Багровые охотники
»Tyranids История Old Warhammer Warhammer 40000 фэндомы
Прошлое - это фундамент, на котором стоит наше настоящее и созидается будущее. К чему это я? Итак, я долго вынашивал эту идею, но сегодня я все же решил взяться за перевод прекрасной серии статей об истории моей расы. О том, как Тираниды появились в мире Вархаммера. Как развивались в нём. Я считаю, что многим моим собратьям это будет интересно, да и представители остальных видов найдут эти статьи увлекательными. Во время статьи я буду оставлять свои примечания. Для удобства перед ними будет ставиться сокращение П.П. (примечание переводчика). Ну, давайте перейдём к первой статье.
Тиранидский Архив - 1ое поколение.
Благодаря небольшому намёку, поступившему ко мне от одного из членов сообщества Warpshadow (п.п. иностранный форум о Тиранидах), в моей голове родилась идея написания статей о генезисе модельного ряда Тиранидов со времен представления оных в в неясных туманах истории GW. Я, можно сказать, всегда был одержим этим: отслеживать истории старых моделей и убеждаться в том, что новые моделисты знают истоки их любимых жуков. К тому же, в этом году Вархаммеру исполняется 25. (П.П. Статья была написана в 2012) Едва ли можно найти лучший момент, чтобы посмотреть назад, в прошлое.
Это будет началом Тиранидского архива, исторического взгляда на то, откуда пришли Тираниды, и куда они добрались.
Прежде чем я начну, я хотел бы прорекламировать сайт Stuff of Legends. Без них некоторые старые модельные ряды GW просто не имели бы своего "дома" в интернете и канули бы в лету. Так что, если вы когда-нибудь подумаете: "Эй, а что случилось с той старой оловянной (или, в совсем древних случаях, свинцовой) моделькой, которую я едва помню", Stuff of Legends - отличное место, чтобы поискать.
Также мне помог Collecting Citadel miniatures Wiki.
Я точно не уверен, как оформить всё это, поэтому я разделю модельки на поколения, и буду добавлять даты и истории, где смогу. Я начал собирать Тиранидов со 2 редакции/первого кодекса, так что большая часть этой статьи будет базироваться на том, что я слышал/прочитал постфактум. Если вы читаете это, и у вас есть интересный материал, или я что-то напутал, пожалуйста, напишите комментарий внизу.
1ое Поколение (также известное, как Продвинутый Космический Крестовый Поход, Вольный Торговец, ТираЧТОсейчас?)
Когда Тираниды появились на сцене, они были немногим больше крутого элемента истории в неокрепшей вселенной Вольного Торговца. Дизайн их был тогда достаточно несвязным. Это видно по ранним моделькам, которые больше походили на демонов или динозавров, чем на разумный космический ужас:
Прототип Тиранида
Доминаторы
Доминаторы , похоже были переведены в более связный концепт, в Зоатов, (П.П. Доминаторы изначально планировались, как владыки над этими самыми Зоатами) расу кентавроподобных существ, идущих впереди роя и ... ведущих переговоры с другими расами галактики.
Зоаты
Однако, для Флот-роя чужих, желающего сожрать всё и вся на своём пути, переговоры не имели смысла, так что Зоаты, несмотря на изящные модельки, исчезли из модельного ряда Тиранидов.
Также, некоторые наиболее узнаваемые, постоянные виды Тиранидов имели их скромное начало во времена Вольного Торговца/Первой Редакции Вархаммера. Существа и концепты, начинавшие свой путь свой путь по отдельности , странный Хватайка-Расчленяйка (П.П. мне лень придумывать пафосное название для этого существа. Если хотите - можете придумать сами и написать в комментариях. Английское название - Grabber-Slasher) и похожий на маппетов рой Тиранидов стали одним юнитом, которого мы сейчас знаем как рой прожор. И, я точно не уверен, был ли Хватайка-Расчленяйка прототипом прожоры или прототипом ликтора, ибо его флафф описывает его, как нечто, ползающее по балкам и прыгающее на своих жертв с них же.
Хватайка-Расчленяйка
Рой Тиранидов
Конечно же, не стоит забывать о Воинах - лидерах выводков. Они были металлическими и являлись первым Тиранидским юнитом с костяными мечами.
Металлические Воины
За ними, в их поработительных миссиях, следовала реализация концепта прототипа Тиранида, предшественники гаунтов - Охотники-Убийцы.
Охотники-Убийцы
И, заканчивает список самых старых существ Флот-Роёв, вид Тиранидов, рожденный в темных, тесных границах, больших космических кораблей. Они были единственной вещью, вызывающей ужас у тяжелобронированных терминаторов. Это, конечно же, Генокрады, и, я считаю, что эти металлические модельки с пластиковыми руками - лучшие Генокрады за всю историю GW.
Генокрады
И теперь, осталось упомянуть лишь еще одну модельку. Я думаю, что она была создана и выпущена во времена поздней первой редакции, (моё мнение основано на том, что название этого существа состоит из двух слов, и на том, что я видел его раскрашенным со странной маркировкой на голове, встречающейся у Тиранидов времен Вольного торговца) но она вполне могла быть выпущена и во времена ранней второй редакции.(П.П. автор прав, эта моделька действительно времён поздней первой редакции) Эта модель и пробудила во мне интерес к Тиранидам,( а также к Вархаммеру 40000 в целом) когда я достал её из ящика моего друга. И даже теперь, со всеми этими прорывами в компьютерных технологиях, литьём под давлением, красотой пластиковых фигурок, эта старая, металлическая моделька остаётся моей любимой. Она была сделана новичком в GW по имени Джес Гудвин и её судьбой было определить основные эстетические образцы вселенной, которую мы знаем и любим. То о чём я говорю - это, конечно же, Крикун-Убийца.
Крикун-Убийца
Вот таким он был - Био-Дредноутом, с серповидными когтями ( кто-то мне даже говорил, что у него было значение брони)
(П.П. статы Крикуна-Убийцы : http://sho3box.files.wordpress.com/2112/02/screamerkiller.jpg?w=468&h=694)
Тогда не было Тиранов, как не было артиллерийских батарей или лазпушек с раздутыми головами. Но, Тиранидов ждало переиздание, и каким же оно было!
нри Wrath & Glory набор Warhammer 40000 фэндомы
Агент, именно твоя жизнь, служба и смерть требуется Династии Вольных Торговцев Варониус!
Всем привет! Увы даже в крупном ролевом сообществе не получается донабрать вторую группу на большую кампанию по Гневу и Славе, поэтому решил вновь попробовать набрать игроков на джое. Игровая система нишевая, требования кое-какие имеются, время сессий для многих неподходящее, поэтому опять вся надежда на вас, уважаемые пидоры и пидорессы.
# _ ПРИКАЗ № ДВ-45723А ОТ 342.004.М42 _
──────────────────────────────────────────────────
ЗАШИФРОВАНО:
Игровая система: WARHAMMER 40,000: Гнев и Слава
Сессии: в будни с 9 утра по МСК в Roll20
ОТПРАВЛЕНО:
Первым Советником Вольного Торговца Джакела Варониуса и начальником внешней разведки Флотилии Варониус, Герциусом Одином Макри (35 лет)
ПОЛУЧАТЕЛЬ:
Капитан Сайрус Варониус, 3-я разведывательная рота специального назначения, Эсминец класса Иконоборец "Прерогатива"
СООБЩЕНИЕ:
Именем святейшей Династии дома Варониус и по личному распоряжению Лорда-Командующего Джакела Варониуса, да будет прославлено имя его во мраке и пустоте Империум Нигилус, всем командирам специальных подразделений Флотилии Варониус, постановляю:
☠︎︎ Для проведения диверсионно-разведывательных операций во вновь открытой Системе Гилеад, Сектор Готика, Сегментум Обскурус, произвести набор добровольцев и сформировать новые оперативные группы в количестве, необходимом для распределения на текущие миссии класса Терциус и Квартус.
☠︎︎ В силу высочайшей секретности и опасности предстоящих операций, объявить жёсткие требования к добровольцам: возраст от 25 лет, вокс-бусина и голокамера, пунктуальность, психологическое здоровье, дисциплина, базовые социальные навыки, умение работать в команде и чётко выполнять приказы вышестоящих офицеров.
☠︎︎ С учётом весьма сложной ситуации, в которой оказалась Флотилия в Системе Гилеад, добровольцы должны быть готовы к длительным назначениям и службе на благо Династии Варониус, как минимум от полугода.
ВЕРБОВОЧНЫЙ ЛИСТ:
Медосмотры, квалификационные тесты и допросы добровольцев производятся в телеге:
Миры Системы Гилеад на протяжении тысячелетий были маяком Имперского порядка, расположенным в центральной области недалеко от границы Сегментум Солар и Сегментум Обскурус. Многочисленные обитаемые планеты и спутники системы были обнаружены исследовательским флотом Адептус Механикус. Еретики и отступники Астартес наводнили безмятежную систему, и поэтому Империум начал войну против предателей, чтобы претендовать на то, что по праву являлось территорией Императора.
Эта война записана в Имперских Архивах как "Гилеадский Крестовый Поход", названный так в честь героического лидера Имперских войск: Святой Джулианны Гилеад. Крестовый поход распространился на миры далеко за пределами Системы Гилеад, но первые победы над легионами еретиков начались именно здесь.
Джулианну Гилеад поддерживали Астра Милитарум, Имперский Флот и Адептус Астартес. Департменто Муниториум направил бесчисленные полки Астра Милитарум, в то время как Имперский Флот отправил две полноценные боевые флотилии. Но самым впечатляющим было почти полное развертывание Ордена Оправдателей Адептус Астартес во главе с магистром ордена Тигранасом Далиром, "Архангелом Императора".
Вплоть до начала Тёмной Эры Империума эти миры процветали. Система Гилеад считалась одним из величайших достижений своего сектора космоса, блестящим примером величия и праведности Империума. Однако Ноктис Этерна — тьма, которая затмила свет маяка Астрономикона — изолировала систему, отняв прежнюю славу Гилеада и погрузив регион в Варп-Штормы Великого Разлома. Без связи, транспорта или подкрепления свет Императора больше не сияет над мирами Гилеада, вот уже три мрачных года.
Волны Великого Разлома перемещались и бурлили, образуя то, что поначалу казалось стабильным коридором, который мог бы обеспечить проход в Империум Санктус из Гилеада. Однако это явление было небесным миражом, заманившим десятки судов на верную гибель, когда они развалились на части или были навсегда потеряны в Варп-Мели. Только после того, как многие попытки потерпели неудачу и всякая надежда, казалось, была потеряна, надежды на это опасное путешествие были осуществлены:
Вольный Торговец Джакел Варониус и его флот совершили невозможное: каким-то навигационным чудом они нашли маршрут через Великий Разлом. Они окрестили путь, кажущийся безопасным для прохождения через Варп-шторм, "Проливом Андрастре", названным в честь передового разведывательного фрегата Варониуса.
Личный журнал Первого Советника Вольного Торговца и начальника внешней разведки Флотилии Варониус, полковника Герциуса Макри
Запись: #3424
Дата: 2.963.02.М42
++Ну что ж, благословением бессмертного Бога-Императора, защищающего и оберегающего вечных слуг своих, мы наконец пересекли багровую тропу и достигли первой цели. Теперь, когда у нас есть возможность отринуть страх, воспрянуть духом и убедиться в том, что Император Защищает преданных детей своих, пришло время для оценки потерь.
Всего до Империум Нигилус добрались 9 пустотных кораблей:
Венец Герцога — Тяжёлый Крейсер Класса Экзорцист
Андрасте — Фрегат Класса Меч
Возрождение — Ударный Крейсер Астартес
Возвращение Джулианны — Лёгкий Крейсер Класса Благочестие
Блефарао — Корабль-Фабрика Класса Голиаф
Тяжеловоз Страйкена — Транспорт Класса Каррак
Сумеречный Сад — Масс-Конвейер Класса Вселенная
Прерогатива — Эсминец Класса Иконоборец
Вестник Варониус — Фрегат Класса Меч
9 кораблей... Другими словами, с момента ухода из последнего порта захода, Флотилия потеряла две трети своих судов. Госпожа главный квартирмейстер Мара Ольгимски на последнем Совете Круга назвала такой исход "катастрофическим", и с её точки зрения подобная оценка может показаться верной, но лично я, обладая возможностью взглянуть на ситуацию с большей перспективы, полностью согласен с мыслью, которую выразил Лорд-Командующий Джакел Варониус: "Это всего лишь плата за проход и её цену нужно оценивать не по потерям, а по уцелевшим кораблям". Воистину, кроме как чудом или проведением по воле Его, текущий состав флотилии не назовёшь. Мы сохранили не только свою жизнеспособность, но и некоторую самодостаточность, и даже военную силу, а значит потери были незначительны.
Но это только начало. Сейчас на мне лежит большая ответственность и огромное множество вероятностных оценок, которые необходимо разрешить, чтобы Дом Варониус мог заявить о себе в Гилеаде. Получив первые данные от отрядов Исследователей, я выяснил, что самодостаточность, это наша общая черта с Гилеадом, а значит Джакел направит все свои усилия, харизму и волю на то, чтобы получить максимальную прибыль при сложившихся обстоятельствах. А это в свою очередь означает, что мои таланты и моих людей впереди ожидает много испытаний и много возможностей, чтобы в очередной раз доказать, что именно наша работа является несокрушимым фундаментом, на котором стоит благосостояние династии...++
++КОНЕЦЗАПИСИ||КРТКСРЧ.УДАЛИТЬПОСЛЕЗАКРЫТИЯ++
──────────────────────────────────────────────────
НА НИЖНИХ ПАЛУБАХ ЭСМИНЦА КЛАССА ИКОНОБОРЕЦ "ПРЕРОГАТИВА"
После ряда неприятных и местами болезненных медицинских проверок, странных психологических тестов и допросов с пристрастием, всех добровольцев, прошедших отбор, разместили в тесном, тёмном и душном отсеке на нижних палубах корабля.
Всего в итоге вас набилось больше сотни, может даже две. В течении нескольких часов, ожидая своей дальнейшей участи, многие начали рассуждать и фантазировать о своих перспективах на службе в разведке дома Варониус. Многие делились многочисленными слухами о том, что происходит во Флотилии и в Гилеаде, строили догадки о том на какие миссии их могут отправить. Но больше всех было тех, кто хранил молчание и сомневался про себя — не совершил ли он ошибку, не лучше ли было остаться в относительной безопасности в недрах пустотного корабля и доживать свою жизнь чернорабочего с нижних палуб.
Наконец гермодверь вашего отсека распахнулась, яркий свет ударил вам в глаза и грубые суровые голоса приказали выходить по одному держа руки перед собой. На выходе всем вам связали руки, одели на головы плотные мешки и повели в неизвестном направлении. Спустя ещё несколько часов ходьбы с подъёмами и спусками вся процессия дошла до места назначения. Нескольким добровольцам развязали руки и приказали освободить остальных, а так же всем переодеться и устраиваться для отдыха, еды и сна. Когда очередь дошла до вас вы сняли с себя мешки и обнаружили, что находитесь в чистой, тёплой стандартизированной казарме. Для каждого из добровольцев нашлась кровать, простая форма защитного цвета с уникальным номером и стандартный сухпаёк Муниторума.
В течении следующих нескольких недель сержанты-инструкторы, называя своих подопечных в лучшем случае "жалкие куски пустотного дерьма" с короткими промежутками на еду и сон заставляли вас проходить различные симуляторы по ближнему и дальнему бою, по диверсиям и разведке, по выживанию в различных условиях, по управлению малыми отрядами, по тактике переговоров с различными фракциями и ксеносами. Все результаты каждого добровольца тщательно фиксировались молчаливыми наблюдателями в флотских мундирах, а тех кто не выдерживал испытания, физически, или морально, уводили с палубы и больше они не возвращались.
В какой то момент этих усиленных интенсивных тренировок время потеряло для вас всякий смысл. От первоначального количества добровольцев осталось не больше половины и единственное, что оставалось, это продолжать выполнять приказы сержантов, надеясь, что окончание этого тренировочного курса наступит раньше, чем силы или рассудок покинут ваши измученные тела.
Наконец после очередного долгого дня в симуляторах, перед отбоем в казарму вошёл флотский офицер и сказал, что подготовка закончена и на основании ваших результатов из вас будут сформированы независимые оперативные группы. В конце он добавил, что всем предоставляется время на отдых и что ровно через два цикла все должны привести себя в порядок и быть готовыми к дальнейшей работе...
Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Гениальность оркав. Нашел на варфордже прикольный фанф.
Мек Грунг ударил разводным ключом, прикрепленным к обуху чоппы, по приборной панели, так что вылетел сноп искр. Трукк отозвался хриплым стоном мотора, совсем непохожим на тот мощный рык, за который Грунг так любил свое детище, и продолжил ползти по равнине со скоростью, недостойной творения зеленокожих.
Водитель, клыкастый молодой орк по имени Штраг, посмотрел на меканика с недоумением и опаской. Вот только бояться следовало не Грунга, а мчащихся где-то на горизонте байков, на которых сидели бальшие людики в доспехах-жыстянках. Мек помнил, что эти ребята сделали с боссом и доброй сотней других орков, а главное – с его трукком. Где-то в железном нутре машины с полчаса назад разорвался болт, и теперь она на ходу истекала маслом и топливом, замедляясь с каждой минутой. А байкеры, охотившиеся на недобитков, между тем неуклонно приближались. Думая, как же ему спасти свою зеленую шкуру, Грунг ощутил доселе незнакомое чувство бессилия, и ему захотелось хоть как-то заглушить это неприятное ощущение.
– Шо ты на миня уставился? – прорычал он Штрагу и снова замахнулся чоппой, метя плоской стороной ему в челюсть. Парень ловко увернулся, едва не отправив трукк в овраг, и огрызнулся в ответ:
– Чини тачилу давай!
– Как это похоже на вас, зеленокожих, – прокомментировал голос за их спинами. Даже сквозь голосовой имплант в нем слышалось презрение и отвращение.
– Че сказал, людик? – рявкнул мек, нависнув над кузовом, в котором сидели две фигуры. Здоровяк Зоган, скалясь, держал под прицелом пленного – людика в красной робе и с металлическими руками, которые, на беду владельца, привлекли внимание Грунга своим хромовым блеском.
Человек фыркнул.
– Я сказал, что это очень на вас похоже – решать все свои проблемы топором.
– И че? – Грунг тоже фыркнул, но от недоумения. Он-то думал, что людик пытается его оскорбить.
– Ничего, – пленник поморщился, когда Зоган ткнул его стволом шуты в бок. – Ангелы Императора близко. Вы за все поплатитесь, нечестивые ксеносы.
– Прарвемся, – буркнул Грунг, но все же невольно бросил тревожный взгляд на горизонт. Надвигающаяся пылевая буря, как назло, размыла клубы, которые поднимали за собой байки жестянок, и определить их близость было невозможно.
– Зог енто все... – пробормотал мек и покачал головой в рогатой каске.
– Ей, Грунг, иди сюды, – позвал Штраг. Он тыкал пальцем в слабо светящийся экран, треснувший от очередной попытки ремонта на ходу. – Смари, чо приборы говорят. Вон там есть каньён, если успеем туда до ентих – запрячемся в пещерах, там нас век не найдут.
– Не успеем, – на автомате ответил Грунг и дернулся, когда молодой орк с силой хлопнул его по плечу.
– Да ладно тибе, мек, ты чо! Успеем, пересидим, на базу вернемся, будет нам грибное пыво да жареный сквиг...
Видя сомнение на зеленой морде меканика, Штраг снова попытался его подбодрить:
– Ты ж сам миня учил – красное ездит быстрее! Енто даже людиковские меки знают, вишь, у него шмотки красные? А как он от нас гнал на своих жылезных культяпках, а?
– Ага, только трукк хрен обгонишь! – подал голос сзади Зоган, и оба радостно заржали. Глядя на них, Грунг и сам почувствовал, как губы оттягиваются назад, обнажая клыки. Но ухмылка быстро угасла, словно унесенная поднимающимся ветром.
– Вы оба такие умные, зог вас подери, а где мы краску-та возьмем? Нету ее! Нет у нас красного трукка, только старый и ржавый и с дырищей в заду! – мек уже орал, не в силах сдерживаться. – Не будет нам пыва, не будет жареного сквига, только чоппа в голову, как боссу, и кравища везде!
Накричавшись, Грунг некоторое время сидел, тяжело дыша и переводя взгляд налитых кровью глаз с одного своего товарища на другого. Те притихли, избегая смотреть на разъяренного мека. Наконец, Штраг осмелился поднять взгляд и с удивлением заметил, как на мрачной морде Грунга, как бывало в лучшие времена, медленно появляется выражение просветления.
– Еврека, – выдохнул мек и одним прыжком перемахнул с пассажирского сиденья в кузов. Трукк протестующе скрипнул, перевалил колдобину и натужно попёр дальше.
Человек напряженно вглядывался в горизонт, пытаясь различить среди пыли и песка стремительные силуэты благословенных машин Астартес. Но тут его грубо прервали, вздернув в воздух за шиворот багровой рясы.
– Ты был прав, людик, – рыкнул Грунг в лицо пленнику. Последним, что тот увидел в своей жизни, был блеск молнии, отразившейся на лезвии чоппы.
– Зоган, ты знаешь, какой абъём у одного людика?
– Не-а.
– Темнота ты, Зоган. Я вот пащитал и вышло ведро, – сказал Грунг и опустошил половину упомянутой емкости на крышу трукка.
– Идёт! Идёт как миленький! – гаркнул снизу Штраг. – На передок ищо брызни.
– Не учи учоного, – парировал мек и щедро вылил остатки на капот и лобовое стекло.
Включились дворники. Взревел мотор. С воем и улюлюканьем орки унеслись прочь, с невероятной скоростью пронзая бурю.
Единственным, что в ту ночь нашли байкеры Космического Десанта, был полностью обескровленный труп безымянного техноадепта.
SoNtC writefaggotry Wh Alternative warhammer 40k фэндомы
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать третья (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать четвёртая часть, «Легенды об Отшельнике»
Раздел 23. Когнат (200.М43 – 992.М48)
Торжествующий посмертный крик Императора раскатом психической бури прокатился по всей галактике, уносясь за её пределы. Как и в первую Эру Раздора, всё чаще и чаще на планетах стали появляться псайкеры. Говорят, не в то время не нашлось бы такого мира, где не было бы живого псайкера. На утративших контакт диких мирах (как показывают более подробные исследования – и на более развитых индустриальных и мирах-ульях) многие из них были жестоко убиты своими сородичами - невежественными варварами. Часто случалось и обратное – псайкеры восставали, чтобы утопить свои миры в безумии и крови.
Чёрные Корабли посещали планеты всё реже и реже, и к М46 полностью прекратили свою деятельность. Таким образом, эпидемия псайкеров лишь разгорелась сильнее. Демоны и прочие порождения варпа не упустили такой возможности. Сотни миров, как на территориях мини-империумов, так и извне, были поглощены безумствующей варп-энергией и адским пламенем, скачущими демонами и прочими неописуемыми ужасами. Вамперы появились на дюжинах планет, выпив до капли кровь миллионов жителей в своей неутолимой психической жажде.
Говорят, на одной планете ткань реальности была столь сильно повреждена, что элемент Н̛̬̱̗̰̤̖̗̥̰̞͖̙̭͖͕̫͢е̡̛̪̭̯͎̙͎̘̤̫̜̱͕̞̥̥͙͝к̴̷̱̯̤̩̟͈̞̥̲̦̱͞ͅс̴͕̭̫̥̯͙̀ --
[автора записи начинает неудержимо рвать, слышно бормотание на языке, неизвестном когитаторам. Сервиторы в режиме ожидания. Автор постепенно приходит в себя]
- и весь сектор был полностью стёрт из материального мира. К счастью, больше в эту эпоху ужасы глубокого варпа не появлялись. Остаётся лишь молиться, что они вообще никогда не вернутся…
Так или иначе, в то время, как мини-империумы играли между собой в войну, а ксеносы, преступники и армии Хаоса разгуливали по просторам Млечного Пути, такое малозаметное явление, как рост числа псайкеров нанесло неописуемо огромный урон, находящийся далеко за пределами понимания невежественных мини-империй и мелких княжеств.
На всякое правило есть исключение. На планете Сан-Ваагар развитие и поддержка психических сил были давней традицией. Когда варп вскипел, эта дисциплина помогла жителям преодолеть кризис. Несмотря на то, что их астропаты и навигаторы погибли или сошли с ума, стойкие и дисциплинированные жрецы-псайкеры планеты не впали в безумие, более того – они смогли удержать новых псайкеров под своим контролем, тем самым спасши планету от верной гибели. К несчастью, так было недолго. Страшный вирус начал быстро распространяться по всей планете. Некоторые утверждали, что это был демонический вирус, занесённый странствующей труппой культистов Нургла, замаскировавшихся под куртизанок, которых на планете было изрядное количество. Такая маскировка позволяла им пересекать национальные и культурные границы без особых проблем. Так или иначе, вирус начал убивать всех жителей планеты. Начиная от паховой зоны и распространяясь по всему телу, живые ткани начинали отмирать: несчастные жертвы выли от боли и отчаяния, гния заживо.
Лишь монахи-псайкеры смогли устоять перед скверной. Силой разума они изгнали из себя демонический вирус, уничтожая микроскопических демонов, незримо витающих теперь по всей планете. Демоны лишили некоторых физической оболочки, полностью сожрав её. Невероятно, но такова была их психическая мощь, что их разум остался в материальном плане, лишившись тела и отчаянно крича, но не имея голоса. Однако, большинству удалось запереться в своих башнях, огородившись от порчи оберегами немыслимой силы. Демонический вирус, в гневе из-за сбежавшей добычи, поднял неисчислимые орды мертвецов этого мира, создав себе армию миллиардов. Осада магических башен армией трупов длилась целые десятилетия, пока варп-энергия, накопленная вирусом не истощилась и рассеялась окончательно, и демон был изгнан обратно в варп, оставив за собой мир, полный трупов.
Жрецы поклялись, что такое больше не повторится. Они поняли, что чума была знаком: псайкеры были будущим человечества, и только они заслуживали это право. Они собрали все свои силы и отправили в варп сообщение, всем ведьмам и медиумам, кто сможет его услышать:
«Когнат зовёт! Собираемся на Сан-Ваагаре. Возьми с собой лишь свой разум и магию. Будущее начинается сегодня.»
В последующие несколько десятилетий, псайкеры разного типа и силы начали прибывать на планету. Кто-то украл миниатюрный шаттл, используя свою силу, чтобы совершить путешествие через море душ. Другие фрахтовали суда, которые попадали в варп-штиль или терялись в варпе, после чего псайкеры продолжали путь в спасательной капсуле. Некоторые собирались в группы, покупали небольшой корабль и совместными усилиями прилетали на планету.
Тысячи псайкеров явились на зов. Настала пора испытаний. Первым была сама планета. Бурля отчаявшимися душами, псайкеры должны были добраться до башен через горы гниющих мертвецов. Многие сошли с ума. Но многим удалось сохранить рассудок. Вторым была проверка на чистоту. Жрецы подвергали этому испытанию всех, кто до них дошёл, проверяя их разум с помощью своих могучих сил. Тех, кто был нечист или осквернён, беспощадно уничтожали.
Когнат начал обретать форму, когда испытания были закончены. Иерархия псайкерской организации делилась на несколько уровней. Первый уровень занимали старейшие и\или сильнейшие члены Когната. В эту группу входили первые жрецы, все псайкеры уровня «альфа» и выше, и наиболее могучие псайкеры-призраки. Второй уровень занимали псайкеры от уровня «бета» до «дельта». Все остальные находились на третьем уровне. Первый уровень принимал решения по объектам исследований, и судил остальных. Второй уровень занимался непосредственно исследованиями и сбором чародейской мощи и различных заклинаний. Находящиеся на третьем уровне занимались грязной работой, служа высшим чинам, обслуживая башни и образуя основу Сакры – армии боевых псайкеров на защите Когната, используя в бою как захваченное оружие СПО, так и собственные варп-силы.
Текли столетия, в которые Когнат бросил все свои знания, колдовские силы и немыслимую мощь в изучение, развитие и понимание варпа, и сил, с которыми он связан. В хранилищах и сокровищницах глубоко под башнями создавались таинственные приборы и артефакты великой мощи. И если сравнить душу со светлячком в ночи, то мир Когната был огромным солнцем в Имматериуме, пылая огнём тысяч душ и вытягивая всё больше и больше энергии из варпа. Демоны и Ангилы порхали вокруг планеты, подобно порождённым варпом миазмам. Лишь обереги титанической силы, созданные основателями, сдерживали натиск сил безумия, бессильно бьющегося о великую незримую стену из чар и рун. Слова и шёпот скитались по бурлящему морю хаоса, сквозь царство душ. Слухи становились настоящими зверями, скакавшими по полям безумия, неся своё дьявольское послание любому, кто обладал достаточной силой и знанием, чтобы понять его.
Томясь в его царстве стекла и кристаллов, существа-послания собрались вокруг рога, с помощью которого великий Алый Чародей прослушивал варп. Магнус, верховный владыка Тысячи Сынов, прознал об этом клане псайкеров. Он обратил свой всепроникающий варп-взор на их планету, и завладела им зависть. Он обязан заполучить их знания!
В 992.М46, спустя многие столетия путешествия сквозь всё более и более безумный и опасный варп, на Сан-Ваагар явились новые гости. В Когнате об их появлении узнали, лишь когда корабль, сплошь покрытый странными, запретными рунами оказался на орбите их планеты. В ту же неделю, девятеро гостей ступили на поверхность мира псайкеров. Они прошли первое испытание поверхности, не сойдя с ума от воя духов. Когда они дошли до врат шестидесяти шести башен Когната, они – невероятно – спокойно прошли сквозь могучие барьеры. Их колдовство позволило им пройти сквозь мерцающий портал прямо в центральный зал Когната под удивлённые возгласы самих лордов-псайкеров.
Перед лидерами Когната в сияющей полуночным синим и золотом броне возвышалось девятеро гигантов. Восемь из них стояли, словно статуи, держа болтеры на груди и безучастно смотря в одну точку пустыми глазницами шлемов. Девятый, разумеется, был их колдуном, о чём ясно говорила гораздо более вычурная, богатая украшениями броня и силовой посох в его руках. Это был лорд Северан, последний в череде старших библиариев личного кабала колдунов Магнуса. Полностью игнорируя протокол, он нагло обратился к лидерам Когната напрямую.
«Мои дорогие знахари и гадалки», как говорят, начал он свою речь. «Мой повелитель, всеведущий Магнус, Алый Циклоп всех знаний, обратил своё внимание на ваши великие работы, и был впечатлён. Стоит вам только захотеть, и мы с радостью примем ваших лучших умов в наш великий Кабал. Всё, что он просит взамен – это знание. Разве это не великий в своём милосердии дар?»
Присутствующие представители второго уровня впали в ярость, и псайкерам пришлось постараться, чтобы подавить столь убийственные побуждения. Мрачные, безликие в своих плащах члены совета Шестидесяти Шести, лучшие представители всего Когната, молчали. Разумеется, никто из Когната более не говорил вслух, но даже их умы были зеркальной гладью воды в то время, пока они размышляли над отвратительным предложением Северана. В конце концов, они дали свой ответ единым голосом страшной силы:
«Мы не признаём твоего повелителя. Его бог – не наш бог, и его власть не имеет тут силы. Изыди, насекомое!»
Говорят, что услышав этот ответ, Северан впал в истерический хохот и заявил:
«Эти владения ему не принадлежат? Повелитель Всех Изменений властвует над всем сущим! Не думайте, что даже вы, укрытые за своими башнями, которые считаете неприступными, находитесь в безопасности. Передумайте, или погибните! Во имя самого Колодца Вечности, без моего владыки ваш Когнат падёт!»
И вновь, Когнат отказал ему. Исчерпав своё терпение, Северан в припадке ярости нанёс удар своим, полным яда, разумом, поразив самого лидера Когната. Спустя мгновение, главный зал впал в хаос и безумие, а посланники Тысячи Сынов обратили свои болтеры на окружающих ведьм и псайкеров, которые ринулись в бой, используя собственный разум. Северан был бурей психической мощи, разражающейся дугами разрушительного синего и ярко-розового пламени, в то время, как он поражал всё живое потоками молний и пылающей тьмы из своих когтистых перчаток. Тела разрывались в клочья и сгорали в пепел в считанные секунды, Астартес разрывались на куски или силой изгонялись прочь, и варп-сила текла по залу, словно масло из опрокинутой лампы. И всё же, если Северанус был бурей, то повелители Когната были ураганами. Мехивой, мастер-пирокинетик, поливал варп-огнём злого колдуна, сжигая его до самого основания его души. Лорд Северан зашипел в ужасной агонии и лишь чудом спасся, сбежав при помощи телепорта обратно на корабль на орбите.
На корабле его личный кабал колдунов, как людей, так и Астартес, начали плести чары разрушительной силы, чтобы отомстить. Пока они готовились, ударный крейсер Астарте подвёрг Шестьдесят Шесть башен Когната разрушительной бомбардировке зажигательными бомбами. Однако, стоило бомбам приблизиться к башням, невидимые силы выдёргивали их из ткани реальности, либо сокрушали их прямо на полпути, вызывая детонацию за многие километры от своих целей. Такова была сила Когната, и с ней приходилось считаться.
Тогда Тысяча Сынов обрушили на них своё колдовство. Словно два корабля, сражающихся в космической дуэли, два кабала чародеев схлестнулись в жестокой схватке в Имматериуме, высвобождая адские силы и ужасные энергии. Бормочущие порождения бросались на башни и уничтожались дюжинами вортекс-порталов. Духи были оружием, и некоторые были изгнаны. Шесть лет непрестанной битвы привели обе стороны на грань полного истощения. И всё же, Когнат нанёс последний, решающий удар. Могучий порыв варп-ветра пронёсся по пустоте космоса, против силы унося за собой корабль незваных гостей прямиком в варп. Северану, изрыгающему проклятия, было отказано. Чуть более, чем полусожжённый скелет, которого поддерживала полуобугленная зачарованная силовая броня: Северан был похож на лик смерти, когда убегал с позором к своему повелителю.
Казалось бы, Когнат победил мрачное пророчество Северана, и выжил. Однако, война взяла своё. В последующие две тысячи лет численность этого братства начала резко падать. Нуль-корабли проникали на их территорию, и жадные охотники за головами похищали детей-псайкеров из своих колыбелей, чтобы впоследствии продать их в рабство множеству мини-империй, которые щедро платили за тренированных Когнатом псайкеров. Из бездны Варпа постоянно нападали демоны, жаждущие вытащить душу из твёрдой оболочки и сожрать. Банды хаоса, желая проверить остроту своих клинков, часто посылали своих воинов на приступ мира псайкеров, истощая и без того уставшие силы Сакры, которые боролись со всеми вышеупомянутыми угрозами.
И как случалось со всеми империями во вторую Эру Раздора, империя псайкеров пала, как падает песочный замок на берегу моря. Сколь могучи они ни были, они не были всемогущими. В отчаянной надежде привлечь новых рекрутов и новую кровь, Когнат разослал послов во все концы варпа, слепо надеясь, что послы приведут новые силы, или наймутся в обмен на помощь в местные империи. Однако, вернулась лишь жалкая горстка. Большинство просто погибли в варпе, ведь путешествие без Астрономикона на большие расстояние было практически самоубийством. Выжившие после путешествия зачастую обнаруживали, что не испытывают желания возвращаться, и предлагали свои услуги любому в обмен на безопасность или деньги. Зачастую их просто захватывали в рабство или пытали. Единицы были наняты повелителями целых мини-империй, либо стали капитанами могучих кораблей.
Тем временем, единственными спутниками жителей Когната были бедствия и изнеможение. Второй уровень разочаровался в первом, и последовала череда гражданских войн, стоивших ещё больше жизней, которые и так следовало беречь. В конце концов, в 992.М48, когда группа Лиги Чистки вошла в систему Сан-Ваагара, псайкеры(большинство из которых были теперь лишь второго уровня и ниже) были не в силах предотвратить бессердечную многократную вирусную бомбардировку, которая окончательно погубила всё живое на планете.
Такова была цена надежды в пост-империумной галактике.
"Lich" by Sabbas Apterus
P.S. Извините за такую огромную задержку в переводе. Ничего не могу обещать, и не буду, но если будет возможность заняться переводом дальнейших частей - постараюсь её не упустить. Товарищ AtataR сделал отличный перевод двадцать второй части, но я счёл, что мой долг будет не выполнен, если я не сделаю её и сам.
Раздел 22. Кровь и Меч: Рыцари Крови Баала, и Наследие Мефистона Неумирающего
И словно этого было мало, Император пал со своего трона. Умер он своей смертью или пал от чьей-то руки – значения не имело: последствия были просто ужасны. Кончина Императора затронула всех, кто был в состоянии осознать грянувшие великие изменения, раскатом грома прокатившиеся по ткани всего сущего.
Космодесантники, как упоминалось ранее, по большей части были полностью рассеяны, а их остатки скатились в варварство, безумие, или упрямо отказались повиноваться судьбе.
Дети Баала - Кровавые Ангелы, в отличие от большинства других орденов, испытали на себе все три эти исхода.
Существуют свидетельства, что ещё во времена 41-го тысячелетия Кровавые Ангелы находились на пути к расколу. Шёпотом передавались тёмные слухи, будто в поражающих воображение склепах своей крепости-монастыря Ангел бился с Ангелом. Ордены-наследники один за другим вызывались на свою древнюю родину. Никто не может сказать, что там произошло, но произошедшие события соединили детей крови крепкими узами. Что бы это ни было, оно стоило жизни многим десантникам и серфам, оставив даже орден-основатель в меньшинстве, доселе невиданном.
Однако, когда Астрономикон, вспыхнув на миг, словно светлячок, окончательно угас, сыны Сангвиния из нескольких орденов оказались спасительно недалеко друг от друга. Благодаря этому, когда Вастинарская Кристальная Империя улучила момент, чтобы нанести удар по явно ослабшему имперскому сектору, Данте и Кровавые Ангелы были наготове. Их флоты, прыгая от системы к системе с помощью коротких варп-прыжков, вступили в бой с кристаллическими тварями, использовавшими свои тела, как фокусирующие призмы для лучей, несущих смерть. С великой яростью и гневом объединённое войско воинов в алой броне обрушилось на ксеносов в системе Касуса.
Обмениваясь красными залпами чистой энергии и света, в безжалостном космическом сражении схлестнулись кристаллические корабли ксеносов и боевые баржи Астартес. Корабли врезались в дымящиеся руины, и колонии Вастинара разбивались на пылающие осколки. Жители мира-улья Касус I, на орбите которого происходило сражение, с едва скрываемым восхищением наблюдали, как могучие силуэты двигаются в грохочущих и то и дело вспыхивающих небесах, словно перед ними развернулась схватка великих богов войны.
Благоговение сменилось ужасом, когда энергетические разряды стали падать среди их шпилей и эко-домов. По улицам текли потоки расплавленного стекла и прокатывались жгучие плазменные штормы, пока целые кварталы плавились от попаданий гипермощных лэнс-излучателей и невидимых лучей вастинарских световых орудий – и это были лишь шальные промахи от сражения на орбите.
Сам Данте телепортировался на борт флагмана ксеносов во главе своей золотой почётной стражи. Легендарный воин бросился в гущу колючих призматических тварей, сея огромные потери в стане мерзких ксеносов. Энергетические лучи и яростные взмахи когтистых лап рвали их броню, но мерзким ксеносам не суждено было их победить. Потеряв около сотни десантников Данте, издав боевой клич, наконец добрался до центра флагманского корабля. Там находилась огромная машина, наполовину кристаллическая, наполовину сделанная из чего-то ещё, которая соединялась со всеми системами корабля ксеносов. Почти три дня напролёт бился он с этим дьявольским отродьем, пробиваясь сквозь волну за волной обжигающей энергии, которая дочерна обожгла его золотую броню и вплавила его посмертную маску Примарха ему прямо в лицо. И вот, в конце третьих суток, он, издав истошный вопль гнева, разрубил хрустальный мозг твари напополам. Сразу после этого могучий рёв эхом пронёсся по всему кораблю, и он начал падать с небес, раскалываясь и разрушаясь в полёте. Касус I, уже смертельно раненый хаотичной битвой на орбите, был окончательно погублен многокилометровыми падающими хрустальными горами.
Взрывные волны, в километры высотой разнеслись от мест падения, унося за собой миллиарды жизней в единое мгновение. И всё же, омерзительные кристальные твари выжили. Данте, в великом гневе, приказал провести циклонную бомбардировку поверхности, чтобы добить мерзких тварей, несмотря на потери.
Вастинарская цивилизация была уничтожена годом позже, после месяцев горькой и тщётной партизанской войны в космосе, в астероидных поясах системы. Семьдесят кораблей Кровавых Ангелов были уничтожены, а почти сотня – повреждены. Это была жалкая, полная ненависти кампания, которая оставила силы Кровавых Ангелов изрядно потрёпанными, а людское население системы поставила на грань исчезновения.
И даже потом Ангелам не дано было перевести дух. Следующие несколько сотен лет войны Ангелы провели, путешествуя вверх и вниз по сектору, окружающему Баал Секундус, отражая одну ксеносскую угрозу за другой, уничтожая полчища оголодалых порождений Варпа, разрушая псайкерские ковены, сводящие с ума целые миры, и побеждая целые армии еретиков-безумцев. Они продолжали сражаться, но с каждой битвой Ангелы всё острее ощущали, что они одни. Ни разу не пришли имперские силы им на помощь, ни слова благодарности не пришло из столиц субсекторов. Ничего. И с каждой войной и с каждой, кровью и потом вырванной победой, потери среди их смертных подопечных росли и росли. С течением этих мрачных лет, многие Кровавые Ангелы оказывались в Роте Смерти, а те, кто не поддался тёмному зову своей крови, всё сильнее и сильнее черствели сердцем.
И вот, всего семь сотен потрёпанных и израненных Астартес вернулись на Баал Секундус, притащив с собой ещё около сотни берсерков Роты Смерти. Когда они пересекли границу родной системы, сразу стало ясно, что что-то случилось, нечто ужасное. Батареи орбитальной обороны светились от орудийного огня и запуска торпед. На других планетых системы полыхали жестокие сражения. И, что было самым ужасным, на передовой всей этой войны находился Имперский флот. Это были не еретики – корпуса их судов носили тройную спираль, герб Тривитского империума, одного из мелких княжеств пост-имперского человечества. Они вторгались на Баал, встретив яростный отпор стойких слуг Ордена, которые сражались бок о бок с разгневанными представителями Племён Крови Секундуса против интервентов. Тривитские интервенты тоже имели союзников среди местного населения в лице банд предателей-мутантов, которые уже давно были раковой опухолью Баал Секундуса. Было ясно, что эта горькая война длится уже далеко не первый год.
Данте, чьё сердце было окончательно разбито, впал в ярость. Чёрную Ярость. Подобно разгневанным демонам, Кровавые Ангелы бросились на своих врагов-тривитцев. Залаяли болтеры, взвыли пиломечи. Кровь пилась и лилась рекой, кости размалывались в пыль. В центре же всей резни и смерти Данте, в некогда золотой, а ныне - дочерна закопченной и перемазанной кровью броне, рыдал под своей оплавившейся маской.
«Хорус! Хорус!», - выл он, заново переживая в сознании события давно ушедшего прошлого, и сея смерть всему живому вокруг своим сияющим топором.
Остатки войск вражеского мини-империума были пущены в бегство опытными флотскими командирами Кровавых Ангелов, оставив в системе Бала большую часть своего флота в виде мёртвых остовов кораблей и трупов на поверхности. Корабли, не успевшие, или недостаточно быстрые, чтобы бежать, брались на абордаж и захватывались. Слуги захватывали корабли и приводили их обратно к крепости-монастырю, чтобы переосвятить их для службы у Астартес.
Данте был уведён своей свитой с поля боя по приказу Мефистона, как самого старшего из выживших после Данте и по званию, и по возрасту. Так Властелин Смерти стал также и Властелином Крови.
Мефистон был странной, зловещей личностью. Старшего библиария, занявшего пост магистра ордена, окружала аура абсолютного ужаса. Он пережил Чёрную Ярость, одной силой воли подавив ужасное психическое проклятье, пожиравшее его изнутри. Он погрузился в собственный разум, и выдернул дефект с корнем. Никому из смертных не дано подобное, и всё же, он смог это совершить. Некоторые утверждают, что после того, как он вернулся к реальности, он был уже не тем человеком, который эту реальность покинул.
Став лидером, он взглянул на родной мир со снисходительной злобой. Мир был примитивен, несмотря на всю чистоту и культуру Кровавых Ангелов, они всегда были выходцами из дикарей.
«Давайте же воссоздадим нашу паству заново, чтобы их звероподобность не оскверняла наше совершенство», - говорят, сказал он однажды в адрес примитивных людей, выживающих в токсичном аду Баала Секундус.
Тяжким трудом миллионов на отравленной земле он воздвиг великие бастионы. Каждый бастион был полностью огороженным стеной городом. Мрамор и великолепная резьба украшала каждую арку, каждую дверь. Эти города стали убежищами для диких племён против множества ужасов Бала, которые со временем, благодаря убеждению и пропаганде Мефистона, стали жителями этих величественных сооружений.
В центре великих городов мрачно возвышались башни. Проход и доступ к ним были строжайше запрещены, а дела, происходившие внутри – окутаны покровом страшной тайны. Ибо Мефистон и его сангвинарные жрецы нашли способ излечить Чёрную Ярость. Они обнаружили: если обычному человеку ввести штамм заражённого геносемени и выкачать всю, до последней капли, кровь, то эта кровь даст возможность избавиться от эффекта Чёрной Ярости. Однако, был у питья крови и побочный эффект: контролируемые вспышки Красной Жажды. Страшный и дикий голод и ярость их давно почившего генетического отца позволила им искоренить психический порок, доставшийся им в наследство от своего примарха. Сопротивляясь Чёрной Ярости, они с головой погрузились в Красную Жажду.
Однако, для тех несчастных, кто всё уже страдал от эмпатической ярости Сангвиния, надежды было мало. Мефистон приказал изгнать этих монстров за пределы городов, в ядерный ад. Душевнобольные из Роты Смерти и заблудшие Расчленители пали ещё ниже, постепенно превратившись в чудовищ. В пустошах они встречали изначальные племена мутантов, исковерканных чудовищ, неудавшихся клонов Кровавых Ангелов и прочие ужасы – но они сражались, и рвали, рвали в клочья. Их разбитая броня постепенно превратилась в осколки, висящие на лохмотьях, едва скрывающих их одеревеневшие и налитые яростью конечности. Они уничтожали всё и вся, возглавляемые истинно сошедшим с ума Данте.
А в недрах городов Кровавые Ангелы продолжали приводить в жизнь свои планы. Поначалу, они использовали для своих нужд только инакомыслящих и преступников, и их вампирское правление считалось относительно великодушным. Жители городов боялись жутких, жаждущих гигантов, но понимали - покорных не тронут.
Мефистон приказал хроникёрам увековечить их подвиги в эпических войнах, в поэзии, песне и искусстве. Предметами открытых дискуссий стали классическое обучение и парадоксы теологии. Блеклый баальский день посвящался, основываясь на внутренних факторах, высокой культуре. Ночь же была царством ужаса и крови, ибо Кровавые Ангелы начали впадать в отчаяние. Преступников не хватало, а для борьбы с Чёрной Яростью, пожиравшей их плоть, требовался постоянный поток свежей крови. Они начали охотиться на людей, стараясь оставить в живых количество, достаточное для того, чтобы население не вымирало. Никто не мог сбежать, ибо Астартес контролировали все космические корабли, а в пустошах за великими стенами их ожидала встреча с мутантами и жертвами Чёрной Ярости.
Столетия сменяли столетия, и с ними изменились и Кровавые Ангелы. Не было больше белых рыцарей – образцов чистоты из легенд. Теперь их окружал лишь ужас и мрачная слава. Многие из Астартес ненавидели такое существование и подавали прошения об изгнании в далёкий космос, чтобы «найти Империум», как они говорили (что, как подозревали многие, на самом деле означало «найти истинное лекарство» от их порока). Однако, большинство Кровавых Ангелов начали упиваться трепетом и выворачивающим наизнанку ужасом, который они вызывали у своей «паствы». Многие переделывали свою броню, придавай той жутковатый облик древних доспехов далёких веков, словно возвращая к жизни древних богов из языческих пантеонов, которые теперь вернулись в земли смертных; вернулись, чтобы попировать. Немало было таких, кто сменил стилистику боевого шлема на череп; этот и множество других внешних изменений объединял один мотив – носители этих доспехов были вестниками кровавой смерти. Некоторые даже устанавливали странные вокс-проекторы в свои шлемы, которые издавали леденящий кровь электронный вой во время охоты.
Они позабыли традиции своего ордена, будучи одержимыми своими индивидуальными представлениями о «высокой культуре». Сангвиний и Император всё ещё были объектами поклонения, но теперь, именуемые «Кровавыми Рыцарями Баала» стали практически равными святым, наравне со своими генетическими отцами.
Чтобы поддерживать приток свежих ректрутов, в городах были построены детские гладиаторские ямы, где детей заставляли бороться за превосходство. Немногие проходили такое испытание, но изредка ребёнок с задатками воина, агрессией и некоторыми навыками проходил его. Из них ещё меньшее число переживало процесс имплантации. Те же, кто пережил, становились Кровавыми Рыцарями сами, и начинали познавать «историю» своего мира, и своё в нём место. Часто считалось, что самые молодые из Рыцарей были самыми ужасными. Они особо остро ощущали Кровавую Жажду. Жадно взрезая глотки и вены, они вводили геносемя в своих жертв через сложные нартециариумы, после чего досуха высасывали кровь, тем самым отложив наступление Чёрной Ярости на ещё один месяц или около того.
К наступлению 342.М43 пришла пора перемен. Мефистон, вечноживущий псайкер-лорд и Повелитель Баала, принял решение, что рыцарям настала пора вновь восстать. Они найдут новую кровь и новых врагов. Они увидят, кто (если такие найдутся) пережил объединённый ужас явления Нового Пожирателя, погибели Императора и утраты галактического маяка. Многими годами ранее, Кровавые Ангелы боролись, чтобы сохранить свой край. Ныне же Рыцари Крови отправились в поход, чтобы вернуть и преобразовать свои былые владения себе под стать.
Ибо они жаждали, как никогда ранее. «Новая кровь, новая жизнь!» стало жутким боевым кличем этих потомков варваров, в то время, как их трофейные флоты начали свои первые, неуверенные шажки в чудовищные руины, которыми являлась галактика во вторую Эру Раздора. Они желали лишь одного: мини-империумы, еретиков, монстров, повстанцев – всех - смыть волной крови, которую они прольют. Раз уж им довелось страдать от Жажды, с ними будет страдать и вся галактика.
C5F9B820F0E0E720E8E7E2E8EDE8F2E52C20F7F2EE20E7E0E4E5F0E6E0EB20EFE5
F0E5E2EEE420F2E0EA20E4EEEBE3EE2E20C5F1F2FC20EEE3F0EEECEDE0FF20EAF3
F7E020E2E5F9E5E92C20EAEEF2EEF0FBE520F1F2EEE8F220EFE5F0E5E2E5F1F2E8
2C20E820FF20F5EEF7F320E220FDF2EEEC20EFEEF3F7E0F1F2E2EEE2E0F2FC2E20
CDE0E4E5FEF1FC2C20F7F2EE20536F4E744320F3E4E0F1F2F1FF20E4EEE2E5F1F2
E820E4EE20EAEEEDF6E020E820E7E0EDFFF2FCF1FF2C20EDE0EAEEEDE5F62C2022
DDF0EEE920D0E0E7E4EEF0E02220EEE1F9E8ECE820F3F1E8EBE8FFECE82E20C820
E5F9B820ECEDEEE3E8ECE820E2E5F9E0ECE82E0D0A702E732E20C5F1EBE820EAF2
EE2DF2EE20E7E0ECE5F2E8EB202D20E4E02C20FF20E220EAF3F0F1E52C20F7F2EE
20EFEEF1EBE5E4EDE8E920E0F0F220EDE0E3EBEE20E2FBE4F0E0ED20EEF2EAF3E4
E02DF2EE20E8E720EDE5E4F02044756E67656F6E7320616E6420447261676F6E73
2C20EDEE20EFEE20EEF7E5E2E8E4EDFBEC20EFF0E8F7E8EDE0EC2C20EDE0E9F2E8
20F0E5EBE5E2E0EDF2EDFBE920E0F0F220EFE0E4F8E5E3EE20CAF0EEE2E0E2EEE3
EE20C0EDE3E5EBE020E8E720353020F2FBF1FFF7E5EBE5F2E8FF20EDE520EFF0E5
E4F1F2E0E2EBFFE5F2F1FF20E2EEE7ECEEE6EDFBEC2E20CDE0E4E5FEF1FC2C20EE
ED20F1EEE7E4E0B8F220EDF3E6EDEEE520E2EFE5F7E0F2EBE5EDE8E52E0D0AD1EF
E0F1E8E1EE2C20F7F2EE20EFF0EEF7E8F2E0EBE820E4EE20FDF2EEE3EE2E