Подробнее
Space Hulk: Tactics - Gameplay-Preview: langsames Spiels, schneller Tod,Gaming,Space Hulk: Tactics Preview,Space Hulk: Tactics Gameplay,Space Hulk: Tactics Spiel,Space Hulk: Tactics Game,Space Hulk: Tactics PC,Space Hulk: Tactics PS4,Space Hulk: Tactics Xbox One,Space Hulk: Tactics GameStar,Space Hulk: Tactics Preview Video,Space Hulk: Tactics Vorschauvideo,Space Hulk: Tactics German,Space Hulk: Tactics deutsch,fk97237,Space Hulk: Tactics (PC) bei Gamesplanet.com kaufen: http://bit.ly/2ssQZ7U (Werbung) Über 1.400 exklusive Videos gibt‘s bei GameStar Plus: https://bit.ly/2uU529W Ab dem 9. Oktober 2018 treten in Space Hulk: Tactics die Space Marines gegen die Genestealer an - und wir steuern Truppen auf beiden Seiten. Unser Redakteur Philipp Eslner konnte das rundenbasierte Taktikspiel auf Basis der Brettspielvorlage bereits ausprobieren und hat uns jede Menge Gameplay vom Anspiel-Event mitgebracht. Im Vorschau-Video zu Space Hulk: Tactics klären wir aber zunächst mal die Grundlagen und sprechen auch über Inhalte, die wir beim Event noch nicht ausprobieren konnten, nämlich die Kampagne. Außerdem erklärt Phil, wie vielfältig Spieler ihre Einsatztruppen auf beiden Seiten anpassen können und was überhaupt ein Space Hulk ist. Während Space Hulk: Tactics meist aus der Iso-Ansicht gesteuert wird, kann man auch in eine Ego-Ansicht schalten. Auch das zeigen wir genau wie die kurzen Action-Zwischensequenzen in der Unreal Engine 4 in diesem Preview-Video. Space Hulk: Tactics (PC) auf GameStar.de: https://www.gamestar.de/spiele/space-hulk-tactics,209.html GameStar auf Facebook: https://www.facebook.com/GameStar.de GameStar bei Twitter: https://twitter.com/gamestar_de
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Games,Wh Other,space hulk,Gameplay,Wh News,Wh Video
Еще на тему
А так да, если и делать шутер по Вахе, то лучше всего подошло-ьы что-нибудь в стиле Армы или Батлы, ну или Red Orchestr-ы. Притом Батлы в хорошем понимании этого слова: с большими картами, кучей бронетехники и массивными баталиями. Нечто похожее есть в PlanetSide2, но захват точек внутри баз превращается в фарс, когда ни атакующие, ни обороняющие не могут друг друга победить и так до подкрепления к одной из сторон. Хотя столкновения на открытой местности двух механизированых групп всегда были веселыми, особенно когда ты водитель багги, с каким-нибудь скорострельным пулеметом и стрелком за ним, едешь на максимальной скорости в фланг противника, к вражескому грузовику с респавном и давишь-расстреливаешь пехотинцев.
Вообще, по Вахе можно сделать игру практически любого жанра, было-бы только желание и прямые руки.
Вот это-то и раздражало. Идёшь по коридору, получаешь сигнал, что ниды подходят, занимаешь позицию и стреляешь несколько минут в бегущую на тебя массу. Потом проходишь ещё сотню метров и снова то же самое. Вот в той же игре про ультрамаринов орков было убивать куда веселее - там тебе и оружие разное давали и типов врагов было больше.
если да, то в эту игру я играл, и скажу так - шлак.
стабильность, оптимизация и прочее - мусор, но самое грустное - в игре было нечего делать.
рефанд.
а сейчас как она?