РП по Вахе: Правила и Анкеты Правила: Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:•Характе / Wh Roleplay :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: roleplay :: фэндомы

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!


Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay
Еще на тему
Развернуть
Хорошо написано. Но чего-то не хватает.
Я в этом практически уверен - все же недостаток опыта дает о себе знать. Обновления и исправления буду выкладывать в следующих постах по тегу.
Стату тоже сразу раскидывать? Пример анкетки бы.
Xand Xand 10.09.201413:39 ответить ссылка 0.0
Да, раскидывай статы - позже докинем расовый модификатор и поправим цифры снаряжения.
По поводу модификаторов хотелось бы больше ясности. Я правильно понимаю, что, скажем, персонаж-имперский гвардеец, ставя силу 9, имеет высокую силу относительно других хуманов, но никак не нобов и Астартес?
Пока нет, астартес получат что-то вроде +3 к силе, -2 к харизме (цифры от балды). Гвардеец с 9 в силе может побороться с начинающим космодесантником, который не сильно раскачивал силу.
Благодарю!
Гы, у Кельна Штерна появился шанс выжить.
1) Не понял почему в навыках в скобках указана характеристика. Как-то просчитывается бонус от характеристики?
2) Может стоит добавить в навыки не только взлом, но и шанс выбить дверь силой? Имхо, заклинившую дверь можно и тестом на силу попробовать.
3) В игре используем кубы или rand(100)?
1) Для упрощения, бонус от характеристики не влияет на навык напрямую, но используется при проверке навыка. Формула Характеристика * Навык * 10%.
2) Взлом относится далеко не только к взлому замков. Этот навык отвечает еще и за обход различных электронных систем безопасности, деактивацию ловушек и получение доступа к данным. Кейс "Выбить дверь" действительно проще проверять тестом на силу.
3) Используется именно rand(100), т.е. случайное число от 1 до 100. Rand(100) эквивалентен 2-м броскам d10. Тесты вычислять буду я, чтобы избежать обмана.
Может, добавить удачу на характеристику?
И не понял про способности, где их выбирать?
Удача не нужна - она сильно усложняет подсчеты. К тому же, навык "Предвидение" дает сходный эффект.

Способности придумываются игроком и позже редактируются при рассмотрении анкеты.
а способности могут быть одновременно с отрицательным и положительным эффектом ?
типо способность "Кровавый бедуин" +20 к владению кривыми мечами -10 к управлению бейнблейдами
egoran egoran 10.09.201414:16 ответить ссылка 0.0
*Изменение правил
Да, отрицательный эффект позволяет увеличить бонус.
Отрицательный эффект не может опускать навык/характеристику ниже минимума.
а если я беру способность с отриц эффектом, а навык который она опускает у меня минимальный, тогда как ?
egoran egoran 10.09.201414:22 ответить ссылка 0.0
Вкачай навык, чтобы он был не ниже 15.
и как в анкете обозначить количество очков вложенных в навык ?
egoran egoran 10.09.201414:27 ответить ссылка 0.0
Я буду считать по сумме вложенных очков, учитывая эффекты от способностей. Если будут несоответствия, спрошу у автора анкеты.
я имел в виду записывать типа ближний бой 5*15 или 75 или 5 просто
egoran egoran 10.09.201414:32 ответить ссылка 0.0
Писать 75.
В посте же написано, что все навыки по дефолту 15?
Имеется в виду случай, когда отрицательный эффект способности опускает навык ниже 15.
и способности идут новичок мастер эксперт, нужно ли ограничение на количество экспертных способностей ?
egoran egoran 10.09.201414:24 ответить ссылка 0.0
*Изменение правил
Забыл упомянуть. Квота на 5 способностей самого низкого ранга. Можно взять уже прокачанную способность, но тогда за каждый ранг этой способности, их общее количество уменьшается.
Пример: А. берет 1 способность экспертного уровня. А. может взять еще 2 способности уровня "новичок" или 1 уровня "мастер".
Можно ли взять 2 способности новичок и 2 мастер? Или 3 новичок 1 мастер?
у тебя "5 очков". новичок = 1 очко, мастер = 2, эксперт = 3. вот и ввысчитывай)
Сейчас позову Xand, и мы вдвоём объясним тебе, почему спрашиваю
Зови, жду:)
ээх, всеравно делаю не на статы а на соответстиве беку, ладушки там погляжу.
Я все поняла, у тебя два мастера не получится никак. только 1
Xand Xand 10.09.201415:27 ответить ссылка 0.0
Нет ну смотри, если мастер=2 новичок, значит можно 2 мастер+1 новичок!
А да, два мастера и 1 новичок...
Xand Xand 10.09.201416:17 ответить ссылка 0.0
По-моему вы не правы, вро де как нужно сначала взять новичок (1 очко) а потом уже апнуть до мастера (ещё 2 очка) Так хотя бы логично...
Нет, подъем навыка на 1 уровень стоит 1 очко.
А можно уменьшать характеристику и увеличивать навык и наоборот или изменения только на одном уровне : навык-навык ,характеристика - характеристика ?
Влияние на характеристики пока не предусматривал. Ответ будет в завтрашних исправлениях.
Какже оркам и без удачи((9 Может для достижения нирваны назовём предвидение удачей?
Не очень разобрался со способностями и как именно работает пассивка.
И хотелось бы знать, как работает прокачка. Можно взять только новичка или пожертвовав количеством можно брать получше? Если чстно тут вообще невьехал.
Можно пример?
ну шанс успеха это наверное к синим оркам приписать можно, а предвиденее использовать в зависимости от цвета орков
egoran egoran 10.09.201414:36 ответить ссылка 0.1
>предвидение обозвать удачей
Сделать это, конечно, можно, но лучше не смущать тех, кто уже забрал список навыков для анкеты.
>как работает прокачка
Для прокачки используется система уровней, получаемых за заработанный персонажем опыт. Опыт выдается ГМ, по результатам выполнения квестов. Более подробно распишу в следующем посте с уточнениями и исправлениями.
>прокачка способностей
Да, можно взять 5 способностей нижнего уровня, либо 2 мастера и новичка, либо 1 эксперта, 1 мастера, 1 новичка и другие варианты.
>работа пассивных способностей
Они просто увеличивают навык на 20/30/40 единиц, либо несколько навыков на меньшее число, но с сохранением общей суммы плюсов в 20/30/40.
Тоесть пассивная способность увеличивает навыки?
Именно.
Есть ли смертность у персонажей?
вроде по тем правилам которые мы выбрали, да
egoran egoran 10.09.201414:47 ответить ссылка 0.0
Есть, однако, при некотором уровне здравомыслия (не лезть в одиночку и без скафандра на космический скиталец, будучи вооруженным только лазганом), очень легко обходится.
а можно и предвиденье на макс прокачать)
egoran egoran 10.09.201414:51 ответить ссылка 0.0
Можно, но кто сказал, что бонус от него будет большим?
кстати вопросец - я так понял предвидение лишь название а на деле это тут некое объединение здравомыслия, аналитических способностей, удачи, интуиции и прочих всевозможных резонов почему что-то пошло лучше чем могло бы, верно? а как то распределить очки так чтобы предвидение работало только на некий класс действий но не работал в остальных случаях (пример - +20 к предвидению при уклонении от стрелковых атак. в ближнем бою не спасает ваааще) - эт к способностям или и в навыках можно прописать?
Увы, никак - ради упрощения игрового процесса пришлось пожертвовать очень многими деталями. Например, за скрытность и избегание ловушек отвечает один навык - легкий шаг.

Уклонение от выстрелов больше подходит под, собственно, "Уклонение". Предвидение ближе к интуиции и природной удачливости, которые могут являться признаком незначительного сродства с варпом.
а способности можно самому придумать ?
egoran egoran 10.09.201414:46 ответить ссылка 0.0
Здесь похоже, что это и нужно
Именно так - способности введены для создания уникальных персонажей.
Какую способность можно сделать имея демона в голове?
Самый банальный вариант - "Берсерк".
кинь в лс плиз, а то фантазия у меня хреновая.
Или не менее банальный вариант "Демоническое притворство". Но тут смотря какой демон в голове)
sVer sVer 10.09.201419:46 ответить ссылка 0.0
Вроде как Тзинча.
а до какого числа нужно сдать анкету ?
egoran egoran 10.09.201414:04 ответить ссылка 0.0
Сейчас ситуация такая, что сколько бы вы не копались, игра все равно начнется позже - не готово ничего - ни сюжета, ни локаций, ни нпс пока нет. К тому же, если кто опоздает, его персонаж можно будет ввести в сюжет посреди игры.
*побежал долутывать мека и урезать бек с 5 страниц до 2 абзацев*
5 страниц? Да вы батенька тот еще графоман.
Xand Xand 10.09.201414:20 ответить ссылка 0.1
Ну а что делать, хотел сделать старого мека с подробным прошлым. Ну да ладно, останется на память=)
выложи отдельно историю
egoran egoran 10.09.201414:23 ответить ссылка 0.5
плюсую
Но меня закидают вялыми помидорами за некачество
выложи в личное, мы заплюсуем)
egoran egoran 10.09.201414:37 ответить ссылка 0.1
личное для пидоров
Скажите, а можно ли занижать навыки ниже 15?
Нет, 15 - минимум.
15 идёт в начальную стоимость или это дефолт + 300 на распределение?
Дефолт + 300.
Какой максимальный модификатор к расам будет? Или после того как анкету выложу подправим?
Подправлю после выхода.
У меня проблемы...
Xand Xand 10.09.201414:37 ответить ссылка 0.0
Какие?
Очень хреново считаю =)
Xand Xand 10.09.201414:45 ответить ссылка 0.0
Ха! Да разве это проблемы? В анкете особо подсчетов нет, а игровые моменты буду считать сам.
А еще, когда играла по ДнД все мои персонажи умирали. Одну тян сожгли, другая покончила с собой в тюряжке, третью запытали до смерти.
Xand Xand 10.09.201415:39 ответить ссылка 0.0
Надеюсь, что в этот раз все пройдет лучше. Я старался сделать ошибки в распределении параметров не такими критичными.
Калькулятор?
ну давай, рассказывай...
egoran egoran 10.09.201414:41 ответить ссылка 0.2
В школе 20 двоек подряд по математике, а теперь когда школа окончена уже 12 лет как назад, мое умение считать стало еще хуже =(
А тут статы, циферки
*Паника*
Xand Xand 10.09.201414:46 ответить ссылка 0.0
так все же мастер считать будет
egoran egoran 10.09.201414:49 ответить ссылка 0.0
а ты на них не смотри, к тому же оцифровать после примерных качественных характеристик "этот навык - мныога, но мыэньшэ чем вот тот навык" сможет и посторонний. и да, инкубы, ваш выход! =)
Я на этот раз не темный эльдар, инкубов не будет О_о
Xand Xand 10.09.201415:00 ответить ссылка 0.0
Ну раз дракон сам всё просчитывать будет, то это не проблема.
А цыферки в статы можно вообще навскидку подкинуть, у нас ведь тут компания не дикопотных ролевиков, а скорее фанадвенчур. Не думаю, что если ты вкинешь что-то не туда, то тебя убьют сразу. Не игра престолов, в конце то концов...
wait..OH SHI~ можно же устроить игру престолов в масштабе 40к! Трон есть, желающие найдутся! Всё, я побежал продавать идею!
а потом тебе отрубят голову
egoran egoran 10.09.201414:54 ответить ссылка 0.1
"Если бы у меня была голова, я бы тут не сидел!"(С)
Обещаю быть нэжным, как влюбленный эльдар, и не подкидывать слишком тяжелых вызовов.
Да ладно, тяжелые ситуации с ранениями это интересно. Будь со мной как влюбленный темный эльдар :D
Xand Xand 10.09.201416:18 ответить ссылка 0.0
Как бы.. ну... твой персонаж может таки умереть...
Хорошо, значит буду ранить, но не убивать, чтобы подольше помучались.
Эльдара тёмного чувствую в тебе я.....
Да можно и убить, добавляет реалистичности в РП, правда убить единственную тян на всю ролевку тот еще спорный вопрос. Кого же тогда пытать с пристрастием.
Xand Xand 10.09.201416:31 ответить ссылка 0.0
Немного отсебятины. При первом забеге 100% будет тонна ситуаций либо когда группа слишком сильна, либо слишком слаба для какого-то боя. В таких случая имеем реальный шанс проебать половину игроков в первой же схватке с котлетами в столовой (критический промах по котлете, персонаж получил рану артерии, медика рядом нет, персонаж умер).

Посему предлагаю, как вариант, объявлять "убитых" тяжело раненными/контуженными итп (встают только после уничтожения врага). Это будет давать негативный эфеект (до получения мод. помощи), и будет набираться. Например, контуженный гвардеец с переломанными руками много не навоюет (потому де факто бесполезен в бою, и все равно, что мертв). Все ранения можно восстанавливать либо в каких-то промежуточных пунктах (а-ля конец лавы), либо только при наличии мед средств итп. В случае, если отряд полностью выбыл из строя - либо гейм овер, либо провал задания, и переход к следующей части.

Окончательную смертность можно ввести, например, в ходе финальной стычки.

Думаю, это было бы наиболее верно -
Идея стоящая, скорее всего так и сделаю.
>При первом забеге 100% будет тонна ситуаций либо когда группа слишком сильна, либо слишком слаба для какого-то боя.
Врубить Горгутца и слинять, пока не прокачаются?
конец главы*
т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов
угу, а мне орбитальную бомбардировку не запросить, дыа) или своего риптайд-подобного экспериментального БСК с пушкой "я-могу-всё-и-даже-титана-с-выстрела"
Sainotor Sainotor 10.09.201414:47 ответить ссылка -0.2
Ты можешь носить их с собой, но придется закупать им снарягу и провиант.
Угу, один инкуб уже пытался выставить меня внезапным сыном Калгара...
и перед сном колыбельную петь *вшить ха
egoran egoran 10.09.201414:52 ответить ссылка 0.0
А еще делать всем паспорта и визы в Администратуме каждой планеты.
p.s. УФМС РФ - дети, по сравнению с Администратумом.
Не, ну у ордена какие-никакие, но привилегии.
Похоже, по имбам у меня будет самая дико сбалансированная, отсюда и бесполезная.
Они попадут в такой анус Империума, что там о спейсмаринах даже не слышали.
Кстате об анусе.
По сценарию пересечения будут с многими расами или только хаосом?
Боёвка будет только против нпс или тоже против персонажей? не хотелось бы воевать с реакторчанами.
Будут разношерстные группы или одна раса онли?
Сценарий будет редактироваться под конкретные партии и различаться для разных сторон конфликта. Пересечения будут и с "ксеносами" и с хаосом.

Бои между игроками возможны - если встретятся лоялист и хаосит, которые знают друг о друге, другого исхода ожидать трудно. Однако, для этого им надо сначала найти друг-друга.

Все песни и пляски с собственной системой нужны были для того, чтобы позволить игрокам полноценно отыгрывать любую фракцию.
То есть, я будучи орком смогу попасть в команду с эльдарами?
Скорее всего сможешь.
уииииии
Если у меня будут особенности персонажа, не влияющие на статы, это считается способностью или как часть биографии?
Если это чисто ролеплейные особенности, то относятся к биографии.
если очень захотят обе стороны =)
Я думала мы наоборот будем яростно друг друга метелить =)
Xand Xand 10.09.201415:28 ответить ссылка 0.1
С моим снаряжением пиздить все будут в основном меня. Мда.
Не боись, у меня из снаряжения только сюрикеновый пистолет и ножик . Ну и поцелуй арлекина и загнанные в нули сила с выносливостью. Так что. Мне кажется нас двоих будут бить.
Xand Xand 10.09.201415:32 ответить ссылка 0.0
У меня лазпистолет с саблей -_- Зато у меня есть демон в голове :3 ( пару раз он таки брал контроль над моим телом Т_Т)
НУ и не парься =) все с тобой будет норм. А еще я думаю, у нас слишком мало тян, на всю игру одна, давайте кто нибудь сделает... Сержантка Штерна? :D
Xand Xand 10.09.201415:41 ответить ссылка -0.1
Можно заебенить послушницу-сорроритку, но это не ко мне.
РЕБЯТЫ, ЙА ВАС ПРИКРОЙУ И НАСТУКАЮ, ЕСЛИ КТО ПАЛЕЗИТ!!1
Нам пиздец. Хорошо, что я буду отыгрывать с остальными лоялистами, а не с орками...
Для начала - нормальный комплект. В конце-концов, без брони, даже такой, как жилетка ИГ, долго никто не живет.
Только вчера менял паспорт по возрасту, так все операции едва занимали полминуты. Пришел с квитанцией - расписался в Форме №1, пришел когда сказали - получил паспорт и второй раз расписался в форме №1.
Humwee Humwee 10.09.201416:22 ответить ссылка 0.0
Загранпаспорт - вот это может стать кошмаром. Хотя, с другой стороны, мне повезло - отдал все документы в 2 приема.
Я вообще с паспортом без отчества хожу...
Ну так ты ж в витаматке рожден, все правильно
Нахрена некрону паспорт?
Некрону может и незачем, но анкету я составляю на обычного имперского гражданского. Мало того, что вообще сам допуск некронов до РП маловероятен, так это ещё и накладывает большие ограничения на игрока.
Humwee Humwee 10.09.201421:30 ответить ссылка 0.0
Ладно кароч, прощай Штерн катающийся на байке, привет суровый Начальник Караула Кельн Штерн.
Я даже картинку подготовил :D
тш
ти
ВЫ М1К5ДМ
СЛЮШАЙ, А ПРЬ|ДСТАР ИСЛЫ 0 ГАЛОКТЫКб СУЩИСТРЮУГ ТАКЫб ЖИ, КАКЬ И МИ ГЭАРДЫ, ТАЛКА НАО^ЪОРбТ?
В ЭТО ВРЕМЯ, нл дрыгай
стороне глллмтини...
ЭЙ еУ, ВРАТЮНЬ...
СЛУХАЙ, А ХОЧШ АНегДОТ РАССКАЖУ? всей РОТОЙ
ржали, чес слово
клроче, сколько
ОРКОВ НАДО, ЧТО'БЫ ВКРУТИТЬ ЛАМПО...
V
а броня ? на что она влияет ? ну скорость, подвижность? и во всякой броне должны быть слабые места, а то так можно сделать себе "Силавую браню" у которой будет 2 дырки что бы дышать и те будут защищены силовым полем
egoran egoran 10.09.201415:03 ответить ссылка 0.0
ну, нам это не грозит
Отрицательные эффекты более тяжелых классов брони проработаю в следующем посте. Пока стоит ориентироваться на здравый смысл - ассасинов в силовой броне не существует. Также, уже вижу необходимость ребаланса некоторых цифр, относящихся к оружию и броне.

Силовую броню с текущим диапозоном характеристик брать на старте нельзя - слишком крепкая штуковина для начала. Более того, при выборе снаряжения стоит тяготеть к нижней границе параметров - верхние заявлены для развития.
кстати странно выходит. бск тау - это и максимальный из предложенных армор, и джет пак. не особо скрытный, но 25тый и эту беду превозмагает. немного большой правда и не супер поворотливый, но всё же - одно дело ПаверАрмор вс бск XV серий другое дело - бск вс флак армор...
Под боевыми скафандрами я подразумевал младшие серии XV. К сожалению, я не очень подкован в бэке и могу совершать ошибки.
тогда дам небольшой ликбез.
тау используют классификацию всего оборудования методом (вид)-(1 цифра = класс)(вторая цифра = спецификация)-(дополнительные сигнатуры)
т.е. XV-15 это БСК (XV) "первого класса" разведовательно-стелсовой спецификации. XV-25 это та же спецификация но более тяжёлый и полный доспех. XV-88 это кризис но с спецификации тяжёлого вооружения, и исторически получивший собственное развите. есть ещё слегко описанный XV-46, по описанию этот бск по размерам примерно равен 2 классу (как xv-25 короче) но предназначенный для космических операций. (кстати 6 спецификация - антипехотная/скоростная.)

Итого выходит что у тау, у которых за ранг доступ к бск появляется автоматом, в несколько выигрышном состоянии, ибо доспех примерно равный xv-25 идёт в пункт "Полная Броня" при этом же - с джет паком. про кризюка вообще молчу.

Однако могу в принципе есть особое дополнение. на стороне тау если набирается фул команда которую я помню - то 1 идёт как гуэ'веса, у него комбат армор (~каскрин), 1 идёт как шас'ла в той же броне, 1 как шас'вре в XV-15 который легче чем полный доспех (скажем ~45-55 ран в этой системе я так понимаю), ну и я как фио'вре в XV-23, который не боевой особо а вспомогательный. ни допа к укрытиям, ни большой огневой мощи. так что думаю отбалансится =)
Если ты припрёшься в скафандре, то я буду таки гонять на байке и гонять тебя ссаными тряпками каждый раунд...
ну всё же не стоит к разкачке подходить с позиции "гоу все в выживание сыграем и у всех в начале всё будет по нулям". объяснить что делает на "выезде" фио'вре без снаряжения вместо того чтобы находится в лабораториях - можно. но нужно ли? в совакупности тогда это будет напоминать историю "попали как то раз в 1 комнату эльдар, КД, орк и тау". как то имхо - не смотрится.
с КД особая проблема потому как суперчеловек с тем же профилем что и у ИГещника это как то странно. НО! на самом деле РП тем приколен что правилами супер балансировки тут можно пренебрегать - можно и отставая от остальных по снаряжению и прокачке всё равно выполнять все задачи и миссии, не чувствуя себя обсосом. обычно выходит наобарот кстати, по опыту - ты закачиваешься в манчкинизм и мегофаерболы МКАДского масштаба а на деле всех всё равно выпиливает твой напарник файтер с ржавым ножиком и тряпичным щитом, пока ты бегал туда сюда пытался что то сотворить =)

я к тому что требовать со всех глобального нерфа несколько несуразно. у сержанта силовой кулак может быть сразу, а чёб нет. к тому же у тебя демон - поимей за это плюшки. то что у крига нет своего паверармора не делает их с точки зрения РП персонажами слабее того же самого КД.
Плюшку уже Дракон придумал, называется Берсерк.
Способность отменяется ибо нехуй.
Идею рассмотрю. В крайнем случае, можно будет ввести "крутых" в игру позже, чем "бомжей", чтобы дать вторым возможность подкачаться.
Пока система доспехов и оружия требует ребаланса (я слишком увлекся прочностью брони). Также, нужно проработать отрицательные эффекты. К тому же, кризисы точно проходят по пункту "арсенал Серьезного Сэма".
ну про кризисы я и не зарекаюсь, эт именно "арсенал"))) в отличии от младших серий, которые не круче паверармора. но вечная беда с неравенством фракций по вооружению и оснащению тут просто в очередной раз встала ребром.
Термосы, кризисы и прочие можно считать высокоуровневыми легендарками)
ВОзможно стоило создать ролевку только по одной фракции? Все-таки не вижу бековой возможности уравновесить персов разных фракций. Можно ввести очки как в настолке.Или выбранное персонажами снаряжение "потерялось2 и разлетелось по окрестностям.
Буду пытаться обойти эти моменты. Один из возможных ходов - затруднение снабжения персонажей других фракций. Я очень сомневаюсь, что можно купить XV25 на Имперском мире.
Вообще не вижу пилить имбы. Играть имбой это ведь не интересно
сидишь 2 дня высчитываешь нужные параметры, основательно все подбираешь, а потом в первое твое появление спотыкаешься об ветку и падаешь на бракованную вихревую гранату)
egoran egoran 10.09.201415:17 ответить ссылка 0.1
Неинтересно, как и играть в компьютерные игры с читами. Однако, многие это делают.
Ещё вопрос по ремесленным способностям- как это вообще регулируется? Я не хочу, чтобы какой-то механикус собрал титана класса император в первый день.
Ну это конечно грубо. Чем вообще отличаются крафтовые штуки по уровням?
Пока вопрос сильно не проработан, но сейчас могу сказать следующее - уровень крафтовой штуки связан с ее характеристиками, чем ближе они к верхней границе диапазона, тем выше уровень. Крафт будет ограничен тем, что реально сделать относительно небольшими ресурсами - я не верю в механикуса, который может в одиночку собрать бейнблэйд, но, вместо теплой работы на Марсе, шатается по окраинам галактики с каким-то приключенцами.
Вот:
https://drive.google.com/file/d/0B01rckgH2DToWnRlMEZYbEcyams/edit?usp=sharing

Дракон, будь так добр, проверь пожалуйста.)) О-очень большие вопросы по способностям и вооружению.
измени способности, тебе придумать нужно, а не выбрать из списка навыков
egoran egoran 10.09.201415:19 ответить ссылка 0.0
Пример в студию, плз.. ((
ну например способность уровня мастер +30 к установке мин или уровень эксперт +40 к урону от метательного холодного оружия
egoran egoran 10.09.201415:27 ответить ссылка 0.0
Что тебе говорили про арсенал Серьёзного Сэма?!
Что Вам не нравится в моем арсенале. Я абсолютно серьезно. Но, варианты типа "все" мне не интересны.))

Смотрите: Тяжелый огнемет – основное оружие. Вкупе с силовой броней по Dark Heresy – ОК.
Не путайте дубинку "Ультима" с шоковой булавой: это дубинка длинной 35 см, питающаяся от стандартных энергоячеек.
Ножик – вообще не в счет.))
"Уничтожитель" – вторичное оружие. Он равен размерами хэлл-пистолету. Питается тем же прометием, что и огнемет. Сам прометий – в баке за спиной. Кстати, уязвимая точка.
Бомбочки маленькие. Это не мельта-бомбы. Размерами они аналогичны фраг-гранатам.

Что не так?
ОК, Дракон сказал, что не так.))))
По снаряжению: силовая броня сейчас - не вариант. Я закидывал ее, как снарягу для высоких уровней.
По навыкам: советую накинуть основное оружие до, хотя-бы, 40-50. Попадать в 15% случаев - удовольствие не из лучших. Не торопись вкачивать навыки на максимум - ты их сможешь поднять при повышении уровня.
По способностям: Распиши подробнее распределение эффектов между навыками (например, сколько добавляют к ремонту "Пещеры из стали") и добавь эффекты от способностей в таблицу навыков. Также, подумай, не хочешь ли ты включить в способности что-то действительно уникальное - они для того и сделаны. Например, volod собирался делать темного эльдара с крыльями, что позволяет добавить ему в способности какой-нибудь "Прыжок с неба". Дальше, вместо бонуса к Харизме лучше пока накинуть бонус к Красноречию (я еще не прорабатывал ситуацию изменения характеристик способностями, результаты будут в следующем посте).
Даже лорды Хаоса без СБ будут?
Однажды парень маленького уровня, отыгрывал старого крутого мага, вывернулся тем, что потерял книгу заклинаний и пришлось все сначала заполнять. Может быть и с Лордами что то похожее, сломали броню например. Или потерял, демонетки гопнули :3
Xand Xand 10.09.201415:46 ответить ссылка 0.3
Ну, ОК... (V_V)
Прощай бронька, ты была мне бро!.. (Т_Т)
Пока только так:)
Я как раз пишу подобный сценарий для своего слааешита, а-ля было под его началом 2 ударных крейсера, один сломал, второй пролюбил, и т.п.
Назови его Абаддоном.
... и не забудь оторвать руки.
При посвящении персонажа в Абаддоны руки отваливаются сами под воздействием тмных сил Варпа
Корабли, войска, ЧКП проёбываетсю тем же макаром.
Дракон, это имя вообще норм? Я ниасиливаю
Будет Годафридом (или, для более-менее официальных случаев фон Рихтером).
Поправил:
https://drive.google.com/file/d/0B01rckgH2DTodXBfNENQSEcwY0U/edit?usp=sharing

Вопрос по статам оружия.
Дай мне небольшой таймаут на рассмотрение. Завтра к вечеру я внесу правки в баланс системы и уточню баланс навыков, а потом уже займемся анкетой, хорошо?
ОК. Спасибо!
О господи, да у него спец. навыки это откровенная имба. Он везде где минусы тупо не будет качать а получит ногибэ на старте. Нет, серьёзно, эти цифры дико завышены. Я думал это у меня перекачанные спец.навыки, ан нет, я могу себе ещё и гарганта позволить, учитывая его снаряжение, из которого максимум он возьмет себе потом мельту. Такое выпускать нельзя.
И пожалуйста заставь добавить ему сокращение имени. Я даже вычитать его не могу с 1 раза.
Про имя выше писали. Про навыки, как я и говорил, понятия не имею, какие циферки им ставить. Я открыт для помощи. Я серьезно.
ГМ всё исправит, я надеюсь.
Мы все надеемся на это.)) Ну, или дайте уж мне "Фалангу" в снарягу.
У тебя в характеристиках 41 очко вкинуто
Humwee Humwee 10.09.201417:31 ответить ссылка 0.0
Я хитрец. Я фсе статы в эксельчике формулой считал.)))
Да я ошибся, сори
Humwee Humwee 10.09.201417:48 ответить ссылка 0.0
А, нет. Показалось.
Humwee Humwee 10.09.201417:32 ответить ссылка 0.0
Такой вопрос: играть за Призрачного стража ведь не запрещено, так? В таком случае как лучше учесть то, что он, по сути, не носит брони и обладает призрачным видением?
NewSheo NewSheo 10.09.201415:24 ответить ссылка 0.0
Мне кажется, что стоит вкачать уклонение и сопротивление урону, не сильно занижая соответствующие характеристики. Что же касается зрения, вкачай поиск.
Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А я как мудак буду бегать с саблей :с
А силовой кулак?)
читай выше, силовой кулак и прочее это бред наркомана.
Сабля будет близка по параметрам, хотя все эти цифры еще будут ребаланситься.
Не силовая, обычная сабля...
Вполне возможно, что она еще вылезет - я понял, что сделал характеристики брони слишком высокими, относительно оружия.
Итак, вопросы:
1) Броня Воина Огня тау относится к тяжелой?
2) Можно ли тау распределить 15 очков из навыка колдовства, если у тау биологически нет пси-сил? То есть у тау эта характеристика должна быть нулевой, не так ли?
3) Способности выдумывать самому, не превышая при этом рамок приличия?
4)Повторюсь и спрошу про зависимость навыков от характеристик.
Lowbit32 Lowbit32 10.09.201415:38 ответить ссылка 0.0
Броня Воина Огня эта средняя.
1) Средняя, как и жилетка ИГ. Просто скафандр будет немного лучше.
2) Эти 15 очков можно понерфить расовым пенальти, перенеся их в "Сопротивление колдовству".
3) Да, но рамки приличия здесь очень широкие.
4) Прямой зависимости нет, домножается каждый раз при тестах.
Оговорился, скафандр == броня воина огна.
В общем мне легкие доспехи прокачивать? А если я со снайперкой, мне тяжелое оружие качать? И из колдовства в анкете переносить в сопротивление колдовству?
Средняя относится к легким доспехам. Снайперка - к легкому оружию. Колдовство пока не трогай - наложу все расовые эффекты вместе.
Не формализован пункт со способностями.

Вот предположим, я состоял "Пожирателях миров" до ереси и, мы, в свое время застряли в варпе на тысячи лет (ну, относительно). Ну а потом - повезло не попасть в лапы к инквизиции.

Следовательно персонаж в ДО-ересийной экипировке, и с "гвоздями мясника".

Как это повлияет на игровой процесс ?
AnkoR AnkoR 10.09.201415:43 ответить ссылка 0.1
Никак, с такой хуёвой историей тебя не возьмут.
я и такую еле придумаю
egoran egoran 10.09.201415:54 ответить ссылка 0.0
А где я тебе тут историю описал ?
AnkoR AnkoR 10.09.201416:31 ответить ссылка 0.0
Сколько понадобиться очков силы,что бы можно было пользоваться силовой косой?
И будет ли она включена в игру?
Пока искусственных ограничений для использования оружия нет. Другое дело, что высокое значение характеристики - залог частых успехов.
Еще один важный, имхо, вопрос: какой изначальный лимит на прокачку навыков?

Если я захочу вгрохать, скажем, все 300 очков в 3-4 навыка, то я сходу буду, скажем, мега-колдуном, или значть о машинах больше, чем техножрецы Марса.

Или это считается нормой?
Норм, по остальным просядешь пиздецки просто.
Ну, для этого же и нужны товарищи по команде :). Хотя я, как раз думал не слишком упарываться боевыми навыками, и сосредоточится на всяких взломах/ремонтах/медицинах, т.к. амбалов в тяжелой броне с пиломечами и так хватать будет. А вот взломать святилище Механикус они не смогут :)
Гы, они его тупо взорвут...
И разломают весь лут, который можно было собрать.
Именно. А вот вскрыть,и получить все вундервафли внутри целыми и невредимыми - это куда полезнее.
Накинем бум-бум, штоб тока дверь выпилела, а лут астался, бугага!
есть возможность отыграть тиранида?) не "Тиранида-Хаосита, принявшего Вечное Благо и залутанного ВААГХом" © , а классического?)
muncher muncher 10.09.201415:52 ответить ссылка 0.0
Ну ты наверное должен быть с синапсом?
Нет - разумные тираниды слишком редки и не ходят по галактике без "группы поддержки" в виде Флота-Улья. Можешь быть культистом-генокрадом, но тогда тебе стоит отправить 2 анкеты - одна - легенда, а другая - настоящая. Настоящую кидать мне в ЛС:3
То есть например ликтор или зоантроп, оставшийся на планете после когда-то разгромленного куска щупальца, не прокатит? жаль))

культист идея интересная, но я еще подумаю над каким-нибудь экстравагантным вариантом)
запишите его в рипперы:D
У них разве есть личности?
есть те, кого можно ими считать)
Дракон, если я сразу начну оформлять постом, меня запинают или нармально?
Так и надо. Оформляй. Да, еще приложи пожалуйста ссылку на файл с анкетой, чтобы можно было ее править.
Ладушки, так и сделаем. Всеравно после выхода модификаторов статы надо будет перемалывать
Кстате, что с заклиниванием оружия? Таковое будет? Брать способности, учитывая геймплей это здорово
Возможно стоит добавить критические промахи. Следите за обновлениями.
Было бы круто ещё взять Critical success
А при повышении уровня можно будет как добавлять новые способности, так и совершенствовать старые?
Lowbit32 Lowbit32 10.09.201416:16 ответить ссылка 0.0
Да. Новые способности могут быть добавлены принудительно. Например, оторвало персонажу руку, заменили ее на аугметику, получил персонаж способность "Стальное Рукопожатие", дающую временный бонус к Силе.
В том числе по собственной выдумке? То есть будет же подобие квестов, в результате которых наградой может стать получение предмета-способности? ну например нашел склад с чем-либо или убедил гения техники дать мне разработку сверх уникальную?
Вполне возможно, что будут.
Тзинчеколдуна-ХСМ бомжеватого примешь? Я имею ввиду снаряжение вида: паверармор, какой-нибудь хевистаббер и пиломеч.
EelWael EelWael 10.09.201416:19 ответить ссылка 0.0
Пока только без поверармора - лишканул я с его характеристиками.
Ну, пущай тогда будет хевиармор, или паверармор с проебанными сервоприводами и некоторыми пластинами. По идее\бэку он дает небольшие плюсы к силе-ловкости-выносливости, алсо к восприятию. Так что его лучше вообще вынести в отдельную колонку и выдавать очень редко.
А Характеристики как-нибудь регулируются? или мы можем иметь тау с силой 10 или огрина с десятой ловкостью?
Humwee Humwee 10.09.201416:33 ответить ссылка 0.0
как хочешь, чем страньше тем веселее
egoran egoran 10.09.201416:36 ответить ссылка 0.0
Тупее*
Расовые бонусы не позволят, да и нахера?
Будет система расовых/классовых бонусов и пенальти, ограничивающая простор для воображения. Тот же огрин получит, скажем -2 к ловкости и -4 к интеллекту, но +3 к выносливости и силе.

Бонусы и пенальти будут начисляться в индивидуальном порядке для каждой анкеты новой анкеты.
Такой вопрос, если я сижу в этом фэндоме (С год уже где то) в режиме рид онли, и не флужу понапрасну, имеет ли смысл писать анкету? (Офк при игре буду онлайн 24\7)
Mriiiyt Mriiiyt 10.09.201416:40 ответить ссылка 0.0
Ну, естественно.
Играть мы будем не на реакторе, уж очень эта площадка неудобна для таких дел. Присутствие 24/7 необязательно, во время сюжетных или боевых моментов ходы будут проходить раз в 30 минут. В остальное время подобных ограничений нет, однако приветствуются хорошие, длинные посты.
Кстати, где будем проходить игра? И на какое время (и по какому часовому поясу) ориентироваться?
А посиделки, я надеюсь, будут вечерние?
Предположительный режим - 1 пост в сутки.
И как это регулировать между такой кучей народу? или всмысле 1 квест в сутки?
Ок, пошел стряпать анкету.
Если есть желание - то пиши. Ограничение только одно: здравомыслие и адекватность. Т.к., как написал ОП, никаких хаоситов-тиранид, залутанных орками с применением технологий некронов и Тау.
Тогда половина фендома в пролете)
А просто некроны тоже в пролёте? Да и по-моему его отыгрышь будет вносить огромное количество ограничений
Humwee Humwee 10.09.201417:46 ответить ссылка 0.0
Некроны не говорящие. Хоть и у некронов есть огромное количество дворянских домов. Думаю, написав адекватно биографию, есть шанс попасть.
Я не думаю, что кто-либо захочет вообще сотрудничать с некроном. Да и некрон едва ли будет сотрудничать с живыми.
Ну, в новой редакции он и одержим демоном Слаанеш может быть! XD
эмммм... серьёзно? не хочу знать откуда эта инфа, но тот кто такое придумал нюхал явно что то тяжелее чем варп пыль....
WardDust®
Humwee Humwee 10.09.201418:27 ответить ссылка 0.4
Как все сложно то.
И как с временем?В смысле сколько раз в день желательно быть онлайн,и во сколько все это дело будет начинаться?
В принципе, режим постинга 1 раз в сутки должен быть довольно комфортным для всех.
Да, самый оптимальный вариант.
Осталось самое сложное-перебороть лень,и написать эту чертову анкету)
А еще вопрос,кодексы читать обязательно?
Мне - да, чтобы подтянуть бэк. Игрокам - главное более-менее ориентироваться в ситуации.
Хорошо.
Кстати я могу опускать характеристики и навыки меньше 5 и 15?
Xand Xand 10.09.201417:18 ответить ссылка 0.0
Вроде как 15 дефолт и нельзя
Мне выше ответили: нет.
Чёрт, кто же знал, что придумать имя персонажу так сложно
Пумпониус Третий!
Помогите, не могущему в характеристики. Решил не париться и посмотреть какие у моего персонажа (бичеватель.) характеристики в кодексе. Т.к. никогда не обращал внимание на характеристики модельки в настолке (потому что не зачем - в моём захолустье про настольный вархаммер слышали 3.5 анонимуса) то буквенные обозначения привели в ступор. Растолкуйте, пожалуйста, что из этого какие характеристики:

WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 1 5 1 8 4+
volod volod 10.09.201417:36 ответить ссылка 0.3
Я тоже в настолку не играл, но кодекс читал =)
WS -Weapon skill - навык рукопашки
BS - Ballistic Skill - навые стрельбы
S - Strength - сила
T - Toughness - стойкость
W - Wounds - раны
I - Initiative - инициатива
A - Атаки (количество)
Ld - Лидерство
Sv - спасбросок, ну или броня
Humwee Humwee 10.09.201417:42 ответить ссылка 0.0
Спасибо
volod volod 10.09.201417:45 ответить ссылка 0.0
Хм...тогда получается, бичеватель - косое существо с атрофированными мышцами, но зато прирождённый лидер -__- Придётся, видимо, всё же самому раскидывать
volod volod 10.09.201417:48 ответить ссылка 0.0
нененене. видимо пояснения таки нужны)))
4 бс,вс - это очень не плохо, ты стреляешь с отменной точностью и что такое оружие знаешь отлично, до истинных мастеров фехтования тебе далеко но ножичком перефехтовать цепной меч в руках ИГешника ты вполне способен. сила у тебя приличная, обычный натренированный парень, не мего качёк конечно, но "назвать тебя хрупеньким и слабеньким язык не поворачивается". Боевой дух и сила воли у тебя высокая но не сказать так чтобы ну совсем. И броня - как тут указанна в пункте "тяжёлая броня" по эффективности, но тут нужно учитывать что эт дэ и никаких стестений по идее нет. короче как обычно - беда с неравенством технологий.
и да, то что крутой стрелок в 1/3 случаев в настолке промахивается - это исключительно издержки настолки =)
Насколько я знаю - не всё так плохо. Если не ошибаюсь 4WS и 4BS это средний показатель, такой же как у некронов-воинов или обычных космодесантников. А лидерство то наоборот не сказать что большое. Зато инициатива чуть выше средней, многим бьет первым.
Humwee Humwee 10.09.201417:57 ответить ссылка 0.0
4 вс,бс это показатели выше среднего)))) причём не хило так выше. "обычный космодес" как бы очень необычный человечек)))
а, да. забыл про иню - 5 иня это.. мм.. ты ОЧЕНЬ быстрый. быстрее только ну совсем молниеносные ребята или мего-супер-прокаченные герои фракций.
пусть будет выше среднего
Humwee Humwee 10.09.201418:10 ответить ссылка 0.0
Тебе, в принципе все объяснили, но я обобщу:

Владеешь оружием ан уровне КД.
Сила/сложение - как у человека.
Скорость - выше, чем у КД, т.е. ты ОЧЕНЬ быстрый, и зачастую бьешь первым.
Атаки - как у нормального человека.
Лидерство - это не совсем тоже самое, т.к. у большинства юнитов лидак на уровне 8-9. Т.е. у тебя здоровый инстинкт самосохранения, и если ыт видишь, как половину отряда сжевал тиранид, то, скорее всего, рванешь со всех ног.
Броня - хорошая. Не как у КД, но лучше, чем у ИГ.
ну, тут надо бы ещё учитывать что настолочные КД занерфленны несколько, а так да, верно...
Sainotor, vivisector, Humwee спасибо вам
volod volod 10.09.201418:13 ответить ссылка 0.0
нема за шо.
Ты имеешь в виду, что они недостаточно круты, или как?
в настолке - да, не достаточно круты))))
Ну, хз... Как по мне, одна из самых чаитерных фракций. Особенно ебучие волки (хотя в новом кодексе их малекха приопустили - хвала Богам!).
Эта система не очень подхоидит) Ну спасбросок определится броней, не из характеристик, рыан вместо выносливости, нициативой можно считать ловкость, а стрельбой - восприятие. Навык ближки в характеристики не лезет.
почему же. смотришь на профиль, и прикидываешь каким он в итоге примерно получается - переводишь в анкету. да, без прямых формул выходит, но чтобы прикинуть - очень даже ничего так идейка.
Ну хз, мне проще делать по собственным представлениям) Смотрю на характеристику и думаю, какой она должна быть в среднем. Мой перс грубый, уродливый, прямолинейный, вольнословный, поэтому харизма 2. Он хороший техник и программист, инта 9, он длинный и худой, ловкость 10
Фигасе лидерство 8, это видимо пытками хорошо можно на свою сторону склонить и повести за собой прикованными в цепях не иначе =)
Xand Xand 10.09.201417:47 ответить ссылка 0.0
лд8 эт не много как бы...
Volod, пояснения по тому, сколько это примерно, эти самые "4 навка рукопашки" нужны?
Ага. А то если подставить навыки из кодекса, получется, что я по развитие на уровне 12летнего предводителя дворовой шпаны
volod volod 10.09.201417:53 ответить ссылка 0.0
Если подставить навыки из кодекса то по меткости и в рукопашке ты как астартес, физически слабее, но при этом по инициативе бьешь первым.
Humwee Humwee 10.09.201418:01 ответить ссылка 0.0
Причём, судя по силе 3, меткости 4, такое прокатит только с голодающими Африки( Остальные плевком череп проломят
volod volod 10.09.201417:51 ответить ссылка 0.0
У некронов повальный 10 лидак
Humwee Humwee 10.09.201417:59 ответить ссылка 0.0
Но лидерство не есть красноречие, тут скорее сила воли.
WS BS S T W I A Ld Sv
5 4 3 3 1 6 2 9 -
Ха! Моя арлекинша получается вероятнее скрутит бичевателя чем он ее.
Xand Xand 10.09.201419:33 ответить ссылка 0.1
Как будто это что-то плохое ;)
volod volod 10.09.201419:36 ответить ссылка 0.0
Да вы батенька мазохист, и я мазохист, придется искать доминаторов =(
Xand Xand 10.09.201419:50 ответить ссылка 0.0
Кстати Статы тау, их сьютов, можно узнать в. Dark heresy dead watch там же есть и хсм и эльдары и темные
А там можно было бы от обычной dark heresy отталкиваться, если ее изучить немного то тогда относительно балансно будет, т.е космодесантника гвардеец просто так не убьет ( даже вкаченный)
А для Гварды можно из only war взять, там расписаны практически все характеристики полков: кадия, катачан, криг, встроя
Данные из Дарк Хереси не полны. К тому же, она недостаточно гибка для разношерстной компании, которая здесь собирается.
А как будет работать магия? Пассивный шанс запомнить чужое заклинание - оверпаверед, или нет? За подручные средства будет штраф? Вроде "снял дверь с петель, ударил ей говнокрада". В способности надо заносить псайкерский потенциал? Что будут давать благословения богов? И еще, если будет ремесленное умение на создание хаотских артефактов - имба или нет?
EelWael EelWael 10.09.201418:58 ответить ссылка 0.0
Заклинания проходят как способности. Эффективность регулируется Силой Воли и навыком Колдовство.
Запоминание чужих заклинаний я не предусмотрел, т.к. отталкивался от мысли о редкости и ограниченности проявлений псайкерских способностей.
Что же касается артефактов, сила получившихся предметов будет регулироваться так же, как и сила любых других создаваемых предметов - уровнем крафтового навыка/способности.
>>как способности
Ебаааать как все тяжело. Короче, ты добро на запоминание заклинаний даешь? Может быть временное. Или несколько слотов под чужие заклинания, которые будут высчитываться по инт\2.
Пока нет, в завтрашнем дополнении буду решать этот вопрос.
Ух, тыж епт, как все серьезно, ну я так отмечусь, но участвовать что то не хочется, это долго и реактор для этого не подходит.
Sk10 Sk10 10.09.201419:09 ответить ссылка 0.0
Не на реакторе будет.
Humwee Humwee 10.09.201419:16 ответить ссылка 0.0
Бездействие богу бездействия, ну тогда может посмотрим.
Sk10 Sk10 10.09.201419:20 ответить ссылка -0.1
А демона можно?
Если слабее Черубаэля, то, думаю, можно.
Го, будешь сидеть у меня в голове.
если я смогу иногда вылазить от туда и убивать.
"Просто ...твою мать, сколько вас тут??77??... комментарий"))
Biovass Biovass 10.09.201421:32 ответить ссылка 0.1
Дракон, вопрос, я понял что имплантанты относятся к способностям. Допустим у механикуса стальная рука, нога и 4 механодендрита - это идет как 3 способности или как 6? Или, допустим, глаза и череп идут вместе или отделно?
И тапочек-валенок, по этой системе совсем не понятно как, например, гвардеец будет стрелять из лазпистолета эльдар или управлять их транспортом.
Dakkon Dakkon 10.09.201422:05 ответить ссылка 0.0
>имплатанты
Количество имплантантов неограниченно. Ограниченно количество их эффектов, влияющих на характеристики персонажа. Пример: механодендриты, допустим, дают бонус к обращению с техникой, но при этом не важно сколько их - 2,4 или даже 8 - бонус остается один.
Также, если импланты дают чисторолеплейные особенности, типа "механического голоса" от замены голосовых связок на вокс-кодер, указывать эти особенности в качестве способностей не надо.
>лазпистолет эльдар
Я специально допустил данную условность, чтобы упростить систему.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты