:fnaf 9 Vanessa
»Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
чарники засветили
Немного конкретики в море неизвестности. Разработчики показали пару картинок на одной из которых - лист персонажа. Качество так себе, нужно ломать глаза, чтобы что-то разглядеть, но вот что разглядел я.1. Наряду со вполне стандартными графами, где указывается имя, класс ("архетип" в терминологии "Гнева и славы"), ранг и уровень, тут есть свои строчки для указания расы и расовой особенности (конкретно этот персонаж - человек-священник, а у людей, похоже, никакой особенности нет). Кроме того, в недоумение повергает строчка "Способность архетипа" - она что, одна что ли? (к слову, способность священника - раз за бой помолиться, чтобы снять шок с себя и товарищей).
2. К слову, о шоке. Он тут, наряду с ранами и другими пока не очень понятными показателями, вроде "Защиты" и "Стойкости" вынесен в отдельный раздел чарника под заголовком "Боевые черты". Видимо, этот самый шок отражает несмертельный или нефизический урон.
3. Кроме "Боевых черт" у нас есть ещё психические (решительность, оскверненность, бдительность, etc) и социальные (влияние и богатство). Что там Уотсон говорил про то, что они делают простую систему?
4. Список характеристик - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила Воли, Товарищество, Инициатива. Они тут все в районе 3-5 очков, видимо это норма для персонажа третьего уровня (того "уровня", который tier).
5. На удивление короткий список умений - атлетика, бдительность, хитрость, обман, проницательность, запугивание, расследование, лидерство, медика, обаяние, пилотирование, психическое мастерство, ученость, выживание, скрытность, технология, а также - внимание - ближний и дальний бой. Важные для героя умения идут на уровне 3-4. Как видите, тут много привычного по старым системам, хотя кое-где авторы поменяли названия умений.
6. Раздел с носимым оружием и инвентарь - вроде бы никаких сногсшибательных откровений. Хотя среди снаряжения фигурирует розарий (генератор защитного поля), что спасает от смертельных ран ("mortal wounds" - элемент игровой механики стратегического Вархаммера, перепёртый в ролевку, так же как система ключевых слов).
7. К слову, о ключевых словах. Их на удивление мало. Наш герой - священник, работавший на вольного торговца, так что ключи у него такие - "Империум", "Адептус Министорум" и "Вольный торговец".
8. Таланты. Конечно, это просто демо-чарник для демо-персонажа, что будет принимать участие в демо-приключении демо-версии системы, но даже с учётом этого до недоумения печально выглядит то крошечное место, что отведено на чарнике под таланты. У священника их всего два - Ненависть (Еретики) и Бесстрашие.
9. Столь же маленький раздел "Происхождение", где упоминается, где персонаж родился и что это ему дает. В нашем случае рождение на агромире дало священнику +1 рану. Неплохо, конечно, но заставляет вспомнить о куче бонусов и штрафов, что давали родные миры в Ереси или монструозные "пути происхождения" в "Вольном торговце".
10. Ну и, конечно, помянутые в прошлый раз цели персонажа. Что же есть у священника?
- "Объяви своего врага еретиком, недостойным света Императора"
- "Расскажи про добродетели поклонения Императору неверующим"
- "Узри деяние, что ты бы мог назвать чудом, к которому приложил руку Император"
- "Предайся воспоминаниям о временах, когда ты был пастырем для экипажа вольного торговца"
- "Сравни нынешние обстоятельства и эпизод из деяний известного тебе мученика"
- "Вспомни о далеком мире, на котором ты побывал, проповедуя Имперскую веру".
В общем, что и требовалось доказать - все это как бы "мета-цели", квесты, существующие лишь в голове игрока, а не персонажа. Даже не знаю, к лучшему это или наоборот. По-моему, человек, который будет играть священником, потому что ему нравится такой персонаж, и так станет все это делать.
Как по мне, обещанная Уотсоном концепция "освоить легко" уже не выглядит такой правдоподобной. В Ереси листы персонажей не сильно сложнее, а уж по числу каких-то упоротых вторичных характеристик, "Гнев и слава" едва ли не обгоняет прошлые системы. Это явно не та система, где можно по-быстрому на пальцах объяснить, как играть. Точнее объяснить-то и играть можно, но так можно упустить львиную долю особенностей и фишек системы. Хотя я не раз видел, как игроки, которые не сильно-то вникали в механику, отыгрывали куда лучше и увлечёнее любителей цифр и букв.
темный эльдар Сороритас ксенофилия семья отношения Warhammer 40000 фэндомы
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,темный эльдар,Сороритас,ксенофилия,семья,отношения А-E- Loera 2QQ8AELTRIART@GMAIL.COM.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,темный эльдар,Сороритас,ксенофилия,семья,отношения](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0%D1%80-%D0%A1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81-%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%8F-1384807.jpeg)
Wh Video Black Templars Space Marine Imperium Wh Other Helsreach SFM Warhammer 40000 фэндомы
Одиннадцатый эпизод
P.S. Точность гвардейцев, а также ненужное спасение пилота вызывает у меня вопросы.
Aeldari Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Æльдари — скитающаяся по космосу раса, правившая Галактикой задолго до того, как далёкие предки человечества вылезли из первобытных океанов Терры. Порождённая головокружительными успехами гордость в конце концов стала погибелью æльдари, однако их элитные армии по-прежнему сражаются с молодыми цивилизациями, желающими занять их место на троне.
Раскиданные по всей Галактике æльдари, или же просто эльдар, как некоторые их называют, принадлежат древней и загадочной инопланетной расе. Переменчивые и ненадёжные, только что они могут выступать на одной стороне с человечеством, а в следующий момент напасть на людей безо всяких объяснений. Отчасти такое поведение обусловлено тем, что æльдарское общество раздроблено на множество фракций, радикально различающихся между собой. Самоназвание æльдари происходит из давно забытых времён, предшествовавших Грехопадению, когда корабельные эльдар, арлекины, экзодиты, друкари и корсары были единым целом и правили Галактикой. С тех пор, однако, æльдари практически вымерли, превратившись в осколки великой цивилизации. И хотя от их прежней славы осталась только блеклая тень, каждая из разрозненных групп альдари тем не менее представляет весьма грозную силу.
Все ветви их рода разделяют убеждённость в превосходстве собственных взглядов, технологий и воинских навыков, поэтому альдари в общей массе свысока смотрят на варваров, что наводнили и узурпировали принадлежавшую им Галактику. Армии и флотилии альдари весьма немногочисленны, и потому им приходится брать качеством, а не количеством, демонстрируя превосходные боевые способности, используя продвинутое снаряжение и тщательно планируя свои военные операции. Точно рассчитанные манёвры и выпады позволяют даже небольшим армиям альдари повергать противника, многократно превосходящего их числом, который после череды стремительных и взаимосвязанных атак уже не в состоянии отразить смертельный удар.
Æльдари — разношёрстный и разобщённый народ, разобраться во всех тонкостях которого превыше сил и возможностей даже семейства ксенолексикоров Мунг. Итак, существуют множество отбившихся друг от друга культур, уцелевших после глобального катаклизма в прошлом. Наиболее прозорливые, начавшие искать пристанище для себя ещё до Грехопадения, известны как экзодиты или исшедшие. Ближе к моменту рождения Тёмного Князя в пустоту отплыли миры-корабли, ставшие спасительными ковчегами; многим среди них удалось впоследствии пережить апофеоз немезиды эльдарского рода. Другие бороздят звёздное пространство в качестве корсаров, скитальцев и изгоев или же обустроили себе логово в зловещей Комморре. Среди них: необузданные рабовладельцы друкари, таинственные арлекины, защищающие Чёрную Библиотеку, и иннари, желающие вернуть прежнюю славу своей расе.
Виды æльдар:
1. Изначаельные æльдари
2. Экзодиты
3. ++ УДАЛЕНО ++
4. Корабельные эльдар (Азуриани)
5. Корсары эльдар (Анрафе)
6. Изгнанники
7. Темные эльдар (Друкхари, Эладрит Эниас)
8. Арлекины
9. Иннари