Подробнее
The Virgin 40k Постоянные споры о правилах Ре-роллит все плохие кубы Множество книг правил и кодекс на каждую армию Полчаса ждешь своего хода Sci-fi варгейм уже не является чем-то уникальным Каждый отряд имеет свои уникальные правила. Ты никогда не запомнишь их все скучные Р6 кубы Непонятно победил ты или нет, даже если армию сняли со стола Только Чрезвычайно дорогие армии, иногда состоящие из сотен миниатюр, требующих покраски ТНК СИЛ» 1И 00ШМИН Это буквально Фэнтези футбол Игровая система использует Э6, Р8, Э16 и культовые блок кубики Единые таблицы приобретаемых и врожденных навыков для всех игроков Правила как поступать при нарушении правил игры, а также правила на Взятки, если тебя уличат в нарушении правил Редкие ре-роллы для высокорискованных и высокорезультативных действий Единая книга правил с опциональными правилами на Лиги Оппонент кинул плохие кубы? 30 секунд и снова твой ход! Совершил больше тачдаунов = победил. Легко! В команде от 11 до 16 игроков максимум.
Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,Virgin vs. Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник
Еще на тему
ну, если закрыть глаза на редизайн см и скватов ?
Да, Ваха это микс из всего, на стероидах! И с пиломечами.
Просто проблема в том, что 40к, это место, где космические римляне-германцы сражаются со своими братьями сотонистами, космическими грибами орками, египетскими роботами скелетами, темнёми, светлыми и лесными эльфами и т.д.
То бишь классическая магия в космосе, которую просто пытаются рационализировать, ибо смешение данных жанров - не самая популярная штука, а значит надо таки склонить её хоть в какую то сторону.
И эта сторона - точно не будет фентези.
Сэттинг с магией не может быть сайфаем по определению.
А в вахе магия, боги и сила веры. А те технологии которые есть не объясняются никак. Некроны полностью на технологиях живут, но псевдонаучных описаний у них нет.
Но когда у тебя 300+ книг в сэттинге и магия во всех описана как магия, то не надо плодить сущностей и натягивать магию на "ну это как бы технологии, но мы их не понимаем просто".
Космос != сайфай.
А есть ваха, которая "мягкая" и на одну половину состоит из "техномагии", и с другой стороны из "магии", но которую попытались как-то объяснить с точки зрения научпопа.
В вахе значительная часть технологий завязана на магию, поля Геллера например или духи машин. Нет нормального разделения между магией и технологиями.
Некроны вообще весёлые ребята. То что они не используют варп не делает их не магами. Так как в своей основе они используют технологии К'Тан, которые вроде и принадлежат целиком и полностью физической реальности, но игнорируют и изменяют её законы по своей воле просто как данность. Гасить звёзды, останавливать время, создавать карманные реальности, это всё считалось бы магией если бы терминология вахи не подразумевала под магией варп. Силы К'Тан не имеют под собой никакого технологического обоснования, они просто есть, как в других фэнтези просто есть фаерболы.
Технологии - рукотворны и подчиняются законам физики вселенной, магия - естественна и эти законы игнорирует или изменяет. К'Тан это чистейший пример магических существ, как драконы и тому подобное.
А Некроны просто взяли и засунули К'Тан в батарейки. Обмазали магию технологиями, но базовый источник силы это всё равно магия.
Лор не объясняет многие законы природы этой вселенной в том числе потому, что они считаются пока или уже не известными людям, но везде предполагается, что мир научно познаваем.
Есть физика. Это нонфикшн.
Есть вымышленные технологии основанные на этой физике с допущениями и домыслами. Это сайфай.
А есть магия. Это фэнтези.
Разницы между фаерболом в днд и фаерболом в 40к нет, и то и то это магия. Просто в 40к тебе сказали что это бог насрал фаербол.
Духи машин это именно духи, отражения в варпе. Поля Геллера работают на пытаемых псайкерах.
Сеттинг как раз таки не понимаешь ты и все кто считают космос сайфаем по дефолту.
Ваха, как и куча других вселенных, под это определение прекрасно попадает, т.к. тупо имеет как элементы фентези, так и элементы сайфая.
Файербол в 40К не бог насирает. Файрбол в 40К делает конкретный псайкер своими психоэмоциональными силами, даже если для этого ему нужно поверить, что он молится богу. "Боги" и "демоны" в 40К это "сущности в форме гномиков", сгустки коллективной психоэмоциональной энергии - они не являются живыми существами, не обладают свободой воли и не имеют целей. Они не могут "насрать файербол" без усилий со стороны псайкера. Они вообще ничего не могут делать самостоятельно.
В DnD файербол "просто появляется" если сделать определённые действия. Или не делать, а обладать врождённой способностью. Или попросить бога, который может это делать потому что он крутой. Этому нет никакого объяснения кроме "это магия".
У машин нет отражения в варпе. Где ты взял эту инфу? Вся фигня с литаниями и благословениями для машин - это чистейшей воды гипорбелизация карго-культов и админов-с-бубнами, которые есть в нашем реальном мире, и который от этого не превращается фэнтези.
Генераторы поля Геллара на псайкерах в коме - это устаревшая технология 30К, которая давно не используется. Нынешние генераторы это чисто электромеханические устройства.
Ещё еще К'Тан меняющие реальность по приколу. Есть еще измерение ктулх. Есть хруды ускоряющее время. Есть вампиры с майндконтролем.
Варп в реальности есть? Психосилы в реальности есть? Бред не неси, это магия с пачкой объяснений. Или если в Эрагоне магия это "духовная энергия", которую можно измерить то сразу научным сеттинг становится?
2) Отражений машин нет в варпе, чел ты конечно. Сто раз приписано что реликвии имеют силу не просто как палки ковырялки. Если меч рубил орков 10000 лет, то он будет тянуться к орочьей крови и рубить их лучше. Про духи титанов и лендрейдеров тебе лучше вообще не рассказывать видимо.
3) С полями Геллера ты перепурал ровно на 180. Раньше поля были технологией, тепнрь это коматозные псайкеры. Нововведение 8й редакции.
Да, в 40К много таких допущений, типа энтропийного поля хрудов или сверхсил К'Тан, но, тем не менее, от всего этого ожидается внутренняя непротиворечивость и объяснение через конечный набор конкретных допущений.
2) Реликвии имеют силу благодаря тому что на них сконцентрированы человеческие эмоции и чаяния. Т.е. вокруг них в варпе, исходя из основного допущения, должна быть большая концентрация психоэмоциональной энергии, которая может влиять на материальную реальность. У лендрейдеров и титанов (если речь не о прицепсе) "дух" это, в первую очередь, комбинация бесчётных настроек и мелких неполадок, сформировавшаяся в ходе эксплуатации/производства. Это такой же "дух", как "характер" у старых жигулей, которым надо долить свежего маслица и погладить по правому крылу, иначе они не едут нормально. Ну и отдельно, конечно, никуда не девается тот факт, что такие огромные, сложные и величественные машины как титаны - тоже автоматически становятся точкой концентрации человеческих эмоций и чаяний, что оказывает влияние на варп. Но души у машин нет.
3) Допустим ты прав. Минус аргумент у меня.
3-5 самая человеческая ваха, хоть варгир был реально вариативным.
Проблема нынешней редакции 40к - это то как ГВ подходит к релизам.
Делают новые миньки, к ним автоматом крутые правила чтоб покупали. Постоянная гонка обновлений, и стопитсот спецправил которые друг друга отменяют.
7-ка тоже из-за этой фигни померла. Куча юнитов с кучей абилок, все намазано одно на другое, получаем боинг говна.
С новой ересью сделали нормально (пока что).
Разом выпустили правила на всех маров, плюс-минус балансные относительно друг друга. Понемногу клепают коробки, переводя старую форджу в пластик. Гонки обновлений нет, новые релизы не ломают мету в угоду маркетологам.
Что там дальше будет - хрен его знает. Но пока сороковник выглядит так себе.
А 40к страдает, потому что основной проект, на котором деньги зарабатывают.
Насколько я был скептически настроен против футбича с кубиками, оказалось - он просто гениален.
Реально жемчужина настольных игр. Прост, понятен, доступен, аддиктивен, убивает многолетнюю дружбу одним сезоном. Настоятельно рекомендую.
(про blood bowl Тоже много хорошего слышал но руки не дошли да и спорт не особо интересен)
В свое время Лига Хаоса зашла куда больше чем Блад Бол. Орки топчик. В команде есть кому потанчить, кому побегать и кому завести толпу, чтоб получить доступ к мощной зрительской магии.