Wh Roleplay

Wh Roleplay

Подписчиков: 58     Сообщений: 343     Рейтинг постов: 1,770.0

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надеюсь, нормально получилось, тк это первый подобный опыт 


1. Имя: Рэй Икарис

2. Биологический вид: человек, Адептус механикус, адептсекты ксеноритов 

3. Возраст: 28 лет

4. Характер.

Задумчивый,внешне спокойный и холодный, несмотря на годы проведённые проведенные на научных форпостах среди далёких холодных звёзд, любит споры и научные дискуссии, легко ведёт беседу,но первым он редко когда заговорит.

Из за последних лет скитаний и постоянного страха убийц из мир Лате, периодически в толпе людей, начинается нечто похожее на манию преследования. Также его преследуют кошмары.

Имеет психосоматическую хромату.

Служение культу машины и поиск знаний по прежнему священно, но многими догмами может пренебречь. Яро ненавидит технологии связанные с варпом и технологии орков, к эльдарским и тау технологиям напротив проявляет интерес.

Знает лингва технис. Любит играть на губной гармошке.


5. Внешность. 

Рост 200 см Вес 95

Европиоид, с светлой но не бледной кожей, беспорядочными чёрными волосами уже с редкой сединой по плечи, собираемыми в косу. Глаза практически чёрные. Имеет бионическую правую руку, левую кисть, глаз и печень. Также имеет 4 механодендрита которые прячет под тяжёлыми одеждами. Носит респиратор.

Также имеет внутри себя неисправную катушку потентия, а руки покрывают ныне практически бесполезные электуинтукторы (всеми вокруг воспринимаются как татуировки). Из заэтого носит плотные кожаные перчатки по локоть.

Багровым одеждам механикусов часто предпочитает просто тёмные ничем не выделяющие его одежды.

 

6.Биография.

Рождённый на одном из флотов Эксплораторов, получивший образование в мире-кузнеце Сигиес 8, дальнейшую карьеру продолжил как адепт у магоса Бруно Дедала, на одном издалёких исследовательских форпостов в сигменте ультима. 

Жизнь на форпосте была достаточно размеренна и посвящена изучению технологий тау. Будучи одним из наиболее талантливых учеников, Рэю не раз выпадала честь ассистировать магосу в его странных опытах истинная цель которых до поры до времени была покрыта мраком.  


Но в один прекрасный день магос заявил, что его эксперимент завершился успехом и в скором времени можно будет приступать к созданию полноразмерного образца ИИ. Это было высшей формой техноереси. 

Научные изыскания магоса, как  ожидалось, привели к полному уничтожению форпоста силами ассасинов и гвардии казавшихся такими далёкими Марса и миров Лате. Учеников для надёжности также ликвидировали. 

Немногие уцелевшие адепты разбрелись по бесконечным мирам империума, скрываясь от агентов марса. Единственное что осталось у Рея от той базы это голодиск магоса, но шифр его, да и сама суть хранящейся там информации неизвестны. Может там все данные по ИИ, а может кулинарные рецепты или данные о закупках инструментов.


В настоящее время зарабатывает на жизнь помогая за звонкую монету в обслуживание кораблей вольным торговцам и с их же помощью путешествующий между мирами в поисках знаний и ксенотехнологий, мысли же о возможности продолжить дело учителя регулярно гонит прочь.



7.Навыки и характеристики.

Сила

5

Восприятие

8

Выносливость

6

Харизма

4

Интеллект

10

Ловкость

8

Сила Воли

6

Бой без оружия60
Метательное оружие15
Тяжелое оружие15
Холодное оружие18
Взрывчатка15
Вождение20
Легкое оружие45
Поиск25
Выживание20
Легкая броня20
Сопротивление урону15
Тяжелая броня15
Бартер20
Лидерство15
Красноречие15
Притворство42
Взлом30
Использование техники55
Медицина15
Ремонт60
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж30
Уклонение40
Колдовство15
Концентрация30
Предвидение15
Сопротивление колдовству25

8.Особые способности:

"Знание – это сила, а сила – опасна" Мехадендриты тоже могут бить больно(Пассивный; Новичок)

Бой без оружия+20%

Знание Лингва Технис

(Пассивный; Новичок)

Использование техники и взлом электронных систем +20%

I see dead people (Пассивный; Новичок)

Бионический глаз позволяет видеть большее.

Литания богу машине (Ремесло; Мастер)

Создание всякой мелочи, а также ремонт критических повреждений с помощью синей изолентой и хлама

Да будет свет (Активный; Новичок)

Направленный электроразряд.

9.Снаряжение
-Лазпистолет из мира кузницы Сигиес 8

-Одеждас бронепластинами.

-Мантиямеханикуса

-ГолодискМагоса Дедала

-Сумкас необходимым для работы и жизни оборудованием и личными вещами

-Губнаягормошка.


Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Хорзнет Мелаз


2)Биологический вид:
Тёмный эльдар - бичеватель из кабала Обсидиановой Розы. 

3) Возраст:
415 

4) Личные качества и характер:
Высокомерный, жестокий, подозрительный адреналиновый наркоман, авантюрист. Гордится своей возможностью подчинять себе небо и волю рабов, особенно через совмещение психологического и физического давления. С презрением смотрит на всех прикованных к земле существ. Имеет нездоровую тягу к срезанию лиц. [1]

5) Внешность:
Рост 210см,относительно роста малый, из-за полых костей, вес, жилистое тело, с вкраплением местами перьев. Ходит немного сутулясь. Узкое, бледное, несмотря на полёты рядом с пленными солнцами, лицо. Человек бы сказал, что Хорзнет почти разменял третий десяток. Тёмно-фиолетовые мендалевидные глаза, высокие скулы, скривлённые в усмешке узкие бескровные губы. Средней длины причёска. Волосы тёмные с единственной седой прядью. В волосы вплетены перья. Длинный, но узкий и прямой нос. 

6) Биография:
Родителями Хорзнета были сибариты Сахир Мелаз и Асирея Баенир из Обсидиановой Розы. Не успел Хорзнет выйти из маточной капсулы в подвалах ковена Блеклой пустоты, как родители его были убиты во время рейда при загадочных обстоятельствах. Всё их состояние было украдено. Юный Хорзнет решил во что бы то ни стало вернуть то, что его по праву. Скрыв своё происхождение, Хорзнет нанялся как погонщик рабов в Розу. Хоть он мог выбить себе место в военной машине кабала, делать этого не стал, зная смертность среди обычных кабалитов.
    В рабских ямах он научился распознавать ложь и проблески надежды в глазах узников, играть на их эмоциях, принципах, слабостях. Больше всего тогда он старался изучить психологию собственного вида на тех эладрид иннеас, которые были настолько слабы, что из господ стали рабами. Из этих презренных он составил маленькую сеть шпионов, которые через других рабов передавали информацию о своих новых хозяевах в обмен на ежедневную дозу антидотов от ядов. Информация передавалась за плату гонцам-бичевателям, чтобы те могли выдать её за собственные находки. Стоит ли говорить, что рабов-посредников частенько находили мёртвыми.
    Через годы, умение подчинять себе самых строптивых пленных, было замечено, и Хорзнету доверили укрощение наложниц для высших кругов кабала. Всё, что шептали придворные в порыве страсти наложницам, наложницы позже шептали Хорзнету в надежде на очередную дозу наркотиков. Так они нашептали, что один из вельмож, командир «губителей», «ядов» и «разбойников» пришёл в кабал из банды геллионов. Как подобный выскочка стал сибаритом, Мераз и решил выяснить. Обратившись к гонцам Вечного Города, бичевателям, сыграв на их давней вражде с геллионами, Хорзнет разработал план. Бичеватели доставили его по воздуху в апартаменты бывшего геллиона и скинули с высоты. Захватывающее дух ощущение полёта, ветер в волосах, пение адреналина в крови почти заставило забыть активировать костюм - крыло. В это время рабы сибарита, а на самом деле Хорзнета, вырезали спящих распутных друзей Авхиса, так звали сибарита. Застав сибарита врасплох в компании наложницы, агента Хорзнета, погонщик рабов приступил к пыткам.
      Через три дня и две ночи, со свежевательным ножом в одной руке и воротником измученного Авхиса в другой, Хорзнет предстал перед Эстрой Хромис. Геллион поведал Королеве Осколков, как оставил без прикрытия чету Мераз во время рейда, как удостоверился, что они мертвы, всадив им заряды из дезинтегратора в спины, и как по возвращению в Коммораг, со своими друзьями ограбили их дом. Хоть предательство – суть жизни тёмных эльдар, но во время рейда кабал сражается ради общей цели и мелочные удары в спину непростительны. Судьба Авхиса была ужасна, Хорзнет получил состояние родителей и Авхиса. Помня о судьбе родителей и не желая её повторения, помня о великом счастье свободного полёта и зная, что наказание за убийство бичевателя, даже служащего конкурентам – ужаснейшая смерть, бОльшую часть состояния вскоре потратил на перерождение. После работы гомункулов из Блеклой Пустоты, Хорзнет воспарил к пленным звёздам Комморага на кожистых крыльях, со смехом оставив позади мелочные предательства и грязную возню кабалитов. Ныне готовится принять от Королевы Клинков важное задание, награда за которое позволит заменить кожаные крылья горгульи пернатыми крыльями ворона.


7) Навыки и характеристики


Список характеристик

Сила 6


Восприятие 8

Выносливость 6

Харизма 3

Интеллект 4

Ловкость 9

Сила Воли 6


Список навыков:


Бой без оружия (Сила) 15

Метательное оружие (Сила) 15

Тяжелое оружие (Сила) 15

Холодное оружие (Сила) 15+40=55

Взрывчатка (Восприятие) 15 +40=55

Вождение (Восприятие) 15

Легкое оружие (Восприятие) 15+50=65

Поиск (Восприятие) 15

Выживание (Выносливость) 15

Легкая броня (Выносливость) 15

Сопротивление урону (Выносливость) 15

Тяжёлая броня (Выносливость) 15 +40=55

Бартер (Харизма) 15

Лидерство (Харизма) 15

Красноречие (Харизма) 15+10=25

Притворство (Харизма) 15

Взлом (Интеллект) 15 

Использование техники (Интеллект) 15

Медицина (Интеллект) 15 +30=45

Ремонт (Интеллект) 15

Легкий шаг (Ловкость) 15+30=45

Ловкость рук (Ловкость) 15

Пилотаж (Ловкость) 15

Уклонение (Ловкость) 15+50=65

Колдовство (Сила Воли) 15

Концентрация (Сила Воли) 15+10=25

Предвидение (Сила Воли) 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


8) Навыки


- «Спи, моя радость, усни». Ремесленная, новичок.

Изготавливает снотворное в качестве смазки для осколочных зарядов карабина.


- «Подавление воли». Пассивная. Мастер. У отталкивающего внешнего вида Хорзнета есть свои плюсы…когда надо запугать кого-то и подчинить себе. Опыт погонщика рабов тоже при этом помогает (красноречие + 30%)

-«Иди-ка сюда!» Активная, Новичок.  (На дистанции действия хлыста обвивает хлыстом противника и притягивает к себе)

-«Вы превозмогайте – я сваливаю.» Активная. Мастер (Взлетает и уходи с дистанции ближнего боя)


9) Оснащение:
Перепончатые кожаные крылья с лезвиями на конце, осколочный карабин, большой запас парализующих боеприпасов к нему, хлыст-агонизатор, свежевальный нож с крючком, броня из призрачных пластин багрового и чёрного цвета.
Развернуть

Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полная версия.Лопатку из головы достал

1) Полное имя
Флавий Стефан
2) Фракция и биологический вид.
Человек,бывший солдат Империума,на данный момент работает с вольными торговцами.
3) Возраст
25 стандартных лет
4) Характер, личные качества
Немного холоден и отчужден,очень не любит пиратов(Элизианец все-таки),пироманьяк,не подпускайте его к взрывчатке.Однако в глубине души весел и открыт миру.
5) Внешность
Ростом под 190 см,светло-русые волосы,предпочитает короткую стрижку .Крепкое телосложение,но выражение"косая сажень в плечах" не про него.Имеет шрам на щеке,память о ранних годах службы.
6) Биография
Родившись в семье потомственных военных,мальчик был обречен на армейскую карьеру.Его родители занимали достаточно высокое положение в социальной лестнице Элизии,поэтому мальчик не в чем не нуждался.
По достижении 18 лет парня забрали в СПО сроком на 2 года.Начитанный,имеющий понятие о дисциплине,он быстро заслужил регалии сержанта в схватках с пиратами.Решив стать офицером,Стефан поступил в военную академию, и одновременно записался в свежеформировашийся полк ИГ.Однако обучение закончить не удалось,и он отправился воевать в звании сержанта.Его-специализация-диверсии,разведка и партизанская война(в общем как и у элизианцев в целом).В ходе боев с орками из-за несоблюдения субординации был понижен до рядового.

В ходе одной из компаний его корабль был сбит и упал на дикую планету,позже выяснилось,населенную экзодитами.Чудом выживший в катастрофе он наладил отношения с экзодитами и продержался достаточно долго чтобы выжить до прибытия вольного торговца.

Он подобрал его и в благодарность Флавий поступил к нему на службу.

Характеристики:

Сила 6

Восприятие 5

Выносливость 7

Харизма 6

Интеллект 6

Ловкость 5

Сила воли 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) 30

Метательное оружие (Сила) 15

Тяжелое оружие (Сила) 15

Холодное оружие (Сила) 30

Взрывчатка (Восприятие) 45

Вождение (Восприятие) 30

Легкое оружие (Восприятие) 45

Поиск (Восприятие) 30

Выживание (Выносливость) 70

Легкая броня (Выносливость) 45

Сопротивление урону (Выносливость) 45

Тяжелая броня (Выносливость) 15

Бартер (Харизма) 15

Лидерство (Харизма) 30

Красноречие (Харизма) 15

Притворство (Харизма) 15

Взлом (Интеллект) 15

Использование техники (Интеллект) 20

Медицина (Интеллект) 30

Ремонт (Интеллект) 20

Легкий шаг (Ловкость) 20

Ловкость рук (Ловкость) 15

Пилотаж (Ловкость) 30

Уклонение (Ловкость) 15

Колдовство (Сила Воли) 15

Концентрация (Сила Воли) 20

Предвидение (Сила Воли) 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Способности:

1. "Копать отсюда и до обеда"-вспоминая старые деньки в бытность сержантом,Стефан мобилизует компаньёнов на строительные работы.Увеличивает очки силы и выносливости на 1,взамен теряя 1 очко интеллекта.(активная)

2."Снайпер-класс"-делает 1 снайперский выстрел,наносящий дополнительный урон.(активная)

3."Чиню-не могу"-починка предметов.(активная)

4.'Профессионал-разведчик'- опыт и специально замаскированная экипировка позволяют Стефану передвигаться скрытно(+20 к легкому шагу)

Снаряжение:

Средняя броня

Лонг-лаз(урон 12)

Лаз-пистолет(урон 3)

Стандартный нож Элизианских десантников(урон 5)

3 фраг и 3 крак гранаты.

+ 1 маленький ядерный заряд(вон у народа целый флот есть,надо же соотвествовать)
Развернуть

анкета! Wh Roleplay анкеты! безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-

В общем, анкета моего мека. Бек очень, очень опасен для психически неподготовленных, не забудте закупить помидоров.

Собираюсь делать персонажа не для "великого и могучего" прохождения, а орка со способностями, которые достаточно уместны ему и постараюсь подогнать бек и статы, которые соответствуют друг другу.


1) Гортрокк "везунчик". 


2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).


3) Возраст - МНОГА!!1.


4) Характер, личные качества


 В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости.  Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.


5) Внешность

Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека. Рост- Немного ниже нобов. 

В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета!,Wh Roleplay,анкеты!,безумие мека

6) Биография (Сократил как мог, честно. Много наркомании, возможно даже слишком)

Краткая история жизни персонажа.

Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.

Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.

Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.

-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-

Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.

-дикая вырезка бека-

Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними. 

Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.

-очередная дикая вырезка бека-

Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.

-вырезка бека.яплакал-

Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.

 -"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."

Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого. 

В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".

Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.

От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.

 

7) Навыки и характеристики (Всё считал на калькуляторе, лишних очков быть не должно, балансил часа 2)

Сила - 9 

Восприятие - 7 

Выносливость - 9

Харизма - 4 

Интеллект - 8 

Ловкость - 4 

Сила Воли - 6 

Бой без оружия (Сила) 25 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила)  15- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 40 - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 35 - навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие) 30- создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие) 30- управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие) 45- навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие) 15- позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость) 50- выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость) 30- навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость) 25- позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 20- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 25- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 15- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма) 15- имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект) 15- обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 55- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 15- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект) 70- создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость) 15- позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость) 15- совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость) 20- управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 20- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли) 15- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли) 30- немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20- повышает психическую устойчивость.


8) Особые способности(Требует дикого баланса, т.к старый орк и опыт, но в рп будет подбалансено, как скажет ГМ.)


-Ремесленный (Мастер)- Лутание-позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. 

-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"


-Пассивная (Новичек) - Банки с краской- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. Притворство, красноречие, бартер, +20 к каждому навыку при общении с орками тойже раскраски, при этом -10 во всех остальных случаях.

 -"ХЕЛЛО, БОЙЗ!" 


-Пассивная(новичёк)- Безумие Мека- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"


-Активная(новичек)- Хароший Друг-Живой друг. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона при броске теста на предвидение выше 70. При результате ниже 30 вместо закрывания телом отталкивает напарника, нанося 1 рану.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"


9) Снаряжение

-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, статы по усмотрению ГМа.

 -Дробовик в Хорошем состоянии- урон 9, но опять таки на усмотрение ГМа.

-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской.

Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия пусть ГМ оценит сам.


-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.

-Старый протез руки- штраф -5 ко всем наыкам Ловкости +5 к Бой без оружия, при ударе протезом руки требуется проверка на силу.

-Набор инструментов, небольшое количество металлолома. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Здоровенный гаечный ключ и пара запчастей!) 
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 4, но тут от силы как-то надо опирать. В общем, ГМ.

p.s В общем, вот как-то так получилось моё детище, над которым я начал корпатить ещё месяца 1,5 назад. Я уже чувствую летящие тухлые помидоры. Знаю что бек полон наркомании и спец.навыки в возможном дисбалансе. Надеюсь простите.

Вношу мелкие изменения время от времени.
Ссылка на гуглдокументы- https://docs.google.com/document/d/1DbxJfENTbJFx-pOqwRGSK0cUIv1-jtpqKl2WNweXhyA/edit?usp=sharing


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Характеры персонажей

Сигиллит для привлечения внимания. :)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay



Так как тема временно (очень надеюсь) заглохла, предлагаю вам выложить на общее обозрение черновики с описанием характера ваших персонажей или же историй с их участием. Зачем? Для тренировки/отладки или просто лулзов ради. :)

Дабы, не быть голословным, начну первым:


Имя

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер (Godafrid-Hildefons von Richter)


Раса

Человек


Пол

Мужской


Возраст

34 (3.346.719.M41)


Внешность

Голубоглазый блондин со светлой кожей и правильными "арийскими" чертами лица. Слегка вьющиеся волосы заплетены в короткий "конский хвост", небольшая бородка в нижней части подбородка, и баки, в остальном - гладко выбрит.

Рост: 178 см, масса тела: 84 кг, телосложение: среднее. Тело тренированное, но не "накаченное" (скорее как у пауэрлифтеров, а не как у бодибилдеров), в целом - среднее. Осанка нормальная, но не "офицерская". Движения четкие, но порывистые.

Обычно всегда одет в броню, окрашенную простой черной краской, с розеттой на груди. Поверх  нее всегда надета чистая, но видавшая виды простая монашеская роба из серо-коричневой шерсти, подпоясанная обрывком веревки, а с пояса свисает почитанный том "Писаний Святой Саббат", в простом мягком кожаном переплете.


Характер

Монодоминант, торианец, пироман. Начитан, разбирается на уровне выше среднего в технотаинствах. Знает наизусть несколько трудов, в т.ч. "Молот Веры" и "Писания Святой Саббат".


Род деятельности

Инквизитор из Ордо Еретикус. "Вчерашний" дознаватель.


Краткая биография

Годафрид родился на имперском мире-улье Готтруне II (Gotthrone II), сегментум Темпестус, субсектор Миров Саббат, специализировавшимся на производстве боеприпасов к различному оружию (от стабб-зарядов, до выстрелов к орудию "Нова") в 3.346.719.M41, в семье знатных, но небогатых (скорее, бедных, но они бы это не признали) набожных аристократов. В то время уже практически все миры Святой Саббат уже пали под пятой Архиврага, и лишь несколько миров сопротивлялись вторжению - одним из них был Готтруне, с мощной обороной и снабжением, связанными со спецификой его производства. Тем не менее, окраины улья, не покрытые силовыми щитами, к моменту рождения Хилдефонса уже были уже разрушены.

В 3.132.725.M41 стало ясно, что оборона долго не продержится, и тогда Раймунд-Хилдефонс фон Рихтер, отец Годафрида, принял решение эвакуировать сына и жену. К этому моменту Раймунд руководил разношерстным сводным отрядом СПО, обеспечивающим оборону Третьих врат Восточного Предела, на уровне три, и был награжден орденом Святого Иннокентия-Мученика, за отбитый прорыв культистов тремя месяцами ранее. Не смотря на то, что денег у рода Рихтеров не прибавилось, знатное происхождение и ратные заслуги позволили ему отправить семейство на последние корабли эвакуационного флота.

Семья Хилдефонса должна была отбыть на двух грузопассажирских "Аквилах", т.к. места в одном шаттле раздобыть, не смотря на все старания, не удалось. Было решено, что Хилдефонс вместе со своей бонной полетит на первом шаттле, а его мать - Хелена - на втором, прихватив с собой лишь самый скромный скарб. В тот самый момент, когда маленький Годафрид в очередной раз посмотрел  в иллюминатор каботажного транспорта на орбите его родного мира, в наивной надежде увидеть огни двигателей шаттла его матери, он увидел лишь яркую вспышку и шар огня планетарного термоядерного взрыва, в котором сгорела вся его семья. Это повергло маленького мальчика в шок, и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь. Как выяснилось в дальнейшем, взрыв произошел в результате попадания противобункерного заряда в брешь перегруженного щита, вызвавшего, в свою очередь, цепную детонацию на открытых зонах эвакуации флотской амуниции, с последующим повреждением одного из городских термоядерных реакторов. Почему не сработала защита реактора - до сих пор остается тайной.

Друзьям семьи удалось устроить сироту в Схолу Прогениум на луне Махарии IV. Вскоре, нехарактерное для ребенка его лет, яростное рвение в изучении боевых искусств и основ Имперской Веры, заметили и стали тренировать как дознавателя. В возрасте 16 лет на фон Рихтера обратил свой взор Инквизитор Джэйдев Баларама, взявший паренька в свою свиту в качестве младшего дознавателя в возрасте 19 лет.

Благодаря проявленным Годафридом качествам в операциях "██████", "████████", "█████-███", а главное в ходе ██████████ ██ ██████, Баларама представил кандидатуру Рихтера на получение Инсигнии, в 5.315.738.M41, которое было одобрено 438-м Секторальным Трибуналом Инквизиционной Коллегии в 2.098.742.M41.


Контрольный пост

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени. Толпа перед ним в страхе разбегалась живой волной, сминая грязные прилавки типичного рынка нижнего подулья подобно животным: "Нет,не «подобно» – они и есть звери: тот,кто отринул Слово Его, не может более носить звание Человека!" — подумалХилдефонс: "Таким как они, нет места в Империуме Человека, и да поможет мне Саббат, я очищу Драху от этой мерзости".

           — Именем Священного Ордоса Еретикус, Его Инквизиции,я объявляю всех жителей Секции Каппа, Восточного крыла, уровней с минус третьего по сорок восьмой Имперского мира-улья Драху Экскомуникатом Траиторис!За предательство Веры я, Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, приговариваю вас к смерти! Да смилостивится Он на Земле над вашими душами, — в очередной раз громогласно объявил мегавокс Инквизитора жестким синтетическим голосом.

           Внезапно, краем глаза он уловил какое-то движение: в дрожащем пляшущем свете оно показалось танцем теней, но Рихтер не любил оставлять место случайностям. Подойдя ближе к показавшимся ему подозрительным месту, Хилдефонс увидел худую грязную женщину с маленьким ребенком на руках и мальчиком четырех лет, державшимся за подол ее изорванного платья, которое в лучшие свои дни было, по всей видимости, довольно нарядным. Она в  ужасе жалась в промежуток между двумя перевернутыми прилавками торговца подземными грибами. Увидев ее, Годафрид поднял огнемет с подожженным запальником.

           — Лорд, прошу Вас, пощадите нас! Мы не виновны!Умоляю! — надрывающимся голосом быстро произнесла она.

           — Не виновны? Вы слушали проповеди этого грязного животного Кеймнвати! — Рихтер сплюнул, произнеся имя. — Он проповедовал, что ваш мир сможет жить отдельно от Империума, не платя десятину рудой и солдатами!Как вы можете заявлять о вашей невиновности после такого?!

           — Нет! Нет, Господин! Мы не ходили на его проповеди,поверьте, прошу! Я... Я не выходила из дома, когда... когда все началось, — сбивчиво ответила женщина.

           — Вы заперлись, в то время, когда должны были бороться: грех бездействия, есть больший грех, чем грех предательства!— прогремел голос молодого Инквизитора. Затем, Годафрид сделал широкий шаг назад.

           — Но, как я могла!.. — надрываясь, прокричала женщина. Вдруг, она заметила, что он сделал еще один шаг назад, и ее глаза в ужасе округлились, а затем зажмурились в рыдании.

           — Прошу Вас, умоляю! Пощадите хотя бы детей! Они невинны... — давясь льющимися слезами, произнесла убитая горем женщина, вставая пред ним на колени и протягивая ему младенца, завернутого в грязные пеленки. Маленький мальчик у ее ног громко заплакал.

           Инквизитор Хилдефонс молча посмотрел на них в течение трех мерных ударов его сердца.

           — Плоть от плоти еретика, — тихо произнес он, и нажал на спусковую скобу оружия, вызвав ревущий поток оранжевого пламени.

           Закончив работу, Рихтер отвернулся и зашагал прочь,дальше в глубины секции. Стихающие вопли и треск пламени заглушил его шлем.Через пару минут в его вокс-комме раздался сигнал: "Крыло Орла, это отряд Тета, прием!"

           — Тета, это Крыло Орла, слышу вас, прием!

           — Тета Крылу Орла: уровень девять зачищен, переходим на уровень восемь, прием!

           — Крыло Орла отряду Тета: отличная работа, Император гордится вами. Продолжайте в том же темпе, прием!

           — Понял Вас Крыло Орла, продолжаем движение. Отбой.

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени: сегодня будет долгий день.


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Уточнения

И снова здраствуйте, любители РП. К сожалению, варп-сущность, известная как ГорЭнергоСвет, отрезала меня от
благ современной цивилизации на пару дней. Прошу прощения за задержку.

У меня для вас несколько вестей:

1) Темп подготовки замедляется. После того, как я вывешу анкеты, мне предстоит сделать много работы: создать сценарий главного квеста, прописать места действий, определить состав партий и многое другое. Конечно, мне предложили помощь во многих моментах, и это сильно ускорит разработку, но, естественно, за день-два со всем этим не справиться:) В любом случае, я буду держать вас в курсе, относительно прогресса.

2) Решение использовать систему Dark Heresy было слишком опрометчивым. Сильнее изучив вопрос я натолкнулся на следующие подводные камни:
2.1) Необходимость присутствия всех игроков одной партии и ГМ онлайн во время игровой сессии. Иеханика делалась для посиделок нескольких человек за одним столом и требует проведения многих действий в реальном времени. Помимо очевидных проблем с удобством/неудобством для дневного распорядка участников, мы имеем проблемы с часовыми полюсами (например, у меня GMT+2).
2.2) Сложность контроля выпавших кубов. Если игроки будут сами кидать свои броски, то будет практически невозможно отследить читеров. Если же все броски будет делать ГМ, темп игры катастрофически снизится.
2.3) Неполнота материалов для нестандартных фракций. Отсутствие для них прописанного снаряжения и путей развития. С должным количеством времени это можно преодолеть, но есть и другие недостатки.
2.4) Сложность освоения системы для новичков.
Таким образом, выглядит разумным переход к упрощенной схеме, используемой в других ФРПГ. Сделать это, или остаться на чистом ДХ - решать вам, в приложенном опросе. Если вы проголосуете за смену механики, я представлю черновик правил в течении нескольких дней.

3) Теперь к не таким печальным новостям. Я бы хотел, чтобы будущие игроки описали в комментариях расы, фракции и предполагаемые профессии (например, "Империя Тау, Воин Огня"). Это нужно для продумывания сюжета и определения состава партии/партий.

p.s. Могу лагать с ответом - сильно моросит инет.
Переходить на упрощенные правила
Да, не хочу кидать кубы
57 (25.7%)
Нед! Только D10, только хардкор!
70 (31.5%)
Дай посмотреть результаты
95 (42.8%)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Выбор системы

Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,

Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.

Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Система для игры
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War
112 (33.3%)
Сделать свою, на основе AD&D
99 (29.5%)
Свой вариант (опишу в комментах)
9 (2.7%)
Мимокрокодил
116 (34.5%)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Организация

Некоторое время назад, Shtalghorn поднимал тему организации полноценной РПГ по вселенной Вахи, с участием реакторчан. (пост).

Тогда разговор окончился на том, что:
1) Желающих достаточно для организации хорошей партии, а то и для отигрыша противодействующей стороны.
2) У нас нет ГМ.
3) Все ушли писать анкеты.
4) Наркомании будет мало (либо она будет полностью обоснованной сюжетом:).

После этого топикстартер, вызвавшийся организовывать процесс пропал. Пользуясь случаем: есть прогресс?

Сим постом хочу:
1) Сдвинуть дело с мертвой точки и начать непосредственную подготовку.
2) Решить вопрос с ГМ, либо найти способ решения этого вопроса (чтобы вести самому не хватает опыта).
3) Определиться с тэгом для обновления информации по теме. Предлагайте варианты в комментах.
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Wh Roleplay (+343 картинки, рейтинг 1,770.0 - Wh Roleplay)