смертоносное психическое оружие. Обретя как знак мастерства так называемый "мучитель", инкуб наконец-то обретает полноту и присоединяется к опытным убийцам ордена.
Традиционно инкубы сражаются двуручными мечами, клейвами, которые считают идеальным оружием. Лишь величайшие среди убийц, удостоенные звания "клэйвекса", вооружены смертоносным парным оружием, известным как полуклейвы, которое можно соединить в огромный чудовищный двуручный меч.
Эти воины возвышаются над своими подчиненными так же, как простые инкубы над обычным сбродом. Их мастерство столь высоко, что видевшие клейвексов в бою утверждают, что те владеют какими-то мистическими силами. Впрочем, лишь немногие из тех, кому довелось лицезреть их смертоносные таланты, остались в живых.