Результаты поиска по запросу «

Кодекс орков 9 редакции

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blood Ravens Space Marine Imperium Gabriel Angelos ...Warhammer 40000 фэндомы 

Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gabriel Angelos
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть

Комиксы Lofn LCB Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лофн страница 7 8 9 10

На этом посте я хочу объявить об окончании своей работы над этим комиксом. Так как вы не приняли такую историю, даже не дав мне должным образом раскрыть её, я выкладываю оставшиеся не доделанные страницы и прекращаю свою работу над ним.
Сообщество по вархаммеру оказалось слишком нетерпимым для меня. Всё что вас не устраивает вы обзываете ересью и заминусовываете, вы не желаете принимать ничего нового.
Что до меня, я собираюсь вообще прекратить выкладывать контент по вархаммер, в том числе я прекращаю покрасы артов GraySkullа (мне надоело выезжать на чужой славе, тем более, что я единственный кто этим занимался). Я собираюсь начать производство собственных комиксов и заняться фан творчеством для mlp (брони в разы толерантнтее вас)
В общем я сильно обижен на вас. Я так старался, а вы облили меня помоями. Вообщем, пошли вы все!
 w- fes fik ’■'■ юfv 1V f i-i fUT / ч * 1. > -* #«> , - - m V^ÄÜ ; ¡1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Lofn,LCB,Wh Комиксы
Развернуть

Inquisition Imperium Space Marine Orks Wh Starship NickBarfuss Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 W¡ñ ^ 4 9 k. \íS \t ^1 [ x ■ 1 % I J A\ Säg NICK BARFUSS *5 RICK PRIESTLEY & DAN ABNETT ““^GABIES WORKSHOP NICK BARFUSS IN ASSOCIATION WITH A FILM BY STARRING BROTHER LUCIAN SANGUINUS LORD INQUISITOR JANZIA COTEAZ INTRODUCING THE MIGHTYGRASHNOCK,Warhammer 40000,wh40k, warhammer

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

Grey Knights Space Marine Imperium Inquisition Wh Комиксы Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Grey Knights,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Комиксы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy


Развернуть

Necrons Хитрый план ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надоели эти Войны!!! Ненавижу вашу Науку!!! К К’танам этот Биопере!*
Да, да, совсем не изменишься - останешься
такой же оезмозглои как
и сейчас
Но, Дорогая, обещаю гы совсем не изменишься!
Ура, они молчат!!!
еперь ьечность в родость!!!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other #Хейтдом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Во мрачной тьме далекого будущего нет места дружбе! И магии!!!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Хейтдом,Hatedom,разное
Развернуть

красивые картинки Арт-клуб нарисовал сам Anomaly world Wh Песочница Khorne Chaos (Wh 40000) видео туториал Egor Klyuchnyk ...Warhammer 40000 фэндомы 

Часть 1

Привет народ. Короче начал я новый плакат по вахе, может не совсем по канону, потому что я не сильно вникал в историю и тд.Всё это дело решил записать на видео, может кому-нибудь будет интересно посмотреть полный процесс рисования (ВНИМАНИЕ! очень длинное видео).После завершения в Ч/Б буду красить, так что видео по покраске тоже будут но чуть позже.
А сейчас вашему внимаю представляю Кхорна в моем виденье.

красивые картинки,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,нарисовал сам,Anomaly world,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),видео,video,туториал,Egor Klyuchnyk,chekavo
Развернуть

MIXSAN Имперский перевёртыш Пародия crossover Valve Half-Life Portal Team Fortress 2 Team Fortress рисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Игры 

Заранее всех с Хеллоувином. Вот вам к празднику новый кроссовер персонажей ИП.
В комментариях есть версия, стилизованная под обложку одного знакомого диска.
MIXSAN,Имперский перевёртыш,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Пародия,crossover,Valve,Half-Life,Игры,Portal,портал 2 - прикольные картинки,Team Fortress 2,Team Fortress,рисовал сам
Развернуть