Результаты поиска по запросу «

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №31

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Adepta Sororitas Chaos (Wh 40000) Craftworld Eldar r63 Faphammer Wh r63 Commissar (wh 40000) Death Korps of Krieg Cadian Catachan ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Wh Crossover Imperium Wh Other eldar harlequin Ratling Tallarn Desert Raiders Armageddon Steel Legion Valhallan Ice Warriors Ogryn Vostroyan Firstborn 

Продолжаем тему ереси и бронелифчиков!
Вот прошлый выпуск: http://joyreactor.cc/post/1011894
В следующий раз под раздачу попадут ордена космодесанта.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Chaos (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,eldar harlequin,r63,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Wh
Развернуть

Farseers Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Так-с, на вот вам моей любимой суровой Идранель.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Imperium Dreadnought продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Dreadnought,продолжение в комментах
Развернуть

Dark Eldar Eldar Ynnari СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Fracture of Biel-Tan - Part Two

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Eldar,Ynnari,СПОЙЛЕР



With the Yncarne back in the game, the Ynnari are able to break out of the killing fields and fall back to a more a defensible location. They hole up inside the giant Memorial Hall of Atransis, holding the choke points easily. But Yvraine has found only one of the two swords on Belial IV, and they’re effectively trapped inside the Hall. That’s when two huge structures at the back of the hall being to open up, revealing a glowing portal. Stepping out from it is a massive Wraithknight, blue and yellow heraldry emblazoned upon it. Two more Wraithknights follow, as well as a host of smaller Wraith Constructs. Leading the Wraiths is Iyanna Arienal, the Angel of Iyanden. The Iyanden Wraiths cover the Ynnari forces, as Iyanna beckons them through the portal. Whilst they’re still missing one of the crone swords, to stay is to die so the Reborn dash through to the Webway and eventually to Craftworld Iyanden. Iyanna recognises a kindred spirit of sorts in Yvraine. Iyanna believes in Ynnead, but matters of the dead are a touchy subject in Iyanden. “I’ve got your back Sis, but others might not be so friendly,” she warns Yvraine as they enter the Craftworld. There’s one other small problem facing Iyanden at the moment – it’s under attack by two Space Hulks swarming with Demons of Nurgle.

With the defense of the Craftworld in full swing, the Ynnari party are greeted with crossed arms by the Iyanden defenders who basically force them into a house arrest until they can properly deal with them. Yvraine is kinda mad about this, but she forces herself to cool down to avoid hostilities. She instead reaches out with her Pyschic powers to her old Corsair buddies from Commoragh. Hearing her call, they come to the aid of Iyanden, unleashing an unexpected and devastating salvo on one of Space Hulks, destroying it.
Prince Yriel is leading the Iyanden defence, with his Corsairs. They are fighting furiously, and with exceptional skill, but the remaining Space Hulk is proving super-resilient – it is a Nurgle Hulk after all. Yriel realises that they need to launch a strike force to destroy it from the inside, however any conventional assault would be suicide. He comes up with a bold plan. He shuttles himself and his captains over to Iyanden, and convinces the pilots of the Craftworld to follow a specific course of co-ordinates in order to dictate the movement of the enemy Space Hulk. He then takes his group of corsair captains through the portal into the Webway. Using some ancient maps of the Webway near Iyanden, and a perfect sense of timing, Yriel gathers his captains into the right spot at the right time... and activates their personal Webway Teleporters to step right into the heart of the Space Hulk. Not as cool as a Teleportarium Assault by Terminator Assault Marines, but still pretty cool none-the-less.
The inside of the space hulk is utterly infected by the filth of Nurgle, and its only the Corsair Captains air-tight armour that stops them falling dead from a single breath of toxin. Resistance is light, only the occasional Nurgling, as the Corsairs had bypassed all the defences. They make their way to the Enginarium where they find the massively bloated Demon Prince Gara’gugul’gor (“whose name can only be pronounced correctly with a throat full of phlegm”). While he has super-dextrous tentactles to attack with, he’s so fat he can barely move. But lucky for him, his prey came right for him. The Corsairs are able to dodge his attacks at first, but the fighting attracts more and more Nurgle demons and the Corsair Captains are soon hard-pressed. Yriel goes all out – the Spear of Twilight destroying everything it touches – when the Demon Prince sprays a stream of vomit at him. Yriel is able to duck out of the way – but ducks straight into one of Nurgle Prince’s tentacles. Instantly, he’s wrapped up in the tentacle and drawn in to be devoured by the Demon but he uses his ocular implant – the Eye of Twilight – to burn himself free. Close enough now to strike, he brings the Spear of Twilight down... but not on the demon. Instead he strikes into the heart of the enginarium itself. The dark energies of the Spear leach through the machinery of the Space Hulk, turning it into rust and shutting down the engines. The Space Hulk is left unable to maneouver, thus ending its threat to Iyanden. Yriel smiles momentarily in victory – until Gara’gugul’gor grabs a massive girder and smashes Yriel dead with a massive blow. The Demon Prince mops up the rest of the Corsairs, but looks around in concern. He’s gonna lose his standing with Grandfather Nurgle over his failure to destroy Iyanden, but as he looks at the corpse of Yriel he starts chuckling. Maybe there is a way to salvage this mess... 

Iyanden has escaped the threat of the Nurgle forces, but at a high cost. Prince Yriel’s frozen body is found floating through space, and is retrieved with great sadness. What must Iyanden do to escape this seeming curse that haunts it’s every move? Yriel’s body is put into quarantine – the Eldar are no stranger to Nurgle’s “gifts” – and their caution is proved prudent when Yriels body explodes into contagion when examined by some Wraith constructs. Yvraine, since freed from the house arrest and given thanks for calling in the Corsair aid, hears of this and makes her way to the quarantine area. Holding her Crone Sword high, she channels the necromantic powers granted to her by Ynnead into waves of lethal energy that kill off all the spores of Nurgle released into the chamber. She then enters the chamber, and grabs the Spear of Twilight. Iyanna waves off the Wraiths that try to stop her, Yvraine gives Iyanna a curtsey (IS THIS A NEW ‘SHIP?!?!) and plunges the Spear into Yriel’s chest. Yriel bolts upgright, the life energies the Spear had stolen from him over the years returned, as the Spear itself transforms shape and reveals its true form – the 4th Crone Sword. Prince Yriel had been Reborn.

A council is convened of the assembled Eldar forces. “We must act now, to change the fate of the galaxy,” Eldrad says. “But the Great Enemy is ascendant. We cannot prevail alone”.
“Who can help us?” asks Sylandri Veilwaker. “The Tau are still too young, the Orks too unpredictable and the Tyranids out of the question. Humans are too easily corrupted – they are making the same mistakes we did, that led to our Fall.”
“They have faith,” says another Farseer, “and with Faith they have power”.
“The time of their corpse-god is over,” says Wraithknight Soulseeker. Yvraine, with Iyanna at her side, speaks up then. “No, they must have a new leader,” she says. “If we can raise a new hero that reminds them of the glory of their past, they will follow him just as we cling to our myths.”
“She is right,” says Eldrad, “and I have already forseen of a leader the Humans will follow like sheep. We must go to the moon of Klasius and meet our shared destiny”.
“We shall give the humans a demi-god,” says Yriel, his chill voice sounding as if it comes from the grave, “A king reborn, with a deathly blade. And the hosts of Iyanden shall go with us.”


A brief interlude to catch up on Commoragh before we get to the last part of the narrative – the demonic invasion of Dark City has wrecked havoc. With Vect abandoning the city, there is no co-ordinated response and many rival Dark Eldar end up fighting each other as much as the demon invaders. Amongst the unchecked violence spilling through the streets, Kheradruakh completes a kill and claims his last perfect skull he needs. Conducting a ritual amongst the gaze of a thousand skulls in his lair, he opens a gateway to the midnight dimension of the Mandrakes. Overnight, his lair becomes the new kingdom of the Decapitator, long-lost monarch of the Mandrakes. His shadow army combines its strength with the hordes of the Haemonculi covens and the Demonic incursion begins to lose momentum in the face of this adversary. Vect, who’s retreated to consolidate power in outlying outposts, is facing alot of pressure from his own court over the nature of the invasion. Lady Malys in particular is doing everything she can to undermine his power. Vect is sparing no expense to try and find Yvraine, who started all this madness in the first place, in order to claim back his authority. Rakarth on the other hand is simultaneously horrified and intrigued by the prospect of Ynnead. A duel edged sword of immortality that can also mean inescapable death...


Back aboard Iyanden, preparations to depart for Klasius are in full swing. Entire ghost halls are brought to full wake as the dead Eldar souls rejoice at the chance to change the future of their race. These newly Reborn Wraiths show far more awareness and responsiveness to the world around them, as if the awakening power of Ynnead is giving them new powers. Some of the Iyandeni are concerned that the craftworld’s defences will be crippled with the majority of its forces leaving, but the Wraiths won’t listen. They want to fight for Yvraine and Ynnead. They are Reborn. They set out into the Webway for the long journey to Klasius, in the Cadian System.

The Webway is a dangerous place in of itself, not to mention the forces that lurk inside it. Ahriman Ahzek has heard of this new awakening of Ynnead, a god that can reverse the effects of life and death. This is of great interest to Ahriman, and his millennia long search for a way to reverse the effects of his Rubric. The presence of Baleful Eyes go unnoticed as they watch the Ynnari host venture through the Webway...
Ahirman springs his ambush. Scarab Occult terminators rip combi-bolter, rotary cannon and hellfyre rockets into the Ynnari from crystal bridge, while return fire bounces harmlessly off their armour. Wraiths charges in, devastating the ranks of Terminators before the bridge collapse and sends them all tumbling into the void. On another flank, Pink Horrors and Lords of Change are dousing the Ynnari forces with mutagenic fire. Where ever the flames touch, insanity is left behind. Howling Banshees suddenly de-age, left as infants looking at their swords in fascination. Swooping Hawks transform into a scintillating rain of scaled serpents. Dire Avengers find their shuriken projectiles reversing course back into them as a swarm of starving piranhas. The Horrors are laughing with unchecked glee. But then the Phoenix Lords arrive, led not by Asurmen but by Jain Zar. She has taken Ynnead into herself, and been Reborn. Jain Zar, Baharroth, Fuegan, Asurmen, Maugan Ra and Karandras sweep through the Tzeentch Demons, completely outclassing them and send them packing. 

In another part of the battle, the sorcerers of the Thousand Sons are laying waste to the Eldar and its only the presence of Eldrad that holds them in check. Kysaduras meets his end at the psychic power of Ahriman, turned into a crude wooden statue stuck eternally in a cry of anguish. The Harlequins manage to push into Ahriman’s forces, but Ahriman points his staff and turns them into dust. Yvraine, the Visarch and the Yncarne rush in, but Ahriman lifts his hands and suddenly the Eldar Triumvirate find themselves adrift - on the outside of the webway! Yvraine can feel eyes on her back and knows that if she turns she will meet the gaze of the Changer of Ways and learn the meaning of madness. The Visarch and the Yncarne are desperately trying to cut through the wall of the webway, to no avail. Yvraine looks down through the wall of the webway instead and sees Ahriman. A sudden flash of insight strikes her and she shouts out, “Ahriman! I have the power you seek! I can restore your brothers!”.
“Why should I believe you?” he replies. Yvraine reaches out with her power, and focuses on the Rubric Marines that accompany Ahriman and ‘reverses the cycle of their existence’. The marines of the XVth Legion suddenly stagger backwards, before rallying around Ahriman with the discipline of the Legiones Astartes. “Ahzek, is that you brother?” they call out, “What in the name of Magnus is going on? Why are we fighting Eldar?” Ahriman is stunned, shaking uncontrollably with emotion. He reaches out and pulls the Eldar Triumvirate back into the Webway. “Now!” Yvraine signals to her companions, as a Wraithknight smashes a hole in the webway and the Yncarne sucks all the newly resurrected Legionaries out into the void. Ahriman screams in denial, chasing off after them on his disc. “The Whispering God gives new life,” Yvraine says watching the Thousand Son forces get overrun, “Just as he takes life away”.

The Thousand Sons are mopped up, but fighting has taken a heavy toll on the Ynnari. Fully a half of their force has been lost, but the Eldar that died have their spirit stones secured. They will live on amongst the surviving Ynnari. The Yncarne and the Phoenix Lords have disappeared though, no sign of them save for a tunnel packed full of discorporating demons. The Ynnari press on, guided by the Harlequins following the laughter of Cegorach. The Laughing God had been impressed by Yvraine’s gambit against Ahriman, and was lending his aide. He’s taken up by the idea of a brother awakening. Khaine is a bit of a bore after all. Some of the Ynnari even begin talking of a small pantheon again – Khaine, Ynnead and Cegorach. Some even muse on an equivalent female trinity – perhaps Iyanna Arienal as the maiden, Yvraine as the mother and Lady Hesperax as the crone? Hmmm...

The reach their destination, the portal gate to Klasius, where a contingent of Imperial unknowingly approach their destiny. Meeting the Ynarri there first though are a contingent of Wyches from the Cult of Strife. Lelith Hesperax has heard from her Harlequin contacts of the Ynnari’s quest, and she’s sent help. If her Wyches report back that the Ynarri are the real deal, then Lelith too will join the ranks of the Reborn. Yvraine is pretty sure Lelith’s motives mainly selfish – immortality and all that – but welcomes them with open arms anyway. Yvraine opens the portal to the ice moon, and they step through... right into the last stand of Saint Celestine, Belisarius Cawl, Inquistor Greyfax and their allies against the dread Black Legion. The surprise arrival of the Ynnari is too much for Abaddon and he’s forced to retreat. The Imperial and the Eldar retreat to safety as well, and a tense stand-off occurs. The Imperials are nervously fingering their weapons as Celestine walks forward. Autarch Melinel of Biel-Tan steps forward as well. Greyfax’s hand goes for her power sword, the Visarch mirroring her and suddenly boltguns and arc rifles and shurikens are drawn and pointed. Melinel knows the humans distrust the Farseers as manipulators and liars, and they view the Dark Eldar as evil incarnate. But perhaps they’ll listen to a Warrior like himself. He entreats them to listen to his words, and bows before Celestine. A moment passes before Celestine strides forward, very deliberately sheathing the Ardent Blade. The air is still tense, but guns are lowered slightly as Greyfax steps forward into the negotiations. The Black Templars look amongst each other, almost daring another to be the first to step forward into action. But the parley holds. 
The Eldar offer an alliance against the Ruinous Powers. Celestine has an idea of where they need to go, and how important it is that they deliver the cargo that Cawl is carrying. The Eldar are the only ones that can get them there, through the Webway. Greyfax is less trusting – they are still lying, manipulative Eldar after all! – but even she agrees that they can always kill them later if necessary, after the mission is completed. Marshal Almaric eventually gets onboard, though he’s still vigilant for the slightest sign of trickery from the Eldar, and orders his Battle Brothers to stand down. History is made as the Eldar and Humans come ‘as close to an understanding as their races had ever attained’. So the two forces – Imperial and Eldar – join as one, and begin the next stage of the journey. 

Their Destination? The Realm of Ultramar. Macragge.
Развернуть

Imperium Space Marine Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

’¿•'•'Л. lAV*”,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Pre-heresy
Развернуть

конкурс ересь рулетка Эвент закончен. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Суть конкурса проста.

Каждый ставит номер в порядке очередности и доказывает почему он не еретик. Позже, при помощи рандомайзера чисел я определю победителя и он получит особый приз.

Удачи, господа.
P.S. Особый приз - 100 лет бана в wh other
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,конкурс,ересь рулетка,Эвент закончен.
Развернуть

Kabalite Warrior Dark Eldar Tyranids Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

I ' XT tot ч,Kabalite Warrior,Dark Eldar,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Roleplay: Выходим на финишую прямую. Всем начать чистить стволы.

Всем привет, с вам Мек и у меня для вас несколько радостных вестей. Учитывая, что все правила выходили постами, да ещё и переработкой, да ещё и часть просто не публиковалась, мы запилили свой рулбук. 


Всем участникам обязателен к прочтению. 

https://www.dropbox.com/s/8ssyap6bnzm5cv3/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.docx?dl=0

Рулбук содержит окончательную инфу. Если и будут исправления, то минимальные, в основном оформление. Формулы расчетов будут выпущены отдельным дополнением.

Вы там увидите много новой инфы и разложенная по полочкам с новой редакцией старая. К прочтению участникам ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Всем просьба проверить свои анкеты. Всем были выданы бонусы. Старые бонусы, соответственно, больше недействительны. Спору и изменению не подлежат. Убедительно прошу доподставить цыферки, чтобы потом не потерялись.

Новость номер два. Мы почти закончили с анкетами и выкладываем полный список. Все, кто ещё не принят- или на спорном обсуждении или просто отсутствуют и не приходят на балансировку. Ну или идеот.


------------------------------Империум-------------------------------------------

1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек  Готов!

2| Muncher | Сербел Гокев |  Человек Готов!

3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек Готов!

4 | Humwee | Джимми Вики | Человек Готов!


6| 13Saper | Андонис Чосон | Человек Готов!

7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек Готов!

8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек| Готов 

9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион |Человек | ото

10  | breuc | Бреус Умбатек | Человек(Механикус) Готов!

11 | premium | Эрлин Гемур |  Человек || готов

12 | Dakkon | Кальчес Саваж | Человек(Механикус) | Готов

13 | LaValet | Ив "Ворона" Гото | Человек |  Готов

14 | Aranel | Омто | Огрин |   Готов

15 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек |Готов

16  | and5091 |Артур Мак-Нил.| Человек Готов

17 | Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер | Человек |  ОГНЕМЕЕТ!!11 Какой огнемёт?)

18 | EgelDeWolf | Ашган Карцис | Человек(Механикус) | Готов!

20 | Mriiiyt | Инспектор Юлиус | Человек |  готов

21 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек | готов

22 | tg-yurik | Артур Кирус | Человек | готов

23 | gazonokos | Бэль | Человек |

23 | КорВус КоРакс | Эван Корвин | Человек |

25 |  EpicMusicFan | Найджел «Везунчик» | человек | 

26 | Palomnic | Алиедора |  Человек | 

--------------------------Орки--------------------------------------

27 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк |

28 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик" | Орк | 

29 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк | 

30 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк 

31 | legionaryalpha | Хуртгрим "Одноглазый" | Гретчин |

-------------------------------------Империя Тау--------------------------------------

32 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау | 

33 | egorhdhhh | Шовах | Тау | 

34 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут | 

-------------------------------------Хаос---------------------------------------------------

35 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит | 

36 | ssbaldy | Абелард Исступленный | Хаосит |

37 | Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит | 

38 |ObsidianMan | Геллер Люгерморф| Хаосит | 

--------------------------------------------------Эльдары---------------------------------------

39 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар | 

40 | Kheslau | Кхаэс Гертирес | Темный Эльдар | 

41 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар |

42 | Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар |

43 | EelWael | Виксор Скатлакс | Темный эльдар | 

44 | newsheo | Дивон Орнвос | Темный эльдар 

45 | Csins | Лаини | Эльдар | 

46 | Xand | Лазурь | Эльдар | 

47 | Король-Чародей | Ушастик | Человек |

-----------------------------------------------------Некрон----------------------------------------------

48 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон | 

------------------------------------------------------не приняты--------------------------------------------------

1 | vivisector | Виквэя Охэнзи | Человек |заморожен

41. Кроль-Чародей | Низам'Убейн | Некрон |

1 | S.M.Crov | Сергар "Судья" | Хаосит | законсервирован

6 | Дракко-некрон | Дракко Шаййер | Некрон |не появляется в анкете

2 | gerion | Вархас Крас | Хаосит | На тотальной переработке автором

3 | DeftAlpha | Руал | Человек |  Пария. Марти Сью Nый|- способности переделать с нуля. неделю не появлялся в анкете

4 | Ellinoy | Вассаго Скарм | Человек | (не одобрен!) космодесантник. Дальше продолжать?|

5 | John Winter | Илигос Бэйн | Человек  (не одобрен!) |космодесантник. Дальше продолжать?

NN | doctor1250 | Гарнел "Притворщик" | Эльдар | (не одобрен!) (И не будет)

NN | Handsome Jack | Handsome Jack | Сущность варпа | (не одобрен и не будет!) | ...... вероятно 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все анкеты зарезервированы.

Всем спасибо, с Вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Chaos (Wh 40000) спавны больше спавнов спавнов богу спавнов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Палю годноту.

Chaos Space Marines (1850/1850pt.)
Black Crusade Detachment
Core [1]

The Lost and the Damned
1. Dark Apostle (120pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sigil of Corruption; Mark of Nurgle; Bolt pistol; Power maul;
2. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
3. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
4. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
5. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;

Auxilary [51]

1. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

2. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

3. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

4. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

5. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

6. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

7. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

8. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

9. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

10.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

11. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

12. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

13. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

14. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

15. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

16. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

17. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

18. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

19. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

20.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

21. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

22. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

23. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

24. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

25. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

26. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

27. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

28. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

29. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

30.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

31. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

32. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

33. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

34. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

35. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

36. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

37. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

38. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

39. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

40.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

41. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

42. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

43. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

44. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

45. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

46. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

47. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

48. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

49. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

50.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

51. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),спавны,больше спавнов,спавнов богу спавнов
Развернуть