Necron warrior Low poly / Wh Песочница :: арт клуб :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: 3D :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: фэндомы

Wh Песочница 3d art 3D сделал сам арт клуб ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necron warrior Low poly

Здравствуйте, граждане-реакторчане.

Имею некий опыт в не-геймдевовском 3д. И вот, за месяц (не считая некоторых отдельных потуг в программах), с помощью множества видео-уроков и хорошего друга, научился и в приближенный к геймдевовскому (Хотя для применения на практике понадобятся некоторые фиксы, я полагаю). Возможно, и далеко от идеала, но уже что-то.

Делалось, в основном, по конкретному арту, который вы, возможно, узнали.

https://www.artstation.com/artwork/JlWvLR (есть реал-тайм viewer)

Polycount: 80.000 треугольников (если не учитывать окружение)


Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт клуб

 |X'4 д * y^Bj* ' y . V H*!1 ТЙЖшРЕУ^ / >•■ « t1^a ¡LflK. 4 fpr7> V ^ ab и V H1 ■ i JmJ/^ . jÄ/i Ibi , • Jy .л ч . tp ■Л K5¿ s ^'v'1 SFL ' JLr m W&r J,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art,



Подробнее

 |X'4 д * y^Bj* ' y . V H*!1 ТЙЖшРЕУ^ / >•■ « t1^a ¡LflK. 4 fpr7> V ^ ab и V H1 ■ i JmJ/^ . jÄ/i Ibi , • Jy .л ч . tp ■Л K5¿ s ^'v'1 SFL ' JLr m W&r J
Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт клуб
Еще на тему
Развернуть
Так держать ! Главное не сдавайся и радуй нас в дальнейшем космодевками :3
Спасибо, постараюсь!
Дядь, у тебя 80 000 треугольников.
Какого чёрта ты называешь работу low poly?
Да, я понимаю, что звучит это смешно, ведь мы привыкли, что лоу поли - это стиль, как у последней игры Питера Молинье (то есть, огромные треугольники, нет текстур, и прочее).

Но ещё Low Poly - это и любая игровая модель, т.к. на этапе лепки (если таковой проходят) они имеют гораздо больше точек (в моём случае - 30млн). Затем High Poly модель запекатеся в лоуполи, и мы получаем классную карту нормалей, что даёт нам эффект дополнительного объёма.

В InFamous, например, по 120.000 полигонов на персонажа.

Но да, у меня много лишних полигонов, модель не оптимизирована. Но цели подогнать под что-то конкретное - не было.
original mesh 4M triangles simplified mesh 500 triangles simplified mesh and normal mapping 500 triangles
И да, этап запекания не обязателен. Бывают и вовсе пайплайны без нормалей. Например, с рисованными текстурами (какой-нибудь WoW или условный Orcs Must Die).
Дядь, ты больше так не шути, короче.
Если у тебя треугольная голова у персонажа и квадратные штаны - пишешь low poly.
Если ты меш причесал - то это как бы никому не интересно. Low poly писать не нужно.
Да вы, похоже, правы. Я неправильно понял, да ещё и ввёл в заблуждение местных.
То, что я выложил - действительно что-то между мид- и хай-поли. Моя ошибка.
не слушай нурглита
120к это скорее всего на ГГ, которого ты видишь в упор, в автомате 2В - 45к полигонов, на всех остальных тратят намного меньше, можно смело делить на 2, а то и на 4. И на данную модель 80к это очень много
А так круто сделано, в чём текстурил?
В чём текстурил уже прочитал
Посмотрел сетку поближе, если хочешь в геймдев, то забудь про брашевский авторетоп
Да, скорее всего, буду учиться делать ретопологию с помощью того же 3d-coat'a.
"Когда 80 тысяч ты называешь лоу-поли,
малыш, ты меня волнуешь
когда цилиндры не 8-миииии угольные
малыш, ты меня тормозишь".
В каком софте работаешь?
3Ds Max (драфт (3д-набросок) пушки и скарабеев),
Zbrush (скульпт),
maya (риггинг для позы, можно было и без неё),
substance painter (для всего текстуринга и запекания),
substance designer (текстура земли),
3dcoat (развёртки),
marmoset toolbag (Сцена, визуализации),

Ну и обработка картинок в Photoshop
Драфт и сам моделлинг*
"80k полигонов это лоуполи"
Ебать как же я стар. Раньше тебя за 8к полигонов дрючить начинали "чего так много-то?!"
Плазма в винтовке напомнила бутылочку с зельем старого, доброго гнома)
Да, делалась только для сцены.
это бутылочка с ЙАДОМ
Видно что руки у тебя есть. Но это не Лоу поли от слова совсем. Это самый типичный представитель МИД Поли. Да и то можно было бы крепко оптимизировать. По факту эту модельку можно тысяч до 20 Ти максимум спустить без потери качества.

По ощущениям ты просто гепнул зремешером 2019 зебры вместо того чтобы сдела ретопо и оптимизацию.
Да, скорее всего, вы правы, и это, скорее, мид поли. Пока не слишком хорошо разбираюсь.

И да, зремешер и был, с некоторыми изменениями.
Это не мид, это хай, даже сабсёрф уже не нужен и так всё гладенько
Low Poly = 458 Mid Poly = 1824 High Poly = 7296
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Necron Scythe,People & Blogs,,