Dawn Of War 1 Units Vs Dawn Of War 3
Подробнее
Dawn Of War 1 Units Vs Dawn Of War 3 (Space Marines),Gaming,dawn,of,war,vs,space,marines,blood,ravens,dow 1 vs dow 3,dawn of war 1 vs dawn of war 3,dawn of war 3,dawn of war 2004,gabriel angelos,dow1,dow3,gameplay,units,dawn of war 3 units,dawn of war 1 gabrial,compaign,dawn of war comparison,graphics,comparison,Dawn Of War 1 Visual Graphic Unit Comparison vs Dawn Of War 3 Visuals - Blood Raven Space Marines Including Gabriel Angelos The Blood Ravens are a Loyalist Space Marine Chapter of unknown origins and Founding. The origins of the Blood Ravens are shrouded in mystery and are belived to be tied to a dark truth related to the Horus Heresy. This elusive Chapter has always been drawn to the pursuit of knowledge and the acquisition of ancient lore and produces an unusually high number of Librarians among its ranks as a high proportion of Neophytes develop psychic abilities soon after their implantation with the Blood Ravens' gene-seed organs
Wh Video,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dawn of War III,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dawn of War,Wh Games,Wh Other
Еще на тему
Интерфейс омерзителен.
У отрядов убрали "профили" с видного для игрока места. Теперь, чтобы узнать сумму ХП отряда, его урон в хтх и в дальнем бою и даже число его членов, необходимо навести мышью на его иконке у нижней границы экрана, как узнать их статы иным образом - я не знаю. Просто выделить отряд или вызвать его по горячей клавише теперь недостаточно, маленький левый нижний уголок экрана отведен лишь под команды.
Да, все наличиствующие у игрока отряды имеют свои иконки, расположенные внизу экрана. И это было приемлемо в DoW II, но сколько в DoW III будет этих иконок при доступном лимите в 250 единиц (учитывая, что один марин занимает 2, а отряд - 10), страшно представить.
Зато иконки "илитных" отрядов на саомм видном месте, да, конечно, самое главное ведь.
Ясно, что разработчики стремились освободить как можно больше пространства для обзора карты, ибо хотели запилить игрулю с масштабными бойнями. Но то, что меня выбесила не графика, не анимация (последняя, кстати, напрягает, но только при максимальном приближении камеры), не муть с энергоконтурами и турелями, а ебаный интерфейс - это, мать вашу, достижение.
Алсо на моём говноутбуке игра ОЧЕНЬ медленно запускается и грузит матчи, но в самой игре идет достаточно гладко на высоких настройках. Завтыки были лишь из освещения при наличии на экране все тех же пресловутых турелей, но и это удалось преодолеть изменением настроек. Даже не знаю, с чем может быть связан сей контраст.
блядские мины это просто имба какая-то...
причем ты их убиваешь - палишься и по тебе отрабатывает арта.
арта может херачить в слепую, но она станит и даже в слепоте всплывает сообщение о стане и можно туду накидывать. интерфейс там не самое страшное кароч...
В итоге мы получаем жалкую попытку леликов срубить как можно бабла на имени франшизы вкладывая как можно меньше.
Херовая детализация юнитов и карт? - ЗАМАЗАТЬ ВСЁ БЛЮМОМ И СГЛАЖИВАНЕМ!
Две убогих анимации в ближнем бою? - дать каждому юниту ёбаный световой меч из за которого любой мили махач переходит в радужный кластерфак,никто ничего не заметит!
Вот что мне действительно, блять, не понравилось, так это ебаный перевод. Сука, сервиторов назвать "ремонтный модуль", один из орденов перевести как "тигры-серебро", а Гвардию Ворона назвать "СТРАЖИ ВОРОНА". Стражи ворона, грушу Фулгрима мне в зад! Как же у меня припекало...