Результаты поиска по запросу «

Багровые сабли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Valhallan Ice Warriors Astra Militarum Imperium comissar Leman Russ (tank) Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Valhallan Ice Warriors,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,comissar,Leman Russ (tank),Commissar (wh 40000)


Развернуть

Adepta Sororitas Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Imperium,Империум
Развернуть

Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Imperium Death Korps of Krieg Astra Militarum Librarium Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Комиссары Корпусов Смерти

Как и предписывается указом Департаменто Муниторум, в Корпусах Смерти присутствуют комиссары, которые являются единственными чужеземцами на Криге.

Учитывая сравнительно низкий уровень нарушений и проблем с боевым духом в Корпусах Смерти, комиссары куда чаще занимаются сдерживанием излишнего "рвения" и выполняют роль тактического советника, а не надзирающего за дисциплиной. Вне всякого сомнения, голос комиссара может ограничить офицеров Крига от излишней растраты живой силы и ресурсов в небольших сражениях, преследуя более масштабные задачи в зоне боевых действий. Особенно полезны комиссары в ситуациях, когда Корпусам Смерти приходится плечом к плечу драться вместе с другими полками и родами войск Имперской Гвардии. В данном случае они пристально следят, чтобы между криговцами и прочими не возникла вражда, а также предусмотрительно берут на себя роль связующего звена между полковыми командованиями. Дабы предотвратить возникновение потенциальных проблем, со временем мышление приписанных Комиссариатом к Корпусам Смерти комиссаров становятся более политически ориентированным, и их отправляют служить с другими проблемными полками, сформированными из выходцев с диких миров или на планетах, подчиненных Экклезиархии, где уровень фанатизма чрезвычайно высок.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Librarium,Commissar (wh 40000)

Развернуть

Wh Video Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 


Развернуть

Ultramarines Gathering storm Wh News Tzeentch Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Eldar Ynnari Х-хеппи энд АоС наступил ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium 

Хорус дебил, а Фулгрим пидорас
Гильман - герой, потому что всех спас
Рыжий Магнус, Босс-Судьбоплёт
Гильман - герой всем рот надерёт
Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gathering storm,Wh News,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Eldar,Ynnari,Х-хеппи энд,АоС наступил
Развернуть

Wh Песочница anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

решил запилить небольшую историю. Не уверен, стоило ли кидать сюда эту графоманию, поэтому бросаю в анон.

Горит. Опять. Четвёртый артобстел за эту ночь. Сколько можно, им что спать вообще не надо. Ну и хари. Одно радует - у этих мразей светятся глаза - уже за полкилометра ночью выцеливать получается. Впрочем, и моя фрагова зажигалка засвечивают нас куда лучше чем стабберы катачанцев-соседей. Сделал выстрел - перебежал на другую позицию и живо. И молишься святой Терре чтоб они за это время не добежали - в рукопашную расшибут и не заметят. Ччёрт, хоть бы дождик влепил, а то горячо очень уж.
Бабах!
Упал на землю, в ушах гул как будто под воду попал. Глаза медленно "отходят" от вспышки. Да что же это за варпова пошесть! Пока я валялся они уже оказались здесь. Уроды, глаза как фонари, зубы острые, а ещё год назад они были людьми...
Одно из них кинулось в мою сторону. Лазган может и слабое оружие, но на таком расстоянии я смог вскипятить мозги этой дряни одним вычстрелом.
Только вот другая уже подобралась почти вплотную. Заточенное самодельное ржавое лезвие метнулось в мою сторону, заблокировал атаку лазганом, ткнул штыком в грудь. Она заверещала, а изо рта и глаз пошёл свет. Фу-ты нуты, добавил пару выстрелов в уже лежащее тело. Плохая идея, ещё двое кинулись прямо на меня. ччёрт, кассетный магазин заел, гранату не достать. Побежал. Жгучая боль в спине. Упал. Перевернулся, сплёвывая глину. Одно из них кинулось на меня. Заблокировал болтёром атаку, перевернулся и ударил его прикладом. Откатился от визжащего урода, попытался встать.прямо на меня нацелил стаббер второй культист. Я застыл, молясь Императору и пытаясь вспомнить что-нибудь хорошее из моей дрянной жизни.
Выстрел. Голову культиста разворотило дробью салварского тяжёлого дробовика. Мрачный гвардеец в противогазе-волчьей морде протянул мне руку, помогая подняться. Он помог мне доползти до блиндажа. Комиссар улыбался, швыряя меня на спальный мешок и сообщил салварцу что скоро прибудет космодесант. Воодушевлённый боец побежал сообщить радостную новость камрадам. Я утало улыбнулся и улёгся спать, мучаясь от раны в спине и от агонии шёпота. Всегда когда мы сражались с хаосом этот шёпот преследовал нас, совращая и ввергая отчаяние. Сейчас он вкрадчиво спрашивал, упомянул ли комиссар что к нам летят не лоялисты а Багровая Резня. Мысленно сотворив аквилу и отогнав демонический шепоток я смог провалится в беспамятство.
Утро было серым и мрачным, но мне как раненному досталась тушёнка из грокса и чашка рекафа - а это способно скрасить самый мрачный день. Наверху темнела огромная баржа космодесанта. Она была гигантской, и закрывала собой добрую половину неба. Снаружи была какая-то суматоха, наши быстро загружались в валькирии и улетали куда-то. Я с интересом осознал что комиссар побежал в бункер. Поняв что я остался безнаказанным я с наслаждением раскурил спрятанную под бронежилетом сигару лхо. Наслаждаясь хорошей дурью я размышлял почему в лазарете остались только те кто не могут ходить.
Внезапно от баржи отделились десятки чёрных точек и понеслись к земле.
Дропподы..а вот и космодесант. За время полёта я успел докурить и отшутится от соседа, который намекнул что курение вызывает ересь.
Удары капсул сотрясли землю.
Это не дроппод
Варп меня дери...вирусная бомбардировка!
Поле передо мной стало почти моментально гнить и разлагаться. Я кинулся к бункеру. Боль была просто невыносимой. Где-то за метр до входа волна гниения догнала меня, я прыгнули сняв вентиль запечатал дот. Боль усилилась тысячекратно. Я уже не чувствовал конечностей, а глаза не показывали ничего кроме темноты. Корчась я старался не сойти с ума. Тем не менее я вытерпел. Комиссар полил меня антисептиком, и это спасло мою шкуру, хоть и оставило без глаз.
Теперь я сервитор. Отвечаю за разгрузочный шлюз №125. Я не помню своего имени, но хорошо помню последние часы моего бытия человеком. Какой-то сбой в системе перепрошивки памяти, наверное. Каждую ночь я заново переживаю этот день - единственное что осталось в моей памяти. Я оперирую десятками механодендритов, приводя в действие сложную систему затворок и поршней, и по прежнему никак не могу понять - а правильно ли поступил ли комиссар, не пристрелив меня?
Развернуть

Wh Песочница Реальность война рукопашная опрос умом вархаммер не понять Wh Other Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не так давно разговаривал с другом насчет вахи. Будучи яростным вахоебом я пытался доказать ему, что в будущем использование ближнего боя и рукопашной оправдано. Он мне пытался доказать что ближний бой нах не нужен тк не используется сейчас в войне и вообще тупо. И только сейчас до меня дошло, что он не привел ни одного реального аргумента против ближнего боя в современной войне. И поэтому я решил узнать у диванного аналитического отдела реактора. Почему же не используется рукопашка в современности? Аргументы типа: "рукопашка для лохов" и "выбор настоящих мужчин - взрывчатка", а также мимикрия под томат не катит. Хотелось бы реально узнать почему нет зондер команд по вырезанию окопавшихся в ближнем бою.

Картинка - бая.. кхм.. классика, исключительно для внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Реальность,война,рукопашная,опрос,умом вархаммер не понять,Wh Other,Wh FaQ
Я думаю, что...
...рукопашка для лохов.
85 (8.5%)
...взрывчатка - выбор настоящих мужчин.
146 (14.5%)
...люблю запах напалма по утрам.
406 (40.4%)
...я - хруд.
92 (9.2%)
Единая Россия
276 (27.5%)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Wh Песочница Phoenix Lord Exarch Jain Zar Roboute Guilliman Ultramarines Imperium Faphammer heresy Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы Craftworld Eldar Primarchs Space Marine 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Phoenix Lord,Exarch,Jain Zar,Primarchs,Roboute Guilliman,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Faphammer,эротика вархаммер, голые и

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Багровые сабли (+494 картинки)