я сделаль
Значится прошёл месяц и 4 дня как я впервой открыл блендер и решил чемусь научится.Вышло оч так себе, но поскольку когда через день что-то новое узнаешь, переделывать всё опять просто заёбует, потому решил уже как ни как а проект этот закрыть, и уже перейти к чему-то другому, и не топтаться на месте. Ещё отрендерить на процессоре, и обнаружить что например батарея чуть в ящик залезла - сплошное удовольствие.
Надеюсь следующая вещь будет гораздо лучше. Эта как по мне 5/10
Ну вообщем посоветуйте или просто скажите чёт. А, ну и это моя первая работа, судите строго, хуями кройте, или не знаю там обстрел василисками вызовите.
Подробнее
pW» --, >1ГТ ï ! i * i 1 i , : _ . vi tri* ~ л Я wv AM * -** X- Si 's 1 Г« 1 < ^
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,3D,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Еще на тему
Царапины, сколы, пыль, контакты батарей затёрты и точно не блестят, вот это всё.
Думаю, фоток как ящиков, так и поюзанных винтовок найти не проблема для четкого понимания.
p.s.
У ящиков ручки слишком близко к центру, это ж на 4 человек с 2 сторон, мешать не должны друг другу, ну и вообще шире точки опоры - устойчивей положение самого ящика.
Но опять же спасибо за отзыв.
И тут ещё выбор между каноном и адекватностью, увы.
А ящики понятно, я просто большего размера вспомнил.
То ли они на двоих рассчитаны, то ли физика в военная время несколько другая.
Так что только потребную массу прикинуть.
Обмотанный приклад, рисунки-висюльки-зарубки и прочее "kill heretic", батареи состыкованные и прочая техноересь.
там правда всё оч плоха
На углах нужны потертости. На прикладе нашлепка под щеку. И еще на нем есть царапины, глядя на них кажется сламывается поперек автомата а не заезжает во внутрь http://c2n.me/3O7dlu5.
Те места, что могут прикасаться к коже, рукоять и приклад, должны иметь накладки из пластика или дерева. В данном случае пластика. Для того чтобы сделать красивю текстуру рекомендую использовать не Blender, а Substance Painter, 3D Coat или Mari, в зависимости от предпочтений.
Еще по мелочи. Край ствола, прислоненного к стене не влазит в кадр, будет лучше если влезет.
На стену неплохо было бы залепить гаффити или потеки, чтобы она поживее смотрелась.
Сделать более ярко-выраженную разницу между материалами металла и пластика.
1. Общая неконтрастность картинки бросается в глаза. Даже там, где ящик стоит почти в упор к стене -- светло. Подозреваю много АО. А может много ИС других.
2. Ящики хороши, но очень чистые -- только что с завода. Грязюка+царапины.
3. Пушки не очень похожи на металлические, плюс - будто цельнолитые. Нужно добавить швов. HardOps тебе в помощь.
4. Что касается подертостей на краях, я так понял ты здесь пробовал юзать Pointiness? Говорю чесно - не пробовал. Работаю в геймдеве, потому текстурю в пейнтере, там всё проще. Но если этот самый пойнтинесс выводится как-то картинкой, то его в нодах можно мультиплайнуть на какую-то гранжевую текстуру, и получится очень зачетненький эффект на краях.
Итого, начало чуть более чем отличное. Сетку не критикую, её красота придет с опытом )
А за советы спасибо, буду пробовать.
Обводка действительно pointiness, вообще процедурные текстуры очень понравились буду их задрачивать.
К слову, есть ли пейнтер бесплатнобезсмс, хочу попробовать игровые модели поделать, выпустить пару простых модиков для gmodа того же.
И нет, пейнтер или крякнутый или триалка или покупка. Фри версии нет ) ЇХотя есть еще подписка, его так взял, а потом выкупил. В работе сейчас без него аж совсем никак.
К слову я так понимаю лучше не искать халявные курсы а покупать?
А вот платные курсы, кстати, как правило оказываются пустышками, состоящими из воды.