Результаты поиска по запросу «
Акулы 4
»Imperium WIP длиннопост Space Marine Salamanders sons of horus Horus Heresy Wh Past Imperial Knight Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000)
5 фотографий из серии "В процессе"
Давно ничего не выкладывал на реактор по причине того что ничего не было завершенного. Впрочем сейчас ничего не изменилось, однако это не отменяет того факта что что-то показать хочется. Сейчас я "пытаюсь" одновременно работать над 4+ работами, потихоньку вырисовывая что-то то тут то там. Стараюсь как могу во фрихенды и продолжаю развивать технику нмм, хотя получается пока так себе. Ну лан, к делу.
Диорама по мотивам обложки книжки "Сыны кузни". Саму книжку не читал, но обложка понравилась вот и решил сделать что-то такое. Будет 4 СМа, Саламандр в центре и 3-ка Сынов Хоруса вокруг. фоточка к сожалению не очень свежая, сейчас прогресс пошел чуть подальше. Голова у центрально персонажа есть, и она даже покрашена! но лежит где-то в ящичке.
Второе - Это лыцарь. Ну тут целое полотно, каждый его сегмент брони мне вздумалось разуродовать и измазать фрихендами, так что теперь пожинаю плоды своих идей в виде супер медленного прогресса по нему и не желанию браться за него. Хотя он наиболее завершенный из всего - осталось нарисовать 2-5 фрихендов, и больше будет банально некуда их запихивать.
Отдельно выделю его базу. Поджигаем - разжигаем. Тут фотография достаточно свежая, так что можно понять, что с ней работы еще предостаточно.
Еще одна жертва фрихендов - дредноут.
Он вовсе на самой ранней стадии, я попробовал сделать золото на крылышках более-менее интересным. Так как результат меня удовлетворил я продолжил его мазать, ну и во что из этого выходит.
Ну и более полный вид. Так как миниатюра была собрана мной не очень хорошо, вместо соединения крыши и спины у него образовалась щель около 2-3 мм. Я не придумал ничего лучше как "Поджечь" дредноут и теперь у меня что-то в духе дреда легиона проклятых, весь в черепах и горит.
Знамя не избежало печальной участи и тоже получило на себя фрихенд. Зато теперь уж я точно запомнил что фон нужно готовить ДО самого рисунка, а не "да как-нибудь потом справлюсь".
Ну вот как-то так. Думаю в следующий раз я сделаю пост когда хоть что-то из этого (или еще чего-то) закончу.
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Пост на удаление.
Начал собирать свою армию КСМов, начал с отряда из 10 базовой трупсы. По ходу сборки возникло несколько вопросов. Буду очень благодарен, если кто-нибудь на них ответит:
1) Насколько они вообще играбельны? Нет, я понимаю, они совсем не ОП, а скорее даже наоборот, но хоть как-то их использовать на столе можно? Или прямиком на полку как напоминание о первых попытках косого покраса?
2) Исходя из первого вопроса: есть ли смысл тратить на них специальное и тяжелое оружие из их же коробки? Можно ли будет использовать их мельты или хевиболтер для эквипа другого, более играбельного сквада (какого, например)? Если ответ - "да", то какое оружие стоит оставить на потом, а какое не жалко и можно отправить на полку вместе с модельками? Аналогично с мили-оружием. Помимо коробки с этой трупсой, у меня есть файнкастовский апгрейд пак для Железных Воинов, в котором есть еще дополнительно одна мельта и лазка.
3) Я правильно понимаю, что модельке можно одновременно дать болтер, который он будет держать в одной руке, и пиломеч (за дополнительные очки)?
4) Я правильно понимаю, что чемпион - это отдельная моделька, и ни один юнит из моей коробки быть чемпионом не может?
5) Совсем тупой вопрос, но как дать юниту марку? Просто сказать, что у него есть марка Нургла/Кхорна/etc? Или это надо выделять на модельке каким-то образом?
Начал собирать свою армию КСМов, начал с отряда из 10 базовой трупсы. По ходу сборки возникло несколько вопросов. Буду очень благодарен, если кто-нибудь на них ответит:
1) Насколько они вообще играбельны? Нет, я понимаю, они совсем не ОП, а скорее даже наоборот, но хоть как-то их использовать на столе можно? Или прямиком на полку как напоминание о первых попытках косого покраса?
2) Исходя из первого вопроса: есть ли смысл тратить на них специальное и тяжелое оружие из их же коробки? Можно ли будет использовать их мельты или хевиболтер для эквипа другого, более играбельного сквада (какого, например)? Если ответ - "да", то какое оружие стоит оставить на потом, а какое не жалко и можно отправить на полку вместе с модельками? Аналогично с мили-оружием. Помимо коробки с этой трупсой, у меня есть файнкастовский апгрейд пак для Железных Воинов, в котором есть еще дополнительно одна мельта и лазка.
3) Я правильно понимаю, что модельке можно одновременно дать болтер, который он будет держать в одной руке, и пиломеч (за дополнительные очки)?
4) Я правильно понимаю, что чемпион - это отдельная моделька, и ни один юнит из моей коробки быть чемпионом не может?
5) Совсем тупой вопрос, но как дать юниту марку? Просто сказать, что у него есть марка Нургла/Кхорна/etc? Или это надо выделять на модельке каким-то образом?
Wh Песочница Astartes Wh Video Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Astartes - Part Five
wh humor Wh Other Imperium Astra Militarum Astartes Space Marine WOLFDAWG ART artist Warhammer 40000 фэндомы
Мы нацепили ему шлем на шлем что бы..
https://twitter.com/WolfdawgArt/status/1650982561919770625/photo/1
Отличный комментарий!
"У Инквизиции есть 1 ксеноартефакт, заблокированный психоподавителями , а на корабле еретиков второй.
Астартес заходят в зал, где создается огромный голем, похожий на псайкеров-еретиков из 4 части. Вокруг голема расположены черепа с позвоночниками, смотрящие на него. Они наполняют психической силой голема. Вероятно это сосуд для переселения существа из шара.
При приближении к шару Астартес хладнокровно проходят сквозь психические атаки, словно были к этому готовы и втыкают в шар переносные псиподавители.
Это действие связывает шары между собой и они под пристальным вниманием любопытного псайкера Инквизиции начинают общаться между собой.
1 (Захваченный шар): Кто там?
2 (Шар на корабле еретиков) : Я потерпел неудачу, брат.
1: Мы все потерпели неудачу, астартес оскверняют все, к чему они прикасаются, ты должен вернуться, сломать свою печать.
2: Мы никогда не выживем
1: ТЫ ДОЛЖЕН! (выжить), забери их с собой (отряд).
Псайкер предупреждает капитана об опасности, но раскрывает свое присутствие в варпе, после чего получает жестокий психический удар и начинает борьбу с шаром.
Тактический отряд успевает получить сообщение от псайкера, но уже поздно. Их начинает затягивать внутрь.
Внутри шара сидит демон из Варпа с щупальцами и связывает всех космодесантников. Псайкер в своей последней попытке рвет эти цепи, после чего умирает сам. А весь отряд, тем временем, выбрасывает в демонический мир."