Joyheresy

Joyheresy

Подписчиков: 22     Сообщений: 16     Рейтинг постов: 42.7

Joyheresy Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доклад

Много букв. Давно я не постил. Перебирал тут записи и наткнулся на отчет с одной сессии моего кампейна по ДХ, который писал один из игроков. В общем читайте.

 
Лорд Инквизитор, я посылаю вам это сообщение с текущими данными по нашему заданию: 
 Планета представляет собой феодальный слаборазвитый мир со слабым технологическим прогрессом. Это удивительно, ибо, как нам сообщили, планета принадлежит Адептус Механикус, а их планеты обычно развиты достаточно сильно. Технологическая эпоха — начало индустриальной революции. 
 Планета также имеет неизвестную аномалию, которая препятствует работе устройств, требующие энергии для работы. Этим одновременно и объясняется слабое развитие мира, но не отменяет факта того что Адептус Механикус ни разу не решились исправить положение. 
 Аномалия опасна для групп, работающих в регионе. Технологические устройства, включая посадочные шаттлы, перестают работать на высоте около 5000 метров. Рекомендуется проводить высадку следующих групп в горах, с высотой выше порога аномалии. Это позволит избежать потери техники Имперского Флота и гибели аколитов. 
 Местная валюта - «крышки», металлические монеты обеспеченные золотом банков, и векселя — бумаги, также обеспеченные золотом. Основную монополию здесь держит «Красный Караван» - главное торговое и банковское представительство планеты. Рекомендуется — следующим группам аколитов устанавливать контакты с представителями «Красного Каравана» для облегчения перемещения и сбора информации. 
 Местный язык — это диалект Низкого Готика, который достаточно сложен. Его нельзя понять без особой подготовки. Рекомендация — следующим группам аколитов приписывать Сестер Диалогус, которые могут быстро выучить эти языки, или понимать их смысл.
 Оборонительных сооружений не наблюдается. Местной единой армии также не замечено. Судя по опросам местных, войн на планете давно не было, и потому можно предположить, что единой армии вовсе и нет. Единственное, что могут предоставить местные — стража, которая достаточно хорошо вооружена по местным меркам, но безгранично слабо по меркам Империума. Рота, две, Имперской Гвардии, вооруженная стаб оружием, способна легко захватить несколько местных городов. Единственной более или менее видимой системой обороны является аномалия, которая будет мешать всякой высадке.
 Местный культ Механикусов очень интересен. Во-первых, видимо, из-за наличия аномалий они не имеют аугментаций. Единственное, чем они выделяются, это красные робы техножрецов. Для определения соответствия культа доктринам Экклезиархии и Адептус Механикус была взята местная копия доктрин культа, которая сейчас изучается. 
 Высадка нашего отряда произошла с проблемами из-за воздействия аномалии. Шаттл разбился, и оба пилота погибли. Я получила серьезное ранение руки, оскольчатые переломы ключицы и плеча. Оценив свое состояние, мне пришлось ампутировать свою руку. Остальные члены группы обошлись несерьезными травмами без угрозы для жизни. 
 Спустя две недели, мы вышли из леса в какой-то портовый город. Там мы решили провести краткую разведку. В процессе ее проведения, нами были замечены люди, выделяющиеся из общей толпы. Они осматривали местный храм Омниссии, и были захвачены местной стражей. Проследив за стражей, мы увидели что их посадили в тюрьму, вечером которой их оттуда выпустили. 
 Следующей ночью же, в храме началась перестрелка. Были слышны крики, и выстрелы с болт-оружия и приглушенные выстрелы оружия с глушителем. Мы решили пронаблюдать за ситуацией, не ввязываясь в инцидент. Спустя время туда ворвались два десятка стражников, и спустя время, оттуда вышли те самые странные люди с оружием. 
 Они быстро побежали в сторону порта. Мы отправились за ними. 
 Когда мы настигли их, мы решили действовать быстро. И, после небольших притирок, мы все-таки узнали кто они. 
 Их командир, некий Аларик, являлся местным аристократом. С его слов, мы узнали, что их группа — отряд аколитов с заданием, похожим на наше. Стрельбу в храме они устроили ради того, чтобы выяснить пару моментов о местных условиях и их задании. Естественно, нам не понравился их стиль работы, и мы об этом высказались. 
 Их отряд: 
 Данте — охотник, родившийся в пустоте. Странный, нелюдимый представитель низших сословий общества Империума.
Клаймон — псайкер. Моей первой реакцией было проверить его санкционированность, и он показал символ санкционата. Пиромант. Владеет техниками изменения внешности. В любом случает, псайкеры являются большой опасностью для группы, а потому его наличие в отряде меня беспокоит. Необходимо следить за ним.
Аларик — командир их группы. Большего выяснить не удалось.
Кирк — местный. Видимо, охотник или представитель среднего класса. 
 Все-таки в итоге мы пришли к консенсусу. Дальше мы работаем одной группой, а после выполнения задания, расходимся. Затем, мы выяснили, что двигаться нам нужно к столице планеты. Для этого, мы решили взять корабль для того чтобы переплыть океан.
Обманом мы смогли это сделать. И, спустя 6 месяцев плавания, прибыли к порту. Тут же встал вопрос о том, что нас не спустят с корабля без предварительной оплаты. Собравшись, мы начали думать над решением этой проблемы. Наш оживленный спор прервало неожиданное безумие Ишмаэля, командира нашей группы. Он выскочил на верхнюю палубу и начал убивать всех вокруг. 
 Заключение — психическое отклонение. Возможно, он имеет повышенную чувствительность к воздействию на разум. Также, наличие генетической мутации, наводит на мысль о возможной ереси. Но, понаблюдав за ним, можно сказать, что мутация стабильна, и не имеет за собой возможных последствий для дальнейшего осквернения тела, а его разум направлен только на неистовое служение Императору, хотя и со своими особыми наклонностями, связанные с местом его рождения и воспитанием. 
 После адской бойни, устроенной им, нам ничего не оставалось как придать души погибших во время безумия Ишмаэля милости Его, а корабль уничтожить. Во время обыска корабля, нами были найдены слитки золота, общим весом в 50 килограммов. Возможно, капитан судна имел теневые дела. Но, выяснить у трупа это было невозможно. 
 После этого мы прибыли в местный город, и, после краткой подготовки, отправились дальше наземным караваном. 
 В ночь с третьего на четвертый день нашего путешествия, произошло страшное. Аларик превратился в страшное демоническое существо, и, судя по всему, решило нас прикончить. Нам ничего не оставалось кроме как вступить в бой с этим порождением ереси. 
Трое из наших бойцов рванулись в атаку, и сразу с ним вступили в бой двое. Третий, Ишмаэль, был слишком далеко чтобы сразу же сразиться с демоном. Я и Данте открыли огонь с расстояния 
 Источая огонь, существо испепелило Каллидию, нашего рукопашного бойца, и серьезно обожгло Кирка. 
 Но, произошло еще раз невероятное. Вместо сожженного трупа Каллидии мы увидели еще одно порождение страха. Огромное, четырехрукое, вооруженное топорами, оно бросилось на своего убийцу. В это время мне ничего не оставалось, как попробовать спасти хоть кого-то - и я взяла своей единственной рукой Кирка за шиворот и потащила прочь от этой жуткой баталии. 
 В ходе короткой стычки демон Каллидия был повержен. А демона Аларика прикончил Ишмаэль, успевший добежать и вонзить свой клинок в тело этого противного Императору существа. 
 После, в Ишмаэля вселился дух этого демона. Он решил придать жертву Императору. Жертву человеческую. Это напрямую идет вразрез с догматами Экклезиархии, поэтому я, и Альберт(аристократ нашего отряда), чудом смогли убедить его от его еретической мысли. 
 Заключение — Аларик и Каллидия были вместилищем демонов. Соответственно, в наш отряда проникли еретики. Нужно быть более внимательными. У Ишмаэля заключение тоже самое что и раньше - психическое отклонение, но мысли о его возможной ереси становятся все сильнее в виду социальной деменции. 
 Пропали все наши сопровождающие. Это два стражника и один купец, судя по всему. Затем, выяснилось, что они все были убиты местными животными в лесу. 
 В эту же ночь, после того как я помогла всем раненым в бою своими навыками и Его благословением, на нас напали местные хищники. В ходе короткой стычки мы смогли их с огромными сложностями, победить. Пришлось вновь оказывать помощь нашим раненым, ибо их только прибавилосьЗатем мы решили вернуться в город назад. После возвращения, мы были отправлены под арест, ввиду того что пропали наши попутчики. Только благодаря нашим трофеям в виде шкурам волков, и нахождению пропавших мы смогли доказать что мы невиновны. 
После этого местные в качестве компенсаций предоставили нам местного лекаря. Честно скажу, я, увидев псайкера-биоманта, опешила. Я, честно хотела избавиться от него и предупредить группу о том что нельзя пользоваться подобным, но они меня не послушали. Они все прошли через него, и вернулись как новые, свежие, и целые. Я же, соответствуя догматам Адептус Сороритас, отказалась. Дальше наш путь лежал в столицу...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy Wh Event ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем читающим,

Идет донабор в новую ролевку по всё той же "Темнейшей Ереси". Мастером выступает Nijel, но ему было лень делать этот пост :\

Условия игры - roll20.net + discord, собираемся по выходным в субботу, с 19:00 до 00:00 по МСК (то есть играть будем примерно 4-6 часов). Начало с 18-ого февраля.

Игра будет идти с нуля, новыми персонажами. Если ещё не имели опыта в роллевках, ничего страшного, все обьясним, но руллбук до начала игры придётся прочесть .

Всю сюжетную составляющую обьяснит мастер на вводной. Кто заинтересовался, отпишитесь в комментариях, дам ссылку на чат дискорда.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy,Wh Event
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве, камрады!
С вами снова я, унылый Летописец.
И я вновь открываю вакансии в нашей, охренеть какой увлекательной, ролевке. В связи с уходом одного игрока и трудным решением мастера в наборе одного дополнительного игрока. В общей сложности есть два места.
Условия игры все те же roll20.net + discord, собираемся 2-3 раза в неделю, как у мастера или игроков бывает свободное время, но стабильно с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК.
Но есть теперь некоторое условие, игрок должен понимать, что персонажи других игроков уже несколько прокачаны, поэтому приглашаю, я скорее уже знакомых с системой и миром, но если вы все же новичок и желаете присоединиться, то будьте готовы проштудировать кучу книг в максимально сжатые сроки. Чтобы не было вопросов, я только за новичков, но учиться придется очень быстро.

Ну и небольшой экскурс, раз уж я говорю про ролевку и то что в ней происходит, я не могу не рассказать хотя бы пару слов о сюжете.
Итак, мы отыграли первые две главы и вот краткое описание происходящего.
Вначале персонажам игроков вручают повестку с печатью инквизиции, добраться до определенного места в Сибеллусе в определенное время, где их поджидает черный пати-ховер. Вот тут то их жизнь дает крутой поворот вниз, а точнее в подульи, где им дают патронов, противогазы, проводника и с бухты-барахты отправляют по следам предыдущей ячейки. Они с самого начала не поняли, что были втянуты в разборки их нового господина и другого могучего инквизитора. К слову сказать справлялись они неплохо, до определенного момента, до того как им пришлось топать через дикий подулей в самое сердце преступности Сибеллуса. По дороге они вынесли крупный отряд мутантов, но из-за косорукости одного из аколитов, подорвались на собственной гранате, печально, но последние часы перехода аколиты несли друг друга на плечах только ради того чтобы отдать последние троны на лечение их ужасных ран. Но это пол беды, пока одни персонажи лечились от осколков, другие украли у местной преступности оружие да и ладно бы это было хорошее оружие, так нет, все дело было в простом револьвере. Но мафия такую дерзость простить не могла и однажды, пока виновник оторвался от группы аколитов, его повязали и утащили на арену, искупать свою вину. Узнав о таком несправедливом, на взгляд аколитов, наказании, они выставляют своего гвардейца в качестве бойца, предварительно сговорившись с одним из местных пройдох, они предложили ему 80% выигрыша в обмен за помощь в победе. К слову сказать, цена боя была 10000 трон и велась с чемпионами арены, которые были в той или иной степени ослаблены в соответствии с договором. Успешно сожжа себе все очки судьбы, потеряв одну руку и сознание в конце, хитрый гвардеец победил. Почему хитрый? Спросите вы, а потому что этот хитрый гвардеец занял денег у всех своих товарищей и поставил на свою победу в ставке 1 к 100. После чего на ставке он получил огромную сумму денег, разорив тем самым многих местных деятелей. На эти деньги он купил себе превосходные аугментированные руки и пока он восстанавливался в больничке, его товарищи вырезали местную преступность, шинкуя остатки их тел в фарш и спуская его в унитаз. Не успели они как следует пожинать плоды рассерженной мафии, как их хозяин напомнил им о работе и они отправились дальше и глубже, в самые недры подулья. По ходу расследования, аколиты узнали, что инквизитор-соперник пытался подставить их лорда и привез нескольких зараженных генокрадами и помог основать их культ. В какой-то момент ему это даже удалось, что несомненно добавило седых волос нашим аколитам, ведь их обвинили в ереси и они столкнулись лицом к лицу с командой зачистки караула смерти, когда те уничтожали остатки культа генокрадов. Пожалуй, не будь на стороне аколитов Императора, все могло кончиться для простых смертных весьма печально, но правильное истолкование тайных предвидений помогло им заплутать среди бесконечных коридоров подулья и сбежать прямиком навстречу своему инквизитору, неизвестно зачем забравшемуся так глубоко. Буквально сразу после этой встречи, эти ребята всей толпой нарываются на молодого генокрада. Потеряв телохранителя инквизитора и еще несколько конечностей, персонажи запинали эту тварь. Так закончилась первая часть их приключений.

Вторая часть их приключений развернулась в глубоком космосе, где среди остатков спейсхалка выковыряли несколько почти новых древних кораблей, один из которых лорд-инквизитор присмотрел в качестве своего личного кораблика. Казалось бы причем тут стычка с другим инквизитором? Но аколиты - не те люди, которые задают вопросы, они те, кто выполняет поручения совсем не так как было им сказано хоть как то. Сказано было очистить корабль от всего, что несет прямую угрозу жизни и восстановить его минимальную работоспособность, если это вообще возможно. В помощь они получили технодесантника караула смерти в качестве усиления (на самом деле это десантнику было дано задание, а аколитов надо было куда-то заткнуть. прим. Инквизитора). Высадившись на корабле, они нашли пожитки и оборудование механикус, которые решительно исследовали корабль. В процессе изучения корабля, аколиты потеряли почти всех матросов, которых они выпросили у своего лорда, древние боевые сервиторы, странные ксенообразования и демоническая угроза не сломили боевой дух аколитов, ну, разве что несколько раз и они потеряли еще несколько рук и ног.
Хмм, наверное вас интересует вопрос, а чего я так плохо описал вторую главу, разве не было ничего запоминающегося? Было, но если описывать каждый случай, то придется писать каждый раз как описание первой главы, да и я больше чем уверен, что персонажи игроков будут рады рассказать всем желающим то, как они тупили, как не могли разгадать загадки, как тупили, да!, я упоминал про тупость?

В общем, эксперимент мастера с заточкой на неопределнность и загадки был слегка неудачен, но это не значит, что игра провалилась, просто не получилось ее передать именно тем образом каким ее видел мастер изначально.

А сейчас игроков ждет третья глава нашей саги, которую я все-таки хочу однажды дотянуть до асеншена и вообще устроить треш, угар и содомию с самыми жуткими тварями, которые только могут встретиться аколитам инквизиции. Жду вас всех в комментариях. Такие дела
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy
Развернуть

Wh Roleplay Wh Песочница Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) я верстаю как дебил Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве камрады!



Предлагаю вашему вниманию начало очередной истории по вахаролеплею, со мной в качестве унылого мастера.




Техническая сторона вопроса:



Время игр (предположительно) среда, пятница с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК



Соответственно используется связка Raidcall и roll20raidcallroll20



Это значит, что ролевка будет голосовая, а не текстовая




Ах, да, система: дарк хереси первой редакции(играют все книги), соответственно игра за аколитов святой инквизиции.



Приглашаются все желающие и могучие играть.




Предварительное начало примерно через неделю-две, от сего поста, как народ соберется.



Желающие, отписывайтесь в комментарии и открывайте свою личку, я сам напишу. Ну или если вы по жизни актив, то можете сами мне написать.




Империум ждет своих героев!



Во славу Императора!
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),я верстаю как дебил,Joyheresy
Развернуть

Joyheresy Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Промежуточный итог расследования ячейки

Поскульку наметился длительный перерыв, то для наших аклоитов я подведу краткий итог.
Прибыв на Туссено по поручению своего инквизитора аколиты, в составе техприста, арбитрк, скама и сина занялись расследованием деятельности культов. Собрав необходимые седения в Храме Омниссии, центральной крепости арбитрес и просто на улицах Глеора (столичный город Туссено), аколиты отправились в отдаленное поселение. В этом геологоразведывательном поселении их заинтересовало странное поведение животных, скам предположил, что это может быть результат влияния темных духов. 
В поселении аколиты несколько раз вляпались в несущественные передряги, поцапались с местными стражами порядка и узнали о странностях в поведении животных, а за одно и о повышенном радиационном фоне в некоторых шахтах, в т.ч. новооткрытой. Вскоре в шахте за номером 157 произошел обвал, и мер поселения отправился туда, что бы на месте руководить разбором. Аколиты отправились к нему, а за одно согласились выполнить просьбу местного ремесленника-настоятеля из храма-кузницы. Прибыв на место, аколиты приняли участие в спасательной операции и обнаружили, что после обвала открылась пещера, одна из стен которой представлял собой монолит неизвестного металла. Сообщив об этом высшему руководству планеты и механикус. Несколько позже аколиты узнали, что эта конструкция - часть до имперской человеческой технологии (археотех), получили распоряжения дожидаться прибытия господина - инквизитора Вальдемара Шарапия. За 3 месяца, пока инквизитор находился в пути син погиб в одной из бандитских перестрелок. А скам, сбежал, как оказалось он сумел добыть пол-кило обскуры.

Спустя 3 месяца лорд Шарапий прибыл на Туссено. Археотех взяла под контроль Имперская Гвардия и скитарии техножрецества. Жрецы машинного культа пытаются узнать секреты этого древнего устройства, но пока безуспешно. Геологоразведывательное поселение зачищено, вместе со всеми жителями, на его месте теперь мощнейшая база снабжения и место дислокации крупной группировки войск. Шарпий объявил своим аколитам, что важнейшая их задача - защита археотеха и она превалирует над всеми остальными расследованиями. 

Инквизитор послал аколитов на Синтиллу, в Трезубец - крепость Инквизиции конклава Каликсис с поручением забрать очень важную информацию. Аколиты получили в свое распоряжение "Ярость Императора" древний и прославленный крейсер класса "лунный" и начали свое путешествие.
Однако в первый же день после погружения в варп на борту произошло убийство. Был убит местный аббат, часовня расписана богохульными текстами, а сервитор, прислуживавший аббату подвергся воздействию варпа. Подозрения пали на одного из аколитов, который последним говорил с аббатом. Однако его напарники в это не поверили и начали свое расследование, что вызвало активность некой группы лиц. Отправившись поговорить с человеком, который, предположительно, вмешивался в работу сервитора использовав идентификатор офицера безопасности, аколиты обнаружили в его комнате еретичный фетиш, сообщив об этом капитану они подверглись нападению троих неизвестных, двоих - застрелили, третьего удалось взять в плен. Аколиты наедятся разговорить его, а найденный фетиш было решено выбросить в шлюз. И, конечно же, Кромвель получил свободу.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница фендомы Wh Other Wh Roleplay Joyheresy многабукаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отыграв первую главу у Найджела, мы потеряли одного аколита, потому было бы круто принять в ряды святой Инквизиции еще парочку людей для большего фана.

Сессии начинаются в 7-8 часов по мск в raidcall
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,фендомы,Wh Other,Wh Roleplay,Joyheresy,многабукаф
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Камрады, предлагаю завтра собраться желающим поиграть в канале РК 1038534 около 7-8 вечера по МСК.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Joyheresy
Развернуть

Joyheresy много букв Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Joyheresy?

И так господа вахоебы и прочие реакторчане. Сегодня пятница, в эфире капитал-шоу поле чудес и я, почесав маковку, подумал: а почему бы и нет?

Короче говоря, я хочу отыграть еще одну партию в Темную ересь. Учитывая предыдущий опыт, были внесены коррективы. 
Буде создана отдельная ветка (подтег для joyheresy) в которой будет краткое описание произошедшего за игровую сессию и для прочих нужд.
Желающие поиграть, могут сгенерировать персонажа по по правилам корбука Темной ереси любым удобным способом - хоть вручную, хоть с помощью специальных генераторов. Броски кубика будут на отдельном сайте (там только бросок дайса и не более).

Дело будет происходить исключительно в голосовом чате и скорее всего, это будет raidcoll. Это, что касается технической стороны.
Сама игра представляет собой кампанию, это несколько глав, каждая из которых рассчитана, примерно, на 2-4 часа геймплея. Это позволит динамично развивать персонажа и довольно быстро продвигаться по сюжету. Подробности обговорим уже с игроками в войсе.
И так. Подведя итоги. Для игры нужно от 3х человек. Сессии будут вечерними. Какого-то графика нет. В комментах можете выразить свое желание играть, если таковых будет достаточно, дальше будем думать подробности.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy,много букв,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

КАМРАДЫ!

В связи с некоторыми событиями мы перезапускаем игру. Для полноценной компании нужен псайкер и либо жрец, либо подонок.

Желающие могут сгенерировать персонажа на ЭТОМ сайте, либо вручную.

После чего, вам следует написать заявку на персонажа по ЭТОЙ  форме, в ЭТОМ разделе.

Поскольку было решено, что форум будет только для общего описания действий, то так же нуджо зарегистрироваться на ЭТОМ сайте.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy


Развернуть

Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

АНОНС

И так, регистрация открыта. Вопросы можно задавать там или тут.
Для первой партии будет отобрано 5-6 человек, выкинувших наибольшее число на шестигранном кубике.
Сама игра стартует не раньше 4 января, до этого времени есть возможность все обдумать, припомнить правила, внести предложения и т.д.

Так же нужно определить алгоритм хода, что очень важно.

Игра проходит тут.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Joyheresy (+16 картинок, рейтинг 42.7 - Joyheresy)