Подробнее
Мир этих чилавечихав перед нами, а мы тута, и мы возьмем усе шо тута есть, а чава не возьмем - то сломаем. Босс Газрунт Из всех рас, которые населяют галактику, орки является самой непонятной для непосвященного расой, самой дикой и одновременно одной из самых опасных и сильных. Родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя орки широко расселены по галактике. Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая версия орка, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том что раньше был и третий вид зеленокожих, как обьеденительно называют орков. Орки называют их Умники. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Умники правили, орки воевали, а гретчины работали. Но, что-то случилось, и все Умники исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк, или гретчины. Оркам ничему не надо учиться, все элементарные знания о оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Умников орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетические воины, они воюют постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры далеко не сразу после того как первый раз берут в руки что-нибудь тяжелое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Вождями орков становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие. Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность орки могут летать к звездам. Устройство орочьего общества просто и незамысловато, как удар по морде. Кто самый крупный, сильный и жестокий -тот и Босс. Кто Босс - тому и самые лучшие трофеи.Единая для всех кланов валюта - зубы. Добываются собиранием с побеждённых или выбиванием и расплатой за услуги на месте. Схема проста - новые зубы отрастают, старые разрушаются. Босс - вершина "вертикали власти”. Обладатель самой большой и "стрелючей” пушки, крутых энерго-когтей и навороченой "МегаБрани". Нобы - почётная свита, полевые командиры, советники и собутыльники Босса. Некоторые также известны как МегаНобы. Крепыши['Агс1 Воуг) ещё не доросли до Нобов, но уже превосходят простых парней опытом, силой и снарягой Поджигальщики, безумные пироманьяки. От скуки вполне могут устроить в "зажигательные танцы" со всеми, кому не повезёт оказаться пределах досягаемости их поджигалок. Командосс действуют тихо и незаметно. По орочим меркам Танкобои предпочитают большую и бронированую добычу Фрибутьеры - птицы гордые. Пока Босс не отвалит им кучу зубов и солидную долю трофеев, даже не почешутся. Но когда они распакуют свои смертобласты... Штурмачи ценят суровую дисциплину и врубаться в строй врага на ракетном ранце. Если он конечно не рванёт... Простые парни занимаются тем, для чего и были созданы орки - махач ! Если при активном орочьем образе жизни парень ухитрится пережить несколько хороших заварушек набрать силёнок, зубов и шрамов, он становится бывалым воякой - Шрамачом [БсагЬоу] Не всем оркам достаточно простого рубилова и немудрёных развлечений большинства парней. О специалистах по грубой физической силе вы уже имеете представление. Пора узнать о интелектуальной злите орчьего общества. Мек. Он же меканик, он же меканьяк, он же мекбой. Непризнанный гений-самоучка, способный по пьяни собрать из хлама варп-двигатель, генератор силового поля и телепортер, чтобы через пару дней напрочь забыть все схемы. Главное ведь вдохновение! Главные требования к изобретениям - крутизна(обязательно!) ,величина[если хватит хлама) и стрелючесть[погромче !). Несуразные с виду, собраные из мусора оружие и техника зеленокожих однако способны сокрушать любые вражеские армии, превращая могучие боевые машины и неприступные крепости врагов в горы мусора, из которого потом...ну вы поняли. Даже оркам иногда нужна медицинская помощь. Оторванную руку неплохо бы заменить имплантом, отрубленную голову пришить на место или подходящее тело(серьёзно!) Да и шрамы эффектно подчеркнуть у туповатых парней не выйдет. К счастью у зеленокожих есть Доки, так же известные как Боляки (РатЬоуг) По истошным воплям пациента(наркоз для хлюпиков) док узнаёт, когда резать дальше, а когда уже поздно спасать "потерянного". Зубы за операцию изымаются из пасти пациента как правило во время оздоровительных процедур. Есть у орков и псайкеры-колдуны. Называйте как хотите -\л/угс!Ьоу, Чудила, сверхъестествобой, мозголом, суть не изменится. Псионическая энергия орков, направляется и используется для испепеления врагов, открытия варп-порталов, изучения будущего и рассматривания весёлых галлюцинаций. Легендарный Старый Зогворт, даже способен превращать своих врагов в сквигов. Карликопасы, погонщики [ЯипСбегс1г) занимаются разведением, обучением и отвешиванием воспитательных пинков меньшим представителям зеленокожих - гретчинам и снотлингам. Гретчины. Или просто гроты. Основная функция - сносить побои, исполнять любую работу и если потребуется, стать пушечным мясом. Личным слугам и продавцам живётся не намного лучше, но есть и исключения. Легендарный гретчин-торговец Макари ухитрился прожить 9 лет [немыслимо!) прежде чем был случайно раздавлен. Снотлинги выглдят точно как гроты, но ещё мельче и тупы до безобразия. А ведь по одной из версий, они когда-то были легендарными Мозговиками, которые создали орков и гретчинов но деградировалм до нынешнего состояния. Сквиги являются неотъемлемой частью экосистемы зеленокожих, которая немедленно появляется вместе с орками. Существуют сотни разновидностей - съедобные, декоративные питомцы, живые инструменты и конечно, гордость клана Змеекусов - Сквигготы. Гоффы - самые крупные, агрессивные и воинственные. Любители ближнего боя и обладатели самого большого колличества нобов и шурмачей. Предпочитают чёрный цвет и шашечки. Подарили Вселенной пару выдающихся личностей - Гхазкулла Тракку и дока Гротсника. Какой орк не любит быстрой езды! Злобносолнца -обладатели самых быстрых тачил всех видов и размеров. Именно от них пошло поверье в волшебный красный цвет. Кровавые Топоры - самый "неоркавский" по поведению клан. Ценят тактику, стратегию и дисциплину. Носят форму и частенько работают на Имперум. Злобнолуны - самый богатый клан, благодаря своим быстрорастущим зубам. Обожают понты, кучу украшений и всё, что можно купить. Торгуют со всеми кланами, и даже с другими расами. Смерточерепа - известные ворюги. Пока остальные продолжают махач, эти бессовестные типы уже собирают самые лучшие трофеи. Считают синий цвет счастливым Змеекусы - самый дикий и технически отсталый клан. Компенсируют они это большим колличеством сквигов и гротов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Librarium,удалённое
Еще на тему