у моряков есть снайперы, у ииоряков хаоса есть тяж болтеры на т1, да и без болтеров у хаоса есть сектанты и герой, просто успеть навязать ближний надо
наверно только у тау проблемы могут быть, но у них на т2 у круутов прыжок появляется
Я лучше бы огребал от крестьян на которых не обратил внимание, а не от лучников про которых спокойно может забыть тяжелая каваерия при преследовании, для который возникла необходимость перестроится ведь они догнали противника, который через 10 сек снова начнет убегать, а кавалерия благополучно постоит на месте и забудет про все приказы
т.е это нормально что во всех остальных ртс отряд/юнит спосбен не забывать приказы, а тотал вар стал особенным что возникла такая необходимость? Или это фича где тиранозвара, весом в несколько тонн, можно остановить блядскими крестьянами с дубинками?
Он очешуенен пока ты не смотришь на ценник, а после ценника на начинку которая должна ему соответствовать, дипломатия ? - сосет

Глобальная карта?
Хороша в деталях, но пустовата на события и прочие ивенты (точнее их нет, за исключением пары скриптовых и случайных битв за среднюю/так себе награду)

Сюжет?
В нем есть что то кроме туториала и пары событий на всю фракцию?

Интересные осады или морские битвы?
Кек, нету.

Сложная система предметов с редкостью, скрытыми гильдиями в которых ты можешь заказать кастомный предмет и пр?
Не-а.

Боевка?
Эпично, но где кастомные построения, сложные автопостроения, стрелки которые спосбны стрелять в отряд который стоит ПРЯМО перед ними, а не иметь минимальный радиус до стрельбы, музыка которая не пропадает в ускорение, нормальное управление отрядом, а не когда отряд догоняя стрелков может зацепится краем за отряд противника, остановится и после стоять на месте забыв про все остальное и пр.

Дипломатия?
Сосет, хуже чем в M&B за 500 руб а еще получи ка штраф в -100 со всеми за силу, что бы на тебя нападали фракционные союзники у которых остался самый последний город.
Но ИГ совсем другое дело, особенно когда на том же морталисе ты играешь за некронов.
ну собсчтвенно тут намного лучше расписали - http://wh.reactor.cc/post/3083645#comment14139407
Да собственно проблема в том что первый дов, как стратегия, был намного лучше. В 3 части все что надо для победы - построить технику и драться на картах с 1(видел только такие на летсплеях) проходом к противнику, без возможности нападать сбоку.
Пехота ватная шопиздец, а герой представляют из себя непробиваемых терминаторов
.
Банда одноруких бандитов
Чорного?
ага