Результаты поиска по запросу «

Варп-двигатель

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Video Wh Other Wh Песочница варп маяк WarpBeacon ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Mick19988 artist Iron Warriors Vashtorr the Arkifane Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы 

новый ДРУГ А СЕЙЧАС МНЕ НУЖНО УЙТИ ПО ДЕЛАМ. ПОСИДИ-КА ПОКА С ВРАТЬЯМИ И НЕ ЗАВЫВАЙ ВЕСТИ СЕВЯ ХОРОШО! ПОЗЖЕ Гну^\ А ЭТО ЕЩЕ ЧТО? \ ТЫ САМ СОВРАЛ ) ЭТОТ АГРЕГАТ? /,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,Iron Warriors,Vashtorr the Arkifane,Chaos
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Tau emwattnot ...Warhammer 40000 фэндомы 

Senior Water Caste Ambassador lecturing Junior Tau Diplomats on the Imperium’s internal political structure:,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau,emwattnot
Развернуть

Wh Песочница варп маяк видео Wh Video Wh Other Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ,я знаю,вы здесь все шустрые и умелые,помогите найти песню играющую на заднем фоне,время после 15 минуты 6 секунды.SHAZAM не помогает из-за его болтовни!

Развернуть

Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Wh Песочница Император Император отъебись Imperial Guard Imperium варп-тред wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император, отьебись. Те дети могли быть культистами хаоса, ты все правильно сделал.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Император,Император отъебись,Imperial Guard,Imperium,Империум,варп-тред,wh humor,Wh Other
Развернуть

Orks mecboy Librarium mekboy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,mecboy,Librarium,mekboy


Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun)


Самая хтоническая, самая устрашающая шута из орочьего арсенала. Устрашает она калибром - есть и больше - а непредсказуемостью результата. И в случае удачи - чудовищными масштабами неконтролируемых разрушений.


Изначально по предполагаемому принципу действия Шок-Атак-Ган - это метательное оружие, которое может метать во врага всё подряд. Чем зарядишь - то и метает. Бомбы, камни, сквигов... Однако досконально принцип действия этой шуты неизвестен никому, кроме собравшего её мека (а иногда и самому меку не известен). Если упростить, то Шок-Атак-Ган метает своё снаряд через варп напрямую. То есть через короткое варп-путешествие. Снаряд ныряет в варп на выходе из пушки, летит по туннелю, разгоняется, приобретает всяческие непредсказуемые смертоносные свойства... И в случае везения - вылетает из варпа прямо там, куда целились, то есть например в гуще противников или прямо перед вражеской техникой.


Как создаётся варп-туннель, по каким механизмам идёт прицеливание, от чего зависит точность и результативность стрельбы - неизвестно даже самому Меку. Только Мек вообще может в стрелять из Шок-Атак-Гана - он интуитивно чувствует как нужно правильно и пытается максимально точно правильно сделать. Ну и очень сильно верит в то, что получится - не без этого))


Достоверно известно только то, что Шок-Атак-Ган лучше всего стреляет именно живыми объектами. Поэтому Меки предпочитают стрелять "живыми снарядами". Из всего ассортимента живых снарядов чаще всего используются снотлинги и сквиги.

 

Орки ни за что не согласятся, "патаму чта врагов нада стукать", а варп-тоннель прокладывается в окружении всяческих варп-сущностей, которых орки не боятся (так утверждают), но не любят поскольку их сложно стукать, особенно на лету. 


Гретчины, несмотря на то, что вполне подходят по размеру, используются редко. В основном потому что у гретчинов хватает мозгов и чувства самосохранения не лезть в это дело ввиду полного отсутствия гарантии сколько нибудь благополучного для них результата. Тесное общение с варп-сущностями не пойдёт на пользу их здоровью, но и в случае удачного выстрела выживаемость живого снаряда стремится к нулю.


Снотлинги в отличие от гретчинов бесстрашны как олигофрены и потому легко соглашаются пострелять собой из пушки. Когда до них таки доходит, что тут что-то не чисто, обычно бывает уже слишком поздно. 


Ну и само собой сквиги, преимущественно "баивыи" - их просто не спрашивают.


Снаряды собираются в специальный мешок и под давлением подаются в пушку по очереди. Нередко меки в этот мешок встраивают "пылесос", чтобы прямо во время боя засасывать пробегающие мимо "боеприпасы".


Прицеливание Шок-Атак-Гана происходит очень условно. Мек не в состоянии предсказать даже результат выстрела, куда уж там с точностью прицела... Можно попасть по врагу. Можно попасть по своим. Можно попасть в молоко. Можно выстрелить и попасть во что-то, что не находится в прямой видимости: варп-туннель может открыться в совершенно другом месте, кто знает - даже на другой планете (sic!). 


Результат выстрела может быть самым необычным. Если принять общий принцип Шок-Атак-Гана как "внезапную материализацию метательного снаряда в точке прицеливания", то легко можно себе представить последствия внезапной материализации боевого сквига внутри (!) внутренностей противника. Или внутри личного доспеха. Или внутри двигателя танка...


Но кроме того, путешествуя по варпу, "снаряд" может приобрести самые неожиданные свойства. Во первых - может приобрести (а может и нет) гигантскую кинетическую энергию, которая при внезапной материализации моментально превратиться в тепловую со всеми вытекающими последствиями попадания такого выстрела.


Выстрел может вызвать в точке попадания результат, схожий со взрывом перегретого плазмагана. Или такой же взрыв может разворотить пушку и самого мека со всеми, кто не успел убежать. А может и не вызвать.


Выстрел может дать осечку. Например если "снаряд" заклинит в пушке, то есть в силовом поле. Или если снотлинг выпадет из пушки\материализуется из варпа прямо рядом с меком. В таком случае уже осознавший во что его втравили снотлинг в таком случае захочет отомстить и (цитирую кодекс) "Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг когтями и кровищей"(ц). 


Выстрел может материализовать не просто живой снаряд, а совершенно обезумевший от путешествия по варпу живой снаряд, объятый жаждой неконтролируемого разрушения. Так же выстрел может материализовать снотлинга или сквига, которые подверглись влиянию хаоса и обзавелись дополнительными зубами-шипами-когтями и так далее. А ещё выстрел может материализовать вместо снотлинга или сквига какое-нибудь порождение варпа (любое). 


А при большом везении при выстреле открывается большой варп-портал, из него высовывается огромная зубастая пасть и пожирает всё, что не успело убежать-уехать-улететь... Например пару взводов пехоты и бронетранспортёр =)


Шок-Атак-Ган может сам (!) передумать (!!) и выстрелить своим хозяином (Меком) в противника. Условно такой случай называется "Йа умейу литааааааааааать...чафк"(тм).


В общем Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun) по праву считается самым опасным оружием в арсенале орков. Её боятся враги. Её боятся орки. Её опасаются даже сами Меки. Но те выгоды, которые она сулит в случае удачи, перекрывают их опасения. Поэтому все Мекбойзы такие везучие - невезучие просто не выживают ;) 


Развернуть

ИБХ wh humor Wh Other нарисовал сам Мемы Blood Angels Space Marine Imperium Tyranids dogs ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Небольшой заказик

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,wh humor,Wh Other,нарисовал сам,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды,dogs
Развернуть

варп-тред Wh Other Wh Песочница wh humor Valhallan Ice Warriors Astra Militarum Imperium длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чо, суки, не хотите в армии служить? Я вам сейчас расскажу, как в полку Вальхаллских Ледяных Воинов служится!

Круглый год ходишь в шинели. Даже во время кампаний на тропических мирах. Даже в бане. Обматываешься полотенцем, шапочку поверх ушанки и сидишь, паришься. Потом тебя еще и цепным веником пиздят. Меня зимой малого крестили. Я ору, а меня кидают в прорубь. Ну я выныриваю уже в шинели, с щетиной и цигаркой в зубах и говорю священнику министорума "Отец, ты че, совсем ебанулся?" Это были мои первые слова. Если комиссар застанет за тем, как снимаешь шинель - расстрел на месте за ересь.

Вместо пайка выдают амасек и чай-танну. Если просишь обычной еды, то выдают еще и пиздюлей. Закусывать приходится тем, что есть под рукой. Чаще всего под рукой оказывается какой-нибудь зеленокожий ксенос. Самый кайф высушить пару вердбоев и хавать их потом перед боем. Когда заканчивается амасек, пьем прометий. Когда заканчивается прометий, ловим пиздюля от магоса за то, что обездвижили всю технику в полку.

Один раз нас прижали очень сильно и мы высунуться из окопа не могли. Атака захлебывалась. Ну я подползаю раком к комиссару и говорю:"Комиссар, может включим сабатон?" Он посмотрел на меня, как на еблана и ответил:"Как ты эту хероту вообще слушаешь, рядовой? Я сейчас покажу тебе подо что можно реально превозмогать" И уполз дальше по окопу. Ну я сижу, жду. Тут комиссар выскакивает верхом на бронированном медведе. Медведь встает на дыбы, а комиссар орет, размахивая цепной шашкой:"В атаку, нахуй! За Империум! За Императора!" Из окопа выпрыгивают три рядовых. С бояном, балалайкой и гуслями. Начинают играть "солдатушки бравы ребятушки". Очнулся я уже под конец боя, засовывая в жопу демонпринцу свой трехлинейный лазган.

Взяли меня как-то в плен. Ну как взяли, вышел я поссать из казармы ужратый, упал в сугроб и заснул. Проснулся, а вокруг хаоситы. Говорят: "Пизда тебе, ща резать будем тебя медленна" А сами уже маски понацепили и сервочереп настроили. Ну я ехидно улыбнулся так и стянул сапог один. А они как давай блевать друг на друга. Я еще ехиднее улыбаюсь. Стягиваю второй сапог. Начивает блевать чумной космодесантник. Я подскочил и босиком десяточку километров до базы. Раскрыл расположение базы противника. Когда пришли, они еще были нейтрализованы. Сапоги мне новые выдали после этого случая. И медаль.

А девушки какие на Вальхалле. Ради таких стоит вернуться. И кроводавца на скаку остановит и в горящую Тизку войдет. А картошечку какую делают, да с нобами жареными, объедение. Как-то, пока я в походе был, со всеми мужиками из города, орда напала. Они думали, что женщины - легкая добыча. Но они не учли одного. Зеленокожие вошли в город в грязных ботинках. Прямо по только помытому. Тут-то их ссаными тряпками и выгнали с планеты. В общем за свой ледяной шарик мы спокойны даже находясь в ебенях галактики.
варп-тред,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Valhallan Ice Warriors,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,длиннопост
Развернуть

Wh Starship Imperium Imperial Navy Chaos Chaos Warfleet перевел сам Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сражение при Холодном Проливе

Битва из записей Библиотеки Темпестус


Новый сценарий и экспериментальные правила для быстроходного линкора от Джона Лэмбсхеда.


Битва при Холодном Проливе произошла как часть решительных действий Боевого Флота Бакки по борьбе с участившимися рейдами сил Хаоса по всему Сегментуму. Здесь Джон Лэмбсхед описывает сражение и сценарий для отыгрыша его наряду с некоторыми экспериментальными правилами и историей одного из уникальных кораблей принимавшем в нём участие - «Худа», быстроходного линкора типа «Непобедимый».


Введение

«Душа Ненависти», линкор Хаоса типа «Опустошитель», провёл серию рейдов вглубь Сегментума Темпестус. Линкор обладал способностью легко сокрушать обычное эскортное сопровождение конвоев и локальную орбитальную оборону провинциальных миров, а потому оставил настоящий след разрушения, до предела растянувший ресурсы Боевого Флота Бакки. Старые линкоры были возвращены в строй для сопровождения конвоев, а также были сформированы целые группы из охотников за линкором Хаоса.

Одна из таких групп состояла из линкора «Принц Исский» и быстроходного линкора «Худ». Эта группа была направлена для патрулирования в ничем не примечательный суб-сектор Формис, расположенного далеко от предполагаемого курса «Души Ненависти». По правде говоря, флотилия была едва ли боеспособна - «Принц Исский» был новым кораблём, доселе не участвовавшим в боевых патрулированиях, его экипаж был неопытен, а основное оружие не было надлежащим образом проверено.

Несмотря на все ожидания, «Душа Ненависти» был обнаружен лёгким крейсером «Верующий» при проходе сквозь суб-сектор. «Верующий» следил за флотилией рейдеров Хаоса с безопасной дистанции, умело маскируясь в излучении, исходившем от кормовых двигателей кораблей Хаоса для избегания обнаружения, пока астропаты на борту имперского крейсера передавали маршрут движения врага.


Исторические итоги

Адмирал Драконис приказал увеличить скорость и начать общую погоню и «Худ» на полном ходу оторвался вперёд от своего сопровождения в попытке поразить и замедлить «Душу Ненависти», чтобы подоспевший «Принц Исский» смог догнать линкор Хаоса.

В это же время «Верующий» атаковал с тыла сопровождающий «Душу Ненависти» гранд-крейсер типа «Отвергающий», идентифицированный как «Мучение». Капитан гранд-крейсера потерял чувство важности своей задачи прикрытия линкора и с яростью проревел приказ развернуть свой корабль, чтобы заняться дерзким лёгким крейсером. В этом столкновении «Верующий» был уничтожен, однако «Мучение» потерял связь с «Душой Ненависти» и не участвовал в главном сражении, таким образом жертва «Верующего» не была напрасной.

Линкоры обменялись залпами с максимальной дистанции. Имперцам удалось добиться попаданий в «Душу Ненависти», однако линкор Хаоса неумолимо продвигался к точке Варп-перехода, по видимому не получив повреждений, в то время как «Худ», возглавляющий имперскую атаку, принял на себя львиную долю вражеской огневой мощи и понёс значительный урон.

Умело сманеврировав, Адмирал Драконис пересёк курс линкора Хаоса, оставив за кормой Имперские корабли. Он рассчитывал залпом бортовых батарей с близкой дистанции превратить носовую оконечность «Души Ненависти» в обломки, однако это был тот момент, которого выжидал лорд Аретах. Он высвободил в «Худ» шторм огня с короткой дистанции, обстреляв корабль от носа до кормы, после чего дал полный залп торпедами в борт быстроходного имперского линкора. На таком расстоянии маневры уклонения были неэффективны и пять торпед прорвались сквозь ослабленную зенитную защиту «Худа», пробив броню и сокрушив корпус корабля. Казалось, на имперском линкоре запылала каждая палуба.

Объятый ужасом экипаж на мостике «Принца Исского» наблюдал за тем, как пылает «Худ» - не было никакой надежды на то, что команда имперского линкора сможет потушить такое множество пожаров. Невероятно, но находящийся на мостике адмирал Драконис был всё ещё жив и он успел отдать последний приказ - поразить «Душу Ненависти» каждым орудием, которое ещё было способно вести огонь. Гибнущий «Худ» рвал врага вихрем снарядов, лазеров и плазменных сгустков, вырвав громадные куски из брони линкора Хаоса. Затем «Худ»взорвался дождем плазмы более горячей, нежели поверхность звезды. Из всего экипажа корабля позднее были найдены лишь трое выживших в спасательной капсуле.

«Принц Исский» поворачивал параллельно курсу вражеского линкора и обменивался с ним залпами, однако неопытный экипаж испытывал трудности в наведении орудий на врага. Новому кораблю в артиллерийской дуэли досталось сильнее и «Принц Исский», отклонившись от курса, разорвал дистанцию, выйдя за пределы радиуса поражения корабельной артиллерии. «Душа Ненависти» достигла точки перехода, погрузилась в Варп и исчезла, чтобы более никогда не быть узримой снова. Наблюдатели на «Принце Исском» были уверены, что линкор Хаоса испускал плазму из своих маневровых двигателей когда входил в Варп и предполагали, что кораблю не удалось пережить путешествие в Имматериуме.


Отыгрыш исторических сражений

Есть два важных замечания об исторических сражениях.

Во-первых - они редко так хорошо сбалансированы, как сценарии кампании. Если ваши силы меньше, чем у оппонента, то расценивайте это как вызов своим навыкам командира.

Во-вторых - сценарий исторического сражения написан с конкретными участвующими кораблями, а не с флотами, выбранными для определенного значения очков.


Отыгрыш сражения при Холодном Проливе


Силы сторон

IMPERIAL FLEET Fleet Admiral Draconis Ld 8. 2 re-rolls aboard the Huud Huud Invincible Class fast battleship Prince Issus Victory Class battleship. Leadership 6 The Prince Issus has problems with its weapons. Its lances hit on a 5+ rather than a 4+ and its weapons batteries suffer from an


Имперский Флот


Лорд Адмирал Драконис (Лидерство 8 и 2 переброса неудачных D6) на борту линкора «Худ».

«Худ» — линкор типа «Непобедимый»

«Принц Исский» — линкор типа «Победа» (Лидерство 6)

«Верующий» — лёгкий крейсер типа «Неустрашимый» (Лидерство 8)


Флот Хаоса


Лорд Хаоса Аретах (Лидерство 8, Метка Хаоса на усмотрение игрока) на борту линкора «Душа Ненависти».

«Душа Ненависти» — линкор типа «Опустошитель»

«Мучение» — гранд-крейсер типа «Отвергающий» (Лидерство 7)



Расстановка

Warp \ Gate ; Imperial ^ i Battleships ¡ / ______x’ Chaos Flotilla The Battle of the Cold Passage - Deployment,Wh Starship,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Imperial Navy,Chaos,Chaos Warfleet,перевел сам,Librarium

Сражение происходит в глубоком космосе системы Сенсо. Используйте правила на генерацию поля битвы «Глубокого космоса» страницы 43 из Книги правил «Battlefleet Gothic» и размещайте сгенерированные объекты в зоне отыгрыша. Линкор Хаоса «Душа Ненависти» старается уклониться от боя и движется к точке Варп-перехода на краю системы, чтобы продолжить свою кампанию террора на путях следования имперских конвоев. Лёгкий крейсер «Верующий» следует позади флота Хаоса, в то время как имперские линкоры движутся на курсе перехвата.

Имперские корабли находятся в пределах 5 ед. от длинного края поля битвы в указанных областях, а флот Хаоса расположен в 50 ед. от короткого края стола в указанной области.

Потоки Варпа особенно сильны в Холодном Проливе, поэтому в Имматериум можно войти только через особую точку перехода, именуемой Вратами Варпа. Врата - это круглая область размером с шаблон попадания орудия «Нова», расположенная на коротком крае стола. Любой корабль, входящий во Врата считается вошедшим в Варп.


Специальные правила

1. «Душа Ненависти» не может уходить в отрыв, однако любой другой корабль может попытаться сделать это.


2. «Принц Исский» имеет проблемы с вооружением - его лэнсовые орудия поражают цель на 5+ вместо 4+, а его орудийные батареи всегда смещаются на 1 колонку вправо по Артиллерийской Таблице. Пушка «Нова» функционирует нормально.


Конец сценария

Битва заканчивается, когда «Душа Ненависти» уничтожается или достигает Врат Варпа.

Когда линкор Хаоса входит в Варп бросается D6. Если выпавший результат больше или равен оставшимся Очкам Корпуса линкора, то «Душа Ненависти» считается уничтоженным в вихре Варпа и демоны питаются душами его экипажа.


Победа и поражение

Игрок за Империум выигрывает, если уничтожается линкор «Душа Ненависти».

Игрок за Хаос выигрывает, если линкор «Душа Ненависти» успешно уходит в Варп.




Источник:журнал Battlefleet Gothic №13 (Battlefleet Gothic Magazine №13)

Глосарий


«Верующий» ———— Faithful

«Душа Ненависти» — Soul of Hate

«Мучение» ————— Tormentation

«Принц Исский» —— Prince Issus

Формис ——————— Formis

Холодный Пролив —— Cold Passage

«Худ» ———————— Huud


Стоит ли мне продолжать выуживать редкую информацию о кораблях Вархаммера из старых, не переведённых источников?
Да.
44 (86.3%)
Нет.
3 (5.9%)
Воздержусь от ответа.
4 (7.8%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Варп-двигатель (+1000 картинок)