Результаты поиска по запросу «
Ассасинах
»Wh FaQ Konrad Curze Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Народ, где можно узнать о Конраде Керце, желательно до ереси? Мне не совсем понятны мотивы его предательства, типа че это он решил не противится судьбе, которую видел.
В каких именно главах Повелителей ночи Демски-Боудена есть сведения о самом примархе?
Слышал о рассказах Темный король и Князь Воронов. Они есть на русском и где?
Еще какая литература есть?
В каких именно главах Повелителей ночи Демски-Боудена есть сведения о самом примархе?
Слышал о рассказах Темный король и Князь Воронов. Они есть на русском и где?
Еще какая литература есть?
Orks летун WAAAAAGH рисунок крендель Ork boyz (Wh 40000) Stormboyz Warhammer 40000 фэндомы
Попробовал пройтись по ксеносам. На этот раз, в динамике.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.
Полное имя: Красс
Принадлежность: Не определено.
Возраст: Неизвестно
Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.
Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.
Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.
Характеристики:
Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8
Выносливость
1+7=8
Харизма
1+3=4
Интеллект
1+7=8
Ловкость
1+2=3
Сила Воли
1+7=8
Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15+25=40
Метательное оружие (Сила)
15+0=15
Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65
Холодное оружие (Сила)
15+0=15
Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15
Вождение (Восприятие)
15+0=15
Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15
Поиск (Восприятие)
15+50=65
Выживание (Выносливость)
15+0=15
Легкая броня (Выносливость)
15+0=15
Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65
Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65
Бартер (Харизма)
15+0=15
Лидерство (Харизма)
15+0=15
Красноречие (Харизма)
15+0=15
Притворство (Харизма)
15+0=15
Взлом (Интеллект)
15+0=15
Использование техники (Интеллект)
15+0=15
Медицина (Интеллект)
15+0=15
Ремонт (Интеллект)
15+0=15
Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15
Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15
Пилотаж (Ловкость)
15+0=15
Уклонение (Ловкость)
15+0=15
Колдовство (Сила Воли)
15+0=15
Концентрация (Сила Воли)
15+25=40
Предвидение (Сила Воли)
15+25=40
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40
Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.
Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Полное имя: Красс
Принадлежность: Не определено.
Возраст: Неизвестно
Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.
Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.
Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.
Характеристики:
Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8
Выносливость
1+7=8
Харизма
1+3=4
Интеллект
1+7=8
Ловкость
1+2=3
Сила Воли
1+7=8
Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15+25=40
Метательное оружие (Сила)
15+0=15
Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65
Холодное оружие (Сила)
15+0=15
Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15
Вождение (Восприятие)
15+0=15
Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15
Поиск (Восприятие)
15+50=65
Выживание (Выносливость)
15+0=15
Легкая броня (Выносливость)
15+0=15
Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65
Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65
Бартер (Харизма)
15+0=15
Лидерство (Харизма)
15+0=15
Красноречие (Харизма)
15+0=15
Притворство (Харизма)
15+0=15
Взлом (Интеллект)
15+0=15
Использование техники (Интеллект)
15+0=15
Медицина (Интеллект)
15+0=15
Ремонт (Интеллект)
15+0=15
Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15
Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15
Пилотаж (Ловкость)
15+0=15
Уклонение (Ловкость)
15+0=15
Колдовство (Сила Воли)
15+0=15
Концентрация (Сила Воли)
15+25=40
Предвидение (Сила Воли)
15+25=40
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40
Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.
Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Отличный комментарий!