Necron warrior Low poly
Здравствуйте, граждане-реакторчане.
Имею некий опыт в не-геймдевовском 3д. И вот, за месяц (не считая некоторых отдельных потуг в программах), с помощью множества видео-уроков и хорошего друга, научился и в приближенный к геймдевовскому (Хотя для применения на практике понадобятся некоторые фиксы, я полагаю). Возможно, и далеко от идеала, но уже что-то.
Делалось, в основном, по конкретному арту, который вы, возможно, узнали.
https://www.artstation.com/artwork/JlWvLR (есть реал-тайм viewer)
Polycount: 80.000 треугольников (если не учитывать окружение)
Подробнее
|X'4 д * y^Bj* ' y . V H*!1 ТЙЖшРЕУ^ / >•■ « t1^a ¡LflK. 4 fpr7> V ^ ab и V H1 ■ i JmJ/^ . jÄ/i Ibi , • Jy .л ч . tp ■Л K5¿ s ^'v'1 SFL ' JLr m W&r J
Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт клуб
Еще на тему
Какого чёрта ты называешь работу low poly?
Но ещё Low Poly - это и любая игровая модель, т.к. на этапе лепки (если таковой проходят) они имеют гораздо больше точек (в моём случае - 30млн). Затем High Poly модель запекатеся в лоуполи, и мы получаем классную карту нормалей, что даёт нам эффект дополнительного объёма.
В InFamous, например, по 120.000 полигонов на персонажа.
Но да, у меня много лишних полигонов, модель не оптимизирована. Но цели подогнать под что-то конкретное - не было.
Если у тебя треугольная голова у персонажа и квадратные штаны - пишешь low poly.
Если ты меш причесал - то это как бы никому не интересно. Low poly писать не нужно.
То, что я выложил - действительно что-то между мид- и хай-поли. Моя ошибка.
А так круто сделано, в чём текстурил?
Посмотрел сетку поближе, если хочешь в геймдев, то забудь про брашевский авторетоп
малыш, ты меня волнуешь
когда цилиндры не 8-миииии угольные
малыш, ты меня тормозишь".
Zbrush (скульпт),
maya (риггинг для позы, можно было и без неё),
substance painter (для всего текстуринга и запекания),
substance designer (текстура земли),
3dcoat (развёртки),
marmoset toolbag (Сцена, визуализации),
Ну и обработка картинок в Photoshop
Ебать как же я стар. Раньше тебя за 8к полигонов дрючить начинали "чего так много-то?!"
По ощущениям ты просто гепнул зремешером 2019 зебры вместо того чтобы сдела ретопо и оптимизацию.
И да, зремешер и был, с некоторыми изменениями.