ÚþôõúѠÑÂõÑÂÑ‚Ñ‘Ñ€ ñøтòы 9 рõôðúцøø
»Adeptus Custodes Imperium Adeptus Mechanicus Adepta Sororitas Ecclesiarchy Inquisition Miniatures (Wh 40000) Wh conversion продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Adeptus Custodes, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas, Ecclesiarchy, Inquisition,
wh слухи Warhammer 40000 фэндомы
1) Консолидация из 4-й редакции.
2) Если провален каст заклинания, больше им нельзя пользоваться до конца игры(всей армии или только этой модели- неизвестно).
3) Все юниты скорят!
4)Unbound(вне ФоК) армии не могут контестить точки.
5) Lords of war введены
6) Escalation и Stronghold без изменений
7) Технику тяжелее убить, другая таблица повреждений
8) 3 варианта рулбука- с артбуком(как Warhammer Visions), флафф-библией и просто мини-бук с правилами.
9) Дифтеррейн -2 дюйма.
10) Распределение ран изменено.
11) D-сила ослаблена
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В Вархаммере 40000 нет недостатка в славных героях и могущественных злодеях; от скромных офицеров Астра Миллитарум до Великих Демонов Хаоса, эти персонажи могут серьёзно повлиять на действия войск на поле боя. Для игроков правильное использование персонажей может стать залогом победы.
В новой редакции произойдут значительные изменения во взаимодействии персонажей с остальной армии.
Ранее «Независимые персонажи» могли присоединиться к боевым единицам, боевые единицы получали бонусы от Лидерства персонажа и определённые специальные правила, персонажи – защиту от вражеского огня.
В большинстве случаях эта система работала, однако, на турнирах наблюдалась определённая тенденция: несколько персонажей прикреплялись к одной боевой единице, что приводило к созданию всеубивающих непобедимых отрядов с целым набором спецправил, несколькими пси-силами, ну так, просто на всякий случай, и, частенько, анбековым связкам (как вон те космоволки,кружащиеся в хороводе вокруг «Крыла Ворона»/ «Громокошкиволка» (ориг Ravenwing/Thunderwolf) вместе с Тёмными Ангелами).
Поэтому произошло большое изменение – персонажи больше не могут присоединяться к отрядам. Век <%character_unitname%> прошёл.
Вместо этого, у многих персонажей будет возможность влиять на близлежащие боевые единицы с определёнными ключевыми словами. Например,загадочный Тёмный Эльдар Дразхар в радиусе 6 дюймов прибавляет 1 к броску на попадания в фазе Схватке (с 3+ до 2+, а последним, кто не понял как бить точнее,он показал как это делать. На них. прим. перев.)
Вожак крутов (ориг. Kroot Shaper)даёт возможность близлежащим крутам перебрасывать единицы на раны, а также использовать его показатель Лидерства.
Теперь, когда персонаж не может «спрятаться» в отряде от вражеского огня, было принято решение ввести правило, по которому персонаж не может быть выбран целью для стрельбы в фазу Стрельбы, если он только не ближайшая вражеская модель к стрелкам.
(Наконец-то! ГВ преодолело очередную планку и в буквальном смысле ввело правило на сюжетную броню! Прим перев.)
Это правило отображает синдром штурмовика то, как сложно выцелить отдельную фигуру в круговерти сражения и действует на тех у кого 10 и менее ран, включая тех, кто раньше мог и не получать бонусов от защиты. Например, Робутэ Гиллиман (Vive la notre glorieux chef spirituel! прим. перев) у которого 9 ран, теперь может реалистично (no comments прим. перев.)идёт в бой в окружении дисциплинированной армии космодесантников и управляет ей, оставаясь в сравнительной безопасности от огня. (ага, он же такой незаметный прим. перев.)
Очень большие герои, например, Магнус Рыжий, всё ещё может быть целью стрельбы, но с его более двенадцатью ранами и знатным инвулём он себя и один прекрасно себя под ним чувствует
Ну и последнее правило Персонажей – Героическое вмешательство(ориг. Heroic Intervention. ‘MURICA! FUCKYAH! прим. перев) Оно позволяет персонажу, который находится рядом со сражающимися в рукопашной, влезть туда, даже если он их до этого не чаржил (вы же не думаете, что капеллан способен стоять в сторонке и отдать штурмовикам всё веселье?)
Эти правила означают, что на столе перед вами предстанет подобная картина: из тумана прямиком в битву во главе войска бежит ваш персонаж,благодаря своему опыту мудро ведя войска в бой – это не только смотрится клёво и при этом бэково, это также вызов для игрока – использовать все возможности персонажей по максимуму и при этом уберечь их от смерти.
Следующая новость будет про новые профили оружия.
ростер тринадцать демонеток на сундук мертвеца личное Warhammer 40000 фэндомы
Прошу помощи и совета местных демоноводов, дабы подкорректировать, если нужно.
Особого нагиба не требуется, ибо дальше местного клуба я с ними вряд ли пойду.
Планирую примерно такой ростер:
Два герольда Слаанеш на колесницах (псайкеры второго и и первого левела).
Два герольда Тзинча на колеснице и диске (псайкеры второго и первого левела).
13 демонеток.
13 розовых ужасов.
9 огневиков.
8 финдов.
Соулгриндер Слаанеш (с варпсвордом).
Соулгриндер Тзинча (с варпсвордом).
7 чумных гуделок (веном стиг, чумной баннер).
Чумоносец для привлечения внимания прилагается.
noob pre heresy Terminator Iron Hands Terminator Squad Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
530 Pts Space marine
Troops
Tactical squad(240 Pts)
- Space Marine(9): FgGren, KrGren, Bolter, Bolt Pistol, Grav gun,
- Sergeant(1): FgGren, KrGren, Combi-Grav, Power Weapon, Melta Bomb, Veteran,
- Drop Pod(1): Storm bolter, Locator beacon,
Fast Attack
Stormtalon Gunship(145 Pts): Twin Assault cannon, Typhoon missile launcher, Ceramite Plating,
Heavy Support
Predator(145 Pts): Twin Lascannon, Heavy Bolter, Extra armour, Storm bolter, Hunter-killer missile, Searchlight, Smoke Launchers,