* i — iei - ' * 1 # V / Dawn of War :: Wh Games :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: Imperium (Империум) :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: скриншоты :: Dawn of War III :: фэндомы
Подробнее
* i —
iei - '
* 1
# V
Dawn of War III,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dawn of War,Wh Games,скриншоты
Хорошо хоть теперь строительство догадались добавить - то, чего не хватало 2-му Dawn of War( мнение сугубо личное, надеюсь, этим никого не обижу), как и еще кучи вещей
Строительство со времён первой down of war является самой важной вещью в дове
А в dow 2 убрали не только трупы но и не давали строить здания кроме 1-го центра
Я тебя ещё больше расстрою: кампания будет не "а выберу-ка равинов, буду всю компанию превозмогать", а "отлично, завершил первую миссию... что такое? Теперь за эльдар? Но я не хочу играть ксеносами! Какого Императора?!"
Напишу проще: нельзя выбирать определённую фракцию, во время компании ты будешь играть то за одну то за другую, согласно сценарию, во имя Хаоса, конечно.
Капания сразу за три расы - это очень даже неплохо. У нас уже были компании только за блад равинов. Сделать за них очередную кампанию - уже моветон. У нас были бессюжетные кампании (иди и захватывай территории по очереди) за выбранную расу (в Дарк крусейд), неплохо, но посыпалась куча вопросов - чья же победа считается каноном? У нас была Ретрибьюшн, где на все расы была одна кампания с разницей лишь в диалогах, что было уже совсем не айс. Так что - да. Сюжетная кампания с поочередной игрой за все расы по отдельности в третьей части имеет место быть. + это поможет ознакомиться с плюсами и минусами всех фракций.
Соглашусь, как минимум это не катастрофа, а возможно даже появится нечто реиграбельное (ну мало ли).
Во вторых - все же считаю, что главное это не сюжет, а геймплей в кастомных сражениях (не зря в соулшторме столько карт) и мультиплеер.
А еще советую вспомнить всеми любимый Варкрафт-3. Я в свое время за нежить призвал Архимонда, а потом своими же руками за эльфов его и ебнул. И да, это помогало уже в капмании ознакомиться с юнитами, дабы в сетевуху было проще вникать - что у кого есть и по какой цене. А какое-то быдло хомячье, то самое, что нахваливало армагеддон, регицид, дарк нексус и всякие разные браузерные игрульки по вахе за пять баксов бюджета, теперь посмотрела на пять скриншотов из грядущей игры и пишет, что "разочарованы", что "игра гавно". Не спорю - может и такое выйти (вспоминаем героев седьмых и сравниваем хотя бы с пятыми) в итоге, но до него еще далеко, как и до выводов о плохости и хорошести игры.
как раз таки наоборот,это получилось тупо так как будет одна концовка,да и смысла играть за педиков или орков,если топишь за унитазников я не вижу,cюжет получится крайне ебнутым к тому же как они собрались реализовать какстомизацию как во 2 дове,если будут разные компании
1)В Хаос райзинге было несколько концовок, + предателем становился тот член отряда, который набрал больше очков ереси. Круто? Ну, да, в общем-то. Но хули толку, если выходит Ретрибьюшен и мы понимаем, что каноничная концовка всего одна и каноничный предатель лишь один. Как по мне - лучше один четкий итог, чем много концовок без намеков на то, по какой же из них авторы будут продолжать игру в следующих частях?
Ну в винтер ассаулт такая же тема была (с разделением на "порядок хаос") и в конце таки выбор на финальную миссию с титаном и некронами, так что не вижу проблем.
Цветовая схема меняется и соответствует раскраске ордена, за который ты играешь. В первых ДоВах это было, и никого не смущало. Жалкого и смешного ничего не вижу - вполне себе хороший дизайн.
А. всеми дентритами за Грея.
Б. Имперский мир/мир улей и иже с ними готика нормальна, даже для корабля она нормальна, но не для структуры кд которая будет квадратиш практиш гуд и превозмогать аэродинамику, вспомни дизайн первой части поддержанный в второй части.
В. Цвет ордена- это цвета ордена посмотри на миньки структуры и руинки
Г. Гримдарк он в сюжете должен быть
Д. Дизайн далеко не СКшный
Е. Пока вышел только треллер и первые скрины но русскоязычное комьюните такое русскоязычное - облить помоями теперь традиция
ЗЫ Это стратегия и она в первую очередь должна быть реигральбеной в компании и динамичной балансовой и интересной в мульте. Релики не очень то могут в баланс это было заметно как в бк так и в сс ( с компами это было не заметно но с 1х1 людьми это очень видно) примерно тоже самое но в профиль повторил ДоВ2. Так что стоит просто надеяться что они в него смогут хотябы с 3 незеркальными фракциями. И да вайн по поводу рас пусть сперва смогут в хотябы такой баланс...
Ух, удачи мне на поприще ловли минусцов... В целом готики тут и нет, ибо готика как минимум характерна детализированностью и общей богатостью на украшения. Пять статуй в балахонах ситуацию не исправляют. Апеллируя к первоисточнику, у GW как раз здания более-менее готишны. Взять хотя бы Fortress of Redemption или Wall of Martyrs. Они, к слову, на сайте висят в серо-коричнево-золотой раскраске, что тоже вполне соответствует стилистике. Хотя согласен, в игре строения должны быть тех же цветов, что и вся армия. Как другой пример - арты и модели к Battlefleet Gothic показывающие подход к дизайну. Далее имхо...
Гримдарк должен быть повсюду, это ж ваха... В сюжет в дове я не верю, простите, буду рад если окажусь неправ. В первом дове картинка сама по себе была мрачна в том числе благодаря малому (по современным меркам) количеству полигонов. Кубизм оттуда же, да и смотрится он там иначе.
И об обливании помоями речи вроде как не шло, сам разработчик и с реакцией отечественного комьюнити на всё знаком не понаслышке. Просто в этой вахе для меня слишком мало вахи. Мультиплеер меня вообще не волнует, играл и играю ради атмосферы и эстетики (и, подозреваю, я такой не один), а их я пока для себя в текущей картинке не нахожу.
>удачи мне на поприще ловли минусцов.
оптимизм это всегда хорошо
>Пять статуй в балахонах ситуацию не исправляют
это (пре)альфа версия. в релизную версию они наверняка понатыкают черепков везде куда только можно и куда нельзя.
>В сюжет в дове я не верю
а зря. это на дофига рас нормальный сюжет сделать нельзя, а на три это как раз самое то, да и эта концепция "с передачей хода другой фракции и отыгрыш уже за нее" достаточно интересно должна раскрыть сюжет.
>В первом дове картинка сама по себе была мрачна в том числе благодаря малому
за счет полигонов и фильтров. просто картинка была более мрачная, но все эти фильтры появятся в релизной версии.
>Просто в этой вахе для меня слишком мало вахи
по этим скринам можно только понять, что это жанр стратегия и все. это альфа версия игры, здесь лишь юниты похожие на тех что будут в игре. все текстурки, все фильтры и вся атмосфера накладываться будет уже ближе к релизу, а сейчас разрабам просто нужна визуализация того что они там делают.
Запоздало, но всё же... Под словами: "Остаётся надеяться, что гримдарка и стиля не завезли поскольку ещё рано.", я и имел в виду, что это ранняя версия, и надеюсь, что к релизу картинка изменится.
Dawn of War 3 - Космодесант: юниты (строения, пехота, техника),Gaming,dawn of war 3 gameplay,dawn of war геймплей,warhammer dawn of war 3,40000 dawn of war,warhammer 40k dawn of war 3 геймплей,Dawn of War 3 первый взгляд,dawn of war 3 обзор,dawn of war 3 космодесант,40000 dawn war,warhammer 40000 da
Dawn Of War 1 Units Vs Dawn Of War 3 (Space Marines),Gaming,dawn,of,war,vs,space,marines,blood,ravens,dow 1 vs dow 3,dawn of war 1 vs dawn of war 3,dawn of war 3,dawn of war 2004,gabriel angelos,dow1,dow3,gameplay,units,dawn of war 3 units,dawn of war 1 gabrial,compaign,dawn of war
Dawn Of War 3 - Библиарий Иона Орион,Gaming,diodand,diodandchannel,диоданд,дио,стратегия,игра,gameplay,review,обзор,прохождение,dawn of war 3,dawn of war 3 gameplay,dawn of war 3 обзор,dawn of war 3 trailer,dawn of war 3 трейлер на русском,dawn of war 3 rus,warhammer,warhammer 40k,dawn of war,eldar,
Здесь же у нас от 2 до 4 производственных зданий
А в dow 2 убрали не только трупы но и не давали строить здания кроме 1-го центра
Напишу проще: нельзя выбирать определённую фракцию, во время компании ты будешь играть то за одну то за другую, согласно сценарию, во имя Хаоса, конечно.
Вот статья: http://www.pcgamer.com/how-relic-devs-plan-to-raise-our-game-for-dawn-of-war-3s-campaign/
и её перевод: http://totalwars.ru/index.php/103--warhammer-40000-dawn-of-war/2520-warhammer-40000-dawn-of-war-iii-3-preview-pcgamer-2.html
У нас уже были компании только за блад равинов. Сделать за них очередную кампанию - уже моветон.
У нас были бессюжетные кампании (иди и захватывай территории по очереди) за выбранную расу (в Дарк крусейд), неплохо, но посыпалась куча вопросов - чья же победа считается каноном?
У нас была Ретрибьюшн, где на все расы была одна кампания с разницей лишь в диалогах, что было уже совсем не айс.
Так что - да. Сюжетная кампания с поочередной игрой за все расы по отдельности в третьей части имеет место быть. + это поможет ознакомиться с плюсами и минусами всех фракций.
Во вторых - все же считаю, что главное это не сюжет, а геймплей в кастомных сражениях (не зря в соулшторме столько карт) и мультиплеер.
А какое-то быдло хомячье, то самое, что нахваливало армагеддон, регицид, дарк нексус и всякие разные браузерные игрульки по вахе за пять баксов бюджета, теперь посмотрела на пять скриншотов из грядущей игры и пишет, что "разочарованы", что "игра гавно". Не спорю - может и такое выйти (вспоминаем героев седьмых и сравниваем хотя бы с пятыми) в итоге, но до него еще далеко, как и до выводов о плохости и хорошести игры.
2)Откуда ты ВООБЩЕ знаешь каким получится сюжет?
Б. Имперский мир/мир улей и иже с ними готика нормальна, даже для корабля она нормальна, но не для структуры кд которая будет квадратиш практиш гуд и превозмогать аэродинамику, вспомни дизайн первой части поддержанный в второй части.
В. Цвет ордена- это цвета ордена посмотри на миньки структуры и руинки
Г. Гримдарк он в сюжете должен быть
Д. Дизайн далеко не СКшный
Е. Пока вышел только треллер и первые скрины но русскоязычное комьюните такое русскоязычное - облить помоями теперь традиция
ЗЫ Это стратегия и она в первую очередь должна быть реигральбеной в компании и динамичной балансовой и интересной в мульте. Релики не очень то могут в баланс это было заметно как в бк так и в сс ( с компами это было не заметно но с 1х1 людьми это очень видно) примерно тоже самое но в профиль повторил ДоВ2. Так что стоит просто надеяться что они в него смогут хотябы с 3 незеркальными фракциями. И да вайн по поводу рас пусть сперва смогут в хотябы такой баланс...
Гримдарк должен быть повсюду, это ж ваха... В сюжет в дове я не верю, простите, буду рад если окажусь неправ. В первом дове картинка сама по себе была мрачна в том числе благодаря малому (по современным меркам) количеству полигонов. Кубизм оттуда же, да и смотрится он там иначе.
И об обливании помоями речи вроде как не шло, сам разработчик и с реакцией отечественного комьюнити на всё знаком не понаслышке. Просто в этой вахе для меня слишком мало вахи. Мультиплеер меня вообще не волнует, играл и играю ради атмосферы и эстетики (и, подозреваю, я такой не один), а их я пока для себя в текущей картинке не нахожу.
оптимизм это всегда хорошо
>Пять статуй в балахонах ситуацию не исправляют
это (пре)альфа версия. в релизную версию они наверняка понатыкают черепков везде куда только можно и куда нельзя.
>В сюжет в дове я не верю
а зря. это на дофига рас нормальный сюжет сделать нельзя, а на три это как раз самое то, да и эта концепция "с передачей хода другой фракции и отыгрыш уже за нее" достаточно интересно должна раскрыть сюжет.
>В первом дове картинка сама по себе была мрачна в том числе благодаря малому
за счет полигонов и фильтров. просто картинка была более мрачная, но все эти фильтры появятся в релизной версии.
>Просто в этой вахе для меня слишком мало вахи
по этим скринам можно только понять, что это жанр стратегия и все. это альфа версия игры, здесь лишь юниты похожие на тех что будут в игре. все текстурки, все фильтры и вся атмосфера накладываться будет уже ближе к релизу, а сейчас разрабам просто нужна визуализация того что они там делают.
Просто в дове слишком мало вахи.