Результаты поиска по запросу «

Броня wh40k

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



joytoy Demetrian Titus Titus Captain Titus WH40K Space Marine Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

joytoy,Demetrian Titus,Titus,Captain Titus,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
joytoy,Demetrian Titus,Titus,Captain Titus,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
joytoy,Demetrian Titus,Titus,Captain Titus,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Demetrian Titus Ultramarines WH40K Space Marine Wh Games Wh Other wh40k space marine 2 wh humor Игры Doge Lore Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium 

First born Primaris,Demetrian Titus,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,wh40k space marine 2,wh humor,Игры,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,

Развернуть

Отличный комментарий!

игра прямолинейно намекает, что приоритет для милишного файтинга.
особенно грустно на снайпере, патронов на снайпу с гулькин нос, так она и нихрена не ваншотит никого
NoColor NoColor12.09.202422:29ссылка
+20.8
Ибо нехуй, Виндикар засратый
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ12.09.202422:40ссылка
+15.1
Ну вообще а кто больший снайпер виндикар или спейс, спейс же супер мутант с улучшенными реакциями и мышцами и мозгом и тоже века тренировок. А тем более примарис, у этих вообще ни дрожать ни дышать ничего не должно
sandars sandars12.09.202422:44ссылка
-1.3
ну это даж не главное, кто там точнее на дистанции, просто я надеялся, что раз я уберспейсмарин, у меня на снайпе должно быть противотанковое ружье, которое делает большие дырки, а не мелкашка(
NoColor NoColor12.09.202422:48ссылка
+38.0

space marine 2 GigaChad Мемы Wh Other denuvo WH40K Space Marine Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

PCGames Q We may earn a commission when you buy through links in our articles. Learn, more. Warhammer 40k Space Marine 2 rejects Denuvo and DRM with a simple no Saber Interactive confirms that Warhammer 40k Space Marine 2 will not include Denuvo or any other anti-piracy DRM when it

v**ry*~,space marine 2,GigaChad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,denuvo,WH40K Space Marine,Wh Games,space marine 2,GigaChad,memes,wh other,warhammer 40000,fandoms,denuvo,wh40k space marine,wh games

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну так целевая аудитория специфичная. Игра стоит меньше одной миньки.
Ksal Ksal03.09.202420:13ссылка
+57.9

Astra Militarum Imperium Игровой арт Игры концепт арт hand-paint wh40k Аллоды ...Warhammer 40000 фэндомы 

Концепт Гвардейца. Как превратить Аллоды Онлайн в Warhammer 40 000. Часть 2

ОНЛАЙН Л. ЖИЛЕТ L. VEST КИРАСА CUIRASS SOLDIER (WH40K AND ALLODS) GRUND KRDMER REPUBLIC DF HHND-PRINT / 5KETCHFRB.CDM/ GRUNDKROMER RRT5TRTIDN.CDM / GRUND-KRDMER,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Игровой

(Созданный мной концепт формы Гвардейца и его брони. Шлем и наплечники не рисовал)

Всем привет! Я 3д художник который создает моделям Hand-Paint текстуры.

И мне нравятся две вселенные: Аллоды Онлайн и Warhammer 40 000.

На этот раз я взялся за создание концепта формы солдат, чтобы не только Лазган/СКС-45 у меня чем-то отличался от самих Вархаммера/Аллодов. 

Вообще, если говорить о военной форме солдат из этих двух вселенных, то по сути они родственны как по цветам, так и по своему смыслу. Исключение это контекст самих игр.

фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Игровой арт,game art,Игры,концепт арт,hand-paint,wh40k,Аллоды

(Сравнение солдат Warhammer и Аллодов)
На очереди уже будет моделирование и покраска как оружия, так и солдат, предыдущий пост можно будет найти у меня в профиле.
Развернуть

space marine 2 Captain Titus wh humor diceyjune Primaris Space Marine Space Marine Imperium Ultramarines Faphammer WH40K Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other 

are yall ready for... Captain Tightass?

 JF у 11 ^ V ./\ EEU _ %_ -Л Ч- ‘^iS 1 Ж W 1 / 8 • ' щ у : jr / \ \J 4w_ / \_^,space marine 2,Captain Titus,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,diceyjune,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus

Развернуть

Wh News Space Marine Imperium Ultramarines Wh Games Wh Other WH40K Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

КАПИТАН ТИТЯ ОФИЦИАЛЬНО КАНОН

Amongst the ranks of the Ultramarines, Lieutenant Titus has a reputation for decisive action and incredible warrior skill. He has fought countless battles in the Emperors name and always emerged victorious despite seemingly impossible odds. From fighting against the brutish Orks on the forge world

Инфо-лист из мини-игры "Space Marine - The Board Game" : "В рядах Ультрадесанта лейтенант Тит имеет репутацию бойца, обладающего невероятным воинским мастерством и способным пойти на решительные меры. Он участвовал в бесчисленных сражениях во имя Императора и всегда выходил победителем, несмотря на, казалось бы, безнадёжный расклад. Сражаясь с жестокими орками на мире-кузнице Грайя, прорубая кровавую тропу сквозь орды тиранид в джунглях Кадаку и шпили планеты-улья Аваракс, Тит встречал и побеждал врагов человечества везде, где того требовал долг. Его цепной меч и тяжёлый болт-пистолет унесли жизни многих чудовищных врагов рода людского. Титу не единожды приходилось защищать свою репутацию в ордене, его даже лишили звания капитана после того, как агенты скрытной Инквизиции обвинили капитана в сверхъестественной скверне.

Однако благодаря собственным подвигам и личному покровительству великого Марнея Калгара, Тит вновь был возвышен в ранг лейтенанта Второй роты Ультрадесанта и продолжает сражаться с врагами Императора везде, где бы он их ни встретил".

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Games,Wh Other,WH40K Space Marine

Развернуть

Отличный комментарий!

Для капитана Тита у меня всегда найдётся почётное место в моём личном каноне.
Мне не нужно разрешение какого-то ГВ для этого.
Papasha Nurgle Papasha Nurgle04.08.202322:36ссылка
+37.1

книжный обзор warhammer Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Anime нейронные сети сгенерировал сам seaart.ai няша в броне Anime Няши Khorne Chaos (Wh 40000) Опасные Няшки Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы 

/ ♦L* É£g ■V «ЯКА ■ v VvíW» ¡/Ж ' V/ *.. •',Anime,Аниме,фэндомы,нейронные сети,сгенерировал сам,seaart.ai,няша в броне,Anime Няши,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Опасные Няшки,Anime,fandoms,neural networks,seaart.ai,khorne,Chaos (wh

Развернуть

space marine 2 WH40K Space Marine Wh Games Wh Other лгбт всё плохо? ...Warhammer 40000 фэндомы 

BROOOTHEEER!!! Get the flammer. THE HEAVY FLAMMER

Ashley Cooper is Writing Space Marine 2! @ashleyversus YA GIRL IS THE SENIOR WRITER ON WARHAMMER 40K: SPACE MARINE 211!!! P st youtube.com ^ /T\ CE MARINE A WM % AL TRAILB^y Warhammer 40,000: SPACE MARINE 2 - Reveal Trailer | The ... Warhammer 40,000: Space Marine 2 revealed with an epic

Кто не верит, можете проверить и убедиться сами: https://twitter.com/ashleyversus?t=LxA-YReYEL36W1f2bR4l-Q&s=09

Развернуть

Space Marine Imperium space marine 2 Wh Games Wh Other Titus Ultramarines приколы для лоялистов WH40K Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Titus,Ultramarines,Ультрамарины,приколы для лоялистов,WH40K Space Marine

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Броня wh40k (+1000 картинок)