Будущее наступило в говно
»warhammer+ hammer and bolter comissar orcs Space Wolves Aeldari sisters of battle Ecclesiarchy Techpriest Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine
К предстоящему выходу Warhammer+ Подогревают интерес ко всей этой движухе. Обещаются, что не только одной анимацией единой Warhammer+ Будет завлекать. Ну посмотрим поглядим в будущем.
WarCom: Какой из эпизодов вам больше всего нравится (без спойлеров!)?
Джон Френч : Мне больше всего понравились бы… Артефакты, или, может быть… Нет, я думаю, мне нужно было бы сказать «Протокол убийства». Это эпизод о техножреце-одиночке и ее роботе-Кастелане, который пересекает разрушенную войной пустыню в поисках потерянной части археотехники. Адептус Механикус - это часть Warhammer, которую я люблю, и видеть ее на экране с помощью изображения на странице было потрясающе.
Джордж Манн: Я большой поклонник Bound for Greatness, истории о скромном послушнике в Librarium, который начинает задавать слишком много вопросов и получает ответ, которого на самом деле не ожидает ... Или Кадия Стенд, взгляд на ужас траншеи войны и что значит быть кадианцем во вселенной, где их родной мир был полностью разрушен. Хотя, честно говоря, я считаю, что все они классные! Это все равно что просить меня выбрать одну из моих любимых моделей ...
Ньял Буревестник и Ульрик Убийца
Конечно, как мы упоминали на прошлой неделе, Warhammer+ - это гораздо больше, чем просто новый дом для всех предстоящих анимаций ... Более того, скоро мы расскажем больше о том, чего еще вы можете ожидать от Warhammer +. А пока все, что мы скажем, это убедитесь, что вы свободны 23 июня - мы увидимся тогда, чтобы объяснить, почему среда станет вашим новым любимым днем недели.
Вот такие вот дела.Ссылочка:
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Время релиза и по мелочи
Время релиза на PC
Время релиза для PS
Время релиза для XBOX
И по мелочи
Ошибки, как говорят разработчики, которые могут встретиться:
Общие
- При старте миссии 5 может случиться вылет. Перезагрузка сохранения поможет избежать этого в будущем.
- Вторичная миссия "Охота" на карте 10 "Темпус Дедра" имеет неизбежный вылет.
- Если вы убьёте первого встреченного Эшера слишком быстро, это может застопорить обучение и игроку придётся запустить уровень с самого начала (редкий случай/спидран)
- Игра может притормаживать при создании врагов
- Помощь в прицеливании не работает правильно, наша команда работает над тем, что бы улучшить комфорт от игры на контроллере.
- Игровые декали могут мерцать. Это проблема связана с самыми новыми драйверами NVIDIA. Команда работает с NVIDIA и программистами Unreal Engine что бы исправить это.
- Первый кинематографический ролик не имеет ограничения по частоте кадров, что может привести к притормаживанию на высококачественных компьютерах.
Еще три удара, нанесенных с такой же неуловимой быстротой. Булава Эреба с лязгом заскользила по палубе. Он получил удар кулаком в горло и сапогом в живот, которые отбросили его назад с такой силой, что он рухнул на окровавленную железную решетку.
Лежа на полу, он взглянул на Кхарна и увидел в глазах Пожирателя Миров свою смерть. Он никогда не видел такого ни на одном из путей вероятности. Этого не могло происходить. Не могло этим кончиться. Он же Длань Судьбы.
Кхарн смотрел на него сверху вниз, явно давая капеллану время подобрать крозиус.
— Вставай.
Эреб поднялся, вновь сжимая в руках булаву. На сей раз, он атаковал, демонстрируя скорость и мастерство, которые позволили ему выстоять против Люция из Детей Императора и Локена из бывших Лунных Волков. Крозиус оставлял за собой след смертоносных разрядов, с яростным гудением снова и снова рассекая пустоту. Кхарн уклонялся от каждого удара менее чем за мгновение ока, он был быстрее, чем это вообще могли бы позволить мускулы.
Оружие столкнулось. Кхарн парировал последний удар. Эреб ожидал увидеть в глазах Пожирателя Миров обвинение, и уж точно злость. Там не было ни того, ни другого. Хуже того, он заметил скучающую снисходительность. Капитан даже вздохнул.
Еще три удара. Эреб оказался на полу прежде, чем понял, как это произошло. В груди вспыхнула жаркая и резкая боль, под стать тошнотворной пульсации в разбитом лице. Он потянулся к ране рукой, которой больше не было.
Его рука. Она лежала на палубе в нескольких метрах от него. Из перемолотых вен отсеченной конечности сочилась кровь. Переведя неверящий взгляд вниз, он обнаружил, что предплечье кончается около запястья.
— Понадобится аугметика, — раздался из толпы голос Каргоса. Несколько воинов засмеялись, однако мало кто — с подлинным удовольствием. Они были слишком заворожены происходящим.
Эреб снова поднял взгляд на Кхарна. Тот просто ждал.
— Вставай.
Капеллан поднялся. Кхарн больше не выжидал — его удары слились в кровавое марево визжащих моторов и рвущих зубьев. По телу Эреба разлилась боль, и он снова упал лицом на пол, еще даже не успев выпрямиться после прошлого раза. Хотя у Эреба не было обезболивающих систем доспеха и химических стимуляторов, он подавил боль, нараспев зашептав священную мандалу. Кхарн оборвал его.
— Вставай.
Эреб попытался, но замер, ощутив у своего хребта зубья Дитя Крови. Работающий вхолостую цепной клинок урчал, испуская выхлоп прометиевого топлива. Неподвижные зубья топора касались позвонков Эреба.
Он никогда не предвидел этого поединка, даже в самых обрывочных видениях.
Этим не могло кончиться. Он не мог умереть здесь. Еще так много требовалось сделать. Сигнус Прайм. Сама Терра. Во всех Десяти Тысячах Будущих Эреб видел, как сражается в Долгой Войне до самого ее конца.
В тот миг, когда Эреб потянулся к висящему на поясе ритуальному ножу, Кхарн вдавил активатор топора.
Должен был раздаться вопль. Все этого ждали. Все присутствующие воины ожидали, что Первый капеллан Несущих Слово закричит, когда Дитя Крови вгрызется в его плоть. Но последовал только визг вращающегося клинка топора, перемалывающего воздух.
Казалось, что колдовство Несущих Слово никого не удивило. И уж тем более не удивила трусость. Кхарн отвернулся от крови на палубе и вышел из круга, не произнеся ни слова.