Результаты поиска по запросу «
Багровые сабли
»Wh Песочница Imperium Death Korps of Krieg Astra Militarum Librarium Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Комиссары Корпусов Смерти
Как и предписывается указом Департаменто Муниторум, в Корпусах Смерти присутствуют комиссары, которые являются единственными чужеземцами на Криге.
Учитывая сравнительно низкий уровень нарушений и проблем с боевым духом в Корпусах Смерти, комиссары куда чаще занимаются сдерживанием излишнего "рвения" и выполняют роль тактического советника, а не надзирающего за дисциплиной. Вне всякого сомнения, голос комиссара может ограничить офицеров Крига от излишней растраты живой силы и ресурсов в небольших сражениях, преследуя более масштабные задачи в зоне боевых действий. Особенно полезны комиссары в ситуациях, когда Корпусам Смерти приходится плечом к плечу драться вместе с другими полками и родами войск Имперской Гвардии. В данном случае они пристально следят, чтобы между криговцами и прочими не возникла вражда, а также предусмотрительно берут на себя роль связующего звена между полковыми командованиями. Дабы предотвратить возникновение потенциальных проблем, со временем мышление приписанных Комиссариатом к Корпусам Смерти комиссаров становятся более политически ориентированным, и их отправляют служить с другими проблемными полками, сформированными из выходцев с диких миров или на планетах, подчиненных Экклезиархии, где уровень фанатизма чрезвычайно высок.
Ultramarines Gathering storm Wh News Tzeentch Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Eldar Ynnari Х-хеппи энд АоС наступил Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Хорус дебил, а Фулгрим пидорас
Гильман - герой, потому что всех спас
Рыжий Магнус, Босс-Судьбоплёт
Гильман - герой всем рот надерёт
Гильман - герой, потому что всех спас
Рыжий Магнус, Босс-Судьбоплёт
Гильман - герой всем рот надерёт
Wh Песочница anon Warhammer 40000 фэндомы
решил запилить небольшую историю. Не уверен, стоило ли кидать сюда эту графоманию, поэтому бросаю в анон.
Горит. Опять. Четвёртый артобстел за эту ночь. Сколько можно, им что спать вообще не надо. Ну и хари. Одно радует - у этих мразей светятся глаза - уже за полкилометра ночью выцеливать получается. Впрочем, и моя фрагова зажигалка засвечивают нас куда лучше чем стабберы катачанцев-соседей. Сделал выстрел - перебежал на другую позицию и живо. И молишься святой Терре чтоб они за это время не добежали - в рукопашную расшибут и не заметят. Ччёрт, хоть бы дождик влепил, а то горячо очень уж.Бабах!
Упал на землю, в ушах гул как будто под воду попал. Глаза медленно "отходят" от вспышки. Да что же это за варпова пошесть! Пока я валялся они уже оказались здесь. Уроды, глаза как фонари, зубы острые, а ещё год назад они были людьми...
Одно из них кинулось в мою сторону. Лазган может и слабое оружие, но на таком расстоянии я смог вскипятить мозги этой дряни одним вычстрелом.
Только вот другая уже подобралась почти вплотную. Заточенное самодельное ржавое лезвие метнулось в мою сторону, заблокировал атаку лазганом, ткнул штыком в грудь. Она заверещала, а изо рта и глаз пошёл свет. Фу-ты нуты, добавил пару выстрелов в уже лежащее тело. Плохая идея, ещё двое кинулись прямо на меня. ччёрт, кассетный магазин заел, гранату не достать. Побежал. Жгучая боль в спине. Упал. Перевернулся, сплёвывая глину. Одно из них кинулось на меня. Заблокировал болтёром атаку, перевернулся и ударил его прикладом. Откатился от визжащего урода, попытался встать.прямо на меня нацелил стаббер второй культист. Я застыл, молясь Императору и пытаясь вспомнить что-нибудь хорошее из моей дрянной жизни.
Выстрел. Голову культиста разворотило дробью салварского тяжёлого дробовика. Мрачный гвардеец в противогазе-волчьей морде протянул мне руку, помогая подняться. Он помог мне доползти до блиндажа. Комиссар улыбался, швыряя меня на спальный мешок и сообщил салварцу что скоро прибудет космодесант. Воодушевлённый боец побежал сообщить радостную новость камрадам. Я утало улыбнулся и улёгся спать, мучаясь от раны в спине и от агонии шёпота. Всегда когда мы сражались с хаосом этот шёпот преследовал нас, совращая и ввергая отчаяние. Сейчас он вкрадчиво спрашивал, упомянул ли комиссар что к нам летят не лоялисты а Багровая Резня. Мысленно сотворив аквилу и отогнав демонический шепоток я смог провалится в беспамятство.
Утро было серым и мрачным, но мне как раненному досталась тушёнка из грокса и чашка рекафа - а это способно скрасить самый мрачный день. Наверху темнела огромная баржа космодесанта. Она была гигантской, и закрывала собой добрую половину неба. Снаружи была какая-то суматоха, наши быстро загружались в валькирии и улетали куда-то. Я с интересом осознал что комиссар побежал в бункер. Поняв что я остался безнаказанным я с наслаждением раскурил спрятанную под бронежилетом сигару лхо. Наслаждаясь хорошей дурью я размышлял почему в лазарете остались только те кто не могут ходить.
Внезапно от баржи отделились десятки чёрных точек и понеслись к земле.
Дропподы..а вот и космодесант. За время полёта я успел докурить и отшутится от соседа, который намекнул что курение вызывает ересь.
Удары капсул сотрясли землю.
Это не дроппод
Варп меня дери...вирусная бомбардировка!
Поле передо мной стало почти моментально гнить и разлагаться. Я кинулся к бункеру. Боль была просто невыносимой. Где-то за метр до входа волна гниения догнала меня, я прыгнули сняв вентиль запечатал дот. Боль усилилась тысячекратно. Я уже не чувствовал конечностей, а глаза не показывали ничего кроме темноты. Корчась я старался не сойти с ума. Тем не менее я вытерпел. Комиссар полил меня антисептиком, и это спасло мою шкуру, хоть и оставило без глаз.
Теперь я сервитор. Отвечаю за разгрузочный шлюз №125. Я не помню своего имени, но хорошо помню последние часы моего бытия человеком. Какой-то сбой в системе перепрошивки памяти, наверное. Каждую ночь я заново переживаю этот день - единственное что осталось в моей памяти. Я оперирую десятками механодендритов, приводя в действие сложную систему затворок и поршней, и по прежнему никак не могу понять - а правильно ли поступил ли комиссар, не пристрелив меня?
Wh Песочница Реальность война рукопашная опрос умом вархаммер не понять Wh Other Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Не так давно разговаривал с другом насчет вахи. Будучи яростным вахоебом я пытался доказать ему, что в будущем использование ближнего боя и рукопашной оправдано. Он мне пытался доказать что ближний бой нах не нужен тк не используется сейчас в войне и вообще тупо. И только сейчас до меня дошло, что он не привел ни одного реального аргумента против ближнего боя в современной войне. И поэтому я решил узнать у диванного аналитического отдела реактора. Почему же не используется рукопашка в современности? Аргументы типа: "рукопашка для лохов" и "выбор настоящих мужчин - взрывчатка", а также мимикрия под томат не катит. Хотелось бы реально узнать почему нет зондер команд по вырезанию окопавшихся в ближнем бою.
Картинка - бая.. кхм.. классика, исключительно для внимания.
Картинка - бая.. кхм.. классика, исключительно для внимания.
Я думаю, что...
...рукопашка для лохов. | |
|
85 (8.5%) |
...взрывчатка - выбор настоящих мужчин. | |
|
146 (14.5%) |
...люблю запах напалма по утрам. | |
|
406 (40.4%) |
...я - хруд. | |
|
92 (9.2%) |
Единая Россия | |
|
276 (27.5%) |
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!