Немного о Варпе В 22 веке, когда на Земле стало слишком тесно, человечество вначале колонизировало / Librarium :: warhammer 40k :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: длиннопост :: спиздил сам :: фэндомы

спиздил сам длиннопост Librarium удалённое ...warhammer 40k фэндомы 
Немного о Варпе
В 22 веке, когда на Земле стало слишком тесно, человечество вначале колонизировало Марс, а через некоторый промежуток времени, используя примитивные досветовые двигатели и погружая команду в анабиоз, люди потянулись к звездам. Экспансия проходила хаотично - колонии заселялись
Подробнее
Немного о Варпе В 22 веке, когда на Земле стало слишком тесно, человечество вначале колонизировало Марс, а через некоторый промежуток времени, используя примитивные досветовые двигатели и погружая команду в анабиоз, люди потянулись к звездам. Экспансия проходила хаотично - колонии заселялись бессистемно и не контактировали друг с другом. В 4 тысячелетии был открыт Имматериум, иное пространство, параллельная вселенная, состоящая из неведомой энергии, тесно связанная с материальным миром. Исследования Варпа, как в дальнейшем еще называли Имматериум, носили чисто академический характер, и не имели практической ценности. В 16 тысячелетии люди всё так же продолжали колонизировать далекие планеты, двигаясь к ним через бездну космоса на релятивистских скоростях. Часть кораблей-маток так и не дошло до конечных пунктов назначения, часть колоний погибли, или были уничтожены ксеносами, а те немногие которые всё же были успешно основаны, оказались представлены сами себе. Со временем население колоний остановливалось в техническом и культурном развитии, а зачастую и вовсе деградировало, опускаясь в варварство. Но Метрополия продолжала свое развитие, земляне достигли невиданных доселе технических высот. Для человечества настал Золотой Век, или Темная Эра Технологий, как ее прозвали через много тысяч лет. Примерно в 18 тысячелетии был изобретен варп-двигатель, революционная технология, позволяющая звездолетам покрывать за небольшой промежуток времени такие расстояния, на которые раньше уходило несколько поколений человеческих жизней. Выяснилось, что Варп не спокоен, его энергии имеют течения и тихие заводи, а разница во времени между реальным миром и варп-пространством порой очень глубока. Когда корабль покидает материальную вселенную, посредством активации варп-двигателей, он входит в соответствующую точку варп-пространства и подхватывается волнами и течениями Варпа. После того, как корабль некоторое время путешествует, таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и Варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение. Путешествия стали совершаться короткими прыжками до трех-четырех световых лет. Более длинные прыжки были непредсказуемы и очень опасны. Ведь движения волн Варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса. Но даже прыжок на несколько световых лет требует огромных расчетов с помощью компьютеров-когитаторов, а малейшие ошибки могут возыметь фатальные последствия для судна, его команды, а самое главное для их душ... Оказалось что варп населен так же густо, как и шелудивый, дворовый пес. Являясь иной вселенной, целиком состоящей из психической энергии, он тесно связан с реальным миром, и в процессе становления молодых рас варп стал местом где самые чудовищные кошмары и предчувствия живых существ становятся реальностью. Имматериум - ужасающие царство, где правит безумие, а полные мучений и неистовства наваждения обретают и осознают себя. Варп - это отражение материальной вселенной, и здесь, в изменчивых и неспокойных глубинах, каждая мысль, каждое желание или страсть обретают форму. Ум любого разумного существа оставляет отпечаток в Имматериуме, и хотя отпечаток одного разума почти ничего не значит, отпечатки целой расы оказывают огромное воздействие на Варп. Когда в Варпе отражается сильная эмоция, рождается новый обитатель варпа. Множество этих существ исчезают, когда действие эмоции проходит, но сильнейшие из них, становятся самоподдерживающимися, распространяя свои мысли в материальный мир, приобретая, таким образом, силу, форму и власть. И всё бы ничего, но подавляющее большинство порождений варпа оказались крайне недружелюбными по отношению к обитателям материального мира, стремясь завладеть душой, поглотить жизненную энергию, или вселиться в любое разумное существо которое попадало в Имматериум. Для защиты от воздействий Варпа и его обитателей люди стали устанавливать на корабли генераторы полей Геллера, которые позволили окружать звездолет пузырем реального мира, но так как защита полей не стопроцентная, иногда порождения Варпа всё же нападают на корабли. Такие нападения могут быть различными по жестокости: от случайных повреждений самого судна, до крупных неполадок в системах и атак на экипаж и пассажиров. Поэтому корабли были вынуждены, вслепую совершать короткие и опасные варп-прыжки, каждый раз рискуя собой и своим экипажем. Без надежных средств навигации корабли находились во власти переменчивых сил варпа, и множество из этих начальных путешествий закончилось катастрофой. Если бы так продолжалось далее, Человечество никогда не распространилось бы по галактике, как это произошло. В лучшем случае, контроль человечества над звездами был бы ограничен теми планетами, которые способны полностью обеспечивать сами себя и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы ограничены почти до полного их отсутствия, ибо путешествия между любым, звездными системами, кроме самых близлежащих, были бы слишком тяжелыми и слишком опасными для осуществления. В 22 тысячелетии был открыт (или выведен искусственно, доподлинно неизвестно) так называемый ген навигатора. Обладающие данным геном гораздо более чувствительны к Варпу, чем остальные люди. Общим для всех навигаторов является «третий» или "варп-глаз". Он почти всегда означает буквальную мутацию, которую они несут на своих лбах, хотя в некоторых случаях для полного раскрытия сил требуются трепанация и кибернетический ставневый имплантат, сделанный в пору созревания. Этот глаз, более чем простой дополнительный сенсорный придаток - это то, что дает Навигатору возможность глядеть в Варп (не сходя при этом с ума)и направлять корабли через его переменчивые течения и шторма. Третий глаз является источником всех его сил и связи с Имматериумом. Навигаторы позволили людям совершать более дальние и точные прыжки в Варпе. Так же достаточно тренированный навигатор, не истощенный душевно, является мощной защитой корабля и его команды от нападок большинства обитателей Имматериума. Таким образом путешествия через Варп стали более безопасными и быстрыми, а метрополии восстановили связь со своими колониями. С помощью варп-двигателей человечество стало активно исследовать и заселять всю оставшуюся галактику.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,спиздил сам,длиннопост,Librarium,warhammer 40k,удалённое
Еще на тему
Развернуть
Спасибо, добрый человек.
ouny ouny 12.02.201421:05 ответить ссылка 0.0
Спасибо
++ буду следить
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа.
Сознания живых существ
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы варп спиздил сам warhammer 40k Librarium удалённое

Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа. Сознания живых существ
Технодесантники
Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино, превр
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы длиннопост спиздил сам Librarium Технодесантники warhammer 40k

Технодесантники Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино, превр
^ л: \
Л? ' X |
$9.4 №
4
ГЛ
/ ч^/ 1
*> \ш
к\
У
Лорд Кальдор Драйго
Верховный гроссмейстер Серых Рыцарей
Сага Кальдора Драйго началась в 799.М41 на мире Акралем во время вторжения демонов. М'Кар Возрождённый вёл дьявольское воинство из Царства Хаоса, и его жажду разрушений насытила бы лиш
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы длиннопост Кальдор Драйго Librarium спиздил сам warhammer 40k

^ л: \ Л? ' X | $9.4 № 4 ГЛ / ч^/ 1 *> \ш к\ У Лорд Кальдор Драйго Верховный гроссмейстер Серых Рыцарей Сага Кальдора Драйго началась в 799.М41 на мире Акралем во время вторжения демонов. М'Кар Возрождённый вёл дьявольское воинство из Царства Хаоса, и его жажду разрушений насытила бы лиш