история к миниатюре? / Wh Tutorial :: Wh FaQ :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh Tutorial Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

история к миниатюре?

Народ подскажите - для настолки, при изготовлении миниатюры, насколько я знаю, надо рассчитывать стоимость в очках для миниатюры.
Делать описание или там историю персонажа.
В общем если я навешу тяжелый болтер к скауту, то надо будет это обосновать как то, или там гранаты, или копье в руки дам кровавому когтю, будет ли это не комильфо?
Так же интересуют плащи для скаутов волков, делают их или нет?

Подробнее
Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ
Еще на тему
Развернуть
Эмм... Wut?
При сборке миниатюры ты должен только лишь отображать дополнительные опции у данной модели, которые, в свою очередь, можно найти в кодексе своей фракции.
Например, можем выдать космодесантнику огнемет. Ты должен будешь отобразить на миниатюре, собственно, огнемет, и все. Разрешено это по кодексу? Да, разрешено.
Никакой истории миниатюре делать не нужно - нужно только чтобы она соответствовала собственной роли во время игры. Чтобы миньки скаутов с болтерами не играли, будто они скауты со снайперками.
"Железных" правил два: не вешать на миньку то, чего нет в кодексе, и обвес миньки должен соответствовать заявленному в армилисте.
а есть возможность пример армлиста и фотку миньки выложить для наглядности?
Армилист - это перечень всех юнитов, входящих в состав твоей армии, с отображением их количества, стоимости, дополнительных опций, принадлежности к слотам армии/детачментам, и т.д.
А зачем нужны фотографии минек в плане игровой механики?
Да мне говорят, что вижу на миньке, тем и играю. Типа если гранаты навешены, то обязательно писать их в арм лист или мельта гранаты у маринов с джетпаком, а они насколько я понимаю стоят доп очков
Отсюда вопрос - когда делаешь миньки для игры их надо сперва просчитать по очкам и только потом клеить и красить на сколько я понимаю?
по идее да.
но гранаты и прочий обвес - опционален. (гранаты могут и в сумке лежать и в кармане.)
и если в армилисте есть меч и лазган, то разрешается отображать что-то одно или ближний бой или огнестрел.
а навешивать нечто не входящее в кодекс можно или по договоренности со своим метагеймом или на полку и не играть или, вон, спейсман проект ща мутит на уникальных юнитов с своими правилами, можно туда отправить (но сие для москве только полезно)
если именно для игры, то купи/скайчай для начала рулбук и кодекс своей фракции, прочти, куча вопросов отпадёт. причем прочесть нужно основы, очень сильно вдумываться в спецправила или разбор сложных моментов не обязательно.

есть 1 очень важный момент, по кодексу который актуален в данный момент ты не можешь дать например автопушку лоялистскому космодесантнику. и хоть могу и ошибаться но вроде бы хеви болтер скауту тоже нет. Копья у волков я тоже в возможном варгире не помню. Это означает что если ты сделаешь такую миньку то хрен ты ей поиграешь где либо, кроме кухни с другом с которым ты 10 раз договоришься какие правила есть у этой самой миньки и как она играет.

Второй важный момент состоит в том, что от редакции к редакции играбельность юнитов может меняться, или например ты хотел чтобы твой именной герой ходил с кем-то, а по правилам он к ним джойнится не может. Или ты хотел взять в армию на 1к очков очень много дорогих (в очках) моделей, которые дорогие потому что ты каждому выдал дорогой варгир - и у тебя тупо не влезет, а миньки ты уже сделал...

Отсюда действительно следует вывод, что для начала, если ты собирать стал миниатюры для игры, следует прочитать кодекс, составить так называемый ростер - т.е. на бумажке набрать гипотетическую армию, посчитать всё, и только потом, под наработки с бумажки, начать клеить и красить.

также, на реакторе есть кнопочка ОТВЕТИТЬ, жми на неё иногда, а то твоя акелловость с толку сбивает.
насчет скаутов и хэви болтера - а как же парень справа сверху?
Моделям можно давать только то, что написано в их опциях. Так что советую сначала внимательно изучить кодекс и подумать чем ты будешь играть. А историю придумывать, почему именно такое вооружение, необязательно, но добавляет органичности)
Как раз вопросы по кодексу волков 6 редакции и стартера с дропподом.
Начал делать скаутов как на картинке и залип на верхнем с права с хеви болтером или счто там у него в руках автоматический гранатомет?, можно ли его делать для игры или это просто конверсия такая.

Так же по поводу конкретно волков на сколько я понимаю у нах скауты мега ветераны и ходят по одному а как играются так же отделением из 5 человек или по одному по каким нибудь спец правилам. В кодексе однозначно не написано, или может я не догоняю.
у них* скауты
Да, хэви болтер можно дать скауту.
Каждый болтер это по сути ракетомет.
Все там в кодексе написано, читай внимательней. Скауты в разделе элиты если что.
а на счет того, как играть вообще, что такое отряды и прочее рассказано в rulebook 7ed (книга правил 7-й редакции).
Да я читаю, просто по волкам есть специфика в составлении взвода скаутов или так же как все?
В 7 редакции написано 5-6 минек взывод разведки, из них один может быть лидером и быть одет в силовую бронь, кто нибудь так делает или скаутами вообще никто не гамает и красят только для полки
по беку я так и не понял, толпой они ходят или по одному, если они перцы и после пары веков их отделяют от кровавых когтей, и они типа сами по себе хоть и в стае разведки.
по книжкам я больше двух за раз не встречал у волков.
тут разрыв шаблона просто с кодексными и не кодексными орденами, буду для простоты делать по кодексным 5 чел
по бэку по 1. В игре по 5.
Скауты играют, но не у волков. Все дело в том, что у волков скауты занимают слот элиты, а у других орденов слот трупсы. По этому другие ордена используют их как дешевый отряд, держащий точки в своем тылу. А так же, что бы забить обязательные слоты (1 hq, 2 troops).
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
www.iAaiNtiiiBois.ctai KICKSTARTERЩп ; Ешк^_зл2? 'lb рр%(^н -щя^яшу s m m u v!J