*Великого бульйона
ХЗ где он тут контрастирует. Броня буквально та же, просто шлема нет.
И судя по описанию, торсик это отдельная деталь и его можно поставить на сидячую позу.
Не, просто топовый гир.
Это как раз ты не понимаешь что "дред влезает на карту" это про больше чем просто физически его вместить. То же самое с противниками. Больше врагов могут физически влезть на карту, но это нарушит задуманое распределение их по территории. Опять же, геймдизайн это не просто "набросать больше юнитов на карту". Всё забаланшено с расчёта на доступное место и если набросать больше юнитов на то же место, выйдет полная фигня.
Карты - размеры комнат, количество проходов и укрытий - созданы с расчётом на определённое количество врагов и Рыцарей. Увеличение этого числа может похерить весь дизайн к чертям, значительно ухудшив геймплей. То что дредак технически может влезть на карту не значит что карту не нужно менять чтобы он там себя хорошо чуствовал. То же самое с количеством врагов.
У меня 95 часов, два прохождения. Не спидранил, ничего, под конец пацаны в отряде полностью прокачаны, со снарягой, все дела. Хотя не макс сложность, на мак сложности подольше будет.
Затем, что сложности таки есть. Геймдизайн это не просто "набросай врагов на карту". Для того чтобы не давать брать Дредноута на обычные миссии есть чёткие причины. Можно ли это забалансить? Скорее всего. Но это далеко не так просто как ты это выставляешь, и если подобного не продумали изначально, добавлять это позже точно не будут.
Это не так просто. Дизайн карт разсчитан на определённое количество врагов. Увеличь его - и им внезапно станет дико тесно, что значительно увеличит эффективность АоЕ атак.
Дредноут забалансить под обычные миссии сложнее.