я сделаль / Astra Militarum (Imperial Guard, ig) :: Imperium (Империум) :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: blender :: 3D :: фэндомы

3D blender сделал сам Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

я сделаль

Значится прошёл месяц и 4 дня как я впервой открыл блендер и решил чемусь научится.
Вышло оч так себе, но поскольку когда через день что-то новое узнаешь, переделывать всё опять просто заёбует, потому решил уже как ни как а проект этот закрыть, и уже перейти к чему-то другому, и не топтаться на месте. Ещё отрендерить на процессоре, и обнаружить что например батарея чуть в ящик залезла - сплошное удовольствие.

Надеюсь следующая вещь будет гораздо лучше. Эта как по мне 5/10

Ну вообщем посоветуйте или просто скажите чёт. А, ну и это моя первая работа, судите строго, хуями кройте, или не знаю там обстрел василисками вызовите.
pW» --, >1ГТ ï ! i * i 1 i , : _ . vi tri* ~ л Я wv AM * -** X- Si 's 1 Г« 1 < ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3D,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Astra Militarum,Imperial Guard,
Подробнее
pW» --, >1ГТ ï ! i * i 1 i , : _ . vi tri* ~ л Я wv AM * -** X- Si 's 1 Г« 1 < ^
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3D,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Еще на тему
Развернуть
Слишком однотонно-монолитное, ну это ты, наверно, и сам в курсе.
Царапины, сколы, пыль, контакты батарей затёрты и точно не блестят, вот это всё.
Думаю, фоток как ящиков, так и поюзанных винтовок найти не проблема для четкого понимания.

p.s.
У ящиков ручки слишком близко к центру, это ж на 4 человек с 2 сторон, мешать не должны друг другу, ну и вообще шире точки опоры - устойчивей положение самого ящика.
Пыль узнал как добавить буквально два дня назад но хотелось уже по скорее кончить и начать нечто новое. Что до контактов и потёртостей, тут я даже не обратил внимание, спасибо. А вот с коробкой пожалуй беда в референсе, но наверное стоило спервп перед копированием подумать, и сопоставить размеры референса и моей модели.
Но опять же спасибо за отзыв.
Дальше имхо копать пропорции, если хочется не ятаквижу, а что-то годное. Достаточна ли длина приклада, можно ли вообще смотреть в такой прицел без косоглазия, есть ли аналоги такой рукояти.. не специалист, но тоже поможет только изучение реальных образцов.
И тут ещё выбор между каноном и адекватностью, увы.

А ящики понятно, я просто большего размера вспомнил.
ЗЫ, не, насчёт ящиков снимаю вопрос, их реально туева хуча в том числе и с близко расположенными ручками.
То ли они на двоих рассчитаны, то ли физика в военная время несколько другая.

Так что только потребную массу прикинуть.
а ещё щека к железу на прикладе на морозе липнуть будет
Кастомизация оружия от состояния "с завода для манекенов, которые есть в КБ" до состояния "поюзанное и для людей" - это вообще не поле, а аэродром для пахоты.
Обмотанный приклад, рисунки-висюльки-зарубки и прочее "kill heretic", батареи состыкованные и прочая техноересь.
Ну зато надпись я честно сделал.
А что крыть, сетку давай показывай. Ну главная задача достигнута - выглядит симпатично, только вот аквила на лазгане выглядит чрезмерно искусственной
Нет.
там правда всё оч плоха
Основной косяк по текстурам на ящиках и автоматах. Их практически нет.
На углах нужны потертости. На прикладе нашлепка под щеку. И еще на нем есть царапины, глядя на них кажется сламывается поперек автомата а не заезжает во внутрь http://c2n.me/3O7dlu5.
Те места, что могут прикасаться к коже, рукоять и приклад, должны иметь накладки из пластика или дерева. В данном случае пластика. Для того чтобы сделать красивю текстуру рекомендую использовать не Blender, а Substance Painter, 3D Coat или Mari, в зависимости от предпочтений.
Еще по мелочи. Край ствола, прислоненного к стене не влазит в кадр, будет лучше если влезет.
На стену неплохо было бы залепить гаффити или потеки, чтобы она поживее смотрелась.
Сделать более ярко-выраженную разницу между материалами металла и пластика.
7/10. Мало "деталей".
Лучше глиномесить на збраше, за этим будущее. Подобное моделирование потихоньку уходит в прошлое. Где-то было интервью главного моделлера дота2 на эту тему.
Я если честно пока не прочел в чем суть подумал что это фотография слесаря-рукодельника про то как он из рельсы выстрогал три лазгана. Выглядит добротно. П-ссс! Парень, пусть все думают что это новая партия только с конвейера.
На ящиках краска хорошая, устойчивая к истиранию, а на оружии некачественное покрытие, наверно поддельное.
Через 5 дней зайди на HDRi Heaven, там должны быть, в том числе, бесплатные хдрки, они там хорошие, с очень большим динамическим диапазоном. Вот с помощью них освещай, иначе, должно быть полноценное окружение. Во вкладке color management, выбери filmic, не перепутай с film.
Mousy Mousy28.09.201711:53ответитьссылка -0.9
Меня одного волнует что пистолетная рукоять квадратная? Ну плин, об неё будут тупо резаться - посмотри на современное оружие.
Это Blender? Обалдеть!..
Царапины и соскрябы краски можно генерить в Substance painter.
охуенная стена
Для четырех месяцев в блене - отлично. Позволь пару советов:
1. Общая неконтрастность картинки бросается в глаза. Даже там, где ящик стоит почти в упор к стене -- светло. Подозреваю много АО. А может много ИС других.
2. Ящики хороши, но очень чистые -- только что с завода. Грязюка+царапины.
3. Пушки не очень похожи на металлические, плюс - будто цельнолитые. Нужно добавить швов. HardOps тебе в помощь.
4. Что касается подертостей на краях, я так понял ты здесь пробовал юзать Pointiness? Говорю чесно - не пробовал. Работаю в геймдеве, потому текстурю в пейнтере, там всё проще. Но если этот самый пойнтинесс выводится как-то картинкой, то его в нодах можно мультиплайнуть на какую-то гранжевую текстуру, и получится очень зачетненький эффект на краях.
Итого, начало чуть более чем отличное. Сетку не критикую, её красота придет с опытом )
Ау, сорян, неверно прочитал про срок. Месяц. Вообще найс. Был какой-то опыт?
Очень сомневаюсь что поделки в garry`s mod тут можно считать как опыт.
А за советы спасибо, буду пробовать.
Обводка действительно pointiness, вообще процедурные текстуры очень понравились буду их задрачивать.
К слову, есть ли пейнтер бесплатнобезсмс, хочу попробовать игровые модели поделать, выпустить пару простых модиков для gmodа того же.
Ну, это какой-никакой, но таки опыт в тридешке)) Я начинал без него совершенно.
И нет, пейнтер или крякнутый или триалка или покупка. Фри версии нет ) ЇХотя есть еще подписка, его так взял, а потом выкупил. В работе сейчас без него аж совсем никак.
я вот как раз про йо-хо-хо эдишн, бо беда с работой, вот и нищебродствую покамись мес-два там уже буду нормально на самообразование тратится
К слову я так понимаю лучше не искать халявные курсы а покупать?
Я вообще без курсов учился. Сначала для основ (не всегда очевидных) проштудировал Blender Basics 4 ed (который на b3d.mezon.ru), а потом форумы. На ютубе и в остальной сети столько уроков, что на две жизни хватит. В том числе и уроки "вашего покорного слуги", которые, правда, я давно не писал =)
А вот платные курсы, кстати, как правило оказываются пустышками, состоящими из воды.
хуями кройте - да покрой тебя хуй! Сам просил, но посоветую найти себе бабу, либо работу, либо и то и другое вместе. Обе хуйни весьма полезны для здоровья и для творчества.
лсд полезно для творчесва, остальное самовнушение.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ByjGRAVfSKULÜ 1 A J f я t ^ A T / I 1 L i J У \ / r / [ n^vTnJ 1 1 i / /iiní'H ДО